ar
Feedback
CG WorkHub - Работа для художников

CG WorkHub - Работа для художников

الذهاب إلى القناة على Telegram

РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CG WorkHub - Работа для художников

تُعد قناة CG WorkHub - Работа для художников (@cgworkhub) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 13 769 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 811 في فئة الحياة الوظيفية والمرتبة 47 887 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 13 769 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 30، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 17.73‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.18‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 441 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 989 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 22.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل портфолио, engine, unity, владение, blender.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الحياة الوظيفية.

13 769
المشتركون
-224 ساعات
+197 أيام
+3030 أيام
أرشيف المشاركات
F5 graphics ищет уверенных специалистов по генеративной графике для работы над масштабными коммерческими проектами. Сейчас пр
F5 graphics ищет уверенных специалистов по генеративной графике для работы над масштабными коммерческими проектами. Сейчас предстоит сделать стилизованный, арт нейроконтент для большого выставочного стенда, но также у нас постоянно появляются и другие нейро задачи. AI-иллюстратор / нейрохудожник Нужно создать детализированные панорамные иллюстрации в стилистике классической гравюры и офорта. Важны продуманная композиция, единый стиль серии, высокое разрешение (до 8к) и ручная доводка: дорисовка, ретушь, композитинг, исправление AI-артефактов. AI-аниматор Ищем специалиста для анимации созданных гравюр. Важно сохранять исходный стиль, избегать морфинга и мерцания, уметь доводить результат в программах для композа. Если вас не интересуют гравюры, но вы мастерски создаете фоторильную анимацию - тоже пишите, у нас есть и другие задачи. Что важно Нам нужны не просто уверенные пользователи нейросетей, а специалисты с развитым визуальным мышлением, пониманием основ композиции, света и анатомии. В идеале нужен опыт коммерческих AI-проектов и работы с большими экранами, а также понимание полноценного production-процесса. Соблюдение сроков и готовность к итерациям. В приоритете — коммерческие работы в портфолио. Личные проекты рассматриваем только высокого художественного и технического уровня. Подборки случайных генераций, первые эксперименты и работы без профессиональной доводки не подходят, уважайте свое и наше время, на такие сообщения отвечать не будем. Если вы заинтересованы, то присылайте свои кейсы и список инструментов, с которыми работаете @kvikasso ᅠ Возможна оплачиваемая тестовая задача.

ALGOUS studio в поисках 3D Animator (со смежными навыками) Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов в рамках запуска новых проектов расширяет команду! Основные задачи:
-Работа с различными объектами,камерами, персонажами, транспортными средствами и другими элементами сцены для создания реалистичных и плавных анимаций; -Подготовка ригов и скиннинг для анимации; -Ротоанимация - воссоздание движения персонажей и объектов по съемочному материалу; -Работа с mocap-анимацией (обработка, чистка, адаптация под персонажей).
Дополнительные задачи:
(зависит от навыков кандидата, обсуждается на собеседовании) -Моделирование; -Текстурирование; -Рендеринг (Houdini / Solaris / Karma); -Работа с Сrowd-системами (толпы, массовки); -Сборка сцен, лейаутинг, участие в создании превизов и поствизов; и пр.
Требования:
-Опыт работы от 2-х лет на аналогичной позиции; -Уверенное владение Maya; -Базовые знания Houdini; -Художественный вкус, чувство ритма и внимание к деталям; -Понимание принципов работы современных AI-инструментов и базовый опыт их применения в рабочих задачах для ускорения поиска решений; -Способность работать в команде: воспринимать и давать конструктивную обратную связь; -Готовность быстро адаптироваться к новым задачам и требованиям; -Желание развиваться в сфере кино и создания компьютерной графики.
Будет плюсом:
-Опыт анимации для кино или сериалов, включая работу с реалистичным движением персонажей, объектов и камер. -Навыки Python или VEX для автоматизации задач; -Знание Unreal Engine;
Мы предлагаем:
-Стабильную заработную плату (обсуждается по итогам собеседования); -Возможности роста внутри студии и развитие карьеры вместе с нами; -Участие в интересных проектах для кино и сериалов; -Возможность совмещать креативные и технические задачи; -Развитие в смежных направлениях (FX, композ, рендер, лейаут и др.), если есть желание расширять компетенции. -Влияние на результат — каждый специалист может предлагать идеи и решения, которые напрямую отражаются на финальном качестве сцены и проекта. -Дружный коллектив и комфортную рабочую атмосферу; -Поддержку в профессиональном развитии и возможности для карьерного роста вместе со студией.
📩Присылайте портфолио и резюме на info@algousstudio.ru Сайт студии - http://algousstudio.ru/ Телеграм канал - https://t.me/algousstudio

Всем привет! Мы — студия -.618. Создаём мультимедийные инсталляции и иммерсивные пространства на стыке искусства и технологий
Всем привет! Мы — студия -.618. Создаём мультимедийные инсталляции и иммерсивные пространства на стыке искусства и технологий. Ищем геймдев моделера под проект на фриланс. Нужно подготовить AR-ассеты для гримерного зеркала в Unity с face tracking. Для каждого персонажа нужны отдельные модульные элементы: борода/усы, брови, ресницы, парик/волосы и декоративные детали — только там, где это нужно по референсу. Ассеты должны быть легкими и пригодными для real-time AR.. Волосы, бороды, брови и ресницы делать через hair cards с alpha-текстурами, при необходимости добавлять простую геометрию для объема. https://docs.google.com/document/d/1uMma8NsBzPSKXREk9wlMyD3T74ChuKT4xU-KXJ9hKss/edit?usp=drivesdk Писать @belovamisha

+5
Наш студент @Igor_Govorkov, с новым кейсом:
Это моя творческая работа для беханса. Поставил для себя цель собрать в портфолио кейс с которым, как я думаю будет не стыдно заходить на рынок и показывать брендам и рекламным агентствам продуктовую визуализацию. Проект делал один с нуля и до финалки. Выстраивал свет материалы, работал над динамикой и композицией чтобы в кадре все выглядел сочно и рекламно. Главной идеей ролика было, раскрыть продукт через свет, блики и отражения, которые ведут взгляд по форме и подчеркивают материалы, преподнося дорогую эстетику. Для концептов использовал нейронки, (спасибо ребятам с JCenters, на курсе очумело качнулся в 3д плюс ИИ, было очень круто + 10 новых скилов в багаж), а для финальной картинки использовал Blender и Ae. Буду рад отзывам, подписывайтесь на соц. сети - открыт к сотрудничеству. 📷 inst
С вас лайкосик ❤для поддержки, прямо тут - БЕХАНС

Ищем лида в коммуникационный дизайн в ЦЕХ. Нам нужен человек, который умеет держать качество визуала, собирать команду вокруг
Ищем лида в коммуникационный дизайн в ЦЕХ. Нам нужен человек, который умеет держать качество визуала, собирать команду вокруг задачи и вести проект так, чтобы дизайн работал на бизнес, а не просто был красивым. ЦЕХ — коммуникационное агентство с сильной AI-экспертизой. Работаем с 2018 года, делаем проекты для крупных брендов, развиваем внутри команды экспертизу по нейросетям и запускаем свои профессиональные инициативы, включая премию «Айда». Что важно: опыт ведущего дизайнера или тимлида; сильная база в композиции, типографике и визуальной системе; опыт в коммуникационном дизайне, key visual и digital-креативах; уверенная работа в Figma, Photoshop, Illustrator; практическая работа с нейросетями для картинок и видео; умение давать обратную связь, развивать команду и отвечать за результат. Будет плюсом опыт в 3D или моушне. Условия: удаленка, оплата обсуждается, внутреннее обучение и поддержку развития, команды, собранные под проект, гибкий график, ДМС-часть, психолога/коуча и стараемся работать без кранчей. Лучше всего откликнуться по нашей форме.

3D Motion designer/Generalist (Blender/cinema 4d) - фриланс Игровая студия Game Gears (http://gamegears.online/) активно расш
3D Motion designer/Generalist (Blender/cinema 4d) - фриланс Игровая студия Game Gears (http://gamegears.online/) активно расширяется, так что нам нужны толковые ребята с навыками 3D Generalist (+2D/3D Motion Designer/3D Animator), готовые поработать с нами, как фрилансеры. Примеры рабочих задач: Основные задачи:
- Производство рекламных роликов. Фейк-Геймплей, мислиды. - Работать в Blender/Cinema 4D - Создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ - Сборка готовых видео. Монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы.
Требования:
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции. - 100% попадание в стиль; - Профессиональное владение 2D и 3D Инструментами (Blender, Cinema 4D, After Effects и пр.); - Навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга; - Знание принципов персонажной анимации. Умение править уже существующую анимацию и создать новую; - Умение создавать раскадровки и "читать" их (работать по ним); - Умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии; - Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; - Высокая самоорганизация и самостоятельность. Умение оценивать время производства предстоящих задач; - Опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов; - Знать видео монтаж. Сборка рекламных видео "под ключ" - Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента.
Портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно! Кратко о нас: Студия GameGears.online. Нам уже 10 лет. Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении. Мы входим в холдинг GDEV Текущий проект Aliens vs Zombies: Invasion (тут уже почти все сделано АI) Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion ----- По оплате: примерно 500-700$ за креатив, также отталкиваемся от ваших ожиданий) Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer

Моушндизайнер / 2D MotionDesigner с мощным опытом создания игровых креативов Суть работы: создание качественные фейковые гейм
Моушндизайнер / 2D MotionDesigner с мощным опытом создания игровых креативов Суть работы: создание качественные фейковые геймплейные видео для соцсетей. Удаленка, сдельная работа на постоянной основе. Что нужно делать: Воссоздавать геймплей гиперказуальных мобильных игр (домино, карты, шахматы, нарды) Требования:
- Мастерское владение After Effects: - Делать плавные, динамичные анимации, которые не режут глаз и не выдают подделку - Уверенное владение expressions, дабы упрощать и ускорять однотипные действия. - Умение оптимизировать проекты с сотнями слоев - Умение продумывать геймплей в соответствии с тз - Умение делать так, что бы зритель не мог отличить видео от реального геймплея - Опыт работы над аналогичными задачами - Высокая скорость, железная ответственность, внимательность к деталям и ТЗ.
Будет плюсом:
Опыт работы с нейронками Персонажная анимация
Условия:
- Оплата в USDT (крипта). - Оплата сдельная (обсуждаем по итогам тестового/портфолио). - Постоянный поток задач.
Важно: рассматриваться будет только кандидаты с релевантными работами в портфолио. Просим давать ссылки именно на них. Остальные будут проигнорированы. 📝 Портфолио и краткое интро о себе присылать сюда: @creomo_team

Ищем 3D художника по персонажам на парт тайм Мы компания Twilighthaven, нанимаем фриланс художников персонажей на проект Info
Ищем 3D художника по персонажам на парт тайм Мы компания Twilighthaven, нанимаем фриланс художников персонажей на проект Infogrind https://lnkd.in/d4NVjgFB Требования:
- Senior уровень и значительный опыт в работе над персонажами в реалистичной стилизации. - Скульптинг и топология под мид-хай поли ( бюджет 100-200к треугольников на модель ) - Моделирование на базе Unreal MetaHuman - Текстурирование с пониманием особенностей матералов движка. - Опыт создания причесок ( на удобной для вас базе )
Задачи:
Предстоит делать готовых для интеграции в движок персонажей по концептам. Базово персонаж должен садиться на 4-5 скелет с ретаргетингом, но если у вас нет опыта рига- это обсуждаемо. Из-за обилия уже готовых персонажей вам нужно будет поддержать и максимально близко повторить уже существующий стиль, в чем естественно мы поможем
Условия:
- Официальный контракт - Работа в удобное для вас время из удобной точки - Достойная оплата труда - В перспективе предложение перехода на фул тайм позицию - Мы небольшая инди компания, поэтому у нас очень мало бюрократии, митингов и синхронизаций.
Свои CV и ссылки на портфолио можно присылать мне в телеграмм @MaxLazarau

🚀 Motion Designer / Video Editor в команду 🎬 О проекте: Развиваем YouTube-проект с аудиторией 200 000+ подписчиков. Создаём
🚀 Motion Designer / Video Editor в команду 🎬 О проекте: Развиваем YouTube-проект с аудиторией 200 000+ подписчиков. Создаём сюжетные 3D-анимации по вселенной Poppy Playtime и активно масштабируем производство. ⚙️ Основные обязанности: • Соединять готовое видео с финальной озвучкой, при необходимости корректировать темп монтажа; • Добавлять переходы, маски и несложные визуальные эффекты; • Делать небольшие зумы, акценты и другие монтажные решения, которые делают сцену более живой и динамичной; • При необходимости создавать простые VFX в After Effects (вспышки, молнии, частицы, разломы, дым и т.д.). 🎯 Обязательные навыки: • Уверенное владение Adobe After Effects и Premiere Pro; • Хорошее чувство темпа, динамики и композиции; • Внимательность к деталям; • Понимание того, как монтаж может усиливать эмоции и юмор сцены. ➕ Будет большим плюсом: • Опыт работы с YouTube-контентом, анимацией или игровыми проектами; 💰 Оплата: • Оплата обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и объёма работы. 📩 Присылай свое портфолио сюда: @borsch_n

Ищем 3D-визуализаторов и Дизайнеров интерьеров для сборки проектов в Homestyler.com по готовым утверждённым референсам под жи
Ищем 3D-визуализаторов и Дизайнеров интерьеров для сборки проектов в Homestyler.com по готовым утверждённым референсам под жилые и коммерческие объекты. Работа связана с точным воспроизведением интерьерных решений заказчика и подбором материалов и декора из ограниченной библиотеки программы. В дальнейшем из них будут собираться туры по технологии панорам 360, но уже не вами). Нужны специалисты с хорошей насмотренностью, вкусом и вниманием к деталям. Что предстоит делать:
• Собирать интерьерные сцены в Homestyler по предоставленным референсам • Максимально точно передавать визуальный стиль и композицию исходного дизайна • Подбирать материалы, мебель и декор из доступной библиотеки программы • Доводить сцены до финального презентационного качества • При необходимости — оперативно вносить правки по комментариям • Работать с большим объёмом интерьерных проектов
Требования:
• Опыт в дизайне интерьеров / 3D-визуализации от 2 лет • Хорошая насмотренность и понимание композиции, света и материалов • Умение аккуратно и точно работать по референсам • Уверенное владение Homestyler или аналогичными инструментами • Ответственность и умение работать в срок • Ориентация на качество и визуальную точность результата
Будет плюсом:
• Опыт работы с AI-инструментами для доработки/генерации визуала • Умение быстро адаптироваться под ограниченные библиотеки ассетов • Хороший художественный вкус и чувство стиля • Скорость работы без потери качества
Условия:
• Удалённая работа, формат фриланса • Гибкая загрузка, много проектов • Перспектива перехода в штат при успешном сотрудничестве • Оплата обсуждается индивидуально под опыт и скорость • Перед началом — короткое тестовое задание (1–2 дня), чтобы оценить качество выполнения
Отклик на вакансию сюда @MihailMoss в след формате: - Ваше имя - Ссылки на портфолио В обратном сообщении высылаю короткое тестовое и в случае успешного прохождения мы его оплачиваем и начинаем работу над проектом

Кто как учился в школе (или учится)?
Anonymous voting

тем не менее я читаю всех на кого умудрился подписаться из художников. Вы молодцы что свои продукты мутите. Можно так коллабы дальше выстраивать и создать мощную базу, в которой все будет доступно как на ладони. Поэтому если вам кажется... в какой то момент вам показалось, что то что вы делаете - делают все... то вам показалось. Вы молодцы и не тратите время в пустую. Все эти наработки так или иначе можно будет развивать совместно. Мне нравится как комерсы загибаются все, вся шваль которая гналась ради бабок дохнет как мухи и дорога открывается тем, кто как в старые добрые, за компиком, тратя свое время и здоровье - создает! За это огромное уважение. Сейчас еще лето, гулять охота, девочек, кажется что мимо вас все пройдет. Нихуя, зимой потом куковать будете опять без денег) вечный цикл. А зумерам "не в ресурсе" большой прувет 😂

Друзья, я почти доделал, мать его, уже можно сказать соц. сеть для художников) Без преувеличения я лично в течении каждого дн
Друзья, я почти доделал, мать его, уже можно сказать соц. сеть для художников) Без преувеличения я лично в течении каждого дня с самого утра и до ночи сидел над этим творением. Пока вокруг происходит полный пиздец, я абстрагировался от всего и ебашил. Лишь одержимость позволила добить все. Сейчас запустил диагностику и отрабатываю баги (неделя еще точно), которые всплывают. Дохуя их конечно( но уже все на движке, работает, редактор просто ебейший. Въебал поддержку MarkDown полноценный, можно будет хвастаться своими мыслями не только через скрины, но и через загрузку моделей и нод, чтобы делится со всеми своими знаниями и все видели кто тут реально боссссс! Я пиздецки вахуе от технологий, от того что получается, потому что это уже не смешные кэмпы и одноразовые события. Конечно же я думал, что закончу раньше, но как получилось) За то с душой) Преподаватели по новому потоку во всю работают над обновлениями. К ютубу скоро приткнусь, я просто нихуя не многозадачный, надо было разобраться с форумом) люблю, целую, пошли нахуй. с понедельником ебана, че такой кислый сидишь? дохуя читать? а ты как хотел, я же не мог совсем потеряться ❤️ P.S. Пойду помоюсь...

Визуализатор от 80 000 до 100 000 ₽ за месяц, на руки Выплаты: два раза в месяц Опыт работы: 1–3 года Полная занятость График
Визуализатор от 80 000 до 100 000 ₽ за месяц, на руки Выплаты: два раза в месяц Опыт работы: 1–3 года Полная занятость График: 5/2 Рабочие часы: 8 удалённо Архитектурное бюро «Space Architects» ищет архитектора-визуализатора в свой дружный коллектив! Мы уникально своим подходом к проектированию. В одной команде разрабатываются Концепции развития территорий, с последующей проработкой архитектурных решений жилых домов и общественных зданий, ландшафтного дизайна и дальнейшим выполнением рабочего проектирования. Основные идеи и ценности проекта закладываются еще на этапе концепции, в дальнейшем принятые решения детализируются и уточняются. Вся работа подчинена главной цели: созданию современной комфортной среды проживания на всех уровнях – от расстановки мебели до городских пространств и развитой инфраструктуры. Наша деятельность высоко ценится профессиональным сообществом. Мы являемся победителями и лауреатами многочисленных конкурсов. Ведущие специалисты регулярно выступают на различных форумах. Задачи:
Построение 3D-моделей застройки территории согласно концепции развития по генплану Формирование шаблонов фасадов и материалов для моделей застройки территорий Создание визуализаций согласно ТЗ от Заказчика и смежных отделов Подбор ракурсов, максимально раскрывающих принятые архитектурные и пространственные решения Продумывать наполнение кадра (растения, уличная мебель, люди и др. детали) Выгодно подбирать свет, время суток и года Постановка ТЗ визуализаторам с менеджерами проектов, консультации и постановка заданий на корректировки визуализаторам, приемка работ Курировать и наставлять визуализаторов
Требования:
3ds Max + Corona/V-ray, SketchUp + Lumion/Enscape Навык работы с чертежами и эскизами AutoCAD, Archicad и Revit Постобработка, Photoshop Приветствуются навыки работы со Stable Diffusion и другими нейронками Архитектурное образование Личностные характеристики: Критическое осмысление поступающих задач, инициативность, ответственность; Умение распределять рабочее время; Техническая грамотность; Внимательность к деталям; Умение работать в команде; Организованность; Ответственность;
Условия:
Формат работы — удалённый; График работы: 5/2 с 9-00 до 18-00 (может обсуждаться и другой график работы); Фиксированный оклад + бонусная часть по KPI;
info@space-architects.ru

+2
👋 Привет! Меня зовут Богдан, я — 3D художник в поисках постоянной/проектной удаленной работы. 🎨 Мои навыки: • 3D моделирование: техника, объекты окружения, твердотельные и стилизованные  персонажи, low/middle/high poly • Анимация • UV-развертка и текстурирование • 3D дизайн • Использование AI для ускорения некоторых процессов работы  •Совмещение 3d графики и Ai для создания живых анимаций 💼 Опыт работы: • В 2024 выступал в качестве 3D дизайнера для музыкального фестиваля  от ELEMENTPRO (Крым, MRIYA RESORT & SPA) : - Создавал 3D анимации на экраны и статичные/анимированные афиши - Разрабатывал дизайн персонажей - Работал с VFX • Проектная деятельность в компании DRONICO AIR : - Разработка дизайна дирижабля для РосАтома - Работа с VFX, статикой и анимацией *Портфолио со статичными работами: https://bogdankarimov1.artstation.com Анимации: https://disk.yandex.ru/d/L_F6pOiMZeaOCw *Тг для связи: @Bogdan044 *Почта: masterdip2004@gmail.com 🛠 Основной софт Blender, Substance Painter

3D Character Artist KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
3D Character Artist KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др. Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок. Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица). Вы - наш человек, если у вас есть:
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет профильное портфолио владение Blender на продвинутом уровне владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга владение Substance Painter на уверенном уровне умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density) умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов опыт в создании стилизованных персонажей опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.) опыт в процедурном моделировании в Blender опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля крутые внутренние ивенты собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
удаленное сотрудничество официальное оформление мощное железо курсы английского
job@kefircyprus.com

📷 Видеомонтажёр | (проект в Adobe Premiere) Разработчик Steam-игры на ПК в поиске видеомонтажера для сведения трейлера в Ado
📷 Видеомонтажёр | (проект в Adobe Premiere) Разработчик Steam-игры на ПК в поиске видеомонтажера для сведения трейлера в Adobe Premiere. Видеоряд простой, эффектов не много, результат ждем в краткие сроки. Оплата на карту в рублях. При отклике прилагайте: - релевантные работы со ссылками - ваш почасовой рейт за монтаж простого ролика Писать сюда: @sigmaplay_digital

Ищем моушн-дизайнера с опытом в iGaming для создания рекламных креативов, контента для соцсетей и анимации продуктовых интерф
Ищем моушн-дизайнера с опытом в iGaming для создания рекламных креативов, контента для соцсетей и анимации продуктовых интерфейсов под рынки LATAM. Что предстоит делать: • Создавать видео-креативы для рекламы и affiliate-трафика • Делать контент для Instagram, TikTok, Telegram и YouTube • Анимировать баннеры, промо-материалы и веб-элементы • Разрабатывать UI-анимации для casino и sportsbook продуктов • Поддерживать и развивать анимационный стиль бренда • Заниматься монтажом, адаптацией контента и подготовкой материалов под площадки Требования: • От 2 лет опыта в motion design в iGaming • Сильный After Effects и актуальное портфолио/showreel • Premiere Pro или DaVinci Resolve • Чувство композиции, ритма и тайминга • Опыт работы с Figma и брендбуками • Умение работать в дедлайнах Будет плюсом: • Blender или Cinema 4D • 2D-анимация персонажей • Саунд-дизайн • Понимание трендов соцсетей LATAM • Expressions, скрипты и плагины для автоматизации 📩 Интересно? Пиши в Telegram: @marirozze

Удаленка Дизайнер по контенту с использованием AI / Специалист по визуалу Ищем талантливого и энергичного дизайнера, который
Удаленка Дизайнер по контенту с использованием AI / Специалист по визуалу Ищем талантливого и энергичного дизайнера, который станет супергероем в мире контента, главной целью которого будет создание фото, видео и доработка исходников. Если ты следишь за трендами, и знаешь как дизайн влияет на продажи, очень ждем тебя! Чем заниматься:
- Отбор исходников, генерация фото и видео-контента для карточек (Одежда) с помощью нейросетей с использованием исходных фотографий (сгенерировать фоны, сцены, мокапы и lifestyle-изображения) - Разработка и создание инфографики и адаптация под требования маркетплейсов - Подготовка чётких ТЗ для фотографа и ретуши, ведение архива и поддержка порядка в базе визуалов - Работа по готовым шаблонам и ТЗ
Требования:
- Художественное образование будет являться преимуществом  - Творческие способности, художественный вкус - Опыт работы с хотя бы одной нейросетью для генерации контента - Скорость, внимательность - Понимание принципов инфографики и продающего дизайна - Готовность работать на результат и с метриками
Условия:
- Оклад + KPI-бонусы за эффективность карточек ( скорость и качество работы, кликабельность, конверсия в покупку), доход напрямую зависит от результата - Базовый оклад  68 900 рублей с первого дня - KPI-бонусы до +52% - Сотрудничество будет рассматриваться с совершеннолетним соискателем из России - Обучение и поддержка в процессе адаптации - Оплата сервисов за счет компании
📝 Для отклика высылайте своё резюме: @Ellalimma

Ищем Художника-аниматора в игровую студию Какую анимацию ищем: - ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксо
Ищем Художника-аниматора в игровую студию Какую анимацию ищем: - ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность - анимации шорохов и текстур Что нужно делать: - анимации персонажей в полный рост - анимации предметов окружения - анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг) - анимации интерфейсов Условия: удаленно, проектно ❗️Обязательно шоурил с актуальными работами Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/KFox4gYaDyD3eij26