en
Feedback
STRUDIO | Разработка игр

STRUDIO | Разработка игр

Open in Telegram

Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/ Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My Бусти: https://boosty.to/strudio Связаться: strudiocompany@gmail.com

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel STRUDIO | Разработка игр

Channel STRUDIO | Разработка игр (@strudio) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 15 217 subscribers, ranking 5 929 in the Games category and 43 215 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 15 217 subscribers.

According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 147 over the last 30 days and by -6 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 46.36%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 25.43% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 7 036 views. Within the first day, a publication typically gains 3 860 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 278.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as параметр, войско, механика, эпидемия, население.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/ Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My Бусти: https://boosty.to/strudio Связаться: strudiocompany@gmail.com

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

15 217
Subscribers
-624 hours
-27 days
+14730 days
Posts Archive
💎 В целом, всё понятно. Я довольно сумбурно сейчас вкидываю новости, так как это та механика, которую лучше показать в дейст
💎 В целом, всё понятно. Я довольно сумбурно сейчас вкидываю новости, так как это та механика, которую лучше показать в действии. Поэтому когда я завершу еще несколько моментов, я прям сюда, в тг, закину 1-минутный ускоренный видос, как я работаю с условиями в этом окне. Не переживайте. Всё звучит сложнее, чем есть на самом деле

🤥 Действия После условия всегда идет действие. Соответственно, тут похожий принцип. Выбирается переменная, на которую мы буд
🤥 Действия После условия всегда идет действие. Соответственно, тут похожий принцип. Выбирается переменная, на которую мы будем влиять, и в другом окне выбирается арифметический знак, как именно мы влияем(сложить, отнять, умножить, разделить, установить значение).

👻 Операторы сравнения Собственно об этом я и говорил в прошлом посте. Тут ничего сложного, вы просто выбираете оператор (&gt
👻 Операторы сравнения Собственно об этом я и говорил в прошлом посте. Тут ничего сложного, вы просто выбираете оператор (>=,<=,>,<,=)

👹 Работа над плановой экономикой тоже ведется Как вы помните, система представляет собой систему визуального программировани
👹 Работа над плановой экономикой тоже ведется
Как вы помните, система представляет собой систему визуального программирования, то есть вы строите условия: по какому принципу развиваются ваши предприятия, закрываются, открываются новые, меняются цены и так далее.
Сейчас я работаю над самим интерфейсом, чтобы можно было всё это строить. В данном посте вы видите условия: если у вас выбран блок условия, но справа появляется окно, где можно выбрать, какую переменную отслеживать в этом условии. Потом всё конкретнее объясню. Снизу есть кнопки переключения под-окон. Там выбирается окно того, что мы сейчас редактируем. Сейчас выбраны сами условия, но если нажать вторую кнопку(которая не горит оранжевым) - откроется окно операторов сравнения.

🫤 Настройка игровой партии с изменением стартовых запасов месторождений теперь полностью работает в игре

😘 Сделал и режим карты для признания территорий Тут всё просто. Чем зеленее - тем больше признает стран. Чем краснее - тем м
😘 Сделал и режим карты для признания территорий
Тут всё просто. Чем зеленее - тем больше признает стран. Чем краснее - тем меньше. Желтый - средне.
ВАЖНО: На фото я расставил признание еще не всем регионам мира, а в каких-то еще надо проработать гражданские войны. Всё еще в процессе

🗺 Признание стран и территорий Мы подобрались к очень важной механике - признание стран. Как я уже однажды и говорил, по час
🗺 Признание стран и территорий
Мы подобрались к очень важной механике - признание стран. Как я уже однажды и говорил, по части карты мира был план сделать всё так, как оно устроено в реальности, не игнорируя важных моментов. Карта мира которую вы видите - это фактический контроль территорий, и это верно, ведь с точки зрения игровой механики, кто контролирует территорию, тот и собирает налоги, строит предприятия, устанавливает свои законы и так далее. Это просто факт, с которым нельзя спорить.
В комментариях на ютубе на протяжении всей разработки, все еще продолжают встречаться люди, которые не понимают, или не хотят понять, что и почему я делаю. Чего уже только не было. Лилась откровенная агрессия, слышались ноты возмущения, между строк читалось разочарование в проекте, а что-то - можно вовсе классифицировать как угроза.
"Хочешь внятного будущего для проекта? Цвет Крыма придется поменять"
"Животное, на международных картах Крым Украинский. Твоя местячковая интерпретация не является верной!"
"Сказал, что относишься к конфликту нейтрально, но сделал Крым русским. Я тебя услышал!"
"лнр, днр и крым 😂. Пошел на#уй. Стыдно, что ты белорус"
"в це помii всерiвно нiхто не буде грати "
"Зетник"
"😂 удали игру и не позорься, если не знаешь как выглядит карта Украины, КРЫМ ЭТО УКРАИНА 🇺🇦"
(Это прямые цитаты) Конечно, в долгосроке такое не может не сказываться на рассудке, но тем не менее, я продолжаю свою попытку донести то, что мир не черно-белый. Поверьте, если я что-то делаю на карте в игре, это не означает, что я поддерживаю происходящее. Хочу я, не хочу я, считаю текущее положение дел субъективно справедливым или нет - это никак не относится к игре. Мое личное политическое мнение никогда не транслировалось где-либо, и далее транслироваться не будет. В целом, по проекту, ощущениям от разработки, полученной информации, о людях в целом - можно делать целый айсберг. И вот суть вопроса. Есть два понятия: де-факто и де-юре. Де-факто - фактическое положение дел, вне зависимости от того, признает это наблюдатель или нет. Де-юре - это вопрос юридического признания странами: чей контроль они считают легитимным. Теперь эта система есть в игре. Как вы помните, ранее я рассказывал про де-юре претензии. Но этого было недостаточно - нужна система признания, ведь если у территории есть претензии от сразу двух стран, то важно то, чья претензия сильнее. И тут как раз важно то, сколько стран признают этот статус и какие.
В окне региона, в разделе контроля, вы можете нажать на претензию и посмотреть, сколько стран в мире признают эту претензию. На примере с фото - 36/201. Нажав на кнопку, вы можете признать данный регион как часть претендующей страны. Если признание от вас уже есть - признание можно отозвать. Причем, если отозвать признание - автоматического признания второй стороной не произойдет. Можно сделать и так, что вы вообще не признаете ни одну из сторон. Даже такое учтено.
Также важно то, что в список стран мира(на фото - 201) входят в том числе непризнанные страны, а не только из членов ООН. И это считаю верным, так как мир может настолько измениться за игру, что может быть создана альтернатива ООН, или ООН перестанет существовать, или больше половины земли будет в странах вне ООН. Всякое может быть, но признание остается признанием. Признание от Абхазии - тоже признание, пускай вы и не получите от этого столь много плюсов, как от признания от условной США. ВАЖНО: Я СДЕЛАЛ СИСТЕМУ НЕ ПРОСТО ПО ПРИЗНАНИЮ СТРАН. СИСТЕМА РАБОТАЕТ ПРЯМ ПО РЕГИОНАМ. ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЗНАВАТЬ СТРАНУ, НО ПРИ ЭТОМ КАКИЕ-ТО РЕГИОНЫ НЕТ. ГИБКО КАК В РЕАЛЬНОСТИ.

Добавил настройке ресурсов дополнительные варианты на уменьшение: 50%, 25%, 10%

👁 Работа над гражданской войной в Йемене тоже ведется
👁 Работа над гражданской войной в Йемене тоже ведется

🫥 Окно игровых настроек дополнено — Исправил ошибку с надписью "Standard" — Добавил отображение статуса работы достижений. У
🫥 Окно игровых настроек дополнено
— Исправил ошибку с надписью "Standard" — Добавил отображение статуса работы достижений.
Условия работы достижений весьма лояльные. Достижения не будут работать только если выполняется любое из этих условий:
— Объем месторождений больше, чем x2 — Восстание ИИ включено как "абсолютно невозможное" — Потери от эпидемий выставлены на минимальные — Ущерб от природных катаклизмов выставлен как минимальный.
С любыми другими настройками достижения будут работать. Также хотел бы разобрать 2 момента связанных с месторождениями ресурсов. 1. На что влияет настройка?
У вас есть 4 варианта: Стандартный объем месторождений, x2, x4,x8. То есть, если вы выставите x8, то объем всех месторождений ресурсов по всему миру на старте вырастет в 8 раз.
2. Почему нет варианта с бесконечностью?
Потому что бесконечность, это именно тот бред, который ломает всю симуляцию при любом раскладе. Больше не будет смысла в закупке сырья у соседа. Разрушаются все базовые цепочки поставок. Все начинает сводиться просто к наращиванию интенсивности добычи месторождения, и плевать где оно: в Уганде, Германии или Австралии. А что будет с ценой? А с ценой вообще всех товаров, ведь сырье зашито во все цепочки? Раз ресурсы бесконечные, то нет влияние редкости на цену. Всё сводится к логистике и цены самой добычи. В общем, все перестанет иметь вообще хоть какой-то смысл. Это уже не будет симуляцией. А что будет золотовалютными резервами....В общем, вы поняли

☝️Причины недовольства Показатель общего недовольства в процентах - это прекрасно, но гораздо важнее знать то, какие причины
☝️Причины недовольства Показатель общего недовольства в процентах - это прекрасно, но гораздо важнее знать то, какие причины вызывают рост недовольства на текущий момент. Для этого, вы можете посмотреть информацию в окне региона. Причины будут отображены группой значков. При наведении на каждый - вы увидите подробное описание. Пока что добавлено 8 причин общего плана:
— Голод — Сепаратизм — Плохое качество жизни — Этническая дискриминация — Религиозная дискриминация — Оппозиционные настроения — Законодательные ограничения — "Эхо войны"
Причем важно понимать, что данные причины являются динамичными. То есть, если брать за пример уровень жизни, то недовольство не будет появляться просто от какого-то уровня благосостояния, потому что тут ключевой вопрос - что является нормой. Так вот, эта самая норма является динамичной. Многие причины могут быть относительны текущего региона и эпохи. Если бы эту динамичность мы не учли, то если в игре мир погрузится в тотальный антиутопичный хаос, то недовольство по всему миру было бы бесконечным и неподавляемым, просто потому, что разраб поставил какую-то константу за ориентир.

На самом деле, я планировал сделать около 5 постов вчера. Запланированную работу я сделал, но на посты не хватило сил. Сегодня всё покажу

👺 Следующее окно - предыгровые настройки После окна рекомендуемых стран идет окно с настройками игровой сессии. Настройки ту
👺 Следующее окно - предыгровые настройки После окна рекомендуемых стран идет окно с настройками игровой сессии. Настройки тут самые разные. Можете почитать, расписывать всё сейчас пока что не буду.
Из интересного: можно настраивать скорость ассимиляции, умножить объем месторождений стартовых ресурсов и прочее.
(Разумеется, при фановой конфигурации не будут работать достижения)

💟 Окно начала игры Теперь я подобрался к предыгровому окну, пора уже и им заняться. Когда вы нажимаете "Новая игра", появляе
💟 Окно начала игры Теперь я подобрался к предыгровому окну, пора уже и им заняться. Когда вы нажимаете "Новая игра", появляется данное окно. Тут вам предлагают на выбор 36 стран, разбитых на 4 категории:
— Мировые державы: имеют большое влияние в мире. — Региональные державы: сильные региональные игроки с большим потенциалом. — Локальные державы: небольшие и средние страны, зажатые в обстоятельствах геополитической игры. — Рискованные державы: уникальные по сложности геймплея страны, каждая из которых имеет свою уникальную ситуацию. От непризнанности миром, до огня беспорядков и изолированности.
Важно: нахождение в той или иной категории, это просто моя местячковая интерпретация, которая на геймплей никак не влияет. Нахождение страны в той или иной колонке не означает, что она хуже или лучше. Скорее градация идет по потенциальной сложности игры за эту страну. Разумеется, это просто рекомендованные страны для тех, кто не знает, с чего начать. После выбора во всех окнах вам откроется карта, где вы сможете выбрать любую страну мира без исключений.
Также, для каждой из 36 рекомендованных стран я сделал краткие описания, которые отображаются ниже, когда флаг страны выбран. Описания вобрали в себя текущее состояние страны на стартовую дату и потенциальные вопросы, которые стоят на повестке дня.
После нажатия на кнопку "продолжить", откроется окно предыгровых настроек. О нем пока не готов говорить.

🏳️ Новая настройка в редакторе флагов Теперь в редакторе флагов можно настроить угол поворота символа. Ход поворота - 15 гра
🏳️ Новая настройка в редакторе флагов Теперь в редакторе флагов можно настроить угол поворота символа.
Ход поворота - 15 градусов(этого будет достаточно)
Продолжаем по капельке всё улучшать :)

🇧🇷 Субъекты Бразилии готовы Стран, требующих проработки субъектов федерации или автономий становится всё меньше :)
🇧🇷 Субъекты Бразилии готовы
Стран, требующих проработки субъектов федерации или автономий становится всё меньше :)

😜 Почему не было постов несколько дней На самом деле - я просто отдыхал. Мне нужна была перезагрузка, ведь работа очень тяжелая и вкалывать 7/0 психологически высокая нагрузка. Сейчас я продолжаю работать, постараюсь скоро обрадовать постами

⚔️ ОБЩАЯ АГРЕССИВНОСТЬ НАСТУПЛЕНИЯ Система войны тоже развивается. Сейчас я буду говорить не о конкретных приказах войск, а о
+1
⚔️ ОБЩАЯ АГРЕССИВНОСТЬ НАСТУПЛЕНИЯ Система войны тоже развивается. Сейчас я буду говорить не о конкретных приказах войск, а об общей простой настройке - агрессивность наступления. Это общая настройка фронта, которая уже влияет на исполнение самих приказов. У вас тут по сути 4 выбора:
— Остановить все операции — Только выполнение приказов — Умеренное наступление по фронту — АГРЕССИВНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ
Это в целом, миниокошко для фронта, одно из. Слева и справа показаны общие потери сторон. Я еще не всё тут доделал, не бейте. И да, у всего есть всплывающие подсказки!

💼Окно долей капитала в регионе Добавил по центру прямоугольников флаги стран(при условии что он поместится) и мигом всё стало живее!
Записал для вас таймлапс перемотки регионов, чтобы показать разнообразие проработки по всему миру.
Это такая красота неимоверная...именно этого мне не хватало в стратегиях

🗣 Единицы измерения(для всех товаров и услуг) Вы могли заметить в подсказке надпись: 1 unit: 1000 barrels of oil. Возможно,
🗣 Единицы измерения(для всех товаров и услуг) Вы могли заметить в подсказке надпись: 1 unit: 1000 barrels of oil. Возможно, вы давно задаетесь вопросом, что именно означает 1 игровая единица какого-то товара или услуги? Это было продумано еще с самого начала, с первого месяца разработки этой игры.
Для каждого товара или услуги 1 игровая единица имеет реальный эквивалент в нашем мире(а как же иначе мы бы расставили эти месторождения или другие данные? Всё на реальных данных. Проделана адская работа).
У разных товаров это значение отличается, поэтому в некоторых местах, во всплывающих подсказках вам будет показано, что скроется за этой единицей. Например на фото вы видите, что 1 единица нефти в игре - это 1000 баррелей нефти. Вот немного примеров:
— Для большинства товаров: 1 ед = 1 тонна — Для нефти - 1000 баррелей — Для военной и обычной техники, авиации, кораблей, и подобного: 1 ед = 1 ед — Для продукции, небольшой по размеру и выпускаемой огромными партиями(например телефоны, чипы и прочее): 1 ед = 100 штук — Для проводов: 1 ед = 1000 метров кабеля — Для всех услуг: 1 ед = 1 среднемесячная потребность 1 человека в этой услуге(например 1 стрижка в месяц)
Уточню про услуги. То, что озвучено выше, не означает, что потребность в услугах на человека какая-то фиксированная разработчиком на всю игру. Для простых услуг, например стрижка или канализация(люди предсказуемо ходят в туалет), такая логика в целом будет справедлива. Но для более сложных услуг будут дополнительные коэффициенты, поэтому всё уже давно учтено.