en
Feedback
Птица Говорун

Птица Говорун

Open in Telegram

Фэнский аккаунт. Константин Говорун не писал ничего из того, что здесь публикуется.

Show more
2 045
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+2030 days
Posts Archive
Про Ninja Theory и Hellblade лучше всего сказал коллега Майоров: Обе части — претенциозная, нудная муть на грани такого себе
Про Ninja Theory и Hellblade лучше всего сказал коллега Майоров:
Обе части — претенциозная, нудная муть на грани такого себе кинца. Во второй геймплей-то — фикция, нет его. А до Hellblade студия сделала великую DmC: Devil May Cry, прекрасный слэшер, и как минимум хорошую Enslaved, в которых и с геймплеем порядок. Но прицепились они к этой поехавшей, двигают как маскота студии, тьфу. В итоге Hellblade 2 как техническая витрина — да, красивая игра. Но денег она не принесла.
Но в целом студия Ninja Theory всегда была про претенциозный пафос вокруг игр, а не про игры. Один раз это заматчилось с духом игры (DmC – лучшая игра студии и отличная игра во всех смыслах, кто бы что ни говорил), но и тогда именно неосторожные слова людей из Ninja Theory и испортили имидж игры (настолько, что ее до сих пор засирают хейтеры). В общем, Microsoft зачем-то накупила себе слишком много думающих о себе творцов. Пора с ними расставаться.

Repost from Небытие
Вчера появилась информация о том, что Microsoft - и конкретно пересобранная команда Xbox - намеревается закрыть несколько студий, с большим шумом выкупленных несколько лет назад. Самые ушлые из крепостных творцов, в частности, Double Fine, поспешили занять очередь на получение вольной от помещика путем самовыкупа. Откровенно говоря, я не вижу причин Microsoft отказывать в этом, но также не вижу и возможности найти инвесторов, способных поддержать инициативу в кратчайшие сроки по оверпрайсу. Представляется такая гаражная распродажа, где подразумевается, что соседи с чувством морального удовлетворения и по-христиански смиренно заплатят много-много денег за изъеденный молью ковер; ни одна из студий, над которыми завис дамоклов меч, не произвела на свет ничего генерирующего выручку и в моменте они нужны были для заполнения каталога GamePass, который сейчас тоже под вопросом (Ninja Theory мне не жалко). Параллельно с этим Аша уверенно и с улыбкой газлайтит тревожную фанбазу, вбрасывая даже не обещания, а воздуханские наводящие вопросы про эксклюзивы, новое железо и обновленный логотип Xbox. Пока пророчества старых постов сбываются, но мне хочется верить в лучшее. Сейчас они срезали маркетинг и убрали головы, завтра они придумают новый план и еще нарубят голов, послезавтра сократят половину оставшихся и вспомнят, что в ДНК Microsoft заложено ничего никогда не делать руками - на все нанимать подрядчиков - и заполнят пустующие позиции ценными специалистами из стран с плохим проникновением английского. Этого не надо страшиться. Именно такая система работала в лучшие годы Xbox 360. Переживать стоит о том, получится ли придумать этот новый план. Потребуется измыслить что-нибудь этакое, что можно было бы прочирикать в Х и стать двухнедельным предметом насмешек, споров, мемов и аналитики. Здесь можно было бы представить новый Kinect, но то вряд ли - на это нужны деньги, а казну заблокировали. Страшно интересно наблюдать за происходящим!

Один – для дел земных и ясных, Для звонких слов, дорог, забот, Для карт, для писем ежечасных — С ним путник день и ночь живет
Один – для дел земных и ясных, Для звонких слов, дорог, забот, Для карт, для писем ежечасных — С ним путник день и ночь живет. Второй – без имени и знака, Без медной жилы SIM-огня; Он шепчет в мягком полумраке С личин, не знающих меня. Там тайных чатов сеть витая, Там твинков скрытые врата, И тень аккаунта, мерцая, Уходит в серые места. А третий – чист, как снег на склонах, Где не ступал ни зверь, ни маг; Лишь Макс стоит в его чертогах, Единственный державный знак. Нет SIM и в нём. Он безмятежен, Не знает ни друзей, ни драм; Как меч, что вынут был из ножен Лишь ради одного врага. Четвёртый спит за сталью дверцы, Где сейф хранит немой предел; В нём SIM, как пламя в тайном сердце, Двухфакторных для важных дел. Не для прогулок, не для славы, Не для мемов, звонков, сетей — Он страж последней переправы К сокровищам моих ключей. Четыре телефона-брата, У каждого – своя судьба: Для света, полумрака, злата И башни Мордора врата.

Как добиться успешного успеха? Текст на скрине, видимо, задумывался как шутка какая-то, как ирония. Но в реальности это прямо
Как добиться успешного успеха? Текст на скрине, видимо, задумывался как шутка какая-то, как ирония. Но в реальности это прямо сконцентрированная мудрость. Готовый рецепт успеха. То, что совершенно не очевидно бумерам и не всегда очевидно миллениалам. Бумеры, например, искренне думают, что важно просто много трудиться (и важен не результат, а сколько ты пролил пота), и по справедливости тебе рано или поздно за это заплатят. И очень удивляются и расстраиваются, когда этого так и не происходит. Поэтому да – надо есть авокадо, пить воду, быть заметными, верить в себя и работать там, где много платят. И не бегать за клиентами, которые не покупают (они не купят).

Repost from Viktor Zu
Прикиньте чела из прошлого, который заморозил себя чтобы воочию увидеть блистательный гейминг будущего. И вот он просыпается.
Прикиньте чела из прошлого, который заморозил себя чтобы воочию увидеть блистательный гейминг будущего. И вот он просыпается...

Наконец-то можно публично поговорить о том, что "Яндекс" решил запустить собственное игровое медиа. Причем не сеошную ловушку
Наконец-то можно публично поговорить о том, что "Яндекс" решил запустить собственное игровое медиа. Причем не сеошную ловушку для говнотрафика и не потемкинский контент-маркетинг, а на серьезных щах, с настоящими журналистами и с норм бюджетом. Чего примерно с осени 2024 года на рынке нет. Да, "Игромания" после фиаско с первым печатным номером вроде как что-то улучшила (второй я не читал, но его хвалили), но публичные анонсы с той стороны один кринжовее другого. Яндекс же, насколько я знаю, действительно собирает авторитетную команду, которая может сделать что-то крутое. Но вопрос в том, какие ресурсы ей дадут и какие задачи поставят. Очевидно, что надо будет продвигать "Игромир" и облачный гейминг, но это не помешает делать честный хороший контент об играх (Яндексу все равно, в какие конкретно игры играют на их платформе). И очевидно, что от них потребуют одновременно больших цифр по посещалке, авторитетности, цитируемости и еще хороших переходов на игровые сервисы компании. В общем, удачи пацанам. Самое смешное во всей этой ситуации – то, что с одной стороны в игровых медиа в наши дни нет денег, они потеряли авторитет, мало кому нужны, блаблабла, но они НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ, и мало того – ОТКРЫВАЮТСЯ НОВЫЕ. И даже "Игромания+Канобу", почти слившиеся, теперь будут существовать отдельно и принципиально разные. В нулевые, напомню, существовало примерно четыре игровых медиа, и аудитория/бабки/журналисты делились между ними, и всем хватало. В 2026 году в России есть, наверное, штук сорок игровых медиа, а аудитории, бабок и журналистов больше не стало. В итоге все нищие, все почти без звезд, и у всех лишь крохотное лояльное ядро аудитории. Блин, ну почему Яндекс не может купить тридцать из этих сорока медиа (за копейки) и слить одно нормальное?

Противники видеоигр часто палятся на том, что вообще не понимают, о чем говорят. Вот хороший пример. Некий психолог рассуждае
Противники видеоигр часто палятся на том, что вообще не понимают, о чем говорят. Вот хороший пример. Некий психолог рассуждает о том, что геймеры становятся импотентами, потому что все сексуальные фантазии для них реализуют женские персонажи игр:
В играх персонажи – это гипертрофированная фантазия: идеальная внешность, вечная сексуальная готовность, никаких бытовых проблем, отказов, конфликтов или эмоциональных требований.
Тут у психолога сразу два дичайших заблуждения. Во-первых, даме кажется, что все видеоигры – про секс. Примерно так же многим чиновникам кажется, что все игры – стрелялки, где убиваешь людей. Хотя в реальности то, что она описывает, относится лишь к меганишевому жанру эротических новелл, который (к тому же) в основном популярен вообще у девушек. Во-вторых, даме кажется, что получить секс от женщины в видеоигре – это легко. Ха-ха! Обычно для этого требуется выполнить десяток сложнейших квестов, с чем не всегда можно справиться без гайдов из интернета. Иногда проще спасти мир, чем трахнуть героиню. А в эротической игре для мобилок надо еще и доплатить, чтобы открылась нужна ветка событий. В общем, все как в жизни.

Забавно, но боссы PlayStation и Xbox одновременно взялись за ум. Вдруг до кого-то дошло, что если все знают, что лучшие консо
Забавно, но боссы PlayStation и Xbox одновременно взялись за ум. Вдруг до кого-то дошло, что если все знают, что лучшие консольные игры рано или поздно выйдут на ПК, то теряется смысл покупать консоль. И если все знают, что все лучшие игры попадут в подписку (которая есть у всех), то нет смысла покупать игры. А если эти игры не являются драйвером продаж, то нет смысла делать их сильно лучше ожидаемого, достаточно просто на Ок уровне (игроки тут могут возмутиться и начать ныть, что надо просто делать работу хорошо, но без эмоциональной мотивации и без доп. вливания лишних бабок чудес не будет). В итоге оба платформодержателя в последние годы попали в ловушку деградации бренда – на него становилось все более посрать и геймерам, и сотрудникам внутренних студий, и чем хуже становились игры, тем больше было желания выпустить их везде, чтобы доходы на падали (из-за чего бренды деградировали еще больше). Чисто на бумаге, в экселевских табличках и в хотелках игроков все делалось правильно: аудитория расширялась, игры становились все доступнее, лого мелькало на все большем количестве устройств, но по факту Xbox и PlayStation просто умирали. Самое смешное, что в наши дни запустить успешную игровую консоль больше всех шансов у Take-Two: достаточно сделать GTA VI ее эксклюзивом и поклясться на Библии, что игра никогда (ладно, в ближайшие 10 лет) больше нигде не выйдет. Но я все же надеюсь, что года через три мы все будем снова обсуждать, что круче – Halo или Uncharted (а в идеале – пяток новых IP от Xbox и пяток новых IP от PlayStation).

Важный филологический вопрос: как так получилось, что слово streetwear в русский язык вошло в форме "стритвир"? И почему гугл
Важный филологический вопрос: как так получилось, что слово streetwear в русский язык вошло в форме "стритвир"? И почему гуглопоиск вообще не показывает никаких споров по этому поводу? Все просто так говорят/пишут, без сомнений. Это и не транскрипция, и не транслитерация, там "и" нет ни в каком виде. Никаких аналогичных заимствованных слов тоже не помню. И где люди, которые бы кричали "не так произносится, я не так слышу"? В одном месте я нашел упоминание, что так благозвучнее. Но что неблагозвучного есть в "стритвер" или даже "стритвэр"? Слово "сквер" в русском языке прекрасно живет. Может, есть какое-то простое объяснение? Расскажите.

Прохожий докопался до внешнего вида косплеера Ведьмака, полез в драку, получил в ответ бутафорским мечом по голове (без особы
Прохожий докопался до внешнего вида косплеера Ведьмака, полез в драку, получил в ответ бутафорским мечом по голове (без особых последствий, т.к. меч тупой), и теперь полиция завела дело на косплеера за "причинение тяжкого вреда здоровью", а не арестовала прохожего за оскорбление и нападение. То есть, если к тебе на улице подошел громила, оскорбил тебя и набросился, то ты не можешь защищаться. Твое дело – молча сносить побои, а потом тащиться в полицию в надежде на то, что там над тобой не посмеются и реально пойдут искать обидчика. Причем ладно еще, когда "превышение пределов самообороны" вменяют за использование ножа или пистолета против невооруженного нападающего (хотя это тоже несправедливо, если есть разница в физической силе). А тут ведь то же самое, что подобрать палку с земли и ударить ей, защищаясь от бандита. Так тоже нельзя? Невероятная несправедливость. Особенно если косплеера и вправду посадят (что реально).

Где Врен? Тута. ❤️
Где Врен? Тута. ❤️

Главная проблема социальных сетей сейчас – они буквально перестали быть социальными сетями. Проблема даже не в том, что друзе
Главная проблема социальных сетей сейчас – они буквально перестали быть социальными сетями. Проблема даже не в том, что друзей показывают мало и подмешивают в ленту много мусора, а в том, что исчезла и привычка искать в соцсетях друзей. Взять, например, запрещенограм. Для меня это всегда была фотогалерея событий из жизни людей, которых я знаю (лично или как фанат – тут разницы нет). Я выложу рамен – они выложат стейк, я выложу Дюссельдорф – они выложат свадьбу. Я кого-то читаю – меня кто-то читает. Так работают те самые социальные связи. СОЦСЕТЬ. Сейчас запрещенограм – это телевизор, где какие-то незнакомые мне люди постят развлекательные видосы с целью завируситься или что-то мне впарить. Не то чтобы мне не нравилось смотреть разное про котов, но оригинальная функция тут давно уже похоронена. Даже когда я сам выкладываю фото, надо продраться через интерфейс, чтобы сделать именно классическую публикацию, а не видеогалерею под музыку. ВК и жопобук – еще хуже, потому что там фокус не на рилзах про котиках, а помойных текстовых пабликах и (в случае с ВК) – с тем, что эффективные менеджеры прямо сейчас пытаются впарить руководству. Когда-то жопобук в России был соцсетью для серьезных деловых людей, и в нем я собрал большую такую подборку "друзей", так или иначе связанных с работой, – так я всегда был в теме тусовки, держал руку на пульсе. И все зря: сейчас все социальные связи переехали в Линкедин (вот будет умора, если и туда добавят рилзы). Старые соцсети – все стали телевизором. Но самое смешное – то, что по факту лучшей социальной сетью сейчас является Телеграм, хотя в нем почти нет функций по выстраиванию социальных связей (разве что истории друзей, но их мало кто снимает). Достаточно подписаться на десяток-два каналов друзей с активной медийной жизнью, и ты о них все знаешь. Достаточно вступить в пяток чатов, и ты держишь руку на пульсе жизни всей тусовки. Связи не видны так просто (нельзя зайти в список друзей человека, чтобы подглядеть за его жизнью), но они есть, просто не формализованы. И никто, блин, не придет и не отправит твоих друзей в шедоубан и не подсунет на их место помойный паблик с помойными комментариями.

Лол, тут Константин Говорун попал в телевизор. Показывал коллеге ужасный город Ларнака – все эти мерзкие пальмы, пляж с бесяч
Лол, тут Константин Говорун попал в телевизор. Показывал коллеге ужасный город Ларнака – все эти мерзкие пальмы, пляж с бесячими волнами, жирных мяукающих котиков.

В Телеге сейчас разгоняют вранье о том, что Дзен – ведущий источник трафика для медиа. Видимо, чтобы под этим соусом оправдат
В Телеге сейчас разгоняют вранье о том, что Дзен – ведущий источник трафика для медиа. Видимо, чтобы под этим соусом оправдать его навязывание платформам как госагрегатора новостей. Во-первых, даже в исследовании есть стыдливая оговорка "без учета поиска", а 80% "Дзена" – это не 80% от трафика в медиа (как многие поспешили пересказать), а 80% от конкретно РЕФЕРАЛЬНОГО трафика. Например, это может быть 80% от десяти человек в день, когда с поиска приходит сто тысяч. Во-вторых, "Дзен" уже очень давно не ведет трафик напрямую на сайты медиа (так было лет десять назад), вместо этого он мотивирует блогеров и площадки публиковать статьи на "Дзене" целиком, а потом говорит: да вы просто просмотры в "Дзене" приплюсовывайте к вашему трафику! А лучше даже не только просмотры, а шансы прочитать этот материал (показы промо-блоков про статью). Тогда цифры получаются красивые. Но легко понять, что это привод трафика в проект, но не привод трафика на сайт. Да, можно ткнуть ссылку на "источник", но так делает лишь крохотная часть. А публиковать статьи не целиком с "подробнее вы узнаете там-то" нельзя или, как минимум, не рекомендуется. В-третьих, в "Дзене" нет трафика. Если зайти на главную, например, раздела про видеоигры, то то там будут смешные цифры: сотни, тысячи прочтений, не более того. В целом за сутки по теме видеоигр весь "Дзен" читает меньше геймеров, чем условный Gamemag.ru, не говоря уже о Playground. Да, в "Дзене" можно завируситься со статьей, которая зайдет скуфам и скучающим домохозяйкам, и даже сорвать сотни тысяч, миллионы просмотров, и даже часть этого трафика привести на сайт, но это мусорная, бесполезная аудитория. Именно поэтому корпорация ВК отчаянно и пытается ну хоть куда-то воткнуть "Дзен", потому что ТРАФИК НУЖЕН ИМЕННО ДЗЕНУ. Но новости сеет о том, что якобы это "Дзен" его раздает бесплатно. Аж 80%.

Чтобы попасть на все основные российские сайты, теперь нужно ВКЛЮЧАТЬ сервис на три буквы (хотя на сайте написано ровно обрат
Чтобы попасть на все основные российские сайты, теперь нужно ВКЛЮЧАТЬ сервис на три буквы (хотя на сайте написано ровно обратное). Потому что иначе из-за границы тебе ничего не доступно. То есть, если ты забронировал отель на "Яндекс.Путешествиях" и хочешь посмотреть бронь перед заселением, или нужно заплатить коммуналку через Сбер или пообщаться с государством через "Госуслуги", то придется учиться использовать именно то, от чего вроде как хотят отучить.

Repost from N/a
😱 SNK угорели и решили перевыпустить оригинальную консоль NEOGEO. NEOGEO AES+ будет работать на чипах без эмуляции, при этом выдавая картинку как через HDMI для современных телевизоров, так и через AV для старых. В консоли предусмотрен DIP-switch для выбора региона. Для сохранения рекордов все также потребуется карта памяти. Консоль совместима с оригинальными старыми картриджами, при этом SNK и PLAION REPLAI займутся производством новых. Пока известно о 10 переизданиях - Metal Slug, The King of Fighters 2002, Garou: Mark of the Wolves, Big Tournament Golf, Shock Troopers, Samurai Shodown V Special, Pulstar, Twinkle Star Sprites, Magician Lord, Over Top.
Цены: NEOGEO AES+ [250$] - Классическая черная консоль - Проводной аркадный пад - HDMI-провод и кабель питания NEOGEO AES+ Anniversary Edition [350$] - Белая консоль - Беспроводной белый аркадный пад c донглом и доп. проводами - Белая карта памяти - Белый картридж METAL SLUG - HDMI-провод и кабель питания NEOGEO AES+ Ultimate Edition [1000$] - Классическая черная консоль - Проводной аркадный пад - Беспроводной аркадный пад c донглом и доп. проводами - Беспроводной геймпад c донглом и доп. проводами - Карта памяти - 10 картриджей - Стойка для игр - HDMI-провод и кабель питания Беспроводной аркадный пад (черный/белый) [120$] Беспроводной геймпад [60$] Карта памяти (черная/белая) [35$] Картриджи с играми [90$]
Предзаказы уже доступны на сайте https://plaionreplai.us Выход запланирован на 12 ноября 2026 года. 2026 год - NEOGEO все еще для успешных элитных господ 🍷

Так как в России телеграм на 100% заблокирован и никто оттуда не может участвовать в этом опросе, расскажите: где вы сейчас находитесь?
Anonymous voting

Многие экранизации книг, кажется, сложно понять, не читав оригинальную книгу. И фильм «Проект Конец света» – как раз отличный
Многие экранизации книг, кажется, сложно понять, не читав оригинальную книгу. И фильм «Проект Конец света» – как раз отличный пример. По сути, тут скипнута почти вся наука и почти все экономические и технические объяснения, вся логика, из-за чего я бы вот лично половину переходов не понял, и по рилзам видно, что все так и есть. Например, почему человечество смогло отправить только один корабль? В книге ясно описано, что всех ресурсов планеты хватило на один, и показано, на какие жертвы пришлось пойти, чтобы его достроить. Почему герой стал единственным вариантом? В книге явно сказано про редкую резистентность к коме. В фильме даже про запасной экипаж и его судьбу – ни слова. Хотя реально достаточно было добавить в сценарий буквально пару фраз. А из фильма кажется, что просто произошла типичная голливудская глупость. Но самый эпик случается в финале, когда абсолютно из ниоткуда (словно высосанная из пальца) появляется проблема, которая взята из книги, но из-за пропущенной цепочки действий зрителю неясно, как это получилось, почему и почему главный герой виноват в том, что ошибся и допустил такую ситуацию. И, опять же, в книге там не то чтобы квантовую физику преподают, там все на пальцах и упрощенно. Достаточно было три-пять минут на то, чтобы показать и объяснить открытие героя. В итоге научная сказка превратилась в ненаучную сказку про кривляния Гослинга и его инопланетного друга. В книге кривляния тоже были, но экранизация прямо-таки фокусируется на них.

Сколько времени понадобится фанатам Гарри Поттера, чтобы с помощью ИИ аккуратно заменить одного актера на другого, более кано
Сколько времени понадобится фанатам Гарри Поттера, чтобы с помощью ИИ аккуратно заменить одного актера на другого, более каноничного?

👉 Тим Кейн опубликовал свежий видос на своём ютуб-канале, в котором рассказал, почему избегает мини-игр в своих RPG. Мысли и
+2
👉 Тим Кейн опубликовал свежий видос на своём ютуб-канале, в котором рассказал, почему избегает мини-игр в своих RPG. Мысли и правда интересные. Мини-игры в его определении – это небольшие интерфейсные механики, которые заменяют действие персонажа: взлом замков, хакинг терминалов, обезвреживание бомб. Они хороши как более увлекательная альтернатива сухим проверкам навыков и с ними игрок сам взаимодействует с системой. Это соответствует принципу "делай, а не показывай", усиливая погружение. А при неудаче возникает личная ответственность — не цифры подвели, а собственное решение, что мотивирует пробовать снова. Кейн понимает, что они в целом полезны, но приводит причины отказа: — Мини-игры ломают темп: экшен останавливается (буквально иногда ставится на паузу во время драки) ради взлома, напряжение исчезает — Баланс абстракции страдает: например, реалистичный взлом замка будет слишком сложным, а любое упрощение выглядит неубедительно. — Навык игрока подменяет навык персонажа: прокачка персонажа в мини-играх ощущается слабо, сводя всё к скиллу. — Требуют много ресурсов на разработку: по сути, это отдельная игра, которая быстро надоедает. Тим называет главным принципом своих RPG, что навыки персонажа важнее, чем скиллы игрока. И вот мини-игры из этого выбиваются. Очень спорно, но в принципе понять можно. Сейчас попытался вспомнить, были ли такие мини-игры в RPG, которые меня к концу не бесили однообразием. Была одна -- Гвинт в The Witcher 3, но эта "мини-игра" другого типа. Даже в отдельной версии потом 1000 часов провёл. А вот замки в TES, взлом в киберпанке и биошоке… -- всё это хотелось скипнуть уже после первых часов игры.