es
Feedback
STRUDIO | Разработка игр

STRUDIO | Разработка игр

Ir al canal en Telegram

Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/ Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My Бусти: https://boosty.to/strudio Связаться: strudiocompany@gmail.com

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram STRUDIO | Разработка игр

El canal STRUDIO | Разработка игр (@strudio) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 13 499 suscriptores, ocupando la posición 6 712 en la categoría Juegos y el puesto 48 985 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 13 499 suscriptores.

Según los últimos datos del 30 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 624, y en las últimas 24 horas de 11, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 59.66%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 27.90% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 8 052 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 766 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 294.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como параметр, войско, механика, эпидемия, население.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/ Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My Бусти: https://boosty.to/strudio Связаться: strudiocompany@gmail.com

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

13 499
Suscriptores
+1124 horas
+1117 días
+62430 días
Archivo de publicaciones
🇦🇺 Субъекты Австралии Они тоже уже добавлены!
🇦🇺 Субъекты Австралии
Они тоже уже добавлены!

🇲🇴🇭🇰 Гонконг и Макао Они добавлены как автономии в составе Китая, что позволит проработать их специфику, и те крупицы пра
🇲🇴🇭🇰 Гонконг и Макао Они добавлены как автономии в составе Китая, что позволит проработать их специфику, и те крупицы прав, что у них остались

⚡️ Гагаузия Проработка автономий и субъектов продолжается. Работы еще много Добавил Гагаузию
⚡️ Гагаузия Проработка автономий и субъектов продолжается. Работы еще много
Добавил Гагаузию

🌹 Как считаются эти точки? Какие существуют 8 точек, я уже писал в одном из недавних постов. Но вот как они считаются - нужн
🌹 Как считаются эти точки? Какие существуют 8 точек, я уже писал в одном из недавних постов. Но вот как они считаются - нужно рассказать. Все 8 точек имеют различия в том, как они считаются, но можно выразить в общем смысле это так:
Возможности + Реальное положение дел. Или Де-юре + де-факто.
Де-юре часть состоит из законов страны - причем каждый из законов влияет в разной степени. Но так как точка состоит не только из законов, то даже если у обоих стран будут приняты одинаковые законы - фигуры будут разными. Почему?
Реалии на местах. Приведу на примере точки "свобода рынка". Если у вас с точки зрения закона чуть ли ни всё настроено на свободный рынок и невмешательство государства - это не дает вам автоматически значение переменной в 100%. Какие бы у вас на бумаге ни были законы, если у вас 90% промышленности в руках государства, какой это свободный рынок? Пример беззубый, но смысл понятен.
Я веду к тому, что многие механики будут напрямую влиять на эти переменные. ВАШИ ДЕЙСТВИЯ БУДУТ ОТРАЖАТЬСЯ НА ФИГУРЕ. Влияние законов - огромно, но во многих моментах оно скорее косвенное, а основное влияние будет от действий.

🌎 Политические координаты(фигура) Работа над 8-осевой диаграммой продолжается. Система еще больше улучшена и конкретизирован
🌎 Политические координаты(фигура) Работа над 8-осевой диаграммой продолжается. Система еще больше улучшена и конкретизирована для пользователя. Обо всем по порядку — Сама диаграмма стала немного цветной. Это мелочь, но теперь визуально чуть понятнее, что это 8 осей, а не 16 стрелочек — Справа от диаграммы указаны те же самые точки, но в более примитивной и читабельной форме - в виде просто линий. Крайности подписаны. В чем роль 8-осевой диаграммы? Почему было не сделать просто 8 стрелок в разные стороны, чтобы центр диаграммы был равен 0?
— Самый центр диаграммы - является значением 0.5(50%), для всех из 8 осей. То есть, что это нам дает: если государство имеет баланс по какому-то вопросу, то точка будет близка к центру диаграммы. Если бы у нас в центре было 0 значение, то фигура ВСЕГДА была бы по центру. А благодаря нашему подходу - фигура может ездить по всей диаграмме. — Зачем это нужно? Хоть и функционально сама фигура не является какой-то решающей механикой, она отвечает на очень важный вопрос - кто вы есть? Эта диаграмма, а конкретнее - фигура - близка к уникальной, так как состоит одновременно из 8 переменных, каждая из которых в разных странах может иметь разное значение. Эта фигура выразит мельчайшую специфику казалось бы одинаковых форм правления в разных странах. И самое главное - показывает многогранность политического вопроса. Помните я говорил, что обычные полит.координаты слишком условны? Вот эта диаграмма решает основные неточности.
В обычной диаграмме у нас всего 2 оси - свобода экономики и контроль государства. Но конкретика нулевая. В такой диаграмме нет выраженности в чем именно контроль государства, и мы вынуждены фантазировать. Это приводит к постоянным спорам о том, в какой точке должна находиться та или иная идеология. Все называют разные варианты обычных полит.координат неверными. Но проблема в фундаменте - идеология это не точка, а фигура. (ну и завернул...)

🤫 Скоро будет много контента Постов пару дней нет, так как я в основном занят важными механиками "под капотом". Такое трудно показывать в виде постов, но там ведется огромная работа над внутрянкой, множество вычислений. Чтобы не было скучно, немного анонсирую, что скоро будет и о чем будут ближайшие посты:
— Влияние законов на вашу фигуру 8-осевых полит-координат — Новые автономии и субъекты федерации у стран — Диаграмма локального спроса и предложения для КАЖДОГО товара в стране, с пост-фактум подсчетом ситуации. Сложный красивый точечный график с затуханием — Реакция частного рынка на изменения налогов — Лицензии на владение месторождений — Эластичность спроса + влияние колебаний цен на спрос(разное проявление для товаров разной степени важности) — Непрямое управление наземным военным наступлением — Динамичность МСП и крупного бизнеса - регулирование объемов производства, динамичность цен, закрытие и открытие новых предприятий, мотиваторы автоматизации и роботизации — Дополнительные настройки государственных предприятий, а также инструментарий формирования плана. — Недовольство в регионах: какие бывают виды и как решать проблемы — Государственные сми, медиа и интернет — Как будет работать коррупция
Это список того, что уже готово либо практически полностью, либо в активной стадии прямо сейчас. Посты по некоторым из этих вопросов не появлялись, так как нужно оформить некоторые штрихи. Также, хочу в скором времени сделать 10+ шортсов/тиктоков. И про полнометражное видео на ютуб я не забыл - законы близки к такому видео как никогда. Работа идет активно

💅 Без паники. Всё хорошо Произошел просто небольшой ребрендинг, у компании новое лого. Если кто-то волновался - не волнуйтесь, работа идет в привычном режиме(скоро новые посты). У этого есть несколько причин: — Старое лого было слишком громоздким, с "нехваткой воздуха". Было решено, что символ должен быть чуть свободнее — Сейчас хороший момент для таких изменений: игра еще не вышла, изменения допустимы — Лого в будущем будет иметь гораздо больше вариантов использования, чем предполагалось, поэтому логотип должен быть более выдержан и продуман. Я понимаю, что возможно кому-то будет непривычно, но вы быстро привыкните к этому изменению и полюбите этот символ. Воспринимайте всё чуть проще)

❤️‍🔥 Восьми-осевая система политической структуры государства Говорил на эту тему я еще очень давно, но реализовал в полноце
❤️‍🔥 Восьми-осевая система политической структуры государства Говорил на эту тему я еще очень давно, но реализовал в полноценном виде только сейчас. Когда мне задавали вопросы "будут ли в игре идеологии" - я отвечал, что игра сама по себе является полноценным конструктором идеологий, так как формы правления и правила функционирования страны в игре - это полноценные механизмы, а не кнопочки с бонусами.
Ни один набор, даже из 30 идеологий, не покроет необходимость симуляции + загонит вас в рамки субъективности разраба.
Если еще кто помнит, в игре есть обычные политические координаты, в окне партий. Дело в том, что они не играют почти никакой роли - оно нужно тупо для отображения разных точек партий в стране и никак не отвечает на фактический вопрос "насколько левая эта идеология?". Это просто прямоугольник, не влияющий на сам геймплей, который просто нужен для визуальной памяти. А вот теперь, о настоящих, как я из называю, полит.координатах!
Представляю вашему вниманию - восьми-осевую систему координат. Это - фактический портрет вашей страны, который в себя впитывает всю ситуацию как она есть, все законы, положение дел и прочие факторы. Эта фигура - это то, чем является ваша страна. Такая система очень глубока, и выразит разницу между сотнями видов одной и той же идеологии на бумаге, но с разной спецификой в реальности.
Перед вами 8 осей, на которых расположено 8 точек, каждая из которых рассматривает отдельный вопрос в стране, подсчитывая реальное положение дел и выводя показатель от 0.00 до 1.00.
Вам не придется спорить с субъективностью разраба "в чем заключается сталинизм", вам не придется спорить друг с другом "что правее чем левое" - мы переходим на уровень выше, оперируя фактической ситуацией. Каждая точка - это не абстрактная оценка, а де-факто ситуация.
8 осей:
— Экономическая свобода
— Социальный либерализм(свобода частной жизни)
— Светскость
— Степень независимости(национализм/суверенитет)
— Милитаризм
— Социальное государство(социальные гарантии и прочее)
— Экологическое регулирование
— Верховенство права

Каждая категория имеет описание, чем оно является.
И да, уже из раза в раз в разных механиках показываю то, что многие вопросы могут иметь 2 стороны - формальную, и фактическую. То, что вы видите на экране - де-факто, но формальность может отличаться. Например, то, что в стране правящая партия социалисты, не означает, что руководство не может посчитать выгодным рыночные реформы и де-факто иметь иную структуру, нежели идеальная с точки зрения социализма. То есть, политические силы опираются не только на свою позицию, но и на реалии, текущие условия. Пойду спать... Пойду спать

📣Добавлены кнопки навигации Теперь в окне законов вы можете быстро переместиться к любому блоку законов, просто нажав на кно
📣Добавлены кнопки навигации Теперь в окне законов вы можете быстро переместиться к любому блоку законов, просто нажав на кнопку категории снизу. Нажали - сразу же вас переместило в позицию, где расположен этот блок законов.

Mensaje de voz05:48

💼 Иерархия законодательных актов и настройки Новый блок законов: теперь вы можете настроить иерархия законов по разным уровн
+1
💼 Иерархия законодательных актов и настройки Новый блок законов: теперь вы можете настроить иерархия законов по разным уровням.
Всего существует 4 уровня законов: — Региональный(внутри субъекта вашей страны) — Государственный(те, которые мы обычно в постах и разбираем) — Союзный(уровень выше, объединение нескольких стран) — Международный(уровень международных договоров и мировых объединений)
Дело в том, что союзы в игре - это такой же глубокий конструктор законов, как и страна, просто оно работает уровнем выше. И эта настройка позволяет определить то, какой закон главнее и рассматривается как основной. В случае, если например принят новый закон в союзе, но для данной категории законов у вас выбрано "государство"(то есть ваши законы приоритетнее) - вам придется провести новый закон еще через процедуру голосования в рамках страны.
Также вы можете настроить то, насколько быстро вступают в силу новые принятые законы в зависимости от их уровня: сколько времени дается субъектам права на перестройку своих дел в соответствии с законом.
Система становится глубже. Можно продолжать долго приводить примеры - думаю, вы уже всё понимаете

🧟 Как соберусь с силами, запишу сюда голосовое на тему законов - почему не стоит бояться объемности этой механики, и как с этим всем справляться. Уверяю вас, бояться не стоит. Более того, как только я завершу оставшиеся блоки законов, будет 2 момента: 1. Я сделаю полноценное широкое видео на ютуб на эту тему(новый дневник разработки) 2. Начну подключать проделанные законы к существующим механикам. Вообще, последнее время я занимался еще и локальным рынком. Если говорить кратно - люди на локальном рынке уже потребляют товары, работает эластичность спроса, меняются цены, изменение спроса от колебания цен, уровни потребления и даже динамическая кривая спроса и предложения, которую удалось графически отображать в довольно необычном, но самом честном и информативном формате(который доступен в рамках игры, но недоступен в реальности). Но сделать сейчас пост с графиком нет сил, там не обойдется парой фраз и скриншотом, все таки нужно будет пояснять. А то, меня либо съедят, либо не смогу донести мысль. Главное, что вам стоит понять по игре - она не построена на бонусах и эффектах, а экономическая симуляция не держится на горстке предопределенных формул

🤷 Ну что я могу сказать.... Если считать только лишь законы сами по себе, то их уже около 400....
А если вести подсчет верно, то 400 + 40(выбор статусов религий) + 190(ограничения на производство товаров и услуг для частников) + 190 (сбыт на локальном рынке) + сложносчитываемое количество настроек, зависящее от количества партий и субъектов в составе страны....
Итого - БОЛЕЕ 820 ЗАКОНОВ. 
Пару небольших окошек я не показывал вам, поэтому ближайшие посты плюсовать к этому числу не нужно. Новых окон законов или дополнений старых осталось немного. Разумеется, покрыть всё и сразу - невозможно, и законы могут изменяться и дополняться с будущими обновлениями игры после релиза.

✍️ Два небольших окна законов Продолжаю тему законов. На этот раз 2 небольших окна, связанных с инфраструктурой, связью и эко
✍️ Два небольших окна законов Продолжаю тему законов. На этот раз 2 небольших окна, связанных с инфраструктурой, связью и экологией. Если вы видите подобные маленькие окна законов - знайте: они обманчивы на первый взгляд.
Законы - это не бонусы, законы - это настройки. Это настройки ограничений и возможностей для всех субъектов экономических и юридических отношений. То есть, если вы в этих окнах выберете какой-то вариант, то в окне механики экологии например, вам откроется доступ к новым инструментам и так далее. То есть логика такая. Не стоит думать, что всё так просто

👁 Легализованные сферы и ограничения потребления Перед вами 2 новых похожих окна законов. Здесь, вы можете: — Запретить/разр
👁 Легализованные сферы и ограничения потребления Перед вами 2 новых похожих окна законов. Здесь, вы можете: — Запретить/разрешить любой товар к производству частниками — Запретить/разрешить любой товар к сбыту для физических лиц на локальном рынке. То есть, вы можете точечно настроить всё под свои идеи, запретив или разрешив что-либо для любого из 110 видов товаров или 80 видов услуг.
Вы можете даже сделать такой сетап, при котором частники производят товар, который сбывать на локальном рынке запрещено, и из-за этого предприятия полностью ориентируются на экспорт.
Когда вы выберете, что разрешить или запретить, после этого вы нажимаете на кнопку отправки на рассмотрение. Далее всё происходит в соответствии с законов(голосование парламента например).

🌿 Новое небольшое окошко законов Оно касается вооруженных сил. Тут пока не много настроек, но в будущем они будут дополнятьс
🌿 Новое небольшое окошко законов Оно касается вооруженных сил. Тут пока не много настроек, но в будущем они будут дополняться. Дело в том, что настройки отвечают не за точечные функции, а за блоки функций(иначе вы бы закопались).
— Вариант с главой государства понятный - вы лично отдаете приказы и занимаетесь этими делами — Командование - возможность делегировать все эти вопросы на бота, и по сути бот будет управлять этими вопросами — ИИ. Этот вариант особенный. Дело в том, что в разделе инноваций можно будет разработать абсолютный ИИ, который может быть полностью интегрирован в многие сферы. Собственно, если вы выберете этот вариант в законах, то полномочия перейдут к искусственному интеллекту. Чем он лучше и какие у него ириски - узнаете позже.

👑 Воеводина и Эфиопия Продолжаю делать субъекты федераций и автономии — Сделал Воеводину(автономию в составе Сербии) — Начал
+1
👑 Воеводина и Эфиопия Продолжаю делать субъекты федераций и автономии — Сделал Воеводину(автономию в составе Сербии) — Начал делать Эфиопию(она является федерацией)

👽 Законы: список субъектов Добавил в окно законов список всех субъектов федерации/автономий. Отображаются флаги, название, а
+1
👽 Законы: список субъектов Добавил в окно законов список всех субъектов федерации/автономий. Отображаются флаги, название, а также несколько кнопок.
— Вы можете просмотреть законы субъекта. В случае субъекта федерации - просто заглянуть внутрь, но не менять напрямую(вы можете лишь влиять на степень делегирования категорий вопросов). В случае автономии(ЕСЛИ ЗАКОН ЭТО РАЗРЕШАЕТ), вы можете зайти в законы автономии и напрямую их поменять у выбранной автономии. — Кнопка "даровать независимость". Учтите, что ваши элиты могут быть недовольны данным решением. Да и не всегда субъект мечтает о независимости — Кнопка удаления автономии. Она есть только у автономий
Ключевое отличие автономии и субъекта федерации заключается в том, что права субъектов закреплены в конституции и субъекты равноправны по отношению к другим субъектам. То есть вы оперируете сразу категориями полномочий субъектов, а не настраиваете каждый по отдельности. В случае с автономиями(обычно имеется ввиду в составе унитарных государств, но вообще и в федерации могут быть автономии, которые не являются субъектами), там есть развилка. Законы позволяют управлять автономиями как еще одним слоем субъектов, но например чтобы у группы субъектов были одни права, а у группы автономий - другие. В то же время, вы можете выбрать вариант, при котором конкретные сферы законодательства автономий будут регулироваться вами напрямую(в конкретно-выбранной автономии, а не в группе в целом). То есть отличие в том, что автономия это более гибкая структура, у которой не закреплено законом равноправность по отношению к другим единицам. Если вы являетесь федерацией, то существующие в вашем составе автономии вы можете перевести в разряд субъектов(но обратно перевести уже не выйдет. Единственный путь - менять федерацию на унитарное государство, что сразу превратит все субъекты федерации в автономии).

👽 Законы: список субъектов Добавил в окно законов список всех субъектов федерации/автономий. Отображаются флаги, название, а
👽 Законы: список субъектов Добавил в окно законов список всех субъектов федерации/автономий. Отображаются флаги, название, а также несколько кнопок. — Вы можете просмотреть законы субъекта. В случае субъекта федерации - просто заглянуть внутрь, но не менять напрямую(вы можете лишь влиять на степень делегирования категорий вопросов). В случае автономии(ЕСЛИ ЗАКОН ЭТО РАЗРЕШАЕТ), вы можете зайти в законы автономии и напрямую их поменять у выбранной автономии. — Кнопка "даровать независимость". Учтите, что ваши элиты могут

💼 Философия дипломатии(и взаимоотношений в целом) На самом деле, под шумок работы над недавними механиками, я и окно дипломатии начал делать. Полностью готово оно будет под конец, но мне было важно начать работы уже сейчас, чтобы тестировать в целом происходящее. Я бы хотел вам рассказать о философии международных отношений в игре. 1. РЕПУТАЦИЯ
У каждой страны есть 3 основных параметра репутации, которые влияют на отношение других стран к вам. И я сейчас не про те отношения, к которым вы привыкли. В игре не будет системы "от -100 до +100" - (имхо) я считаю её глупой интерпретацией, которая ломает всю систему дипломатии во всех играх. В реальности, в международных отношениях не бывает друзей и врагов - бывают ситуативные союзники и оппоненты. Глобально, нет никаких ограничений в сотрудничестве между странами с разной структурой управления или степенью тоталитарности. Экономическо-политические взаимоотношения руководствуются не "любовью народа X к народу Y", а выгодой, которая бывает разной и может быть воспринята по разному. Об этом в следующем блоке. 3 вида репутации: — Экономическая(то, насколько вы исполняете свои экономические договоренности и насколько с вами можно выгодно и стабильно сотрудничать) — Политическая(стабильность политического курса, выполнение международных договоров, ультимативность) — Социальная(как государство относится к людям, и что о стране в этом плане думают другие стороны. Это самая скользкая и нестандартная сторона) Все эти 3 репутации влияют на то, как вас видят другие страны. Эти параметры нужны для просчета ими рисков. Например, если вы всех вокруг обманули экономически, вы нарушили договоренности, то с вами могут и дальше сотрудничать, но в крайних случаях(например, когда нет выбора. Или когда выгода перевешивает риски).
2. ВЫГОДА
Вот это самый важный момент. Как страны принимают решения? В данном контексте - во внешней политике. В рамках игры прописывается сложный, но весьма логичный механизм, который считает выгоду сторон. То есть, мы сводим международные переговоры в двум моментам: риски и выгода. Риски бывают разные - мы их описали выше. Но и выгода бывает разная. Дело в том, что мы не можем просто взять, и все привести к эквиваленту денег(иначе вы купите Берлин за 12 ящиков водки). Выгода - понятие многогранное. Тут вступает в силу политическая сила страны. Дело в том, что один из моментов, на который будет влиять политическая позиция правительства - это восприятие выгоды(и соотношения). То есть то, насколько они будут считать выгодным тот или иной фактор. Бот в принятии решений будет постоянно думать - а это выгодно? А почему? Причем он будет думать цепочкой - многие вещи могут дать свои плоды лишь долгосрочно. ИИ не руководствуется какой-то переменной взаимоотношений - он строит свою внешнюю политику: Продумать план — обратиться с предложением — вести переговоры — добиться своих целей(о которых вы не будете знать).
3. ПЛАНИРОВАНИЕ.
Боты будут долгосрочно планировать свои действия. Они не будут прожимать кнопки втупую здесь и сейчас, потому что триггер условия сработал. Нет. Они будут строить план изменений в стране в соответствии со взглядами правительства, а затем корректировать этот план с течением времени, в зависимости от изменений ситуации. Если к вам обращается ИИ другой стороны с каким-то запросом, то знайте - у него есть какой-то план. Например: Казахстан может заметить, что на его соседа наложили санкции, и даже при отсутствии надобности в больших объемах какого-то товара внутри Казахстана, он может начать закупать через третьи страны этот товар повышенными объемами, чтобы попытаться продать своему соседу. И будет пробовать подобное, пока проблем меньше, чем выгоды. Причем заниматься таким может как само правительство, так и частные компании соседних стран.
4. ПОЛИТИЧЕСКИЙ ТЕАТР
Я недавно работал над очень интересной функцией в дипломатии, которая на самом деле многое меняет. Речь об ультиматумах и одной маленькой настройке - красная линия. Суть в том, что вы можете собрать пакет требований и отправить стране в виде ультиматума, при этом вам нужно будет нажать на галочку "серьезный ультиматум". Если галочка выбрана - то при отказе ультиматум будет автоматически выполнен. А если не выбрана, то ничего не произойдет. Что это значит????? БЛЕФФФФФ. МОЖНО БЛЕФОВАТЬ КАК СОБАКА, ПУГАЯ ВСЕХ ВОКРУГ. Но....кхем...если вы 10-ый раз чертите красные линии, а затем ничего не происходит, то все таки вас не будут воспринимать так серьезно. Возможно, из-за такого казуса и начнется в игре третья мировая :)
Есть еще и другие инструменты, но для одного раза слишком много инфы. Надеюсь, передал основной смысл. Где мог неправильно выразиться или что-то упустить. Все таки, уже хочется спать...