cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Птица Говорун

Фэнский аккаунт. Константин Говорун не писал ничего из того, что здесь публикуется.

Show more
Advertising posts
1 704
Subscribers
+124 hours
+97 days
-330 days
Posting time distributions

Data loading in progress...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Publication analysis
PostsViews
Shares
Views dynamics
01
Забавно, что когда японские разработчики в японской игре про самураев Ni-Oh сделали одним из героев Ясуке (арт оттуда), то это не вызвало какой-либо истерики в интернетах. Все же знают, что это реальный исторический персонаж (примерно как и прототип Блэкторна из сериала "Сёгун"). Также по мотивам истории Ясуке было снято целое аниме Afro Samurai, а эпизодически он неоднократно появлялся в японских видеоиграх и сериалах. Но когда то же самое сделала воканутая сценаристка из Ubisoft, то в интернетах началась натурально истерика. Разница тут вот в чем. Когда кто-то создает художественное произведение исторически достоверно (или даже не очень достоверно) без цели унизить "неправильных" геймеров и продвинуть политическую повестку, то и получается нормально. А когда кто-то намеренно превращает произведение в агитку прямо с момента анонса, то и получается вот так как с новым Assassin's Creed. Причем, что характерно, воканутые политические активисты, проталкивающие воканутость в играх, всегда выглядят одинаково. Почему-то это никогда не представители меньшинств, которых они якобы защищают. Почему-то типичный активист – это почти всегда белая цисгендерная девушка из обеспеченной семьи, но с безумными глазами и полным набором красных флагов в твиттер-биографии и постах. Начиная с Аниты Саркисян и заканчивая более свежими примерами.
5896Loading...
02
Хотите влиться в игровую журналистику и зарабатывать деньги на любви к играм и умении писать тексты? Приходите работать новостником в VK Play Media. Объявление еще февральское, но проект расширяется, так что там есть еще такие же вакансии. Ну и напомню, что VK Play Media – это, пожалуй, самое коммерчески успешное игровое медиа в наши дни, и там наблюдается повышенная концентрация резидентов "Страны Игр" (да и старой "Игромании" тоже). Так что работать там интересно и перспективно. https://media.vkplay.ru/news/2024-02-08/vk-play-media-ishet-avtorov-novostej-2024/
79712Loading...
03
Яша Хаддажи решил стать монополистом по ввозу видеоигр на физических носителях в Россию. Новость звучит так: Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр». Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом. Однако ни о какой "борьбе с нелегальным импортом" речь не идет. Ассоциация "Р.А.Д.И." Яши ничем не отличается от других серых импортеров (а параллельный импорт – это то же самое, что серый импорт). Все серые импортеры платят налоги и сборы, а от белых отличаются тем, что закупают товар не напрямую у производителя (в случае видеоигр – не напрямую от издателя в Европе), а через посредников (например, где-нибудь в Дубае). С 2022 года никаких белых импортеров видеоигр в России нет. Есть серые, и есть черные (челноки, которые ввозят по 10 копий в багаже, а потом продают на Авито). С черными продавцами, конечно, должна разбираться налоговая, но это все мелочь, которая не сильно влияет на рынок. Однако Яша пытается представить дело так, что якобы только он занимается "легальным" импортом, а все конкуренты (которые делают то же самое) "нелегальны". Дело доходит до того, что в медиа ошибочно называют его конкурентов "продавцами контрафактных, пиратских товаров". Хотя это ровно такие же лицензионные диски из ровно того же источника. Яша, конечно, молодец, что не сбежал из страны, а вместо этого организовал легальный ввоз видеоигр в Россию. Но он не молодец, потому что зачем-то пытается стать монополистом, используя для этого давление со стороны государства.
5 739160Loading...
04
Последние года полтора я с большим энтузиазмом слежу за прогрессом ИИ. Честно говоря, потрясает, как быстро и резко произошел скачок от безмозглых голосовых ассистентов вроде Сири к буквально видеозвонку с ИИ в реальном времени, который все понимает, шутит и помогает решать задачки, которые вы буквально записали ручкой на бумажке и показали в камеру. О тесте Тьюринга даже и речи уже нет, это какой-то совсем уже пройденный этап. Могли ли вы еще в 2022 году думать, что это будет возможно на вашем веку? https://www.youtube.com/live/DQacCB9tDaw?si=yd5CRR_ZWQhMqrW-&t=567
1 0654Loading...
05
Российские игровые популисты так много говорят о «молодых талантливых российских инди-студиях» по разработке игр, а я тут вспомнил об одной интересной штуке. Самые разные люди в разных игровых компаниях мне говорили, что людей с опытом разработки инди-игр обычно бесполезно нанимать на большие проекты. Дескать, им сложно адаптироваться к процессам в больших командах, культура разработки совсем другая. То есть, если ты много работал над маленькими инди-проектами, то ты обречен и дальше делать такие же. А до условного Assassin’s Creed не дорастешь. И в этом смысла уж лучше иметь опыт работы над «Смутой», чем слепить еще один «талантливый» симулятор ходьбы.
1 2365Loading...
06
Будапешт - прекрасный город. Не знаю, как остальная Венгрия, но в столице хорошо буквально все: новый удобный аэропорт, четко работающий и чистый общественный транспорт (даже ночью!), базовые цифровые сервисы, широкие тротуары, рестораны на любой вкус. Захотел ночью круассан - даже это можно. Ну и, конечно, грандиозность имперской полустолицы - есть ощущение, что в XIX веке тут хотели перещеголять Вену и, в общем, преуспели. Есть ощущение, что даже Париж и Мадрид курят в сторонке. Люди на улицах, конечно, победнее одеты, чем французы, но зато нет и людей, выбивающихся из духа города. Или местные, или туристы. Гулять есть где и очень приятно. Минус один: город засран тупыми граффити (просто некрасивые надписи), которые никто даже не пытается замазывать. Ну и многие здания выглядят устало (как в Питере лет пятнадцать назад; есть даже дворы-колодцы!). Так-то я приезжал на несколько дней по работе - посмотреть на большой офис в штаб-квартире и поговорить про местную игровую индустрию - поэтому прямо по достопримечательностям прошелся лишь мельком. Но мне всегда важнее вникнуть в ритм города, понять, насколько он живой. Когда сидишь на набережной Дуная с мохито, а мимо проезжает нарядный желтый трамвай, прямо чувствуешь, как город дышит. Кипр (где местные не гуляют ни по паркам, ни по улицам; не пользуются даже той инфраструктурой, которая есть) по сравнению с этим - как острова Грейджоев в «Игре престолов». Что мертво, умереть не может.
1 6728Loading...
07
Киприоты, конечно, по любому поводу орут, шумят, взрывают петарды и даже, кажется, что-то сжигают. Сейчас вот на улице пальба, ор полицейских машин, шум толпы – то ли футбольные болельщики бундуют, то ли турецкая армия двинулась на юг. В панике спрашивают коллег в чате, а они мне объясняют, что тут так пасху отмечают. В итоге вроде вечер перед выходными, можно сходить погулять по единственной нормальной улице острова, а она занята вот этим.
1 9938Loading...
08
Прочитал тут интересную статью о том, что Чернобыль убил десятки миллионов людей, но не потому что они погибли в результате катастрофы (от нее по данным ВОЗ умерло 4 тыс. человек, включая все косвенные смерти от повышения частоты рака). Схема другая. Дело в том, что традиционные ТЭЦ убивают 50 тысяч человек в год только в США - частицы сгоревшего топлива попадают в атмосферу, оттуда в легкие человека, затем провоцируют образование тромбов. И все, смерть. Если бы не Чернобыль, то в мире бы строилось огромное количество АЭС, которые бы полностью вывели из оборота угольные ТЭЦ. Соответственно, за прошедшие сорок лет и в масштабах планеты это спасло бы десятки миллонов людей. Кстати, и с глобальным потеплением было бы получше. От АЭС нет никаких выхлопов, которые бы вызывали парниковый эффект или же как-то еще загрязняли атмосферу. Но Чернобыль случился, это вызвало радиобоязнь, и почти во все мире перестали или сильно сократили атомные проекты. Отсюда и десятки миллионов не спасенных (то есть, потерянных) жизней. В статье, правда, обходится стороной неприятный вопрос - риск аварий, как на Фукусиме, или утечки радиоактивных отходов. Ведь ядерная энергетика - самый чистый и безопасный источник энергии, но только пока все идет по плану. С другой стороны, Чернобыль так и остался единственной по-настоящему крупной катастрофой, и при этом жертв куда меньше, чем от множества неядерных катастроф. https://naked-science.ru/article/nakedscience/chernobyl-kak-aes-spasli
2 06020Loading...
09
Ради ли видеоигр? «Р.А.Д.И. Видеоигр» предложила запустить реестр всех игр, поставляемых в Россию. В него внесут всех дистрибуторов и наименования игр, одобренных правительством в первую очередь с точки зрения содержания. Президент «Р.А.Д.И. Видеоигр» и гендиректор ООО «Ачивка» Яша Хаддажи подтвердил, что правительство попросило ассоциацию разработать предложения по расширению действующей базы физических копий игр, добавив в неё цифровые издания. По словам Хаддажи, нелегальные импортеры экономят на пошлинах и НДС до 30% от стоимости товара, а реестр помог бы устранить серых дельцов. Однако с реализацией проекта могут возникнуть сложности, так как поставку физических и цифровых игр контролируют разные органы, а создавать два реестра бессмысленно. Эксперт по видеоигровой индустрии Ярослав Мешалкин, напротив, указал на факт, что официально в РФ сейчас ничего не ввозится, и официальные дистрибьюторы занимаются тем же параллельным импортом.
1 6258Loading...
10
Тут Игромания пишет о несуществующей проблеме – якобы "AAA-игры убивают индустрию". Но это неправда. AAA-игр в наше время выходит очень мало (если не считают обновления игр-сервисов). Это натурально вымирающий вид. Их надо ценить, спасать и поддерживать, а не клеймить. То есть, некоторые там игрожуры и блогеры годами ругали ААА-игры. В итоге все случилось как они хотели: AAA-игр стало значительно меньше (вместо них делают игры-сервисы и мобильные игры, т.к. это более стабильный источник дохода). Но почему-то некоторые там игрожуры и блогеры хотят буквально добить и уничтожить игры, которые мне нравятся. Я лично делаю все, чтобы поддержать мое увлечение. Купил две копии Dragon's Dogma II (для разных платформ), финалочку. Kingdom Come Deliverance II тоже куплю. А кто хочет убить мое увлечение - того я не люблю, так и знайте.
1 6883Loading...
11
Игровая журналистика гораздо профессиональнее, чем настоящая, – в смысле, люди с ТВ и из мейнстрим-прессы. Вернее, не конкретно игровая лучше, а любая специализированная – хоть про космос, хоть про путешествия. Выражается это, например, в такой истории. Северная Корея впервые с начала ковида приняла зарубежных туристов. К ним пришли за интервью разные медиа, в том числе CNN. Взяли у них эксклюзивные видеозаписи о поездке (которые по понятным причинам почти бесценны). Поговорили с ними на камеру. И из всех впечатлений оставили только пару пустых фраз о том, что КНДР - это все показуха и совок. Проблема тут в том, что мейнстрим-медиа и "настоящие журналисты" почти никогда не берут интервью с целью что-то узнать или дать людям возможность рассказать о себе. Их единственная цель – спровоцировать говорящего сказать что-то, что можно вырезать из контекста и вставить в свое видео или статью для иллюстрации идеи. Им не нужен человек, им нужна тупо говорящая голова. Желательно с именем, но можно и без (поэтому от безысходности часто просто берут интервью у абстрактного "геймера"). То есть, у журналиста уже есть статья или видение репортажа, ему надо просто заполнить цитатами дырки, где должны быть мысли, подкрепляющие тезисы журналиста.
1 75312Loading...
Photo unavailableShow in Telegram
Забавно, что когда японские разработчики в японской игре про самураев Ni-Oh сделали одним из героев Ясуке (арт оттуда), то это не вызвало какой-либо истерики в интернетах. Все же знают, что это реальный исторический персонаж (примерно как и прототип Блэкторна из сериала "Сёгун"). Также по мотивам истории Ясуке было снято целое аниме Afro Samurai, а эпизодически он неоднократно появлялся в японских видеоиграх и сериалах. Но когда то же самое сделала воканутая сценаристка из Ubisoft, то в интернетах началась натурально истерика. Разница тут вот в чем. Когда кто-то создает художественное произведение исторически достоверно (или даже не очень достоверно) без цели унизить "неправильных" геймеров и продвинуть политическую повестку, то и получается нормально. А когда кто-то намеренно превращает произведение в агитку прямо с момента анонса, то и получается вот так как с новым Assassin's Creed. Причем, что характерно, воканутые политические активисты, проталкивающие воканутость в играх, всегда выглядят одинаково. Почему-то это никогда не представители меньшинств, которых они якобы защищают. Почему-то типичный активист – это почти всегда белая цисгендерная девушка из обеспеченной семьи, но с безумными глазами и полным набором красных флагов в твиттер-биографии и постах. Начиная с Аниты Саркисян и заканчивая более свежими примерами.
Show all...
👍 28🤝 4🤡 3🤷‍♀ 1💯 1🫡 1
Photo unavailableShow in Telegram
Хотите влиться в игровую журналистику и зарабатывать деньги на любви к играм и умении писать тексты? Приходите работать новостником в VK Play Media. Объявление еще февральское, но проект расширяется, так что там есть еще такие же вакансии. Ну и напомню, что VK Play Media – это, пожалуй, самое коммерчески успешное игровое медиа в наши дни, и там наблюдается повышенная концентрация резидентов "Страны Игр" (да и старой "Игромании" тоже). Так что работать там интересно и перспективно. https://media.vkplay.ru/news/2024-02-08/vk-play-media-ishet-avtorov-novostej-2024/
Show all...
🤡 13👍 6🤮 4 2🤣 1
Photo unavailableShow in Telegram
Яша Хаддажи решил стать монополистом по ввозу видеоигр на физических носителях в Россию. Новость звучит так: Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр». Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом. Однако ни о какой "борьбе с нелегальным импортом" речь не идет. Ассоциация "Р.А.Д.И." Яши ничем не отличается от других серых импортеров (а параллельный импорт – это то же самое, что серый импорт). Все серые импортеры платят налоги и сборы, а от белых отличаются тем, что закупают товар не напрямую у производителя (в случае видеоигр – не напрямую от издателя в Европе), а через посредников (например, где-нибудь в Дубае). С 2022 года никаких белых импортеров видеоигр в России нет. Есть серые, и есть черные (челноки, которые ввозят по 10 копий в багаже, а потом продают на Авито). С черными продавцами, конечно, должна разбираться налоговая, но это все мелочь, которая не сильно влияет на рынок. Однако Яша пытается представить дело так, что якобы только он занимается "легальным" импортом, а все конкуренты (которые делают то же самое) "нелегальны". Дело доходит до того, что в медиа ошибочно называют его конкурентов "продавцами контрафактных, пиратских товаров". Хотя это ровно такие же лицензионные диски из ровно того же источника. Яша, конечно, молодец, что не сбежал из страны, а вместо этого организовал легальный ввоз видеоигр в Россию. Но он не молодец, потому что зачем-то пытается стать монополистом, используя для этого давление со стороны государства.
Show all...
👍 40👎 3🤬 3 2💯 2😨 1🗿 1😡 1
Последние года полтора я с большим энтузиазмом слежу за прогрессом ИИ. Честно говоря, потрясает, как быстро и резко произошел скачок от безмозглых голосовых ассистентов вроде Сири к буквально видеозвонку с ИИ в реальном времени, который все понимает, шутит и помогает решать задачки, которые вы буквально записали ручкой на бумажке и показали в камеру. О тесте Тьюринга даже и речи уже нет, это какой-то совсем уже пройденный этап. Могли ли вы еще в 2022 году думать, что это будет возможно на вашем веку? https://www.youtube.com/live/DQacCB9tDaw?si=yd5CRR_ZWQhMqrW-&t=567
Show all...
Introducing GPT-4o

OpenAI Spring Update – streamed live on Monday, May 13, 2024. Introducing GPT-4o, updates to ChatGPT, and more.

🔥 14👍 6 1🤩 1🤝 1
Photo unavailableShow in Telegram
Российские игровые популисты так много говорят о «молодых талантливых российских инди-студиях» по разработке игр, а я тут вспомнил об одной интересной штуке. Самые разные люди в разных игровых компаниях мне говорили, что людей с опытом разработки инди-игр обычно бесполезно нанимать на большие проекты. Дескать, им сложно адаптироваться к процессам в больших командах, культура разработки совсем другая. То есть, если ты много работал над маленькими инди-проектами, то ты обречен и дальше делать такие же. А до условного Assassin’s Creed не дорастешь. И в этом смысла уж лучше иметь опыт работы над «Смутой», чем слепить еще один «талантливый» симулятор ходьбы.
Show all...
🤔 23🥴 10👍 7👎 5😢 1🤡 1😭 1
Photo unavailableShow in Telegram
Будапешт - прекрасный город. Не знаю, как остальная Венгрия, но в столице хорошо буквально все: новый удобный аэропорт, четко работающий и чистый общественный транспорт (даже ночью!), базовые цифровые сервисы, широкие тротуары, рестораны на любой вкус. Захотел ночью круассан - даже это можно. Ну и, конечно, грандиозность имперской полустолицы - есть ощущение, что в XIX веке тут хотели перещеголять Вену и, в общем, преуспели. Есть ощущение, что даже Париж и Мадрид курят в сторонке. Люди на улицах, конечно, победнее одеты, чем французы, но зато нет и людей, выбивающихся из духа города. Или местные, или туристы. Гулять есть где и очень приятно. Минус один: город засран тупыми граффити (просто некрасивые надписи), которые никто даже не пытается замазывать. Ну и многие здания выглядят устало (как в Питере лет пятнадцать назад; есть даже дворы-колодцы!). Так-то я приезжал на несколько дней по работе - посмотреть на большой офис в штаб-квартире и поговорить про местную игровую индустрию - поэтому прямо по достопримечательностям прошелся лишь мельком. Но мне всегда важнее вникнуть в ритм города, понять, насколько он живой. Когда сидишь на набережной Дуная с мохито, а мимо проезжает нарядный желтый трамвай, прямо чувствуешь, как город дышит. Кипр (где местные не гуляют ни по паркам, ни по улицам; не пользуются даже той инфраструктурой, которая есть) по сравнению с этим - как острова Грейджоев в «Игре престолов». Что мертво, умереть не может.
Show all...
32👍 11🤡 2😭 2
Киприоты, конечно, по любому поводу орут, шумят, взрывают петарды и даже, кажется, что-то сжигают. Сейчас вот на улице пальба, ор полицейских машин, шум толпы – то ли футбольные болельщики бундуют, то ли турецкая армия двинулась на юг. В панике спрашивают коллег в чате, а они мне объясняют, что тут так пасху отмечают. В итоге вроде вечер перед выходными, можно сходить погулять по единственной нормальной улице острова, а она занята вот этим.
Show all...
🤷‍♀ 18🤡 8👍 1
Прочитал тут интересную статью о том, что Чернобыль убил десятки миллионов людей, но не потому что они погибли в результате катастрофы (от нее по данным ВОЗ умерло 4 тыс. человек, включая все косвенные смерти от повышения частоты рака). Схема другая. Дело в том, что традиционные ТЭЦ убивают 50 тысяч человек в год только в США - частицы сгоревшего топлива попадают в атмосферу, оттуда в легкие человека, затем провоцируют образование тромбов. И все, смерть. Если бы не Чернобыль, то в мире бы строилось огромное количество АЭС, которые бы полностью вывели из оборота угольные ТЭЦ. Соответственно, за прошедшие сорок лет и в масштабах планеты это спасло бы десятки миллонов людей. Кстати, и с глобальным потеплением было бы получше. От АЭС нет никаких выхлопов, которые бы вызывали парниковый эффект или же как-то еще загрязняли атмосферу. Но Чернобыль случился, это вызвало радиобоязнь, и почти во все мире перестали или сильно сократили атомные проекты. Отсюда и десятки миллионов не спасенных (то есть, потерянных) жизней. В статье, правда, обходится стороной неприятный вопрос - риск аварий, как на Фукусиме, или утечки радиоактивных отходов. Ведь ядерная энергетика - самый чистый и безопасный источник энергии, но только пока все идет по плану. С другой стороны, Чернобыль так и остался единственной по-настоящему крупной катастрофой, и при этом жертв куда меньше, чем от множества неядерных катастроф. https://naked-science.ru/article/nakedscience/chernobyl-kak-aes-spasli
Show all...
Чернобыль: как АЭС спасли миллионы и почему страх перед ними убил еще больше

На протяжении десятков лет атомная энергетика оставалась самой безопасной среди всех, а топливо для нее распространено достаточно, чтобы ряд ученых прямо называл энергию атома возобновляемой. До семидесятых годов «атомное электричество» было еще и очень дешевым. Несмотря на все это страх перед новой отраслью с самого начала был чрезвычайно сильным, а после Чернобыля и порожденных им мифов он оказался и вовсе необорим. В результате развитие атомной энергетики во всем мире остановлено, и доля ее в выработке постоянно падает. Дело настолько серьезно, что даже Росатом стал закупать за рубежом технологии производства ветряков. Какие психологические факторы привели к такому печальному концу? Почему ученые считают, что жертв Чернобыля в пятьсот раз меньше чем тех, кого спасла АЭС? Попробуем разобраться.

👍 18🤔 17💯 3 2 1👌 1🤝 1
Photo unavailableShow in Telegram
Ради ли видеоигр? «Р.А.Д.И. Видеоигр» предложила запустить реестр всех игр, поставляемых в Россию. В него внесут всех дистрибуторов и наименования игр, одобренных правительством в первую очередь с точки зрения содержания. Президент «Р.А.Д.И. Видеоигр» и гендиректор ООО «Ачивка» Яша Хаддажи подтвердил, что правительство попросило ассоциацию разработать предложения по расширению действующей базы физических копий игр, добавив в неё цифровые издания. По словам Хаддажи, нелегальные импортеры экономят на пошлинах и НДС до 30% от стоимости товара, а реестр помог бы устранить серых дельцов. Однако с реализацией проекта могут возникнуть сложности, так как поставку физических и цифровых игр контролируют разные органы, а создавать два реестра бессмысленно. Эксперт по видеоигровой индустрии Ярослав Мешалкин, напротив, указал на факт, что официально в РФ сейчас ничего не ввозится, и официальные дистрибьюторы занимаются тем же параллельным импортом.
Show all...
😐 15🤷‍♀ 4😢 1👌 1
Photo unavailableShow in Telegram
Тут Игромания пишет о несуществующей проблеме – якобы "AAA-игры убивают индустрию". Но это неправда. AAA-игр в наше время выходит очень мало (если не считают обновления игр-сервисов). Это натурально вымирающий вид. Их надо ценить, спасать и поддерживать, а не клеймить. То есть, некоторые там игрожуры и блогеры годами ругали ААА-игры. В итоге все случилось как они хотели: AAA-игр стало значительно меньше (вместо них делают игры-сервисы и мобильные игры, т.к. это более стабильный источник дохода). Но почему-то некоторые там игрожуры и блогеры хотят буквально добить и уничтожить игры, которые мне нравятся. Я лично делаю все, чтобы поддержать мое увлечение. Купил две копии Dragon's Dogma II (для разных платформ), финалочку. Kingdom Come Deliverance II тоже куплю. А кто хочет убить мое увлечение - того я не люблю, так и знайте.
Show all...
👍 41🤡 9🤝 3🌚 2💯 2👎 1 1🔥 1