uk
Feedback
CG WorkHub - Работа для художников

CG WorkHub - Работа для художников

Відкрити в Telegram

РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CG WorkHub - Работа для художников

Канал CG WorkHub - Работа для художников (@cgworkhub) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 13 767 підписників, посідаючи 2 802 місце в категорії Кар'єра та 48 291 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 13 767 підписників.

За останніми даними від 19 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 68, а за останні 24 години на 5, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 14.59%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.13% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 008 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 981 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 18.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфолио, engine, unity, владение, blender.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 20 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.

13 767
Підписники
+524 години
+217 днів
+6830 день
Архів дописів
Визуализатор от 80 000 до 100 000 ₽ за месяц, на руки Выплаты: два раза в месяц Опыт работы: 1–3 года Полная занятость График
Визуализатор от 80 000 до 100 000 ₽ за месяц, на руки Выплаты: два раза в месяц Опыт работы: 1–3 года Полная занятость График: 5/2 Рабочие часы: 8 удалённо Архитектурное бюро «Space Architects» ищет архитектора-визуализатора в свой дружный коллектив! Мы уникально своим подходом к проектированию. В одной команде разрабатываются Концепции развития территорий, с последующей проработкой архитектурных решений жилых домов и общественных зданий, ландшафтного дизайна и дальнейшим выполнением рабочего проектирования. Основные идеи и ценности проекта закладываются еще на этапе концепции, в дальнейшем принятые решения детализируются и уточняются. Вся работа подчинена главной цели: созданию современной комфортной среды проживания на всех уровнях – от расстановки мебели до городских пространств и развитой инфраструктуры. Наша деятельность высоко ценится профессиональным сообществом. Мы являемся победителями и лауреатами многочисленных конкурсов. Ведущие специалисты регулярно выступают на различных форумах. Задачи:
Построение 3D-моделей застройки территории согласно концепции развития по генплану Формирование шаблонов фасадов и материалов для моделей застройки территорий Создание визуализаций согласно ТЗ от Заказчика и смежных отделов Подбор ракурсов, максимально раскрывающих принятые архитектурные и пространственные решения Продумывать наполнение кадра (растения, уличная мебель, люди и др. детали) Выгодно подбирать свет, время суток и года Постановка ТЗ визуализаторам с менеджерами проектов, консультации и постановка заданий на корректировки визуализаторам, приемка работ Курировать и наставлять визуализаторов
Требования:
3ds Max + Corona/V-ray, SketchUp + Lumion/Enscape Навык работы с чертежами и эскизами AutoCAD, Archicad и Revit Постобработка, Photoshop Приветствуются навыки работы со Stable Diffusion и другими нейронками Архитектурное образование Личностные характеристики: Критическое осмысление поступающих задач, инициативность, ответственность; Умение распределять рабочее время; Техническая грамотность; Внимательность к деталям; Умение работать в команде; Организованность; Ответственность;
Условия:
Формат работы — удалённый; График работы: 5/2 с 9-00 до 18-00 (может обсуждаться и другой график работы); Фиксированный оклад + бонусная часть по KPI;
info@space-architects.ru

+2
👋 Привет! Меня зовут Богдан, я — 3D художник в поисках постоянной/проектной удаленной работы. 🎨 Мои навыки: • 3D моделирование: техника, объекты окружения, твердотельные и стилизованные  персонажи, low/middle/high poly • Анимация • UV-развертка и текстурирование • 3D дизайн • Использование AI для ускорения некоторых процессов работы  •Совмещение 3d графики и Ai для создания живых анимаций 💼 Опыт работы: • В 2024 выступал в качестве 3D дизайнера для музыкального фестиваля  от ELEMENTPRO (Крым, MRIYA RESORT & SPA) : - Создавал 3D анимации на экраны и статичные/анимированные афиши - Разрабатывал дизайн персонажей - Работал с VFX • Проектная деятельность в компании DRONICO AIR : - Разработка дизайна дирижабля для РосАтома - Работа с VFX, статикой и анимацией *Портфолио со статичными работами: https://bogdankarimov1.artstation.com Анимации: https://disk.yandex.ru/d/L_F6pOiMZeaOCw *Тг для связи: @Bogdan044 *Почта: masterdip2004@gmail.com 🛠 Основной софт Blender, Substance Painter

3D Character Artist KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
3D Character Artist KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др. Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок. Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица). Вы - наш человек, если у вас есть:
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет профильное портфолио владение Blender на продвинутом уровне владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга владение Substance Painter на уверенном уровне умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density) умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов опыт в создании стилизованных персонажей опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.) опыт в процедурном моделировании в Blender опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля крутые внутренние ивенты собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
удаленное сотрудничество официальное оформление мощное железо курсы английского
job@kefircyprus.com

📷 Видеомонтажёр | (проект в Adobe Premiere) Разработчик Steam-игры на ПК в поиске видеомонтажера для сведения трейлера в Ado
📷 Видеомонтажёр | (проект в Adobe Premiere) Разработчик Steam-игры на ПК в поиске видеомонтажера для сведения трейлера в Adobe Premiere. Видеоряд простой, эффектов не много, результат ждем в краткие сроки. Оплата на карту в рублях. При отклике прилагайте: - релевантные работы со ссылками - ваш почасовой рейт за монтаж простого ролика Писать сюда: @sigmaplay_digital

Ищем моушн-дизайнера с опытом в iGaming для создания рекламных креативов, контента для соцсетей и анимации продуктовых интерф
Ищем моушн-дизайнера с опытом в iGaming для создания рекламных креативов, контента для соцсетей и анимации продуктовых интерфейсов под рынки LATAM. Что предстоит делать: • Создавать видео-креативы для рекламы и affiliate-трафика • Делать контент для Instagram, TikTok, Telegram и YouTube • Анимировать баннеры, промо-материалы и веб-элементы • Разрабатывать UI-анимации для casino и sportsbook продуктов • Поддерживать и развивать анимационный стиль бренда • Заниматься монтажом, адаптацией контента и подготовкой материалов под площадки Требования: • От 2 лет опыта в motion design в iGaming • Сильный After Effects и актуальное портфолио/showreel • Premiere Pro или DaVinci Resolve • Чувство композиции, ритма и тайминга • Опыт работы с Figma и брендбуками • Умение работать в дедлайнах Будет плюсом: • Blender или Cinema 4D • 2D-анимация персонажей • Саунд-дизайн • Понимание трендов соцсетей LATAM • Expressions, скрипты и плагины для автоматизации 📩 Интересно? Пиши в Telegram: @marirozze

Удаленка Дизайнер по контенту с использованием AI / Специалист по визуалу Ищем талантливого и энергичного дизайнера, который
Удаленка Дизайнер по контенту с использованием AI / Специалист по визуалу Ищем талантливого и энергичного дизайнера, который станет супергероем в мире контента, главной целью которого будет создание фото, видео и доработка исходников. Если ты следишь за трендами, и знаешь как дизайн влияет на продажи, очень ждем тебя! Чем заниматься:
- Отбор исходников, генерация фото и видео-контента для карточек (Одежда) с помощью нейросетей с использованием исходных фотографий (сгенерировать фоны, сцены, мокапы и lifestyle-изображения) - Разработка и создание инфографики и адаптация под требования маркетплейсов - Подготовка чётких ТЗ для фотографа и ретуши, ведение архива и поддержка порядка в базе визуалов - Работа по готовым шаблонам и ТЗ
Требования:
- Художественное образование будет являться преимуществом  - Творческие способности, художественный вкус - Опыт работы с хотя бы одной нейросетью для генерации контента - Скорость, внимательность - Понимание принципов инфографики и продающего дизайна - Готовность работать на результат и с метриками
Условия:
- Оклад + KPI-бонусы за эффективность карточек ( скорость и качество работы, кликабельность, конверсия в покупку), доход напрямую зависит от результата - Базовый оклад  68 900 рублей с первого дня - KPI-бонусы до +52% - Сотрудничество будет рассматриваться с совершеннолетним соискателем из России - Обучение и поддержка в процессе адаптации - Оплата сервисов за счет компании
📝 Для отклика высылайте своё резюме: @Ellalimma

Ищем Художника-аниматора в игровую студию Какую анимацию ищем: - ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксо
Ищем Художника-аниматора в игровую студию Какую анимацию ищем: - ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность - анимации шорохов и текстур Что нужно делать: - анимации персонажей в полный рост - анимации предметов окружения - анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг) - анимации интерфейсов Условия: удаленно, проектно ❗️Обязательно шоурил с актуальными работами Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/KFox4gYaDyD3eij26

Технический аниматор Ищем теханиматора на игровой проект, что-то среднее между Death Stranding / Horizon Ищем на ближайшие ~4 месяца с возможностью долгосрочного сотрудничества Что нужно: — уверенная работа с анимационными блюпринтами в UE5, понимание оптимизации — опыт работы с FK/IK ригами, кастомизация систем под задачи — адаптация и редактирование готовых анимаций — риггинг, скиннинг, ретаргетинг персонажей — опыт работы с лицевой анимацией — бонус: iClone, Maya — работа в UE 5.7, Perforce Задачи: — создание и настройка анимационных систем под персонажей — оптимизация анимационных блюпринтов — ретаргетинг и адаптация анимаций — интеграция лицевой анимации — поддержка и доработка риг-систем Условия: — удаленная работа — ЗП по итогам собеседования Примеры работ в ЛС: @fokoff_inc

Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося Технического Аниматора — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Работа в UE5 с анимационными системами проекта • Подготовка ТЗ для аниматоров • Контроль и коррекция работы анимационного отдела • Настройка продвинутых Animation BP • Создание продвинутых ригов персонажей и существ • Работа с Cloth Simulation, физикой IK и т. п. • Работа с созданием инструментов для катсцен, и внедрения, улучшение и оптимизация пайплайнов разработки геймплейных и катсценных анимаций Требования: • Большой опыт в технической анимации (AAA или AA) • Полное понимание всех анимационных систем и инструментов UE5 • Портфолио с демонстрацией сложных ригов и анимационных систем • Экспертное владение Maya / MotionBuilder / Blender Проект: Сюжетная приключенческая игра с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #lead_animator #combat_animator #ue5 #соулслайк #анимация

Project Manager (2D/3D креативы Gamedev/Playable ads) Удаленно Middle Full-time С 2013 года мы закупаем мобильную рекламу по
Project Manager (2D/3D креативы Gamedev/Playable ads) Удаленно Middle Full-time С 2013 года мы закупаем мобильную рекламу по всему миру для лидеров российского и зарубежного рынка. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. Ищем в команду Project Manager (Creative Gamedev) 🚀Что нам важно:
-Понимание того, как работает видеопродакшн 2D и 3D креативов, опыт с Playable ads будет плюсом; -Опыт от 1 года на аналогичной позиции; -Уровень английского не ниже С1 для участия во встречах с международными клиентами, (проверяем на интервью); -Отличное владение excel / google spreadsheets; -Отличные навыки управления проектами (расстановка приоритетов, разбивка задач, отслеживание сроков);
📝Что предстоит делать:
-Вести коммуникацию с заказчиками по производству креативов; -Взаимодействовать с креативными продюсерами, дизайнерами, сценаристами и другим отделами; -Ставить задачи команде и продюсерам; -Контролировать сроки и правильность выполнения задач; -Выбор исполнителей и сроков, отчетность о состоянии проекта.
➕Плюс к карме:
-Ты умеешь и любишь работать в команде; -Можешь принимать решения самостоятельно; -Знаешь методики управления проектами; -У тебя классные soft skills.
✅Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы; -График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по Москве; -Оффер готовы обсудить индивидуально; -Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе; -Участие в проектах международного уровня; -Возможность растить экспертность и зарабатывать.
📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/69cfd791d0468848f6747baa

Всем привет! Срочно ищем сильного Houdini Artist / FX Artist под проект по мэппингу. Задачи: • 3D-моделирование объектов сцены; • Анимация объектов и FX в сценах; • Настройка освещения; • Сборка коллекта и передача материалов нашей команде на постобработку. Требования: • Уверенное владение Houdini; • Опыт работы с мэппинг-проектами и шоу-контентом; • Понимание пайплайна production / post-production. Условия оплаты обсуждаются индивидуально с каждым кандидатом. Данные по хронометражу, количеству сцен и срокам направим после первичного общения. Сотрудничество подразумевает подписание NDA. За подробным ТЗ и обсуждением проекта: https://t.me/AnastasiyaSs3

Здравствуйте, меня зовут Нелли. Желаемая позиция: 3D / Environment Artist Формат работы: Удаленно (Full-time / Outsource / Contract) Специализация: Создание оптимизированных ассетов разной сложности, моделирование и текстурирование окружения. Инструменты: Основной софт — Blender и Substance Painter. Также работаю в ZBrush, Marmoset, Photoshop, базовый UE5. Пайплайн: Делаю полный цикл от High-poly/Low-poly до запекания, включая ретопологию и UV-развёртку. Работаю по PBR-пайплайну, оптимизирую геометрию и текстуры под требования движков. Дополнительно: Есть опыт работы с Git/GitHub. Изучаю и внедряю ИИ-инструменты для ускорения рутинных задач — сейчас разрабатываю собственный Blender-аддон с интеграцией AI-сервисов через API. Базовые навыки видеомонтажа и анимации в Premiere Pro и After Effects. Для связи @lyaps9 или nellib992@gmail.com Портфолио: ArtStation GitHub: GitHub

Character Artist Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного ХУДОЖНИКА ПО ПЕРСОНАЖАМ — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Полный цикл создания персонажа: эскиз, high-poly, low-poly, UV, текстуры • Груминг, симуляция волос, шерсти и одежды • Упаковка персонажей в движок: импорт, настройка материалов • Координация с аниматорами по деформациям и ригу Требования: • Портфолио с реалистичными персонажами / монстрами • Профессиональное владение ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter или подобными программами • Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики: https://hh.odd-meter.com/apply.php #character_artist #3d #реализм #ue5 #soulslike

3D Artist Студия Odd Meter ищет 3D-моделлера окружения (пропсов, архитектуры, механизмов и т. п.). Задачи: • Создание 3D-моделей пропсов в реалистичном стиле. Полный цикл — от драфта до лоуполи Требования: • Портфолио качественных и стильных 3D-моделей в реалистичном стиле • Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #environment_artist #3d #ue5 #soulslike #gamedev

Level Artist UE5 Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного UE5 ЛЕВЕЛ-АРТИСТА — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Превращение блокаута в прекрасный фотореалистичный левел. Настройка света, VFX, создание материалов и текстур. • Блокаут-левел-дизайн новых уровней (если есть желание) Требования: • Портфолио с игровыми уровнями в реалистичном стиле • Отличное знание UE5: редактор уровней, Landscape, Foliage, Lighting • Навыки работы с 3D-редактором для корректировки/прототипирования ассетов • 2+ года опыта работы в индустрии Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики: https://hh.odd-meter.com/apply.php #level_artist #левеларт #ue5 #соулслайк #game_dev

Motion & 3D Generalist | CGI / VFX / Real-time Привет! Меня зовут Евгений. Я — 3D Generalist с опытом работы в студии. Закрываю полный цикл: от идеи до финального рендера. 🎯 Чем полезен: — Знаю студийный пайплайн — работаю аккуратно — 3D-моушн и рекламный визуал (есть кейсы с Пятёрочкой, Газпромбанк) — Собираю локации в UE5 от 0 до рендера (замена фотобаша) — VFX-симуляции (дымы/огни/разрушения) 🛠 Ключевой стек: C4D + Redshift • UE5 • Substance Painter • Embergen / Houdini • After Effects 📁 Портфолио / Reel: https://www.behance.net/eugenek7 https://www.artstation.com/eugenek23 📩 Telegram: @EvGenius3d

Motion Designer / 2D-3D Generalist Удаленно Middle, Senior З/П: по результатам собеседования Full-time О нас Мы — внутренняя
Motion Designer / 2D-3D Generalist Удаленно Middle, Senior З/П: по результатам собеседования Full-time О нас Мы — внутренняя креативная студия, создающая рекламные ролики для мобильных игр. Работаем с крупными проектами в жанре Merge-2 и другими casual-направлениями. Делаем синематики, игровые и рекламные видео для соцсетей, стор-площадок и рекламных сетей — от идеи и аниматика до финального рендера. Чем ты будешь заниматься • Создавать рекламные видеоролики для мобильных игр • Собирать синематик- и игровые сцены для рекламных кампаний • Анимировать персонажей, интерфейсы, объекты и визуальные эффекты под стилистику casual-игр • Работать с моушн-графикой и видео для страниц в сторах • Использовать современные AI-инструменты в рабочем процессе • Тесно взаимодействовать с художниками, моушн-дизайнерами и арт-директором студии Мы ждём от тебя • Опыт работы в motion design от 2 лет в гейминге или мобильной рекламе • Сильное портфолио с рекламными роликами, игровой анимацией или контентом для сторов • Уверенное владение After Effects и Blender • Понимание стилистики casual/mobile games и чувства того, что цепляет аудиторию • Самостоятельность: умение взять задачу и довести её до финального результата • Понимание принципов анимации, тайминга, ритма и визуальной читаемости ролика • Хороший визуальный вкус и понимание динамики рекламных видео Будет плюсом • Опыт работы с Unreal Engine • Навыки работы с визуальными эффектами, частицами и шейдерами • Опыт использования AI-инструментов в производстве контента • Опыт работы со Spine • Базовое знание английского языка Что мы предлагаем • Конкурентную зарплату • Полностью удалённый формат работы • Работу над крупными проектами мобильных игр • Современный рабочий процесс с использованием AI-инструментов • Лицензии на необходимый софт и доступ к AI-сервисам • Команду с сильной экспертизой в мобильной рекламе и производстве рекламных роликов Как проходит найм 1. Отклик + ссылка на портфолио / шоурил (Отклики без портфолио или шоурила не рассматриваются) 2. Тестовое задание 3. Финальное интервью с командой Связаться можно в ТГ - ссылка

photo content

3D Моделлер ВПМ/НПМ (г. Москва) На месте или удалённо Международное архитектурное бюро IND приглашает в команду специалиста н
3D Моделлер ВПМ/НПМ (г. Москва) На месте или удалённо Международное архитектурное бюро IND приглашает в команду специалиста на позицию 3D Моделлер (ВПМ/НПМ) в офис Москвы (фулл-тайм). Мы работаем над архитектурой будущего — от мастер-планов новых городов до интерьеров штаб-квартир. В наших проектах — Москва, Дубай, Ташкент, Эр-Рияд, Ванкувер и не только. IND — это: 17 лет на рынке архитектурного проектирования. Более 300 сотрудников в Москве, Санкт-Петербурге, Ташкенте и Дубае. Победители международных премий, включая WAF и Best Office Awards. В списке 30 лучших архитектурных бюро России по версии Forbes (2023). 100+ реализованных проектов в 9 странах. Мы ищем специалиста, который разделяет наши ценности и готов вносить вклад в создание качественной архитектурной среды. Отправляйте свой отклик ОБЯЗАТЕЛЬНО со ссылкой на ваше портфолио (в резюме или сопроводительном письме)! Чем предстоит заниматься:
Разработка цифровых 3D-моделей в строгом соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы. Создание низкополигональных (Low Poly) моделей зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы. Построение высокополигональных (Hi Poly) моделей фасадов и узлов зданий с высокой детализацией текстур, материалов и геометрии. Моделирование элементов благоустройства: малых архитектурных форм (МАФ), навесов, амфитеатров, мощения, подпорных стенок и спортивных площадок с учетом масштаба и реальных технических характеристик. Создание ассортимента растительности. Адаптация моделей под требования ГИН.
Ты — наш кандидат, если у тебя:
Владение одним из основных 3D-пакетов (3ds Max, Maya, Blender). Опыт работы с Unreal Engine, включая виртуальный текстурный пул (VT). Навыки текстурирования с созданием атласов на несколько UDIM, знание типов карт, уверенное запекание в Substance Painter / Marmoset. Умение читать архитектурные чертежи и топосъёмку, создавать модели зданий и благоустройства. Опыт участия в архитектурных или градостроительных 3D-проектах. Понимание принципов низкополигонального моделирования и оптимизации геометрии. Внимательность, аккуратность, способность строго соблюдать техзадания и сроки.
Что мы предлагаем:
Работу в современном офисе в дизайн-центре ARTPLAY (м. Курская, 10 минут пешком). График работы с 10:00 до 19:00, возможность гибкого начала рабочего дня. Оформление по ТК РФ с первого дня. Профессиональное развитие: работа с интересными, сложными кейсами международного уровня. Сильную команду профессионалов, здоровый микроклимат и взаимоуважение. Заботу о себе: в IND работает корпоративный психолог, к которому можно обратиться анонимно и бесплатно. Жизнь вне работы: у нас множество клубов по интересам — йога, волейбол, беговой клуб, клуб настольных игр и другие активности. Мы знаем, как важно сохранять баланс! Внутренний корпоративный университет IND
Уровень заработной платы обсуждается с кандидатом по результатам собеседования. job@ind.studio

Вакансия: Геймдизайнер Junior/Middle 60 000–80 000 ₽/мес Удаленно Full-time, Part-time Описание вакансии: Ищем геймдизайнера
Вакансия: Геймдизайнер Junior/Middle 60 000–80 000 ₽/мес Удаленно Full-time, Part-time Описание вакансии: Ищем геймдизайнера на мобильную 2D midcore survival RPG в сеттинге зомби-апокалипсиса в Welwise Studio. Ключевые компетенции: ✍️ Нарратив и сценарии — вы придумываете ситуации, пишете диалоги и строите разветвлённые сюжеты, где решения игрока имеют реальный вес и последствия. Умеете писать коротко и в то же время атмосферно. ⚙️Проектирование UX, механик, экранов и логики взаимодействий, баланс систем. 🎨 Генерация графики — вы умеете работать с AI-инструментами для создания игровых 2D ассетов. Опыт с Nano Banana (Flow AI) будет большим плюсом. Основные инструменты: Figma, Miro, Flow AI, Unity Будет преимуществом: — Опыт работы в Unity — Навык вайбкодинга для быстрого прототипирования без участия разработчика — Художественный бэкграунд: UI-дизайн, работа с визуалом Для отклика на вакансию заполняйте форму - https://forms.yandex.ru/u/69fa1ae102848f10736c197a