EmuGamer - Здесь живет история видеоигр
前往频道在 Telegram
2 201
订阅者
-124 小时
无数据7 天
-130 天
帖子存档
+4
Павильон с гоночными играми SEGA и показ ранней версии Virtua Racing
Весной 1992 года, за несколько месяцев до релиза легендарной Virtua Racing, на «Международной спортивной ярмарке ’92» в Токио SEGA возвела на стадионе Ёёги огромный надувной павильон «F-1 Goods & Game Land»!
Больше всего внимания привлёк загадочный проект «B.V» с пометкой «Дата выхода не определена». Этот прототип был ранней версией Virtua Racing! Посетители выставки могли одними из первых испытать новые разработки от SEGA.
Уже тогда компания амбициозно говорила о будущем 3D-графики в аркадных играх. В августе 1992 года вышла Virtua Racing, продемонстрировав возможности новейшей 32-битной платы MODEL 1 — 180 000 полигонов в секунду и 16 млн цветов!
На весенней выставке установили всего три стенда с прототипом — в корпусах настоящих болидов F-3. Их оснастили мощным звуком Active Servo Speaker и огромными 36-дюймовыми широкоэкранными мониторами от SEGA и Victor (JVC), создававшими эффект погружения. Журналисты писали: «Садишься сюда — и сразу чувствуешь себя Сенной!»
Там же демонстрировались и другие гоночные игры: рядом 6 болидов F-3 объединили в сеть для заездов в Super Monaco GP — с подрулевыми лепестками и ветром в лицо на старте!
Старая добрая SEGA умела удивлять 💙
Друзья, всем доброе утро!
Идут выходные, но не у меня — работы полно!🔥
Вчера была отличная беседа с Джоном Подласеком — ветераном игровой индустрии с 30-летним опытом. Он сам связался со мной и спросил, интересно ли мне и моим подписчикам обсудить его участие в разных проектах, которые были в его карьере.
По итогу, наш разговор продлился больше часа и мы смогли обсудить многое. Как он начинал свой путь в NEC, работая на горячей линии по играм TurboGrafx-16, как оказался в Viacom и принял участие в разработке Beavis and Butt-Head, а далее ему посчастливилось стать продюсером почти всех MK-игр эпохи PS2/Xbox.
Когда Джон заметил на моих полках коробки игр, над которыми он сам работал много лет назад, было видно, как он по-настоящему рад.
Теперь у меня на руках множество интереснейших историй, на три видоса минимум! Хотите интересные подробности об играх прошлых лет из первых уст? 😉
Я пока занимаюсь монтажом четвертой серии истории Sega Saturn, отсмотрел десятки если не сотни часов подобного контента и, кажется, получил повреждение мозга Знайте — это тяжкий труд.
+2
Как вам SEGA Consoles Pack? В Sonic Racing: CrossWorlds завезли немного олдскула! 🎮🔥
+2
Как вам SEGA Consoles Pack? В Sonic Racing: CrossWorlds завезли немного олдскула! 🎮🔥
На своём канале я много говорю об истории видеоигр. Но мне, как игровому историку и журналисту, не менее интересно посмотреть на то, как игровая индустрия меняется прямо сейчас.
В 90-е успех платформы определялся в основном тиражами картриджей/дисков и поддержкой сторонних издателей. А в 2026 году стало проще с охватом и сложнее с удержанием — телефоны есть почти у всех, но за внимание этих людей теперь нужно бороться каждую неделю. Сегодня именно мобильный геймдев задает тренды. Как за ними поспевать и во всём этом разобраться?
2 ноября пройдёт конференция RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — мероприятие, целиком и полностью посвящённое мобильному рынку игр в России. Она будет интересна тем, кто тоже следит за индустрией — разработчикам мобильных игр, маркетологам, аналитикам да и просто всем, кто играет в мобилки и хочет знать больше.
На конференции подведут итоги года российского стора, наградят лучшие приложения и игры по версии RuStore, а также разберут реальные «боли» игрового бизнеса. А ещё среди участников разыграют смартфон и другие ценные призы.
Если интересно посмотреть, как мобильные игры устроены не только с точки зрения игрока, но и со стороны разработчиков и издателей, — можно зарегистрироваться здесь:
RuStore Mobile GameDev Conf 2026
🎮 Как Sega хранит свою историю — и использует её в новых проектах
Бесплатно выложил перевод интервью с Ёсукэ Окунари из Sega. Он рассказывает, как компания спасает старые материалы, оставшиеся после разработки: от исходников 80-х до аркадных автоматов и бумажных инструкций.
Гость интервью рассказал:
— Почему в 90-х данные могли потеряться безвозвратно
— Как Sega собирает архив из тысяч дампов и сканирует всё, что связано с играми, консолями и мерчем
— Зачем перед переизданием очередного сборника или добавлением интересной пасхалки поднимают договоры 30-летней давности
👉 Читать здесь
Друзья!
Всю последнюю неделю я был не слишком активен онлайн. Самочувствие периодически подводит, но мой иммунитет усиленно борется с вирусами, вызывающими ОРЗ. 😅
Но когда появляется возможность, я продолжаю монтаж 4-й серии «Истории Sega Saturn» — ждать осталось совсем недолго!
В этой серии будет нетипичный и при этом глубокий взгляд на продвижение консоли на трёх основных рынках: в Японии, США и Европе. В каждом регионе были свои особенности, о которых хотелось бы рассказать!
Больше всего секретов Sega Saturn хранит в себе Sega of Japan... В этой серии вы услышите множество закулисных историй. Уверен, будет интересно! 😉
На связи.
P.S. Заглядывайте на Boosty, потому что я далеко не всегда анонсирую тут, что там выходит. В блоге уже много статей и обширных интервью на тему 6-го поколения консолей.
После выхода сериала о Sega Saturn буду потихоньку постить переведённые для этого проекта материалы, которыми я пользовался при написании сценария.💚
+3
Из таких незатейливых черновиков родилась культовая Donkey Kong ❤️
Живой меч, Мэрилин Мэнсон и кунг-фу в стиле богомола — что их объединяет?
В новой заметке на Boosty рассказал, как Кадзума Канэко создал узнаваемый облик Maken X и почему дело не только в культурных отсылках.
А как бы вы оценили атмосферу Maken X и дизайн её персонажей? 😎
Настало время подвести итоги конкурса!
В ролике про Blades and Battles я попросил вас рассказать об игре, разбор которой вы бы с удовольствием посмотрели на моем канале. Условия были простые: рассказать и объяснить, почему вам была бы интересна её история. Вы прислали отличные предложения, за что вам большое спасибо!
Но так как ключ на игру в Steam у меня один, мне придется выбрать лишь единственного победителя. Им становится подписчик с ником sektor266!
Спасибо за твою добрую и душевную историю. Отдельно хочу сказать, что я разделяю твою любовь к диснеевским играм прошлых лет. :)
Пожалуйста, напиши в сообщения группы ВК, чтобы получить свой ключ для игры Blades and Battles!
И остальным участникам огромное спасибо, что активно поддерживаете меня и канал своими добрыми комментариями. Увидимся в следующих выпусках. ;)
Друзья! Я к вам с новостями.🌚
Видос по Moonwalker задерживается — но по хорошей причине.
Мне удалось выйти на геймдизайнера Mega Drive версии, и он согласился ответить на вопросы! Тадаси Коидзуми фактически руководил разработкой проекта и продумывал весь геймплей. В титрах он значится под псевдонимом KOI. Но я его всё же обнаружил, и он очень удивился. 😂
Поскольку дело касается проекта, которому почти 40 лет, он отвечает на мои вопросы по мере возможности, когда есть время и всплывают в его памяти интересные детали. А вопросы у меня как всегда: глубокие и совсем непростые. Но мы уже прошли примерно треть списка.👍 Жду остальные ответы, потом правки в сценарий, озвучка и монтаж.
Ожидание того стоит, потому что без всякой скромности скажу, что у меня получится самая полная и исчерпывающая история игры!🔥🎮
Благодаря личному участию Эла Нильсена из Sega of America и Тадаси Коидзуми, из отдела разработки Sega of Japan, у меня складывается цельная и очень достоверная картинка. Такой материал можно будет потом и на английский перевести.
Все получится!
QUByte Interactive известны своими сборниками ретро-классики, но в этот раз они решили создать свою собственную игру, вдохновлённую аркадными битемапами 90-х, Blades & Battles!
Получился ли у них духовный наследник Golden Axe, или это просто короткая аркада на один вечер для ностальгирующих?🤔
Разбираем новинку а еще проведем конкурс! Все подробности в конце ролика. 😎
👉 Смотреть на YouTube / VK Видео
+3
Вчера на всех консолях и ПК вышла новая игра про Гарфилда!😏
На сей раз мы получили красочный 3D-платформер в котором игроку предстоит исследовать три мира снов Гарфилда состоящих из 40 уровней.
Основная задача: собирать вкусняшки и особенно — лазанью, которая даст доступ к следующему уровню. Для жанра все стандартно: разные враги, битвы с боссами и прочие активности.
При этом Гарфилд умеет много чего: карабкаться по стенам, высоко прыгать и сворачиваться в клубок. Мне пока игра нравится, выглядит симпатично а также расслабляет своим геймплеем.
Игру делали не абы кто, а Osome Studio, которые не первый год возвращают жанр 3D-платформеры к жизни. Они же создавали весьма успешные The Smurfs: Mission Vileaf а также Asterix & Obelix XXL и Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Las Vegum.
Будете играть?
🚛 Консольная война на колесах: как Nintendo, Sega и Sony заманивали игроков
Сегодня, чтобы познакомиться с новой игрой, достаточно пары кликов. Но 30 лет назад платформодержателям приходилось в прямом смысле слова ехать к игрокам.
В новом материале освещаю, как игровые компании устраивали грандиозные туры по миру. Миллионные бюджеты, брендированные фуры, мобильные залы на десятки консолей и даже... целый поезд Sega, колесящий по Франции! Как 3DO продвигала свою консоль за 400 фунтов и зачем Sega отправилась в турне с Limp Bizkit?
Собрал для вас ламповую историю о том, как маркетинг 90-х дарил юным геймерам бесценный опыт и впечатления на всю жизнь.
🔖Статья уже ждет вас на Boosty!
Поддержите выход новых исторических статей своей подпиской и читайте их первыми 🕹👍
В честь 40-летия серии Castlevania японский издатель Konami на своём YouTube канале только что выложила вот такой милый ролик. 🙂
В какую часть Castlevania вы играли в этом году или совсем недавно? 😉
Хорошие игры со Скуби-Ду! А такие вообще были?) Есть что вспомнить? 👀
Что-то проморгал, что неделю назад Кубику аж 25 стукнуло. Солидный возраст!
Хотелось бы мне в следующем году сфокусироваться на этом поколении консолей. Если не на истории железа, то отдельных игр уж точно! 👌
