Цитадель Рока | Игры, кино, сериалы, комиксы
Open in Telegram
Добро пожаловать в мою Цитадель. Проходи, присаживайся. Цитадель в Дзене: dzen.ru/rokudzelive Сказать спасибо: tinkoff.ru/cf/4M3Bc3R7toA Контакт: @rokudze
Show more1 103
Subscribers
+124 hours
+17 days
-730 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+12
in 3 channels
June '26
+65
in 5 channels
Get PRO
May '26
+47
in 1 channels
Get PRO
April '26
+109
in 4 channels
Get PRO
March '26
+123
in 8 channels
Get PRO
February '26
+14
in 4 channels
Get PRO
January '26
+29
in 5 channels
Get PRO
December '25
+100
in 9 channels
Get PRO
November '25
+84
in 8 channels
Get PRO
October '25
+36
in 4 channels
Get PRO
September '25
+20
in 5 channels
Get PRO
August '25
+7
in 0 channels
Get PRO
July '25
+11
in 1 channels
Get PRO
June '25
+22
in 2 channels
Get PRO
May '25
+17
in 3 channels
Get PRO
April '25
+22
in 7 channels
Get PRO
March '25
+26
in 5 channels
Get PRO
February '25
+18
in 8 channels
Get PRO
January '25
+23
in 4 channels
Get PRO
December '24
+68
in 6 channels
Get PRO
November '24
+27
in 9 channels
Get PRO
October '24
+43
in 8 channels
Get PRO
September '24
+135
in 7 channels
Get PRO
August '24
+24
in 8 channels
Get PRO
July '24
+19
in 6 channels
Get PRO
June '24
+42
in 6 channels
Get PRO
May '24
+53
in 6 channels
Get PRO
April '24
+25
in 7 channels
Get PRO
March '24
+26
in 4 channels
Get PRO
February '24
+76
in 5 channels
Get PRO
January '24
+117
in 6 channels
Get PRO
December '230
in 3 channels
Get PRO
November '23
+691
in 5 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 13 July | +1 | |||
| 12 July | +1 | |||
| 11 July | +1 | |||
| 10 July | 0 | |||
| 09 July | +1 | |||
| 08 July | +1 | |||
| 07 July | 0 | |||
| 06 July | +1 | |||
| 05 July | +1 | |||
| 04 July | +1 | |||
| 03 July | +2 | |||
| 02 July | +1 | |||
| 01 July | +1 |
Channel Posts
+4
Обнаружил крутую подставку для геймпада, которая занимает очень мало места и едва видима.
Не моё. 3D-принтера нет и пока не будет, хотя периодически о нём задумываюсь как раз ради таких вот прикольных мелких полезных вещичек.
А для тех, у кого есть, держите линк на модель для бамбу.
| 2 | Актёр Том Холланд встретился с писателем Томом Холландом...
Который рассказал ему что теперь не гуглится. | 193 |
| 3 | На двух дисках 🤙 | 190 |
| 4 | Video message | 187 |
| 5 | Почему так? | 161 |
| 6 | Перевод в Necrobarista просто отвратительный. Прогнали обычным транслейтом ещё в эпоху до ИИ, похоже. То он Шэй, то он Чай и тд. А на скриншоте вообще перепутали слово «очки» и «бокал», лол.
Прохождение игры заняло больше 6 часов. Но по ощущениям она была вдвое длиннее. Местами душноватая, но во многом душевная. Очень длинные побочные истории выбивались из темпа основного сюжета, при этом эти истории попросту сложно вписываются в события. Очень странно, в общем.
Странная и очень плохо раскрытая здесь и мифология. Сперва знакомят с правилами, вроде «призраки не могут пить и есть», но затем про это забывают. Или что есть призрак в этой вселенной? И как вообще кофейня живёт, закупает еду, напитки, зёрна? Какой настоящий поток в неё готовящихся к отбытию душ? Почему кто-то исчезает при переходе, а кто-то остаётся? Можно ли уйти раньше времени или обязан ждать ровно 24 часа? Я прочёл все истории (а-ля записки), но ответов в них нет.
Получилась какая-то драма ради драмы в мире, логика которого плохо прописана и противоречит сама себе. А значит поверить в эту историю очень сложно. Сценарист плохо справился со своей задачей. При этом это всё равно было интересно в целом и я не жалею потраченного времени.
И нет, дело не в плохом переводе. | 192 |
| 7 | Обожал Unlimited в детстве. Жаль, что сериала было очень мало! | 192 |
| 8 | Выбор пал на Necrobarista: Final Pour.
Это оказалась новелла в японском духе про загробное кафе, в которое попадают некоторые души перед отправкой дальше. У них есть 24 часа на то, чтобы просто посидеть-подумать, попить кофе/алкоголь или поесть что-то вкусное. Заправляет местом девушка Мэдди и 170-летний какой-то чел, который ранее был владельцем кафе. В этом мире нужно поддерживать баланс: души должны уходить вовремя, либо же их пребывание должно компенсироваться временем других душ. С этим-то у местного кафе и проблемы — владельцы настолько сочувствующие, что нередко дают своим гостям оставаться больше, чем на 24 часа. И за это приходится отвечать...
Нравится подача сюжета. Геймплея ноль, понятное дело. Но подача прямо в духе аниме. У меня какие-то вайбы Soul Eater даже, хотя стилистически не похоже.
Ещё не прошёл, но, кажется, остановился на середине. | 192 |
| 9 | О как. Выпустили заявление от самой id.
Спасибо всем за поддержку на этой неделе.
Хоть наша студия и пострадала от этих изменений, сокращения затронули разные команды. У нас по-прежнему есть всё необходимое, чтобы создавать игры и технологии, которыми мы известны. Сегодня команда примерно такого же размера, какой она была во время разработки DOOM (2016). Мы всегда были студией с плоской структурой, где каждый — создатель, и останемся верны этой философии и дальше.
Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы поддержать друг друга и коллег, которых коснулись сокращения. Мы продолжим делать отличные игры и технологии, которые определяли нас на протяжении последних 35 лет. И будем рады увидеться с вами на QuakeCon в августе. | 175 |
| 10 | Мои 25 лет с Xbox 👻 | 191 |
| 11 | Лучший каст Елены в «Одиссее» выглядит так и никак иначе: | 264 |
| 12 | Ну я думаю я перед Rebirth ещё что—нибудь короткое одолею.
Выбор большой... | 228 |
| 13 | Да | 219 |
| 14 | Буквально такой:
— Я не забуду
>моментально забывает 🤣 | 205 |
| 15 | Прошёл Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion.
Всё было здорово ровно до того момента, когда авторы решили растянуть игру ещё на треть от её общего хронометража. Вернули ещё раз главных врагов, но забыли добавить одну деталь — сюжет. Ничего совсем не изменилось бы, оставь всё как уже было, но видимо 10-часовая игра на портативе, тем более jRPG, это моветон для японцев.
Тем не менее это не превращает игру в плохую. Просто когда тебе говорят о точке невозврата, то ожидаешь что уже идёшь к финалу, а не растянутому на три главы и 5+ часов филлеру.
Crisis Core решил пройти перед Rebirth, так как Номура вроде бы как возвращает там Зака. Для тех, кто не знаком с сюжетом: Crisis Core — это приквел к FF7 про СОЛДАТа второго (затем первого) ранга Зака Фэйра в момент, когда Шинра переживает большой кризис из-за предательства супер крутых СОЛДАТ первого ранга. Корпорация буквально трещит по швам, повсюду враги, война с Вутай, террористы Аваланч набирают силу, группировки поменьше тоже выступают против неё. Предательство СОЛДАТа первого ранга — это сильный удар по вере многих. К тому же ушедший Дженезис это друг Сефирота и Энджела (наставника Зака). И в центре всего этого, конечно же, страшные эксперименты самой Шинры. Отличная, очень интересная история для поклонников.
Но вот концовка странная...
Во-первых, кажется, во флешбека Клауда было немного иначе, но это окей, можно списать на спутанность сознания. Но почему Клауд вообще остаётся вменяем, да ещё и говорит «я не забуду»? Он же забыл, нет? Как его, по сути, предателя, приняли назад в Шинру? Я ожидал, что его в итоге найдёт Ходжо снова и промоет мозги очередным экспериментом, но нет. Что я упускаю? 😫 | 221 |
| 16 | Obsidian Entertainment — что известно сейчас.
— Obsidian потеряла около 25% штата. Стивен Тотило (Game File) уточняет со ссылкой на поданный в Калифорнии документ WARN — 52 человека.
— Резали по всем департаментам: QA, художники, сценаристы, программисты, продюсеры. Инсайдер Obsidian: «Не понимаю, как студия будет тянуть свой амбициозный портфель проектов после ухода четверти команды».
— Avowed 2 снята с активной разработки. Сиквел развивался успешно и анонс планировали в течение года, но руководство Xbox сняло проект — не подходит под новую стратегию Аши Шармы по упору на мощные франшизы.
— Часть команды продолжает работать над наработками по Avowed до момента, когда Fallout выйдет в активную фазу. По данным Bloomberg, это оставляет шанс на возвращение Avowed 2 в будущем.
— Новую Fallout возглавит Джош Сойер — тот, кто в 2010 делал Fallout: New Vegas, а после — обе Pillars of Eternity и Pentiment. До этого Сойер уже работал над новой RPG, «похожей на Fallout, но не частью франшизы» — теперь этот проект перегнали в собственно Fallout.
— Про The Outer Worlds. Ещё до релиза анонсировали два платных сюжетных DLC. По декабрьскому интервью гейм-директора Брэндона Адлера в Xbox Wire, они по-прежнему в приоритетах студии на 2026 — плюс «постоянные улучшения». Джез Корден утверждает, что дополнения не отменены.
— Про The Outer Worlds 3. Триквела в обозримом будущем не будет.
— Grounded 2 в порядке. | 201 |
| 17 | id Software — что известно сейчас.
— Из 185 штатных сотрудников уволены 92. Сокращения объявили ровно в день выхода дополнения Revelations к DOOM: The Dark Ages…
— Джейсон Шрайер подтверждает масштаб. Сооснователь Apogee/3D Realms Скотт Миллер уточняет: «Большинства, если не всех, программистов студии больше нет».
— Один из уволенных Senior Gameplay Systems Programmer Майкл Мейнард (20+ лет в id, работал от Rage до Dark Ages).
— Комментарий уволенного (GamesBeat): «Не убеждён, что у студии сейчас есть жизнеспособный путь вперёд. Это выглядит как набор рефлекторных решений».
— Что id питчили в Xbox перед сокращениями:
• Кооперативную/мультиплеерную DOOM.
• Новую Perfect Dark.
• Проект под кодовым именем Fury: шутер в духе Джона Уика в нуарном научно-фантастическом сеттинге, «с чикагскими и луизианскими бандитами», сочетающий боевые искусства и перестрелки. Питчил геймдиректор DOOM: The Dark Ages и содиректор студии Хьюго Мартин. Целевая платформа — следующее поколение Xbox.
• Выживалка в духе «Мира Дикого Запада» (деталей минимум).
— По слухам была в разработке новая Quake, но сейчас говорят что не было. Если Xbox вдруг захочет новую Quake, делать его придётся с нуля другой команде — вероятно, MachineGames.
— id теперь может стать саппорт-студией для Elder Scrolls VI, Wolfenstein 3, Marvel's Blade и других проектов Bethesda.
— примерно так же в 2025 Xbox переформировал Turn 10 (Forza Motorsport), после чего вся команда Forza перетекла в Horizon. Есть шанс, что id Software пойдёт по такому же сценарию.
— Про id Tech. На нём сделаны DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle. Digital Foundry оценивает id Tech 8 как «колоссально впечатляющий»: виртуализированная геометрия a-la Nanite из UE5, лучевое трассирование глобального освещения и отражений, продвинутая физика, разрушаемое окружение. Даже если сам id как самостоятельный лидер отходит на второй план, id Tech остаётся ключевой платформой для серий DOOM/Quake/Wolfenstein внутри Xbox. | 191 |
| 18 | У Control Resonant будет красивый стилбук. | 229 |
| 19 | Джейсон Шрайер подтвердил, что Obsidian Entertainment начала работу над новой игрой во вселенной Fallout.
Проект возглавит Джош Сойер — ведущий дизайнер Fallout: New Vegas. Помогать в разработке будет одна из студий Bethesda.
При этом Obsidian отменила сиквел Avowed, хотя разработка была уже на продвинутой стадии, а анонс планировался в следующем году. Также закрыты несколько неанонсированных проектов, включая новую RPG Джоша Сойера, напоминавшую Fallout, но не связанную с этой франшизой.
По слухам, среди отмененных проектов была и игра по вселенной Shadowrun, над которой работал креативный директор Fallout: New Vegas Джон Гонсалес. | 198 |
| 20 | No text... | 218 |
