es
Feedback
Будни погромиста

Будни погромиста

Ir al canal en Telegram

Свежие инсайды будущих обновлений RustMe, а также мой личный блог

Mostrar más
3 676
Suscriptores
+2924 horas
+357 días
+1830 días
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+57
en 1 canales
mayo '26
+78
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+53
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+69
en 1 canales
Get PRO
febrero '26
+117
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+169
en 2 canales
Get PRO
diciembre '25
+282
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+119
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+55
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+53
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+55
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+73
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+133
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+99
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+106
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+238
en 1 canales
Get PRO
febrero '25
+49
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+49
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+60
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+120
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+94
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+36
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+39
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+83
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+151
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+232
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+75
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+289
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+306
en 1 canales
Get PRO
enero '24
+4 920
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
11 junio+30
10 junio+3
09 junio+5
08 junio+3
07 junio+1
06 junio+3
05 junio+4
04 junio+3
03 junio+3
02 junio0
01 junio+2
Publicaciones del Canal
🥹
🥹

2
🧪 Открытое тестирование новой архитектуры Завершаем разработку технической основы Глобального обновления, новой архитектуры
🧪 Открытое тестирование новой архитектуры Завершаем разработку технической основы Глобального обновления, новой архитектуры проекта. Напоминаем, что внутренняя часть игры переписана с нуля. Это касается базовых механик проекта. Визуально на RustMe ничего не изменилось, но стоп-стоп-стоп! Разница будет ощущаться именно в геймплее. Итак, открытая бета. Важно смоделировать типичную неделю вайпа. Тестирование пройдёт на одном сервере SandBox в формате Modded x3 на ресурсы и x2 на компоненты. Играйте в своём темпе. Стройтесь, фармите, сражайтесь, торгуйте, рейдите и используйте все привычные механики. Так получится найти баги, которые не проявились на внутренних тестах. Для входа на тестовый сервер используйте профиль Arch Test в лаунчере. За активную игру на SandBox игроки получат косметику после релиза: — скин Spraycan Sleeping Bag — префикс [Beta-Tester] За ценные багрепорты — дополнительные бонусы: — удвоенные награды (например, монеты) — возможность попасть в команду тестировщиков — коврик для мыши в дизайне RustMe на выбор для игрока с самым большим количеством ценных багрепортов 👉 О найденных недоработках сообщайте в канал #багрепорты в Discord. Помогите проверить новую версию проекта перед полноценным релизом Глобального обновления 🔥
2 446
3
Расплющило немного, бывает
Расплющило немного, бывает
3 048
4
Архитектура ушла на подготовку к плейтестам!
3 133
5
Ого, крутые инсайды, а когда выйдет? P.s. не стоит верить всему, что вам говорит измеренный голос на фоне жесткого ремикса
Ого, крутые инсайды, а когда выйдет? P.s. не стоит верить всему, что вам говорит измеренный голос на фоне жесткого ремикса
5 064
6
Мы проведем массовый разбан!                 С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов. Подобное уже не наказуемо, но люди остаются в блокировке без возможности обсудить вышедшие обновления и поговорить с людьми. Это в крайней степени бесчеловечно и неправильно! Поэтому в ближайшее время многие, кто оказался в черном списке чата, будут разбанены.                 Для общего удобства дублируем правила снизу: 1. Комментарии, разжигающие ненависть по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии будут удалены. 2. Короткие, нетактичные, негативные комментарии под постами будут удалены. Например: "хуйня", "переделывай". 3. Участники споров с оскорблениями и чрезмерной ненормативной лексикой будут заблокированы. Прим.: если Вы не поддавались на провокации другого человека (не матерились, не оскорбляли), Вы заблокированы не будете. 4. Комментарии, содержащие упоминания об обходе блокировки на проекте/обсуждение ЗПО, будут удалены. 5. Комментарии с предложениями о продаже/обмене внутриигровой валюты/привилегий за реальные деньги будут удалены. 6. Комментарии, содержащие неконструктивную, необоснованную и не подкрепленную фактами и доказательствами критику о проекте, будут удалены.                 Соблюдайте вышеперечисленные правила и с Вами все будет в порядке! Желаем приятного общения!
5 541
7
Мы проведем массовый разбан!                 С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов. Подобное уже не наказуемо, но люди остаются в блокировке без возможности обсудить вышедшие обновления и поговорить с людьми. Это в крайней степени бесчеловечно и неправильно! Поэтому в ближайшее время многие, кто оказался в черном списке чата, будут разбанены.                 Для общего удобства дублируем правила снизу: 1. Комментарии, разжигающие ненависть по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии будут удалены. 2. Короткие, нетактичные, негативные комментарии под постами будут удалены. Например: "хуйня", "переделывай". 3. Участники споров с оскорблениями и чрезмерной ненормативной лексикой будут заблокированы. Прим.: если Вы не поддавались на провокации другого человека (не матерились, не оскорбляли), Вы заблокированы не будете. 4. Комментарии, содержащие упоминания об обходе блокировки на проекте/обсуждение ЗПО, будут удалены. 5. Комментарии с предложениями о продаже/обмене внутриигровой валюты/привилегий за реальные деньги будут удалены. 6. Комментарии, содержащие неконструктивную, необоснованную и не подкрепленную фактами и доказательствами критику о проекте, будут удалены.                 Соблюдайте вышеперечисленные правила и с Вами все будет в порядке! Желаем приятного общения!
0
8
Просто небольшой микроспойлер. Баллон с воздухом отображает остаток воздуха в худе
Просто небольшой микроспойлер. Баллон с воздухом отображает остаток воздуха в худе
4 392
9
🛡 «Контроль» — новый PvP-ивент на RustMe Сейчас он на этапе тестирования. Рассказываем про механику: Раз в несколько минут н
🛡 «Контроль» — новый PvP-ивент на RustMe Сейчас он на этапе тестирования. Рассказываем про механику: Раз в несколько минут на карте случайным образом выбирается РТ, которая станет точкой контроля на ближайшие 5 минут. Игрокам предстоит сражаться на этой локации. Важно провести как можно больше времени, а также совершать киллы, чтобы получить в награду жетоны. Ивент-валюта обменивается на уникальную косметику. Специально по режим команда разработала новый UI. Таймеры и счётчики обновляются в режиме реального времени. Больше деталей раскроем уже скоро 👀
0
10
🤨
🤨
0
11
Всем доброго дня, опять выхожу на связь. Почаще бы.. Со мной все хорошо, команда активно работает. Хотелось бы внести немного ясности по поводу отсутствия крутого нового контента и в общем и целом пролить свет на текущее положение дел Как было сказано еще выше, основной упор работы ведется на архитектуру проекта. ДА ЧТО ЭТО ТАКОЕ ВООБЩЕ?? ГДЕ МОИ ИНТЕРФЕЙСЫ ИГРОКА!!!? Все очень просто, но при этом невероятно сложно. Долгое время проект жил и брал один технический долг за другим. Это когда разработка велась не на долгосрок, а здесь и сейчас. Чем шире и больше долг, тем сложнее разрабатывать новый контент С момента перехода на клиентскую разработку эта проблема стала еще острее. Клиент сейчас как болван и всю необходимую инфу для него он получает непосредственно от сервера. Многие задачи выполняет сервер, хотя это по логике ответственность клиента. Например, локализация, пускай и частичная Разработка ведется еще с декабря прошлого года, изначально я понимал, что это будет нелегкой прогулкой, но чтобы настолько.. Никто не мог в общем это предсказать, но технический долг погасить надо! Небольшой спойлер. Разработка нового крутого контента (и нет это не новые баррикады) параллельно ведется и довольно активно, НО показать мы вам это не может в виду того, что это максимально черновая щас работа! Что нам даст архитектура в ближайшей перспективе, скажем, после ее выхода? Например, как я показывал также давно, ответственность отрисовки иконок в инвентаре перейдет целиком и полностью на плечи клиента без потери качества! По срокам осталось совсем немного! Я также открыт к вашим вопросам, но на вопросы КОГДА и БУДЕТ ЛИ ответ такой же расплывчатый - в течение двух лет :)
0