ar
Feedback
CG WorkHub - Работа для художников

CG WorkHub - Работа для художников

الذهاب إلى القناة على Telegram

РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CG WorkHub - Работа для художников

تُعد قناة CG WorkHub - Работа для художников (@cgworkhub) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 13 767 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 802 في فئة الحياة الوظيفية والمرتبة 48 291 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 13 767 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 19 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 68، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 14.59‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.13‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 008 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 981 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 18.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل портфолио, engine, unity, владение, blender.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 20 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الحياة الوظيفية.

13 767
المشتركون
+524 ساعات
+217 أيام
+6830 أيام
أرشيف المشاركات
Визуализатор от 80 000 до 100 000 ₽ за месяц, на руки Выплаты: два раза в месяц Опыт работы: 1–3 года Полная занятость График
Визуализатор от 80 000 до 100 000 ₽ за месяц, на руки Выплаты: два раза в месяц Опыт работы: 1–3 года Полная занятость График: 5/2 Рабочие часы: 8 удалённо Архитектурное бюро «Space Architects» ищет архитектора-визуализатора в свой дружный коллектив! Мы уникально своим подходом к проектированию. В одной команде разрабатываются Концепции развития территорий, с последующей проработкой архитектурных решений жилых домов и общественных зданий, ландшафтного дизайна и дальнейшим выполнением рабочего проектирования. Основные идеи и ценности проекта закладываются еще на этапе концепции, в дальнейшем принятые решения детализируются и уточняются. Вся работа подчинена главной цели: созданию современной комфортной среды проживания на всех уровнях – от расстановки мебели до городских пространств и развитой инфраструктуры. Наша деятельность высоко ценится профессиональным сообществом. Мы являемся победителями и лауреатами многочисленных конкурсов. Ведущие специалисты регулярно выступают на различных форумах. Задачи:
Построение 3D-моделей застройки территории согласно концепции развития по генплану Формирование шаблонов фасадов и материалов для моделей застройки территорий Создание визуализаций согласно ТЗ от Заказчика и смежных отделов Подбор ракурсов, максимально раскрывающих принятые архитектурные и пространственные решения Продумывать наполнение кадра (растения, уличная мебель, люди и др. детали) Выгодно подбирать свет, время суток и года Постановка ТЗ визуализаторам с менеджерами проектов, консультации и постановка заданий на корректировки визуализаторам, приемка работ Курировать и наставлять визуализаторов
Требования:
3ds Max + Corona/V-ray, SketchUp + Lumion/Enscape Навык работы с чертежами и эскизами AutoCAD, Archicad и Revit Постобработка, Photoshop Приветствуются навыки работы со Stable Diffusion и другими нейронками Архитектурное образование Личностные характеристики: Критическое осмысление поступающих задач, инициативность, ответственность; Умение распределять рабочее время; Техническая грамотность; Внимательность к деталям; Умение работать в команде; Организованность; Ответственность;
Условия:
Формат работы — удалённый; График работы: 5/2 с 9-00 до 18-00 (может обсуждаться и другой график работы); Фиксированный оклад + бонусная часть по KPI;
info@space-architects.ru

+2
👋 Привет! Меня зовут Богдан, я — 3D художник в поисках постоянной/проектной удаленной работы. 🎨 Мои навыки: • 3D моделирование: техника, объекты окружения, твердотельные и стилизованные  персонажи, low/middle/high poly • Анимация • UV-развертка и текстурирование • 3D дизайн • Использование AI для ускорения некоторых процессов работы  •Совмещение 3d графики и Ai для создания живых анимаций 💼 Опыт работы: • В 2024 выступал в качестве 3D дизайнера для музыкального фестиваля  от ELEMENTPRO (Крым, MRIYA RESORT & SPA) : - Создавал 3D анимации на экраны и статичные/анимированные афиши - Разрабатывал дизайн персонажей - Работал с VFX • Проектная деятельность в компании DRONICO AIR : - Разработка дизайна дирижабля для РосАтома - Работа с VFX, статикой и анимацией *Портфолио со статичными работами: https://bogdankarimov1.artstation.com Анимации: https://disk.yandex.ru/d/L_F6pOiMZeaOCw *Тг для связи: @Bogdan044 *Почта: masterdip2004@gmail.com 🛠 Основной софт Blender, Substance Painter

3D Character Artist KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
3D Character Artist KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др. Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок. Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица). Вы - наш человек, если у вас есть:
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет профильное портфолио владение Blender на продвинутом уровне владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга владение Substance Painter на уверенном уровне умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density) умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов опыт в создании стилизованных персонажей опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.) опыт в процедурном моделировании в Blender опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля крутые внутренние ивенты собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
удаленное сотрудничество официальное оформление мощное железо курсы английского
job@kefircyprus.com

📷 Видеомонтажёр | (проект в Adobe Premiere) Разработчик Steam-игры на ПК в поиске видеомонтажера для сведения трейлера в Ado
📷 Видеомонтажёр | (проект в Adobe Premiere) Разработчик Steam-игры на ПК в поиске видеомонтажера для сведения трейлера в Adobe Premiere. Видеоряд простой, эффектов не много, результат ждем в краткие сроки. Оплата на карту в рублях. При отклике прилагайте: - релевантные работы со ссылками - ваш почасовой рейт за монтаж простого ролика Писать сюда: @sigmaplay_digital

Ищем моушн-дизайнера с опытом в iGaming для создания рекламных креативов, контента для соцсетей и анимации продуктовых интерф
Ищем моушн-дизайнера с опытом в iGaming для создания рекламных креативов, контента для соцсетей и анимации продуктовых интерфейсов под рынки LATAM. Что предстоит делать: • Создавать видео-креативы для рекламы и affiliate-трафика • Делать контент для Instagram, TikTok, Telegram и YouTube • Анимировать баннеры, промо-материалы и веб-элементы • Разрабатывать UI-анимации для casino и sportsbook продуктов • Поддерживать и развивать анимационный стиль бренда • Заниматься монтажом, адаптацией контента и подготовкой материалов под площадки Требования: • От 2 лет опыта в motion design в iGaming • Сильный After Effects и актуальное портфолио/showreel • Premiere Pro или DaVinci Resolve • Чувство композиции, ритма и тайминга • Опыт работы с Figma и брендбуками • Умение работать в дедлайнах Будет плюсом: • Blender или Cinema 4D • 2D-анимация персонажей • Саунд-дизайн • Понимание трендов соцсетей LATAM • Expressions, скрипты и плагины для автоматизации 📩 Интересно? Пиши в Telegram: @marirozze

Удаленка Дизайнер по контенту с использованием AI / Специалист по визуалу Ищем талантливого и энергичного дизайнера, который
Удаленка Дизайнер по контенту с использованием AI / Специалист по визуалу Ищем талантливого и энергичного дизайнера, который станет супергероем в мире контента, главной целью которого будет создание фото, видео и доработка исходников. Если ты следишь за трендами, и знаешь как дизайн влияет на продажи, очень ждем тебя! Чем заниматься:
- Отбор исходников, генерация фото и видео-контента для карточек (Одежда) с помощью нейросетей с использованием исходных фотографий (сгенерировать фоны, сцены, мокапы и lifestyle-изображения) - Разработка и создание инфографики и адаптация под требования маркетплейсов - Подготовка чётких ТЗ для фотографа и ретуши, ведение архива и поддержка порядка в базе визуалов - Работа по готовым шаблонам и ТЗ
Требования:
- Художественное образование будет являться преимуществом  - Творческие способности, художественный вкус - Опыт работы с хотя бы одной нейросетью для генерации контента - Скорость, внимательность - Понимание принципов инфографики и продающего дизайна - Готовность работать на результат и с метриками
Условия:
- Оклад + KPI-бонусы за эффективность карточек ( скорость и качество работы, кликабельность, конверсия в покупку), доход напрямую зависит от результата - Базовый оклад  68 900 рублей с первого дня - KPI-бонусы до +52% - Сотрудничество будет рассматриваться с совершеннолетним соискателем из России - Обучение и поддержка в процессе адаптации - Оплата сервисов за счет компании
📝 Для отклика высылайте своё резюме: @Ellalimma

Ищем Художника-аниматора в игровую студию Какую анимацию ищем: - ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксо
Ищем Художника-аниматора в игровую студию Какую анимацию ищем: - ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность - анимации шорохов и текстур Что нужно делать: - анимации персонажей в полный рост - анимации предметов окружения - анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг) - анимации интерфейсов Условия: удаленно, проектно ❗️Обязательно шоурил с актуальными работами Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/KFox4gYaDyD3eij26

Технический аниматор Ищем теханиматора на игровой проект, что-то среднее между Death Stranding / Horizon Ищем на ближайшие ~4 месяца с возможностью долгосрочного сотрудничества Что нужно: — уверенная работа с анимационными блюпринтами в UE5, понимание оптимизации — опыт работы с FK/IK ригами, кастомизация систем под задачи — адаптация и редактирование готовых анимаций — риггинг, скиннинг, ретаргетинг персонажей — опыт работы с лицевой анимацией — бонус: iClone, Maya — работа в UE 5.7, Perforce Задачи: — создание и настройка анимационных систем под персонажей — оптимизация анимационных блюпринтов — ретаргетинг и адаптация анимаций — интеграция лицевой анимации — поддержка и доработка риг-систем Условия: — удаленная работа — ЗП по итогам собеседования Примеры работ в ЛС: @fokoff_inc

Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося Технического Аниматора — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Работа в UE5 с анимационными системами проекта • Подготовка ТЗ для аниматоров • Контроль и коррекция работы анимационного отдела • Настройка продвинутых Animation BP • Создание продвинутых ригов персонажей и существ • Работа с Cloth Simulation, физикой IK и т. п. • Работа с созданием инструментов для катсцен, и внедрения, улучшение и оптимизация пайплайнов разработки геймплейных и катсценных анимаций Требования: • Большой опыт в технической анимации (AAA или AA) • Полное понимание всех анимационных систем и инструментов UE5 • Портфолио с демонстрацией сложных ригов и анимационных систем • Экспертное владение Maya / MotionBuilder / Blender Проект: Сюжетная приключенческая игра с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #lead_animator #combat_animator #ue5 #соулслайк #анимация

Project Manager (2D/3D креативы Gamedev/Playable ads) Удаленно Middle Full-time С 2013 года мы закупаем мобильную рекламу по
Project Manager (2D/3D креативы Gamedev/Playable ads) Удаленно Middle Full-time С 2013 года мы закупаем мобильную рекламу по всему миру для лидеров российского и зарубежного рынка. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. Ищем в команду Project Manager (Creative Gamedev) 🚀Что нам важно:
-Понимание того, как работает видеопродакшн 2D и 3D креативов, опыт с Playable ads будет плюсом; -Опыт от 1 года на аналогичной позиции; -Уровень английского не ниже С1 для участия во встречах с международными клиентами, (проверяем на интервью); -Отличное владение excel / google spreadsheets; -Отличные навыки управления проектами (расстановка приоритетов, разбивка задач, отслеживание сроков);
📝Что предстоит делать:
-Вести коммуникацию с заказчиками по производству креативов; -Взаимодействовать с креативными продюсерами, дизайнерами, сценаристами и другим отделами; -Ставить задачи команде и продюсерам; -Контролировать сроки и правильность выполнения задач; -Выбор исполнителей и сроков, отчетность о состоянии проекта.
➕Плюс к карме:
-Ты умеешь и любишь работать в команде; -Можешь принимать решения самостоятельно; -Знаешь методики управления проектами; -У тебя классные soft skills.
✅Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы; -График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по Москве; -Оффер готовы обсудить индивидуально; -Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе; -Участие в проектах международного уровня; -Возможность растить экспертность и зарабатывать.
📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/69cfd791d0468848f6747baa

Всем привет! Срочно ищем сильного Houdini Artist / FX Artist под проект по мэппингу. Задачи: • 3D-моделирование объектов сцены; • Анимация объектов и FX в сценах; • Настройка освещения; • Сборка коллекта и передача материалов нашей команде на постобработку. Требования: • Уверенное владение Houdini; • Опыт работы с мэппинг-проектами и шоу-контентом; • Понимание пайплайна production / post-production. Условия оплаты обсуждаются индивидуально с каждым кандидатом. Данные по хронометражу, количеству сцен и срокам направим после первичного общения. Сотрудничество подразумевает подписание NDA. За подробным ТЗ и обсуждением проекта: https://t.me/AnastasiyaSs3

Здравствуйте, меня зовут Нелли. Желаемая позиция: 3D / Environment Artist Формат работы: Удаленно (Full-time / Outsource / Contract) Специализация: Создание оптимизированных ассетов разной сложности, моделирование и текстурирование окружения. Инструменты: Основной софт — Blender и Substance Painter. Также работаю в ZBrush, Marmoset, Photoshop, базовый UE5. Пайплайн: Делаю полный цикл от High-poly/Low-poly до запекания, включая ретопологию и UV-развёртку. Работаю по PBR-пайплайну, оптимизирую геометрию и текстуры под требования движков. Дополнительно: Есть опыт работы с Git/GitHub. Изучаю и внедряю ИИ-инструменты для ускорения рутинных задач — сейчас разрабатываю собственный Blender-аддон с интеграцией AI-сервисов через API. Базовые навыки видеомонтажа и анимации в Premiere Pro и After Effects. Для связи @lyaps9 или nellib992@gmail.com Портфолио: ArtStation GitHub: GitHub

Character Artist Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного ХУДОЖНИКА ПО ПЕРСОНАЖАМ — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Полный цикл создания персонажа: эскиз, high-poly, low-poly, UV, текстуры • Груминг, симуляция волос, шерсти и одежды • Упаковка персонажей в движок: импорт, настройка материалов • Координация с аниматорами по деформациям и ригу Требования: • Портфолио с реалистичными персонажами / монстрами • Профессиональное владение ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter или подобными программами • Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики: https://hh.odd-meter.com/apply.php #character_artist #3d #реализм #ue5 #soulslike

3D Artist Студия Odd Meter ищет 3D-моделлера окружения (пропсов, архитектуры, механизмов и т. п.). Задачи: • Создание 3D-моделей пропсов в реалистичном стиле. Полный цикл — от драфта до лоуполи Требования: • Портфолио качественных и стильных 3D-моделей в реалистичном стиле • Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #environment_artist #3d #ue5 #soulslike #gamedev

Level Artist UE5 Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного UE5 ЛЕВЕЛ-АРТИСТА — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Превращение блокаута в прекрасный фотореалистичный левел. Настройка света, VFX, создание материалов и текстур. • Блокаут-левел-дизайн новых уровней (если есть желание) Требования: • Портфолио с игровыми уровнями в реалистичном стиле • Отличное знание UE5: редактор уровней, Landscape, Foliage, Lighting • Навыки работы с 3D-редактором для корректировки/прототипирования ассетов • 2+ года опыта работы в индустрии Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики: https://hh.odd-meter.com/apply.php #level_artist #левеларт #ue5 #соулслайк #game_dev

Motion & 3D Generalist | CGI / VFX / Real-time Привет! Меня зовут Евгений. Я — 3D Generalist с опытом работы в студии. Закрываю полный цикл: от идеи до финального рендера. 🎯 Чем полезен: — Знаю студийный пайплайн — работаю аккуратно — 3D-моушн и рекламный визуал (есть кейсы с Пятёрочкой, Газпромбанк) — Собираю локации в UE5 от 0 до рендера (замена фотобаша) — VFX-симуляции (дымы/огни/разрушения) 🛠 Ключевой стек: C4D + Redshift • UE5 • Substance Painter • Embergen / Houdini • After Effects 📁 Портфолио / Reel: https://www.behance.net/eugenek7 https://www.artstation.com/eugenek23 📩 Telegram: @EvGenius3d

Motion Designer / 2D-3D Generalist Удаленно Middle, Senior З/П: по результатам собеседования Full-time О нас Мы — внутренняя
Motion Designer / 2D-3D Generalist Удаленно Middle, Senior З/П: по результатам собеседования Full-time О нас Мы — внутренняя креативная студия, создающая рекламные ролики для мобильных игр. Работаем с крупными проектами в жанре Merge-2 и другими casual-направлениями. Делаем синематики, игровые и рекламные видео для соцсетей, стор-площадок и рекламных сетей — от идеи и аниматика до финального рендера. Чем ты будешь заниматься • Создавать рекламные видеоролики для мобильных игр • Собирать синематик- и игровые сцены для рекламных кампаний • Анимировать персонажей, интерфейсы, объекты и визуальные эффекты под стилистику casual-игр • Работать с моушн-графикой и видео для страниц в сторах • Использовать современные AI-инструменты в рабочем процессе • Тесно взаимодействовать с художниками, моушн-дизайнерами и арт-директором студии Мы ждём от тебя • Опыт работы в motion design от 2 лет в гейминге или мобильной рекламе • Сильное портфолио с рекламными роликами, игровой анимацией или контентом для сторов • Уверенное владение After Effects и Blender • Понимание стилистики casual/mobile games и чувства того, что цепляет аудиторию • Самостоятельность: умение взять задачу и довести её до финального результата • Понимание принципов анимации, тайминга, ритма и визуальной читаемости ролика • Хороший визуальный вкус и понимание динамики рекламных видео Будет плюсом • Опыт работы с Unreal Engine • Навыки работы с визуальными эффектами, частицами и шейдерами • Опыт использования AI-инструментов в производстве контента • Опыт работы со Spine • Базовое знание английского языка Что мы предлагаем • Конкурентную зарплату • Полностью удалённый формат работы • Работу над крупными проектами мобильных игр • Современный рабочий процесс с использованием AI-инструментов • Лицензии на необходимый софт и доступ к AI-сервисам • Команду с сильной экспертизой в мобильной рекламе и производстве рекламных роликов Как проходит найм 1. Отклик + ссылка на портфолио / шоурил (Отклики без портфолио или шоурила не рассматриваются) 2. Тестовое задание 3. Финальное интервью с командой Связаться можно в ТГ - ссылка

photo content

3D Моделлер ВПМ/НПМ (г. Москва) На месте или удалённо Международное архитектурное бюро IND приглашает в команду специалиста н
3D Моделлер ВПМ/НПМ (г. Москва) На месте или удалённо Международное архитектурное бюро IND приглашает в команду специалиста на позицию 3D Моделлер (ВПМ/НПМ) в офис Москвы (фулл-тайм). Мы работаем над архитектурой будущего — от мастер-планов новых городов до интерьеров штаб-квартир. В наших проектах — Москва, Дубай, Ташкент, Эр-Рияд, Ванкувер и не только. IND — это: 17 лет на рынке архитектурного проектирования. Более 300 сотрудников в Москве, Санкт-Петербурге, Ташкенте и Дубае. Победители международных премий, включая WAF и Best Office Awards. В списке 30 лучших архитектурных бюро России по версии Forbes (2023). 100+ реализованных проектов в 9 странах. Мы ищем специалиста, который разделяет наши ценности и готов вносить вклад в создание качественной архитектурной среды. Отправляйте свой отклик ОБЯЗАТЕЛЬНО со ссылкой на ваше портфолио (в резюме или сопроводительном письме)! Чем предстоит заниматься:
Разработка цифровых 3D-моделей в строгом соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы. Создание низкополигональных (Low Poly) моделей зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы. Построение высокополигональных (Hi Poly) моделей фасадов и узлов зданий с высокой детализацией текстур, материалов и геометрии. Моделирование элементов благоустройства: малых архитектурных форм (МАФ), навесов, амфитеатров, мощения, подпорных стенок и спортивных площадок с учетом масштаба и реальных технических характеристик. Создание ассортимента растительности. Адаптация моделей под требования ГИН.
Ты — наш кандидат, если у тебя:
Владение одним из основных 3D-пакетов (3ds Max, Maya, Blender). Опыт работы с Unreal Engine, включая виртуальный текстурный пул (VT). Навыки текстурирования с созданием атласов на несколько UDIM, знание типов карт, уверенное запекание в Substance Painter / Marmoset. Умение читать архитектурные чертежи и топосъёмку, создавать модели зданий и благоустройства. Опыт участия в архитектурных или градостроительных 3D-проектах. Понимание принципов низкополигонального моделирования и оптимизации геометрии. Внимательность, аккуратность, способность строго соблюдать техзадания и сроки.
Что мы предлагаем:
Работу в современном офисе в дизайн-центре ARTPLAY (м. Курская, 10 минут пешком). График работы с 10:00 до 19:00, возможность гибкого начала рабочего дня. Оформление по ТК РФ с первого дня. Профессиональное развитие: работа с интересными, сложными кейсами международного уровня. Сильную команду профессионалов, здоровый микроклимат и взаимоуважение. Заботу о себе: в IND работает корпоративный психолог, к которому можно обратиться анонимно и бесплатно. Жизнь вне работы: у нас множество клубов по интересам — йога, волейбол, беговой клуб, клуб настольных игр и другие активности. Мы знаем, как важно сохранять баланс! Внутренний корпоративный университет IND
Уровень заработной платы обсуждается с кандидатом по результатам собеседования. job@ind.studio

Вакансия: Геймдизайнер Junior/Middle 60 000–80 000 ₽/мес Удаленно Full-time, Part-time Описание вакансии: Ищем геймдизайнера
Вакансия: Геймдизайнер Junior/Middle 60 000–80 000 ₽/мес Удаленно Full-time, Part-time Описание вакансии: Ищем геймдизайнера на мобильную 2D midcore survival RPG в сеттинге зомби-апокалипсиса в Welwise Studio. Ключевые компетенции: ✍️ Нарратив и сценарии — вы придумываете ситуации, пишете диалоги и строите разветвлённые сюжеты, где решения игрока имеют реальный вес и последствия. Умеете писать коротко и в то же время атмосферно. ⚙️Проектирование UX, механик, экранов и логики взаимодействий, баланс систем. 🎨 Генерация графики — вы умеете работать с AI-инструментами для создания игровых 2D ассетов. Опыт с Nano Banana (Flow AI) будет большим плюсом. Основные инструменты: Figma, Miro, Flow AI, Unity Будет преимуществом: — Опыт работы в Unity — Навык вайбкодинга для быстрого прототипирования без участия разработчика — Художественный бэкграунд: UI-дизайн, работа с визуалом Для отклика на вакансию заполняйте форму - https://forms.yandex.ru/u/69fa1ae102848f10736c197a