CG WorkHub - Работа для художников
РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CG WorkHub - Работа для художников
Канал CG WorkHub - Работа для художников (@cgworkhub) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 13 769 підписників, посідаючи 2 811 місце в категорії Кар'єра та 47 887 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 13 769 підписників.
За останніми даними від 09 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 30, а за останні 24 години на -2, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 17.73%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.18% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 441 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 989 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 22.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфолио, engine, unity, владение, blender.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“РКН: 6170569624
Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲
Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio
Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM
Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 10 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.
-Работа с различными объектами,камерами, персонажами, транспортными средствами и другими элементами сцены для создания реалистичных и плавных анимаций; -Подготовка ригов и скиннинг для анимации; -Ротоанимация - воссоздание движения персонажей и объектов по съемочному материалу; -Работа с mocap-анимацией (обработка, чистка, адаптация под персонажей).Дополнительные задачи:
(зависит от навыков кандидата, обсуждается на собеседовании) -Моделирование; -Текстурирование; -Рендеринг (Houdini / Solaris / Karma); -Работа с Сrowd-системами (толпы, массовки); -Сборка сцен, лейаутинг, участие в создании превизов и поствизов; и пр.Требования:
-Опыт работы от 2-х лет на аналогичной позиции; -Уверенное владение Maya; -Базовые знания Houdini; -Художественный вкус, чувство ритма и внимание к деталям; -Понимание принципов работы современных AI-инструментов и базовый опыт их применения в рабочих задачах для ускорения поиска решений; -Способность работать в команде: воспринимать и давать конструктивную обратную связь; -Готовность быстро адаптироваться к новым задачам и требованиям; -Желание развиваться в сфере кино и создания компьютерной графики.Будет плюсом:
-Опыт анимации для кино или сериалов, включая работу с реалистичным движением персонажей, объектов и камер. -Навыки Python или VEX для автоматизации задач; -Знание Unreal Engine;Мы предлагаем:
-Стабильную заработную плату (обсуждается по итогам собеседования); -Возможности роста внутри студии и развитие карьеры вместе с нами; -Участие в интересных проектах для кино и сериалов; -Возможность совмещать креативные и технические задачи; -Развитие в смежных направлениях (FX, композ, рендер, лейаут и др.), если есть желание расширять компетенции. -Влияние на результат — каждый специалист может предлагать идеи и решения, которые напрямую отражаются на финальном качестве сцены и проекта. -Дружный коллектив и комфортную рабочую атмосферу; -Поддержку в профессиональном развитии и возможности для карьерного роста вместе со студией.📩Присылайте портфолио и резюме на info@algousstudio.ru Сайт студии - http://algousstudio.ru/ Телеграм канал - https://t.me/algousstudio
Это моя творческая работа для беханса. Поставил для себя цель собрать в портфолио кейс с которым, как я думаю будет не стыдно заходить на рынок и показывать брендам и рекламным агентствам продуктовую визуализацию. Проект делал один с нуля и до финалки. Выстраивал свет материалы, работал над динамикой и композицией чтобы в кадре все выглядел сочно и рекламно. Главной идеей ролика было, раскрыть продукт через свет, блики и отражения, которые ведут взгляд по форме и подчеркивают материалы, преподнося дорогую эстетику. Для концептов использовал нейронки, (спасибо ребятам с JCenters, на курсе очумело качнулся в 3д плюс ИИ, было очень круто + 10 новых скилов в багаж), а для финальной картинки использовал Blender и Ae. Буду рад отзывам, подписывайтесь на соц. сети - открыт к сотрудничеству. 📷 instС вас лайкосик ❤для поддержки, прямо тут - БЕХАНС
- Производство рекламных роликов. Фейк-Геймплей, мислиды. - Работать в Blender/Cinema 4D - Создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ - Сборка готовых видео. Монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы.Требования:
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции. - 100% попадание в стиль; - Профессиональное владение 2D и 3D Инструментами (Blender, Cinema 4D, After Effects и пр.); - Навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга; - Знание принципов персонажной анимации. Умение править уже существующую анимацию и создать новую; - Умение создавать раскадровки и "читать" их (работать по ним); - Умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии; - Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; - Высокая самоорганизация и самостоятельность. Умение оценивать время производства предстоящих задач; - Опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов; - Знать видео монтаж. Сборка рекламных видео "под ключ" - Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента.Портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно! Кратко о нас: Студия GameGears.online. Нам уже 10 лет. Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении. Мы входим в холдинг GDEV Текущий проект Aliens vs Zombies: Invasion (тут уже почти все сделано АI) Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion ----- По оплате: примерно 500-700$ за креатив, также отталкиваемся от ваших ожиданий) Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
- Мастерское владение After Effects: - Делать плавные, динамичные анимации, которые не режут глаз и не выдают подделку - Уверенное владение expressions, дабы упрощать и ускорять однотипные действия. - Умение оптимизировать проекты с сотнями слоев - Умение продумывать геймплей в соответствии с тз - Умение делать так, что бы зритель не мог отличить видео от реального геймплея - Опыт работы над аналогичными задачами - Высокая скорость, железная ответственность, внимательность к деталям и ТЗ.Будет плюсом:
Опыт работы с нейронками Персонажная анимацияУсловия:
- Оплата в USDT (крипта). - Оплата сдельная (обсуждаем по итогам тестового/портфолио). - Постоянный поток задач.Важно: рассматриваться будет только кандидаты с релевантными работами в портфолио. Просим давать ссылки именно на них. Остальные будут проигнорированы. 📝 Портфолио и краткое интро о себе присылать сюда: @creomo_team
- Senior уровень и значительный опыт в работе над персонажами в реалистичной стилизации. - Скульптинг и топология под мид-хай поли ( бюджет 100-200к треугольников на модель ) - Моделирование на базе Unreal MetaHuman - Текстурирование с пониманием особенностей матералов движка. - Опыт создания причесок ( на удобной для вас базе )Задачи:
Предстоит делать готовых для интеграции в движок персонажей по концептам. Базово персонаж должен садиться на 4-5 скелет с ретаргетингом, но если у вас нет опыта рига- это обсуждаемо. Из-за обилия уже готовых персонажей вам нужно будет поддержать и максимально близко повторить уже существующий стиль, в чем естественно мы поможемУсловия:
- Официальный контракт - Работа в удобное для вас время из удобной точки - Достойная оплата труда - В перспективе предложение перехода на фул тайм позицию - Мы небольшая инди компания, поэтому у нас очень мало бюрократии, митингов и синхронизаций.Свои CV и ссылки на портфолио можно присылать мне в телеграмм @MaxLazarau
• Собирать интерьерные сцены в Homestyler по предоставленным референсам • Максимально точно передавать визуальный стиль и композицию исходного дизайна • Подбирать материалы, мебель и декор из доступной библиотеки программы • Доводить сцены до финального презентационного качества • При необходимости — оперативно вносить правки по комментариям • Работать с большим объёмом интерьерных проектовТребования:
• Опыт в дизайне интерьеров / 3D-визуализации от 2 лет • Хорошая насмотренность и понимание композиции, света и материалов • Умение аккуратно и точно работать по референсам • Уверенное владение Homestyler или аналогичными инструментами • Ответственность и умение работать в срок • Ориентация на качество и визуальную точность результатаБудет плюсом:
• Опыт работы с AI-инструментами для доработки/генерации визуала • Умение быстро адаптироваться под ограниченные библиотеки ассетов • Хороший художественный вкус и чувство стиля • Скорость работы без потери качестваУсловия:
• Удалённая работа, формат фриланса • Гибкая загрузка, много проектов • Перспектива перехода в штат при успешном сотрудничестве • Оплата обсуждается индивидуально под опыт и скорость • Перед началом — короткое тестовое задание (1–2 дня), чтобы оценить качество выполненияОтклик на вакансию сюда @MihailMoss в след формате: - Ваше имя - Ссылки на портфолио В обратном сообщении высылаю короткое тестовое и в случае успешного прохождения мы его оплачиваем и начинаем работу над проектом
Построение 3D-моделей застройки территории согласно концепции развития по генплану Формирование шаблонов фасадов и материалов для моделей застройки территорий Создание визуализаций согласно ТЗ от Заказчика и смежных отделов Подбор ракурсов, максимально раскрывающих принятые архитектурные и пространственные решения Продумывать наполнение кадра (растения, уличная мебель, люди и др. детали) Выгодно подбирать свет, время суток и года Постановка ТЗ визуализаторам с менеджерами проектов, консультации и постановка заданий на корректировки визуализаторам, приемка работ Курировать и наставлять визуализаторовТребования:
3ds Max + Corona/V-ray, SketchUp + Lumion/Enscape Навык работы с чертежами и эскизами AutoCAD, Archicad и Revit Постобработка, Photoshop Приветствуются навыки работы со Stable Diffusion и другими нейронками Архитектурное образование Личностные характеристики: Критическое осмысление поступающих задач, инициативность, ответственность; Умение распределять рабочее время; Техническая грамотность; Внимательность к деталям; Умение работать в команде; Организованность; Ответственность;Условия:
Формат работы — удалённый; График работы: 5/2 с 9-00 до 18-00 (может обсуждаться и другой график работы); Фиксированный оклад + бонусная часть по KPI;info@space-architects.ru
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет профильное портфолио владение Blender на продвинутом уровне владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга владение Substance Painter на уверенном уровне умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density) умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов опыт в создании стилизованных персонажей опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.) опыт в процедурном моделировании в Blender опыт в процедурных шейдерах в BlenderКое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артомПомимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля крутые внутренние ивенты собственная медицинская диагностическая клиникаСамо собой:
удаленное сотрудничество официальное оформление мощное железо курсы английскогоjob@kefircyprus.com
- Отбор исходников, генерация фото и видео-контента для карточек (Одежда) с помощью нейросетей с использованием исходных фотографий (сгенерировать фоны, сцены, мокапы и lifestyle-изображения) - Разработка и создание инфографики и адаптация под требования маркетплейсов - Подготовка чётких ТЗ для фотографа и ретуши, ведение архива и поддержка порядка в базе визуалов - Работа по готовым шаблонам и ТЗТребования:
- Художественное образование будет являться преимуществом - Творческие способности, художественный вкус - Опыт работы с хотя бы одной нейросетью для генерации контента - Скорость, внимательность - Понимание принципов инфографики и продающего дизайна - Готовность работать на результат и с метрикамиУсловия:
- Оклад + KPI-бонусы за эффективность карточек ( скорость и качество работы, кликабельность, конверсия в покупку), доход напрямую зависит от результата - Базовый оклад 68 900 рублей с первого дня - KPI-бонусы до +52% - Сотрудничество будет рассматриваться с совершеннолетним соискателем из России - Обучение и поддержка в процессе адаптации - Оплата сервисов за счет компании📝 Для отклика высылайте своё резюме: @Ellalimma
