en
Feedback
Цитадель Рока | Игры, кино, сериалы, комиксы

Цитадель Рока | Игры, кино, сериалы, комиксы

Open in Telegram

Добро пожаловать в мою Цитадель. Проходи, присаживайся. Цитадель в Дзене: dzen.ru/rokudzelive Сказать спасибо: tinkoff.ru/cf/4M3Bc3R7toA Контакт: @rokudze

Show more
1 103
Subscribers
+124 hours
+17 days
-730 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+11
in 3 channels
June '26
+65
in 5 channels
Get PRO
May '26
+47
in 1 channels
Get PRO
April '26
+109
in 4 channels
Get PRO
March '26
+123
in 8 channels
Get PRO
February '26
+14
in 4 channels
Get PRO
January '26
+29
in 5 channels
Get PRO
December '25
+100
in 9 channels
Get PRO
November '25
+84
in 8 channels
Get PRO
October '25
+36
in 4 channels
Get PRO
September '25
+20
in 5 channels
Get PRO
August '25
+7
in 0 channels
Get PRO
July '25
+11
in 1 channels
Get PRO
June '25
+22
in 2 channels
Get PRO
May '25
+17
in 3 channels
Get PRO
April '25
+22
in 7 channels
Get PRO
March '25
+26
in 5 channels
Get PRO
February '25
+18
in 8 channels
Get PRO
January '25
+23
in 4 channels
Get PRO
December '24
+68
in 6 channels
Get PRO
November '24
+27
in 9 channels
Get PRO
October '24
+43
in 8 channels
Get PRO
September '24
+135
in 7 channels
Get PRO
August '24
+24
in 8 channels
Get PRO
July '24
+19
in 6 channels
Get PRO
June '24
+42
in 6 channels
Get PRO
May '24
+53
in 6 channels
Get PRO
April '24
+25
in 7 channels
Get PRO
March '24
+26
in 4 channels
Get PRO
February '24
+76
in 5 channels
Get PRO
January '24
+117
in 6 channels
Get PRO
December '230
in 3 channels
Get PRO
November '23
+691
in 5 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
12 July+1
11 July+1
10 July0
09 July+1
08 July+1
07 July0
06 July+1
05 July+1
04 July+1
03 July+2
02 July+1
01 July+1
Channel Posts
2
Video message
123
3
Почему так?
Почему так?
122
4
Перевод в Necrobarista просто отвратительный. Прогнали обычным транслейтом ещё в эпоху до ИИ, похоже. То он Шэй, то он Чай и
Перевод в Necrobarista просто отвратительный. Прогнали обычным транслейтом ещё в эпоху до ИИ, похоже. То он Шэй, то он Чай и тд. А на скриншоте вообще перепутали слово «очки» и «бокал», лол. Прохождение игры заняло больше 6 часов. Но по ощущениям она была вдвое длиннее. Местами душноватая, но во многом душевная. Очень длинные побочные истории выбивались из темпа основного сюжета, при этом эти истории попросту сложно вписываются в события. Очень странно, в общем. Странная и очень плохо раскрытая здесь и мифология. Сперва знакомят с правилами, вроде «призраки не могут пить и есть», но затем про это забывают. Или что есть призрак в этой вселенной? И как вообще кофейня живёт, закупает еду, напитки, зёрна? Какой настоящий поток в неё готовящихся к отбытию душ? Почему кто-то исчезает при переходе, а кто-то остаётся? Можно ли уйти раньше времени или обязан ждать ровно 24 часа? Я прочёл все истории (а-ля записки), но ответов в них нет. Получилась какая-то драма ради драмы в мире, логика которого плохо прописана и противоречит сама себе. А значит поверить в эту историю очень сложно. Сценарист плохо справился со своей задачей. При этом это всё равно было интересно в целом и я не жалею потраченного времени. И нет, дело не в плохом переводе.
167
5
Обожал Unlimited в детстве. Жаль, что сериала было очень мало!
Обожал Unlimited в детстве. Жаль, что сериала было очень мало!
173
6
Выбор пал на Necrobarista: Final Pour. Это оказалась новелла в японском духе про загробное кафе, в которое попадают некоторые+2
Выбор пал на Necrobarista: Final Pour. Это оказалась новелла в японском духе про загробное кафе, в которое попадают некоторые души перед отправкой дальше. У них есть 24 часа на то, чтобы просто посидеть-подумать, попить кофе/алкоголь или поесть что-то вкусное. Заправляет местом девушка Мэдди и 170-летний какой-то чел, который ранее был владельцем кафе. В этом мире нужно поддерживать баланс: души должны уходить вовремя, либо же их пребывание должно компенсироваться временем других душ. С этим-то у местного кафе и проблемы — владельцы настолько сочувствующие, что нередко дают своим гостям оставаться больше, чем на 24 часа. И за это приходится отвечать... Нравится подача сюжета. Геймплея ноль, понятное дело. Но подача прямо в духе аниме. У меня какие-то вайбы Soul Eater даже, хотя стилистически не похоже. Ещё не прошёл, но, кажется, остановился на середине.
179
7
О как. Выпустили заявление от самой id. Спасибо всем за поддержку на этой неделе. Хоть наша студия и пострадала от этих измен
О как. Выпустили заявление от самой id. Спасибо всем за поддержку на этой неделе. Хоть наша студия и пострадала от этих изменений, сокращения затронули разные команды. У нас по-прежнему есть всё необходимое, чтобы создавать игры и технологии, которыми мы известны. Сегодня команда примерно такого же размера, какой она была во время разработки DOOM (2016). Мы всегда были студией с плоской структурой, где каждый — создатель, и останемся верны этой философии и дальше. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы поддержать друг друга и коллег, которых коснулись сокращения. Мы продолжим делать отличные игры и технологии, которые определяли нас на протяжении последних 35 лет. И будем рады увидеться с вами на QuakeCon в августе.
154
8
Мои 25 лет с Xbox 👻
Мои 25 лет с Xbox 👻
175
9
Лучший каст Елены в «Одиссее» выглядит так и никак иначе:
Лучший каст Елены в «Одиссее» выглядит так и никак иначе:
252
10
Ну я думаю я перед Rebirth ещё что—нибудь короткое одолею. Выбор большой...
197
11
Да
Да
193
12
Буквально такой: — Я не забуду >моментально забывает 🤣
193
13
Прошёл Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion. Всё было здорово ровно до того момента, когда авторы решили растянуть игру ещё на треть от её общего хронометража. Вернули ещё раз главных врагов, но забыли добавить одну деталь — сюжет. Ничего совсем не изменилось бы, оставь всё как уже было, но видимо 10-часовая игра на портативе, тем более jRPG, это моветон для японцев. Тем не менее это не превращает игру в плохую. Просто когда тебе говорят о точке невозврата, то ожидаешь что уже идёшь к финалу, а не растянутому на три главы и 5+ часов филлеру. Crisis Core решил пройти перед Rebirth, так как Номура вроде бы как возвращает там Зака. Для тех, кто не знаком с сюжетом: Crisis Core — это приквел к FF7 про СОЛДАТа второго (затем первого) ранга Зака Фэйра в момент, когда Шинра переживает большой кризис из-за предательства супер крутых СОЛДАТ первого ранга. Корпорация буквально трещит по швам, повсюду враги, война с Вутай, террористы Аваланч набирают силу, группировки поменьше тоже выступают против неё. Предательство СОЛДАТа первого ранга — это сильный удар по вере многих. К тому же ушедший Дженезис это друг Сефирота и Энджела (наставника Зака). И в центре всего этого, конечно же, страшные эксперименты самой Шинры. Отличная, очень интересная история для поклонников. Но вот концовка странная... Во-первых, кажется, во флешбека Клауда было немного иначе, но это окей, можно списать на спутанность сознания. Но почему Клауд вообще остаётся вменяем, да ещё и говорит «я не забуду»? Он же забыл, нет? Как его, по сути, предателя, приняли назад в Шинру? Я ожидал, что его в итоге найдёт Ходжо снова и промоет мозги очередным экспериментом, но нет. Что я упускаю? 😫
207
14
Obsidian Entertainment — что известно сейчас. — Obsidian потеряла около 25% штата. Стивен Тотило (Game File) уточняет со ссыл
Obsidian Entertainment — что известно сейчас. — Obsidian потеряла около 25% штата. Стивен Тотило (Game File) уточняет со ссылкой на поданный в Калифорнии документ WARN — 52 человека. — Резали по всем департаментам: QA, художники, сценаристы, программисты, продюсеры. Инсайдер Obsidian: «Не понимаю, как студия будет тянуть свой амбициозный портфель проектов после ухода четверти команды». — Avowed 2 снята с активной разработки. Сиквел развивался успешно и анонс планировали в течение года, но руководство Xbox сняло проект — не подходит под новую стратегию Аши Шармы по упору на мощные франшизы. — Часть команды продолжает работать над наработками по Avowed до момента, когда Fallout выйдет в активную фазу. По данным Bloomberg, это оставляет шанс на возвращение Avowed 2 в будущем. — Новую Fallout возглавит Джош Сойер — тот, кто в 2010 делал Fallout: New Vegas, а после — обе Pillars of Eternity и Pentiment. До этого Сойер уже работал над новой RPG, «похожей на Fallout, но не частью франшизы» — теперь этот проект перегнали в собственно Fallout. — Про The Outer Worlds. Ещё до релиза анонсировали два платных сюжетных DLC. По декабрьскому интервью гейм-директора Брэндона Адлера в Xbox Wire, они по-прежнему в приоритетах студии на 2026 — плюс «постоянные улучшения». Джез Корден утверждает, что дополнения не отменены. — Про The Outer Worlds 3. Триквела в обозримом будущем не будет. — Grounded 2 в порядке.
195
15
id Software — что известно сейчас. — Из 185 штатных сотрудников уволены 92. Сокращения объявили ровно в день выхода дополнени
id Software — что известно сейчас. — Из 185 штатных сотрудников уволены 92. Сокращения объявили ровно в день выхода дополнения Revelations к DOOM: The Dark Ages… — Джейсон Шрайер подтверждает масштаб. Сооснователь Apogee/3D Realms Скотт Миллер уточняет: «Большинства, если не всех, программистов студии больше нет». — Один из уволенных Senior Gameplay Systems Programmer Майкл Мейнард (20+ лет в id, работал от Rage до Dark Ages). — Комментарий уволенного (GamesBeat): «Не убеждён, что у студии сейчас есть жизнеспособный путь вперёд. Это выглядит как набор рефлекторных решений». — Что id питчили в Xbox перед сокращениями: • Кооперативную/мультиплеерную DOOM. • Новую Perfect Dark. • Проект под кодовым именем Fury: шутер в духе Джона Уика в нуарном научно-фантастическом сеттинге, «с чикагскими и луизианскими бандитами», сочетающий боевые искусства и перестрелки. Питчил геймдиректор DOOM: The Dark Ages и содиректор студии Хьюго Мартин. Целевая платформа — следующее поколение Xbox. • Выживалка в духе «Мира Дикого Запада» (деталей минимум). — По слухам была в разработке новая Quake, но сейчас говорят что не было. Если Xbox вдруг захочет новую Quake, делать его придётся с нуля другой команде — вероятно, MachineGames. — id теперь может стать саппорт-студией для Elder Scrolls VI, Wolfenstein 3, Marvel's Blade и других проектов Bethesda. — примерно так же в 2025 Xbox переформировал Turn 10 (Forza Motorsport), после чего вся команда Forza перетекла в Horizon. Есть шанс, что id Software пойдёт по такому же сценарию. — Про id Tech. На нём сделаны DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle. Digital Foundry оценивает id Tech 8 как «колоссально впечатляющий»: виртуализированная геометрия a-la Nanite из UE5, лучевое трассирование глобального освещения и отражений, продвинутая физика, разрушаемое окружение. Даже если сам id как самостоятельный лидер отходит на второй план, id Tech остаётся ключевой платформой для серий DOOM/Quake/Wolfenstein внутри Xbox.
184
16
У Control Resonant будет красивый стилбук.
У Control Resonant будет красивый стилбук.
218
17
Джейсон Шрайер подтвердил, что Obsidian Entertainment начала работу над новой игрой во вселенной Fallout. Проект возглавит Дж
Джейсон Шрайер подтвердил, что Obsidian Entertainment начала работу над новой игрой во вселенной Fallout. Проект возглавит Джош Сойер — ведущий дизайнер Fallout: New Vegas. Помогать в разработке будет одна из студий Bethesda. При этом Obsidian отменила сиквел Avowed, хотя разработка была уже на продвинутой стадии, а анонс планировался в следующем году. Также закрыты несколько неанонсированных проектов, включая новую RPG Джоша Сойера, напоминавшую Fallout, но не связанную с этой франшизой. По слухам, среди отмененных проектов была и игра по вселенной Shadowrun, над которой работал креативный директор Fallout: New Vegas Джон Гонсалес.
195
18
No text...
216
19
No text...
222
20
Говорят, id Tech конец.
Говорят, id Tech конец.
279