Птица Говорун
Ir al canal en Telegram
Фэнский аккаунт. Константин Говорун не писал ничего из того, что здесь публикуется.
Mostrar más2 045
Suscriptores
Sin datos24 horas
+27 días
+2030 días
Archivo de publicaciones
2 045
Про Ninja Theory и Hellblade лучше всего сказал коллега Майоров:
Обе части — претенциозная, нудная муть на грани такого себе кинца. Во второй геймплей-то — фикция, нет его. А до Hellblade студия сделала великую DmC: Devil May Cry, прекрасный слэшер, и как минимум хорошую Enslaved, в которых и с геймплеем порядок. Но прицепились они к этой поехавшей, двигают как маскота студии, тьфу. В итоге Hellblade 2 как техническая витрина — да, красивая игра. Но денег она не принесла.Но в целом студия Ninja Theory всегда была про претенциозный пафос вокруг игр, а не про игры. Один раз это заматчилось с духом игры (DmC – лучшая игра студии и отличная игра во всех смыслах, кто бы что ни говорил), но и тогда именно неосторожные слова людей из Ninja Theory и испортили имидж игры (настолько, что ее до сих пор засирают хейтеры). В общем, Microsoft зачем-то накупила себе слишком много думающих о себе творцов. Пора с ними расставаться.
2 045
Repost from Небытие
Вчера появилась информация о том, что Microsoft - и конкретно пересобранная команда Xbox - намеревается закрыть несколько студий, с большим шумом выкупленных несколько лет назад. Самые ушлые из крепостных творцов, в частности, Double Fine, поспешили занять очередь на получение вольной от помещика путем самовыкупа. Откровенно говоря, я не вижу причин Microsoft отказывать в этом, но также не вижу и возможности найти инвесторов, способных поддержать инициативу в кратчайшие сроки по оверпрайсу. Представляется такая гаражная распродажа, где подразумевается, что соседи с чувством морального удовлетворения и по-христиански смиренно заплатят много-много денег за изъеденный молью ковер; ни одна из студий, над которыми завис дамоклов меч, не произвела на свет ничего генерирующего выручку и в моменте они нужны были для заполнения каталога GamePass, который сейчас тоже под вопросом (Ninja Theory мне не жалко). Параллельно с этим Аша уверенно и с улыбкой газлайтит тревожную фанбазу, вбрасывая даже не обещания, а воздуханские наводящие вопросы про эксклюзивы, новое железо и обновленный логотип Xbox.
Пока пророчества старых постов сбываются, но мне хочется верить в лучшее. Сейчас они срезали маркетинг и убрали головы, завтра они придумают новый план и еще нарубят голов, послезавтра сократят половину оставшихся и вспомнят, что в ДНК Microsoft заложено ничего никогда не делать руками - на все нанимать подрядчиков - и заполнят пустующие позиции ценными специалистами из стран с плохим проникновением английского. Этого не надо страшиться. Именно такая система работала в лучшие годы Xbox 360. Переживать стоит о том, получится ли придумать этот новый план. Потребуется измыслить что-нибудь этакое, что можно было бы прочирикать в Х и стать двухнедельным предметом насмешек, споров, мемов и аналитики. Здесь можно было бы представить новый Kinect, но то вряд ли - на это нужны деньги, а казну заблокировали.
Страшно интересно наблюдать за происходящим!
2 045
Один – для дел земных и ясных,
Для звонких слов, дорог, забот,
Для карт, для писем ежечасных —
С ним путник день и ночь живет.
Второй – без имени и знака,
Без медной жилы SIM-огня;
Он шепчет в мягком полумраке
С личин, не знающих меня.
Там тайных чатов сеть витая,
Там твинков скрытые врата,
И тень аккаунта, мерцая,
Уходит в серые места.
А третий – чист, как снег на склонах,
Где не ступал ни зверь, ни маг;
Лишь Макс стоит в его чертогах,
Единственный державный знак.
Нет SIM и в нём. Он безмятежен,
Не знает ни друзей, ни драм;
Как меч, что вынут был из ножен
Лишь ради одного врага.
Четвёртый спит за сталью дверцы,
Где сейф хранит немой предел;
В нём SIM, как пламя в тайном сердце,
Двухфакторных для важных дел.
Не для прогулок, не для славы,
Не для мемов, звонков, сетей —
Он страж последней переправы
К сокровищам моих ключей.
Четыре телефона-брата,
У каждого – своя судьба:
Для света, полумрака, злата
И башни Мордора врата.
2 045
Как добиться успешного успеха?
Текст на скрине, видимо, задумывался как шутка какая-то, как ирония. Но в реальности это прямо сконцентрированная мудрость. Готовый рецепт успеха. То, что совершенно не очевидно бумерам и не всегда очевидно миллениалам.
Бумеры, например, искренне думают, что важно просто много трудиться (и важен не результат, а сколько ты пролил пота), и по справедливости тебе рано или поздно за это заплатят. И очень удивляются и расстраиваются, когда этого так и не происходит.
Поэтому да – надо есть авокадо, пить воду, быть заметными, верить в себя и работать там, где много платят. И не бегать за клиентами, которые не покупают (они не купят).
2 045
Repost from Viktor Zu
Прикиньте чела из прошлого, который заморозил себя чтобы воочию увидеть блистательный гейминг будущего. И вот он просыпается...
2 045
Наконец-то можно публично поговорить о том, что "Яндекс" решил запустить собственное игровое медиа.
Причем не сеошную ловушку для говнотрафика и не потемкинский контент-маркетинг, а на серьезных щах, с настоящими журналистами и с норм бюджетом. Чего примерно с осени 2024 года на рынке нет. Да, "Игромания" после фиаско с первым печатным номером вроде как что-то улучшила (второй я не читал, но его хвалили), но публичные анонсы с той стороны один кринжовее другого.
Яндекс же, насколько я знаю, действительно собирает авторитетную команду, которая может сделать что-то крутое. Но вопрос в том, какие ресурсы ей дадут и какие задачи поставят. Очевидно, что надо будет продвигать "Игромир" и облачный гейминг, но это не помешает делать честный хороший контент об играх (Яндексу все равно, в какие конкретно игры играют на их платформе). И очевидно, что от них потребуют одновременно больших цифр по посещалке, авторитетности, цитируемости и еще хороших переходов на игровые сервисы компании. В общем, удачи пацанам.
Самое смешное во всей этой ситуации – то, что с одной стороны в игровых медиа в наши дни нет денег, они потеряли авторитет, мало кому нужны, блаблабла, но они НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ, и мало того – ОТКРЫВАЮТСЯ НОВЫЕ. И даже "Игромания+Канобу", почти слившиеся, теперь будут существовать отдельно и принципиально разные.
В нулевые, напомню, существовало примерно четыре игровых медиа, и аудитория/бабки/журналисты делились между ними, и всем хватало.
В 2026 году в России есть, наверное, штук сорок игровых медиа, а аудитории, бабок и журналистов больше не стало. В итоге все нищие, все почти без звезд, и у всех лишь крохотное лояльное ядро аудитории.
Блин, ну почему Яндекс не может купить тридцать из этих сорока медиа (за копейки) и слить одно нормальное?
2 045
Противники видеоигр часто палятся на том, что вообще не понимают, о чем говорят. Вот хороший пример.
Некий психолог рассуждает о том, что геймеры становятся импотентами, потому что все сексуальные фантазии для них реализуют женские персонажи игр:
В играх персонажи – это гипертрофированная фантазия: идеальная внешность, вечная сексуальная готовность, никаких бытовых проблем, отказов, конфликтов или эмоциональных требований.Тут у психолога сразу два дичайших заблуждения. Во-первых, даме кажется, что все видеоигры – про секс. Примерно так же многим чиновникам кажется, что все игры – стрелялки, где убиваешь людей. Хотя в реальности то, что она описывает, относится лишь к меганишевому жанру эротических новелл, который (к тому же) в основном популярен вообще у девушек. Во-вторых, даме кажется, что получить секс от женщины в видеоигре – это легко. Ха-ха! Обычно для этого требуется выполнить десяток сложнейших квестов, с чем не всегда можно справиться без гайдов из интернета. Иногда проще спасти мир, чем трахнуть героиню. А в эротической игре для мобилок надо еще и доплатить, чтобы открылась нужна ветка событий. В общем, все как в жизни.
2 045
Забавно, но боссы PlayStation и Xbox одновременно взялись за ум.
Вдруг до кого-то дошло, что если все знают, что лучшие консольные игры рано или поздно выйдут на ПК, то теряется смысл покупать консоль. И если все знают, что все лучшие игры попадут в подписку (которая есть у всех), то нет смысла покупать игры.
А если эти игры не являются драйвером продаж, то нет смысла делать их сильно лучше ожидаемого, достаточно просто на Ок уровне (игроки тут могут возмутиться и начать ныть, что надо просто делать работу хорошо, но без эмоциональной мотивации и без доп. вливания лишних бабок чудес не будет).
В итоге оба платформодержателя в последние годы попали в ловушку деградации бренда – на него становилось все более посрать и геймерам, и сотрудникам внутренних студий, и чем хуже становились игры, тем больше было желания выпустить их везде, чтобы доходы на падали (из-за чего бренды деградировали еще больше).
Чисто на бумаге, в экселевских табличках и в хотелках игроков все делалось правильно: аудитория расширялась, игры становились все доступнее, лого мелькало на все большем количестве устройств, но по факту Xbox и PlayStation просто умирали.
Самое смешное, что в наши дни запустить успешную игровую консоль больше всех шансов у Take-Two: достаточно сделать GTA VI ее эксклюзивом и поклясться на Библии, что игра никогда (ладно, в ближайшие 10 лет) больше нигде не выйдет.
Но я все же надеюсь, что года через три мы все будем снова обсуждать, что круче – Halo или Uncharted (а в идеале – пяток новых IP от Xbox и пяток новых IP от PlayStation).
2 045
Важный филологический вопрос: как так получилось, что слово streetwear в русский язык вошло в форме "стритвир"? И почему гуглопоиск вообще не показывает никаких споров по этому поводу? Все просто так говорят/пишут, без сомнений.
Это и не транскрипция, и не транслитерация, там "и" нет ни в каком виде. Никаких аналогичных заимствованных слов тоже не помню. И где люди, которые бы кричали "не так произносится, я не так слышу"? В одном месте я нашел упоминание, что так благозвучнее. Но что неблагозвучного есть в "стритвер" или даже "стритвэр"? Слово "сквер" в русском языке прекрасно живет.
Может, есть какое-то простое объяснение? Расскажите.
2 045
Прохожий докопался до внешнего вида косплеера Ведьмака, полез в драку, получил в ответ бутафорским мечом по голове (без особых последствий, т.к. меч тупой), и теперь полиция завела дело на косплеера за "причинение тяжкого вреда здоровью", а не арестовала прохожего за оскорбление и нападение.
То есть, если к тебе на улице подошел громила, оскорбил тебя и набросился, то ты не можешь защищаться. Твое дело – молча сносить побои, а потом тащиться в полицию в надежде на то, что там над тобой не посмеются и реально пойдут искать обидчика.
Причем ладно еще, когда "превышение пределов самообороны" вменяют за использование ножа или пистолета против невооруженного нападающего (хотя это тоже несправедливо, если есть разница в физической силе). А тут ведь то же самое, что подобрать палку с земли и ударить ей, защищаясь от бандита. Так тоже нельзя?
Невероятная несправедливость. Особенно если косплеера и вправду посадят (что реально).
2 045
Главная проблема социальных сетей сейчас – они буквально перестали быть социальными сетями. Проблема даже не в том, что друзей показывают мало и подмешивают в ленту много мусора, а в том, что исчезла и привычка искать в соцсетях друзей.
Взять, например, запрещенограм. Для меня это всегда была фотогалерея событий из жизни людей, которых я знаю (лично или как фанат – тут разницы нет). Я выложу рамен – они выложат стейк, я выложу Дюссельдорф – они выложат свадьбу. Я кого-то читаю – меня кто-то читает. Так работают те самые социальные связи. СОЦСЕТЬ.
Сейчас запрещенограм – это телевизор, где какие-то незнакомые мне люди постят развлекательные видосы с целью завируситься или что-то мне впарить. Не то чтобы мне не нравилось смотреть разное про котов, но оригинальная функция тут давно уже похоронена. Даже когда я сам выкладываю фото, надо продраться через интерфейс, чтобы сделать именно классическую публикацию, а не видеогалерею под музыку.
ВК и жопобук – еще хуже, потому что там фокус не на рилзах про котиках, а помойных текстовых пабликах и (в случае с ВК) – с тем, что эффективные менеджеры прямо сейчас пытаются впарить руководству. Когда-то жопобук в России был соцсетью для серьезных деловых людей, и в нем я собрал большую такую подборку "друзей", так или иначе связанных с работой, – так я всегда был в теме тусовки, держал руку на пульсе. И все зря: сейчас все социальные связи переехали в Линкедин (вот будет умора, если и туда добавят рилзы). Старые соцсети – все стали телевизором.
Но самое смешное – то, что по факту лучшей социальной сетью сейчас является Телеграм, хотя в нем почти нет функций по выстраиванию социальных связей (разве что истории друзей, но их мало кто снимает).
Достаточно подписаться на десяток-два каналов друзей с активной медийной жизнью, и ты о них все знаешь. Достаточно вступить в пяток чатов, и ты держишь руку на пульсе жизни всей тусовки. Связи не видны так просто (нельзя зайти в список друзей человека, чтобы подглядеть за его жизнью), но они есть, просто не формализованы. И никто, блин, не придет и не отправит твоих друзей в шедоубан и не подсунет на их место помойный паблик с помойными комментариями.
2 045
Лол, тут Константин Говорун попал в телевизор.
Показывал коллеге ужасный город Ларнака – все эти мерзкие пальмы, пляж с бесячими волнами, жирных мяукающих котиков.
2 045
В Телеге сейчас разгоняют вранье о том, что Дзен – ведущий источник трафика для медиа. Видимо, чтобы под этим соусом оправдать его навязывание платформам как госагрегатора новостей.
Во-первых, даже в исследовании есть стыдливая оговорка "без учета поиска", а 80% "Дзена" – это не 80% от трафика в медиа (как многие поспешили пересказать), а 80% от конкретно РЕФЕРАЛЬНОГО трафика. Например, это может быть 80% от десяти человек в день, когда с поиска приходит сто тысяч.
Во-вторых, "Дзен" уже очень давно не ведет трафик напрямую на сайты медиа (так было лет десять назад), вместо этого он мотивирует блогеров и площадки публиковать статьи на "Дзене" целиком, а потом говорит: да вы просто просмотры в "Дзене" приплюсовывайте к вашему трафику! А лучше даже не только просмотры, а шансы прочитать этот материал (показы промо-блоков про статью). Тогда цифры получаются красивые.
Но легко понять, что это привод трафика в проект, но не привод трафика на сайт. Да, можно ткнуть ссылку на "источник", но так делает лишь крохотная часть. А публиковать статьи не целиком с "подробнее вы узнаете там-то" нельзя или, как минимум, не рекомендуется.
В-третьих, в "Дзене" нет трафика. Если зайти на главную, например, раздела про видеоигры, то то там будут смешные цифры: сотни, тысячи прочтений, не более того. В целом за сутки по теме видеоигр весь "Дзен" читает меньше геймеров, чем условный Gamemag.ru, не говоря уже о Playground.
Да, в "Дзене" можно завируситься со статьей, которая зайдет скуфам и скучающим домохозяйкам, и даже сорвать сотни тысяч, миллионы просмотров, и даже часть этого трафика привести на сайт, но это мусорная, бесполезная аудитория.
Именно поэтому корпорация ВК отчаянно и пытается ну хоть куда-то воткнуть "Дзен", потому что ТРАФИК НУЖЕН ИМЕННО ДЗЕНУ. Но новости сеет о том, что якобы это "Дзен" его раздает бесплатно. Аж 80%.
2 045
Чтобы попасть на все основные российские сайты, теперь нужно ВКЛЮЧАТЬ сервис на три буквы (хотя на сайте написано ровно обратное). Потому что иначе из-за границы тебе ничего не доступно.
То есть, если ты забронировал отель на "Яндекс.Путешествиях" и хочешь посмотреть бронь перед заселением, или нужно заплатить коммуналку через Сбер или пообщаться с государством через "Госуслуги", то придется учиться использовать именно то, от чего вроде как хотят отучить.
2 045
Repost from N/a
😱 SNK угорели и решили перевыпустить оригинальную консоль NEOGEO.
NEOGEO AES+ будет работать на чипах без эмуляции, при этом выдавая картинку как через HDMI для современных телевизоров, так и через AV для старых. В консоли предусмотрен DIP-switch для выбора региона. Для сохранения рекордов все также потребуется карта памяти.
Консоль совместима с оригинальными старыми картриджами, при этом SNK и PLAION REPLAI займутся производством новых. Пока известно о 10 переизданиях - Metal Slug, The King of Fighters 2002, Garou: Mark of the Wolves, Big Tournament Golf, Shock Troopers, Samurai Shodown V Special, Pulstar, Twinkle Star Sprites, Magician Lord, Over Top.
Цены: NEOGEO AES+ [250$] - Классическая черная консоль - Проводной аркадный пад - HDMI-провод и кабель питания NEOGEO AES+ Anniversary Edition [350$] - Белая консоль - Беспроводной белый аркадный пад c донглом и доп. проводами - Белая карта памяти - Белый картридж METAL SLUG - HDMI-провод и кабель питания NEOGEO AES+ Ultimate Edition [1000$] - Классическая черная консоль - Проводной аркадный пад - Беспроводной аркадный пад c донглом и доп. проводами - Беспроводной геймпад c донглом и доп. проводами - Карта памяти - 10 картриджей - Стойка для игр - HDMI-провод и кабель питания Беспроводной аркадный пад (черный/белый) [120$] Беспроводной геймпад [60$] Карта памяти (черная/белая) [35$] Картриджи с играми [90$]Предзаказы уже доступны на сайте https://plaionreplai.us Выход запланирован на 12 ноября 2026 года. 2026 год - NEOGEO все еще для успешных элитных господ 🍷
2 045
Так как в России телеграм на 100% заблокирован и никто оттуда не может участвовать в этом опросе, расскажите: где вы сейчас находитесь?
2 045
Многие экранизации книг, кажется, сложно понять, не читав оригинальную книгу. И фильм «Проект Конец света» – как раз отличный пример.
По сути, тут скипнута почти вся наука и почти все экономические и технические объяснения, вся логика, из-за чего я бы вот лично половину переходов не понял, и по рилзам видно, что все так и есть.
Например, почему человечество смогло отправить только один корабль? В книге ясно описано, что всех ресурсов планеты хватило на один, и показано, на какие жертвы пришлось пойти, чтобы его достроить. Почему герой стал единственным вариантом? В книге явно сказано про редкую резистентность к коме. В фильме даже про запасной экипаж и его судьбу – ни слова. Хотя реально достаточно было добавить в сценарий буквально пару фраз. А из фильма кажется, что просто произошла типичная голливудская глупость.
Но самый эпик случается в финале, когда абсолютно из ниоткуда (словно высосанная из пальца) появляется проблема, которая взята из книги, но из-за пропущенной цепочки действий зрителю неясно, как это получилось, почему и почему главный герой виноват в том, что ошибся и допустил такую ситуацию.
И, опять же, в книге там не то чтобы квантовую физику преподают, там все на пальцах и упрощенно. Достаточно было три-пять минут на то, чтобы показать и объяснить открытие героя.
В итоге научная сказка превратилась в ненаучную сказку про кривляния Гослинга и его инопланетного друга. В книге кривляния тоже были, но экранизация прямо-таки фокусируется на них.
2 045
Сколько времени понадобится фанатам Гарри Поттера, чтобы с помощью ИИ аккуратно заменить одного актера на другого, более каноничного?
2 045
Repost from Блог Космического волка. Игры и кино
+2
👉 Тим Кейн опубликовал свежий видос на своём ютуб-канале, в котором рассказал, почему избегает мини-игр в своих RPG. Мысли и правда интересные.
Мини-игры в его определении – это небольшие интерфейсные механики, которые заменяют действие персонажа: взлом замков, хакинг терминалов, обезвреживание бомб. Они хороши как более увлекательная альтернатива сухим проверкам навыков и с ними игрок сам взаимодействует с системой. Это соответствует принципу "делай, а не показывай", усиливая погружение. А при неудаче возникает личная ответственность — не цифры подвели, а собственное решение, что мотивирует пробовать снова. Кейн понимает, что они в целом полезны, но приводит причины отказа:
— Мини-игры ломают темп: экшен останавливается (буквально иногда ставится на паузу во время драки) ради взлома, напряжение исчезает
— Баланс абстракции страдает: например, реалистичный взлом замка будет слишком сложным, а любое упрощение выглядит неубедительно.
— Навык игрока подменяет навык персонажа: прокачка персонажа в мини-играх ощущается слабо, сводя всё к скиллу.
— Требуют много ресурсов на разработку: по сути, это отдельная игра, которая быстро надоедает.
Тим называет главным принципом своих RPG, что навыки персонажа важнее, чем скиллы игрока. И вот мини-игры из этого выбиваются. Очень спорно, но в принципе понять можно.
Сейчас попытался вспомнить, были ли такие мини-игры в RPG, которые меня к концу не бесили однообразием. Была одна -- Гвинт в The Witcher 3, но эта "мини-игра" другого типа. Даже в отдельной версии потом 1000 часов провёл. А вот замки в TES, взлом в киберпанке и биошоке… -- всё это хотелось скипнуть уже после первых часов игры.
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
