CG WorkHub - Работа для художников
РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali CG WorkHub - Работа для художников analitikasi
CG WorkHub - Работа для художников (@cgworkhub) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 13 767 obunachidan iborat bo'lib, Karyera toifasida 2 802-o'rinni va Rossiya mintaqasida 48 291-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 13 767 obunachiga ega bo‘ldi.
19 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 68 ga, so‘nggi 24 soatda esa 5 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 14.59% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.13% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 008 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 981 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 18 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent портфолио, engine, unity, владение, blender kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“РКН: 6170569624
Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲
Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio
Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM
Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 20 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Karyera toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Построение 3D-моделей застройки территории согласно концепции развития по генплану Формирование шаблонов фасадов и материалов для моделей застройки территорий Создание визуализаций согласно ТЗ от Заказчика и смежных отделов Подбор ракурсов, максимально раскрывающих принятые архитектурные и пространственные решения Продумывать наполнение кадра (растения, уличная мебель, люди и др. детали) Выгодно подбирать свет, время суток и года Постановка ТЗ визуализаторам с менеджерами проектов, консультации и постановка заданий на корректировки визуализаторам, приемка работ Курировать и наставлять визуализаторовТребования:
3ds Max + Corona/V-ray, SketchUp + Lumion/Enscape Навык работы с чертежами и эскизами AutoCAD, Archicad и Revit Постобработка, Photoshop Приветствуются навыки работы со Stable Diffusion и другими нейронками Архитектурное образование Личностные характеристики: Критическое осмысление поступающих задач, инициативность, ответственность; Умение распределять рабочее время; Техническая грамотность; Внимательность к деталям; Умение работать в команде; Организованность; Ответственность;Условия:
Формат работы — удалённый; График работы: 5/2 с 9-00 до 18-00 (может обсуждаться и другой график работы); Фиксированный оклад + бонусная часть по KPI;info@space-architects.ru
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет профильное портфолио владение Blender на продвинутом уровне владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга владение Substance Painter на уверенном уровне умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density) умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов опыт в создании стилизованных персонажей опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.) опыт в процедурном моделировании в Blender опыт в процедурных шейдерах в BlenderКое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артомПомимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля крутые внутренние ивенты собственная медицинская диагностическая клиникаСамо собой:
удаленное сотрудничество официальное оформление мощное железо курсы английскогоjob@kefircyprus.com
- Отбор исходников, генерация фото и видео-контента для карточек (Одежда) с помощью нейросетей с использованием исходных фотографий (сгенерировать фоны, сцены, мокапы и lifestyle-изображения) - Разработка и создание инфографики и адаптация под требования маркетплейсов - Подготовка чётких ТЗ для фотографа и ретуши, ведение архива и поддержка порядка в базе визуалов - Работа по готовым шаблонам и ТЗТребования:
- Художественное образование будет являться преимуществом - Творческие способности, художественный вкус - Опыт работы с хотя бы одной нейросетью для генерации контента - Скорость, внимательность - Понимание принципов инфографики и продающего дизайна - Готовность работать на результат и с метрикамиУсловия:
- Оклад + KPI-бонусы за эффективность карточек ( скорость и качество работы, кликабельность, конверсия в покупку), доход напрямую зависит от результата - Базовый оклад 68 900 рублей с первого дня - KPI-бонусы до +52% - Сотрудничество будет рассматриваться с совершеннолетним соискателем из России - Обучение и поддержка в процессе адаптации - Оплата сервисов за счет компании📝 Для отклика высылайте своё резюме: @Ellalimma
-Понимание того, как работает видеопродакшн 2D и 3D креативов, опыт с Playable ads будет плюсом; -Опыт от 1 года на аналогичной позиции; -Уровень английского не ниже С1 для участия во встречах с международными клиентами, (проверяем на интервью); -Отличное владение excel / google spreadsheets; -Отличные навыки управления проектами (расстановка приоритетов, разбивка задач, отслеживание сроков);📝Что предстоит делать:
-Вести коммуникацию с заказчиками по производству креативов; -Взаимодействовать с креативными продюсерами, дизайнерами, сценаристами и другим отделами; -Ставить задачи команде и продюсерам; -Контролировать сроки и правильность выполнения задач; -Выбор исполнителей и сроков, отчетность о состоянии проекта.➕Плюс к карме:
-Ты умеешь и любишь работать в команде; -Можешь принимать решения самостоятельно; -Знаешь методики управления проектами; -У тебя классные soft skills.✅Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы; -График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по Москве; -Оффер готовы обсудить индивидуально; -Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе; -Участие в проектах международного уровня; -Возможность растить экспертность и зарабатывать.📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/69cfd791d0468848f6747baa
Разработка цифровых 3D-моделей в строгом соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы. Создание низкополигональных (Low Poly) моделей зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы. Построение высокополигональных (Hi Poly) моделей фасадов и узлов зданий с высокой детализацией текстур, материалов и геометрии. Моделирование элементов благоустройства: малых архитектурных форм (МАФ), навесов, амфитеатров, мощения, подпорных стенок и спортивных площадок с учетом масштаба и реальных технических характеристик. Создание ассортимента растительности. Адаптация моделей под требования ГИН.Ты — наш кандидат, если у тебя:
Владение одним из основных 3D-пакетов (3ds Max, Maya, Blender). Опыт работы с Unreal Engine, включая виртуальный текстурный пул (VT). Навыки текстурирования с созданием атласов на несколько UDIM, знание типов карт, уверенное запекание в Substance Painter / Marmoset. Умение читать архитектурные чертежи и топосъёмку, создавать модели зданий и благоустройства. Опыт участия в архитектурных или градостроительных 3D-проектах. Понимание принципов низкополигонального моделирования и оптимизации геометрии. Внимательность, аккуратность, способность строго соблюдать техзадания и сроки.Что мы предлагаем:
Работу в современном офисе в дизайн-центре ARTPLAY (м. Курская, 10 минут пешком). График работы с 10:00 до 19:00, возможность гибкого начала рабочего дня. Оформление по ТК РФ с первого дня. Профессиональное развитие: работа с интересными, сложными кейсами международного уровня. Сильную команду профессионалов, здоровый микроклимат и взаимоуважение. Заботу о себе: в IND работает корпоративный психолог, к которому можно обратиться анонимно и бесплатно. Жизнь вне работы: у нас множество клубов по интересам — йога, волейбол, беговой клуб, клуб настольных игр и другие активности. Мы знаем, как важно сохранять баланс! Внутренний корпоративный университет INDУровень заработной платы обсуждается с кандидатом по результатам собеседования. job@ind.studio
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
