STRUDIO | Разработка игр
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/ Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My Бусти: https://boosty.to/strudio Связаться: strudiocompany@gmail.com
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام STRUDIO | Разработка игр
تُعد قناة STRUDIO | Разработка игр (@strudio) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 13 499 مشتركاً، محتلاً المرتبة 6 712 في فئة ألعاب والمرتبة 48 985 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 13 499 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 30 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 624، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 11، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 59.66%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 27.90% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 8 052 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 3 766 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 294.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل параметр, войско, механика, эпидемия, население.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle
Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 01 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
Добавил Гагаузию
Возможности + Реальное положение дел. Или Де-юре + де-факто.Де-юре часть состоит из законов страны - причем каждый из законов влияет в разной степени. Но так как точка состоит не только из законов, то даже если у обоих стран будут приняты одинаковые законы - фигуры будут разными. Почему?
Реалии на местах. Приведу на примере точки "свобода рынка". Если у вас с точки зрения закона чуть ли ни всё настроено на свободный рынок и невмешательство государства - это не дает вам автоматически значение переменной в 100%. Какие бы у вас на бумаге ни были законы, если у вас 90% промышленности в руках государства, какой это свободный рынок? Пример беззубый, но смысл понятен.Я веду к тому, что многие механики будут напрямую влиять на эти переменные. ВАШИ ДЕЙСТВИЯ БУДУТ ОТРАЖАТЬСЯ НА ФИГУРЕ. Влияние законов - огромно, но во многих моментах оно скорее косвенное, а основное влияние будет от действий.
— Самый центр диаграммы - является значением 0.5(50%), для всех из 8 осей. То есть, что это нам дает: если государство имеет баланс по какому-то вопросу, то точка будет близка к центру диаграммы. Если бы у нас в центре было 0 значение, то фигура ВСЕГДА была бы по центру. А благодаря нашему подходу - фигура может ездить по всей диаграмме. — Зачем это нужно? Хоть и функционально сама фигура не является какой-то решающей механикой, она отвечает на очень важный вопрос - кто вы есть? Эта диаграмма, а конкретнее - фигура - близка к уникальной, так как состоит одновременно из 8 переменных, каждая из которых в разных странах может иметь разное значение. Эта фигура выразит мельчайшую специфику казалось бы одинаковых форм правления в разных странах. И самое главное - показывает многогранность политического вопроса. Помните я говорил, что обычные полит.координаты слишком условны? Вот эта диаграмма решает основные неточности.В обычной диаграмме у нас всего 2 оси - свобода экономики и контроль государства. Но конкретика нулевая. В такой диаграмме нет выраженности в чем именно контроль государства, и мы вынуждены фантазировать. Это приводит к постоянным спорам о том, в какой точке должна находиться та или иная идеология. Все называют разные варианты обычных полит.координат неверными. Но проблема в фундаменте - идеология это не точка, а фигура. (ну и завернул...)
— Влияние законов на вашу фигуру 8-осевых полит-координат — Новые автономии и субъекты федерации у стран — Диаграмма локального спроса и предложения для КАЖДОГО товара в стране, с пост-фактум подсчетом ситуации. Сложный красивый точечный график с затуханием — Реакция частного рынка на изменения налогов — Лицензии на владение месторождений — Эластичность спроса + влияние колебаний цен на спрос(разное проявление для товаров разной степени важности) — Непрямое управление наземным военным наступлением — Динамичность МСП и крупного бизнеса - регулирование объемов производства, динамичность цен, закрытие и открытие новых предприятий, мотиваторы автоматизации и роботизации — Дополнительные настройки государственных предприятий, а также инструментарий формирования плана. — Недовольство в регионах: какие бывают виды и как решать проблемы — Государственные сми, медиа и интернет — Как будет работать коррупцияЭто список того, что уже готово либо практически полностью, либо в активной стадии прямо сейчас. Посты по некоторым из этих вопросов не появлялись, так как нужно оформить некоторые штрихи. Также, хочу в скором времени сделать 10+ шортсов/тиктоков. И про полнометражное видео на ютуб я не забыл - законы близки к такому видео как никогда. Работа идет активно
Ни один набор, даже из 30 идеологий, не покроет необходимость симуляции + загонит вас в рамки субъективности разраба.Если еще кто помнит, в игре есть обычные политические координаты, в окне партий. Дело в том, что они не играют почти никакой роли - оно нужно тупо для отображения разных точек партий в стране и никак не отвечает на фактический вопрос "насколько левая эта идеология?". Это просто прямоугольник, не влияющий на сам геймплей, который просто нужен для визуальной памяти. А вот теперь, о настоящих, как я из называю, полит.координатах!
Представляю вашему вниманию - восьми-осевую систему координат. Это - фактический портрет вашей страны, который в себя впитывает всю ситуацию как она есть, все законы, положение дел и прочие факторы. Эта фигура - это то, чем является ваша страна. Такая система очень глубока, и выразит разницу между сотнями видов одной и той же идеологии на бумаге, но с разной спецификой в реальности.Перед вами 8 осей, на которых расположено 8 точек, каждая из которых рассматривает отдельный вопрос в стране, подсчитывая реальное положение дел и выводя показатель от 0.00 до 1.00.
Вам не придется спорить с субъективностью разраба "в чем заключается сталинизм", вам не придется спорить друг с другом "что правее чем левое" - мы переходим на уровень выше, оперируя фактической ситуацией. Каждая точка - это не абстрактная оценка, а де-факто ситуация.
8 осей: — Экономическая свобода — Социальный либерализм(свобода частной жизни) — Светскость — Степень независимости(национализм/суверенитет) — Милитаризм — Социальное государство(социальные гарантии и прочее) — Экологическое регулирование — Верховенство права Каждая категория имеет описание, чем оно является.И да, уже из раза в раз в разных механиках показываю то, что многие вопросы могут иметь 2 стороны - формальную, и фактическую. То, что вы видите на экране - де-факто, но формальность может отличаться. Например, то, что в стране правящая партия социалисты, не означает, что руководство не может посчитать выгодным рыночные реформы и де-факто иметь иную структуру, нежели идеальная с точки зрения социализма. То есть, политические силы опираются не только на свою позицию, но и на реалии, текущие условия. Пойду спать... Пойду спать
Всего существует 4 уровня законов: — Региональный(внутри субъекта вашей страны) — Государственный(те, которые мы обычно в постах и разбираем) — Союзный(уровень выше, объединение нескольких стран) — Международный(уровень международных договоров и мировых объединений)Дело в том, что союзы в игре - это такой же глубокий конструктор законов, как и страна, просто оно работает уровнем выше. И эта настройка позволяет определить то, какой закон главнее и рассматривается как основной. В случае, если например принят новый закон в союзе, но для данной категории законов у вас выбрано "государство"(то есть ваши законы приоритетнее) - вам придется провести новый закон еще через процедуру голосования в рамках страны.
Также вы можете настроить то, насколько быстро вступают в силу новые принятые законы в зависимости от их уровня: сколько времени дается субъектам права на перестройку своих дел в соответствии с законом.Система становится глубже. Можно продолжать долго приводить примеры - думаю, вы уже всё понимаете
А если вести подсчет верно, то 400 + 40(выбор статусов религий) + 190(ограничения на производство товаров и услуг для частников) + 190 (сбыт на локальном рынке) + сложносчитываемое количество настроек, зависящее от количества партий и субъектов в составе страны....
Итого - БОЛЕЕ 820 ЗАКОНОВ.Пару небольших окошек я не показывал вам, поэтому ближайшие посты плюсовать к этому числу не нужно. Новых окон законов или дополнений старых осталось немного. Разумеется, покрыть всё и сразу - невозможно, и законы могут изменяться и дополняться с будущими обновлениями игры после релиза.
Законы - это не бонусы, законы - это настройки. Это настройки ограничений и возможностей для всех субъектов экономических и юридических отношений. То есть, если вы в этих окнах выберете какой-то вариант, то в окне механики экологии например, вам откроется доступ к новым инструментам и так далее. То есть логика такая. Не стоит думать, что всё так просто
Вы можете даже сделать такой сетап, при котором частники производят товар, который сбывать на локальном рынке запрещено, и из-за этого предприятия полностью ориентируются на экспорт.Когда вы выберете, что разрешить или запретить, после этого вы нажимаете на кнопку отправки на рассмотрение. Далее всё происходит в соответствии с законов(голосование парламента например).
— Вариант с главой государства понятный - вы лично отдаете приказы и занимаетесь этими делами — Командование - возможность делегировать все эти вопросы на бота, и по сути бот будет управлять этими вопросами — ИИ. Этот вариант особенный. Дело в том, что в разделе инноваций можно будет разработать абсолютный ИИ, который может быть полностью интегрирован в многие сферы. Собственно, если вы выберете этот вариант в законах, то полномочия перейдут к искусственному интеллекту. Чем он лучше и какие у него ириски - узнаете позже.
— Вы можете просмотреть законы субъекта. В случае субъекта федерации - просто заглянуть внутрь, но не менять напрямую(вы можете лишь влиять на степень делегирования категорий вопросов). В случае автономии(ЕСЛИ ЗАКОН ЭТО РАЗРЕШАЕТ), вы можете зайти в законы автономии и напрямую их поменять у выбранной автономии. — Кнопка "даровать независимость". Учтите, что ваши элиты могут быть недовольны данным решением. Да и не всегда субъект мечтает о независимости — Кнопка удаления автономии. Она есть только у автономийКлючевое отличие автономии и субъекта федерации заключается в том, что права субъектов закреплены в конституции и субъекты равноправны по отношению к другим субъектам. То есть вы оперируете сразу категориями полномочий субъектов, а не настраиваете каждый по отдельности. В случае с автономиями(обычно имеется ввиду в составе унитарных государств, но вообще и в федерации могут быть автономии, которые не являются субъектами), там есть развилка. Законы позволяют управлять автономиями как еще одним слоем субъектов, но например чтобы у группы субъектов были одни права, а у группы автономий - другие. В то же время, вы можете выбрать вариант, при котором конкретные сферы законодательства автономий будут регулироваться вами напрямую(в конкретно-выбранной автономии, а не в группе в целом). То есть отличие в том, что автономия это более гибкая структура, у которой не закреплено законом равноправность по отношению к другим единицам. Если вы являетесь федерацией, то существующие в вашем составе автономии вы можете перевести в разряд субъектов(но обратно перевести уже не выйдет. Единственный путь - менять федерацию на унитарное государство, что сразу превратит все субъекты федерации в автономии).
У каждой страны есть 3 основных параметра репутации, которые влияют на отношение других стран к вам. И я сейчас не про те отношения, к которым вы привыкли. В игре не будет системы "от -100 до +100" - (имхо) я считаю её глупой интерпретацией, которая ломает всю систему дипломатии во всех играх. В реальности, в международных отношениях не бывает друзей и врагов - бывают ситуативные союзники и оппоненты. Глобально, нет никаких ограничений в сотрудничестве между странами с разной структурой управления или степенью тоталитарности. Экономическо-политические взаимоотношения руководствуются не "любовью народа X к народу Y", а выгодой, которая бывает разной и может быть воспринята по разному. Об этом в следующем блоке. 3 вида репутации: — Экономическая(то, насколько вы исполняете свои экономические договоренности и насколько с вами можно выгодно и стабильно сотрудничать) — Политическая(стабильность политического курса, выполнение международных договоров, ультимативность) — Социальная(как государство относится к людям, и что о стране в этом плане думают другие стороны. Это самая скользкая и нестандартная сторона) Все эти 3 репутации влияют на то, как вас видят другие страны. Эти параметры нужны для просчета ими рисков. Например, если вы всех вокруг обманули экономически, вы нарушили договоренности, то с вами могут и дальше сотрудничать, но в крайних случаях(например, когда нет выбора. Или когда выгода перевешивает риски).2. ВЫГОДА
Вот это самый важный момент. Как страны принимают решения? В данном контексте - во внешней политике. В рамках игры прописывается сложный, но весьма логичный механизм, который считает выгоду сторон. То есть, мы сводим международные переговоры в двум моментам: риски и выгода. Риски бывают разные - мы их описали выше. Но и выгода бывает разная. Дело в том, что мы не можем просто взять, и все привести к эквиваленту денег(иначе вы купите Берлин за 12 ящиков водки). Выгода - понятие многогранное. Тут вступает в силу политическая сила страны. Дело в том, что один из моментов, на который будет влиять политическая позиция правительства - это восприятие выгоды(и соотношения). То есть то, насколько они будут считать выгодным тот или иной фактор. Бот в принятии решений будет постоянно думать - а это выгодно? А почему? Причем он будет думать цепочкой - многие вещи могут дать свои плоды лишь долгосрочно. ИИ не руководствуется какой-то переменной взаимоотношений - он строит свою внешнюю политику: Продумать план — обратиться с предложением — вести переговоры — добиться своих целей(о которых вы не будете знать).3. ПЛАНИРОВАНИЕ.
Боты будут долгосрочно планировать свои действия. Они не будут прожимать кнопки втупую здесь и сейчас, потому что триггер условия сработал. Нет. Они будут строить план изменений в стране в соответствии со взглядами правительства, а затем корректировать этот план с течением времени, в зависимости от изменений ситуации. Если к вам обращается ИИ другой стороны с каким-то запросом, то знайте - у него есть какой-то план. Например: Казахстан может заметить, что на его соседа наложили санкции, и даже при отсутствии надобности в больших объемах какого-то товара внутри Казахстана, он может начать закупать через третьи страны этот товар повышенными объемами, чтобы попытаться продать своему соседу. И будет пробовать подобное, пока проблем меньше, чем выгоды. Причем заниматься таким может как само правительство, так и частные компании соседних стран.4. ПОЛИТИЧЕСКИЙ ТЕАТР
Я недавно работал над очень интересной функцией в дипломатии, которая на самом деле многое меняет. Речь об ультиматумах и одной маленькой настройке - красная линия. Суть в том, что вы можете собрать пакет требований и отправить стране в виде ультиматума, при этом вам нужно будет нажать на галочку "серьезный ультиматум". Если галочка выбрана - то при отказе ультиматум будет автоматически выполнен. А если не выбрана, то ничего не произойдет. Что это значит????? БЛЕФФФФФ. МОЖНО БЛЕФОВАТЬ КАК СОБАКА, ПУГАЯ ВСЕХ ВОКРУГ. Но....кхем...если вы 10-ый раз чертите красные линии, а затем ничего не происходит, то все таки вас не будут воспринимать так серьезно. Возможно, из-за такого казуса и начнется в игре третья мировая :)Есть еще и другие инструменты, но для одного раза слишком много инфы. Надеюсь, передал основной смысл. Где мог неправильно выразиться или что-то упустить. Все таки, уже хочется спать...
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
