CG WorkHub - Работа для художников
РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel CG WorkHub - Работа для художников
Channel CG WorkHub - Работа для художников (@cgworkhub) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 13 766 subscribers, ranking 2 810 in the Career category and 47 877 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 13 766 subscribers.
According to the latest data from 10 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 24 over the last 30 days and by -1 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 17.25%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.89% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 2 375 views. Within the first day, a publication typically gains 949 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 19.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as портфолио, engine, unity, владение, blender.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“РКН: 6170569624
Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲
Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio
Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM
Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 11 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Career category.
-Работа с различными объектами,камерами, персонажами, транспортными средствами и другими элементами сцены для создания реалистичных и плавных анимаций; -Подготовка ригов и скиннинг для анимации; -Ротоанимация - воссоздание движения персонажей и объектов по съемочному материалу; -Работа с mocap-анимацией (обработка, чистка, адаптация под персонажей).Дополнительные задачи:
(зависит от навыков кандидата, обсуждается на собеседовании) -Моделирование; -Текстурирование; -Рендеринг (Houdini / Solaris / Karma); -Работа с Сrowd-системами (толпы, массовки); -Сборка сцен, лейаутинг, участие в создании превизов и поствизов; и пр.Требования:
-Опыт работы от 2-х лет на аналогичной позиции; -Уверенное владение Maya; -Базовые знания Houdini; -Художественный вкус, чувство ритма и внимание к деталям; -Понимание принципов работы современных AI-инструментов и базовый опыт их применения в рабочих задачах для ускорения поиска решений; -Способность работать в команде: воспринимать и давать конструктивную обратную связь; -Готовность быстро адаптироваться к новым задачам и требованиям; -Желание развиваться в сфере кино и создания компьютерной графики.Будет плюсом:
-Опыт анимации для кино или сериалов, включая работу с реалистичным движением персонажей, объектов и камер. -Навыки Python или VEX для автоматизации задач; -Знание Unreal Engine;Мы предлагаем:
-Стабильную заработную плату (обсуждается по итогам собеседования); -Возможности роста внутри студии и развитие карьеры вместе с нами; -Участие в интересных проектах для кино и сериалов; -Возможность совмещать креативные и технические задачи; -Развитие в смежных направлениях (FX, композ, рендер, лейаут и др.), если есть желание расширять компетенции. -Влияние на результат — каждый специалист может предлагать идеи и решения, которые напрямую отражаются на финальном качестве сцены и проекта. -Дружный коллектив и комфортную рабочую атмосферу; -Поддержку в профессиональном развитии и возможности для карьерного роста вместе со студией.📩Присылайте портфолио и резюме на info@algousstudio.ru Сайт студии - http://algousstudio.ru/ Телеграм канал - https://t.me/algousstudio
Это моя творческая работа для беханса. Поставил для себя цель собрать в портфолио кейс с которым, как я думаю будет не стыдно заходить на рынок и показывать брендам и рекламным агентствам продуктовую визуализацию. Проект делал один с нуля и до финалки. Выстраивал свет материалы, работал над динамикой и композицией чтобы в кадре все выглядел сочно и рекламно. Главной идеей ролика было, раскрыть продукт через свет, блики и отражения, которые ведут взгляд по форме и подчеркивают материалы, преподнося дорогую эстетику. Для концептов использовал нейронки, (спасибо ребятам с JCenters, на курсе очумело качнулся в 3д плюс ИИ, было очень круто + 10 новых скилов в багаж), а для финальной картинки использовал Blender и Ae. Буду рад отзывам, подписывайтесь на соц. сети - открыт к сотрудничеству. 📷 instС вас лайкосик ❤для поддержки, прямо тут - БЕХАНС
- Производство рекламных роликов. Фейк-Геймплей, мислиды. - Работать в Blender/Cinema 4D - Создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ - Сборка готовых видео. Монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы.Требования:
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции. - 100% попадание в стиль; - Профессиональное владение 2D и 3D Инструментами (Blender, Cinema 4D, After Effects и пр.); - Навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга; - Знание принципов персонажной анимации. Умение править уже существующую анимацию и создать новую; - Умение создавать раскадровки и "читать" их (работать по ним); - Умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии; - Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; - Высокая самоорганизация и самостоятельность. Умение оценивать время производства предстоящих задач; - Опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов; - Знать видео монтаж. Сборка рекламных видео "под ключ" - Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента.Портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно! Кратко о нас: Студия GameGears.online. Нам уже 10 лет. Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении. Мы входим в холдинг GDEV Текущий проект Aliens vs Zombies: Invasion (тут уже почти все сделано АI) Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion ----- По оплате: примерно 500-700$ за креатив, также отталкиваемся от ваших ожиданий) Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
- Мастерское владение After Effects: - Делать плавные, динамичные анимации, которые не режут глаз и не выдают подделку - Уверенное владение expressions, дабы упрощать и ускорять однотипные действия. - Умение оптимизировать проекты с сотнями слоев - Умение продумывать геймплей в соответствии с тз - Умение делать так, что бы зритель не мог отличить видео от реального геймплея - Опыт работы над аналогичными задачами - Высокая скорость, железная ответственность, внимательность к деталям и ТЗ.Будет плюсом:
Опыт работы с нейронками Персонажная анимацияУсловия:
- Оплата в USDT (крипта). - Оплата сдельная (обсуждаем по итогам тестового/портфолио). - Постоянный поток задач.Важно: рассматриваться будет только кандидаты с релевантными работами в портфолио. Просим давать ссылки именно на них. Остальные будут проигнорированы. 📝 Портфолио и краткое интро о себе присылать сюда: @creomo_team
- Senior уровень и значительный опыт в работе над персонажами в реалистичной стилизации. - Скульптинг и топология под мид-хай поли ( бюджет 100-200к треугольников на модель ) - Моделирование на базе Unreal MetaHuman - Текстурирование с пониманием особенностей матералов движка. - Опыт создания причесок ( на удобной для вас базе )Задачи:
Предстоит делать готовых для интеграции в движок персонажей по концептам. Базово персонаж должен садиться на 4-5 скелет с ретаргетингом, но если у вас нет опыта рига- это обсуждаемо. Из-за обилия уже готовых персонажей вам нужно будет поддержать и максимально близко повторить уже существующий стиль, в чем естественно мы поможемУсловия:
- Официальный контракт - Работа в удобное для вас время из удобной точки - Достойная оплата труда - В перспективе предложение перехода на фул тайм позицию - Мы небольшая инди компания, поэтому у нас очень мало бюрократии, митингов и синхронизаций.Свои CV и ссылки на портфолио можно присылать мне в телеграмм @MaxLazarau
• Собирать интерьерные сцены в Homestyler по предоставленным референсам • Максимально точно передавать визуальный стиль и композицию исходного дизайна • Подбирать материалы, мебель и декор из доступной библиотеки программы • Доводить сцены до финального презентационного качества • При необходимости — оперативно вносить правки по комментариям • Работать с большим объёмом интерьерных проектовТребования:
• Опыт в дизайне интерьеров / 3D-визуализации от 2 лет • Хорошая насмотренность и понимание композиции, света и материалов • Умение аккуратно и точно работать по референсам • Уверенное владение Homestyler или аналогичными инструментами • Ответственность и умение работать в срок • Ориентация на качество и визуальную точность результатаБудет плюсом:
• Опыт работы с AI-инструментами для доработки/генерации визуала • Умение быстро адаптироваться под ограниченные библиотеки ассетов • Хороший художественный вкус и чувство стиля • Скорость работы без потери качестваУсловия:
• Удалённая работа, формат фриланса • Гибкая загрузка, много проектов • Перспектива перехода в штат при успешном сотрудничестве • Оплата обсуждается индивидуально под опыт и скорость • Перед началом — короткое тестовое задание (1–2 дня), чтобы оценить качество выполненияОтклик на вакансию сюда @MihailMoss в след формате: - Ваше имя - Ссылки на портфолио В обратном сообщении высылаю короткое тестовое и в случае успешного прохождения мы его оплачиваем и начинаем работу над проектом
Построение 3D-моделей застройки территории согласно концепции развития по генплану Формирование шаблонов фасадов и материалов для моделей застройки территорий Создание визуализаций согласно ТЗ от Заказчика и смежных отделов Подбор ракурсов, максимально раскрывающих принятые архитектурные и пространственные решения Продумывать наполнение кадра (растения, уличная мебель, люди и др. детали) Выгодно подбирать свет, время суток и года Постановка ТЗ визуализаторам с менеджерами проектов, консультации и постановка заданий на корректировки визуализаторам, приемка работ Курировать и наставлять визуализаторовТребования:
3ds Max + Corona/V-ray, SketchUp + Lumion/Enscape Навык работы с чертежами и эскизами AutoCAD, Archicad и Revit Постобработка, Photoshop Приветствуются навыки работы со Stable Diffusion и другими нейронками Архитектурное образование Личностные характеристики: Критическое осмысление поступающих задач, инициативность, ответственность; Умение распределять рабочее время; Техническая грамотность; Внимательность к деталям; Умение работать в команде; Организованность; Ответственность;Условия:
Формат работы — удалённый; График работы: 5/2 с 9-00 до 18-00 (может обсуждаться и другой график работы); Фиксированный оклад + бонусная часть по KPI;info@space-architects.ru
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет профильное портфолио владение Blender на продвинутом уровне владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга владение Substance Painter на уверенном уровне умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density) умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов опыт в создании стилизованных персонажей опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.) опыт в процедурном моделировании в Blender опыт в процедурных шейдерах в BlenderКое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артомПомимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля крутые внутренние ивенты собственная медицинская диагностическая клиникаСамо собой:
удаленное сотрудничество официальное оформление мощное железо курсы английскогоjob@kefircyprus.com
- Отбор исходников, генерация фото и видео-контента для карточек (Одежда) с помощью нейросетей с использованием исходных фотографий (сгенерировать фоны, сцены, мокапы и lifestyle-изображения) - Разработка и создание инфографики и адаптация под требования маркетплейсов - Подготовка чётких ТЗ для фотографа и ретуши, ведение архива и поддержка порядка в базе визуалов - Работа по готовым шаблонам и ТЗТребования:
- Художественное образование будет являться преимуществом - Творческие способности, художественный вкус - Опыт работы с хотя бы одной нейросетью для генерации контента - Скорость, внимательность - Понимание принципов инфографики и продающего дизайна - Готовность работать на результат и с метрикамиУсловия:
- Оклад + KPI-бонусы за эффективность карточек ( скорость и качество работы, кликабельность, конверсия в покупку), доход напрямую зависит от результата - Базовый оклад 68 900 рублей с первого дня - KPI-бонусы до +52% - Сотрудничество будет рассматриваться с совершеннолетним соискателем из России - Обучение и поддержка в процессе адаптации - Оплата сервисов за счет компании📝 Для отклика высылайте своё резюме: @Ellalimma
