STRUDIO | Разработка игр
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/ Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My Бусти: https://boosty.to/strudio Связаться: strudiocompany@gmail.com
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام STRUDIO | Разработка игр
کانال STRUDIO | Разработка игр (@strudio) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 499 مشترک است و جایگاه 6 712 را در دسته بازیها و رتبه 48 985 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 499 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 30 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 624 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 11 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 59.66% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 27.90% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 8 052 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 3 766 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 294 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند параметр, войско, механика, эпидемия, население تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle
Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 01 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
Добавил Гагаузию
Возможности + Реальное положение дел. Или Де-юре + де-факто.Де-юре часть состоит из законов страны - причем каждый из законов влияет в разной степени. Но так как точка состоит не только из законов, то даже если у обоих стран будут приняты одинаковые законы - фигуры будут разными. Почему?
Реалии на местах. Приведу на примере точки "свобода рынка". Если у вас с точки зрения закона чуть ли ни всё настроено на свободный рынок и невмешательство государства - это не дает вам автоматически значение переменной в 100%. Какие бы у вас на бумаге ни были законы, если у вас 90% промышленности в руках государства, какой это свободный рынок? Пример беззубый, но смысл понятен.Я веду к тому, что многие механики будут напрямую влиять на эти переменные. ВАШИ ДЕЙСТВИЯ БУДУТ ОТРАЖАТЬСЯ НА ФИГУРЕ. Влияние законов - огромно, но во многих моментах оно скорее косвенное, а основное влияние будет от действий.
— Самый центр диаграммы - является значением 0.5(50%), для всех из 8 осей. То есть, что это нам дает: если государство имеет баланс по какому-то вопросу, то точка будет близка к центру диаграммы. Если бы у нас в центре было 0 значение, то фигура ВСЕГДА была бы по центру. А благодаря нашему подходу - фигура может ездить по всей диаграмме. — Зачем это нужно? Хоть и функционально сама фигура не является какой-то решающей механикой, она отвечает на очень важный вопрос - кто вы есть? Эта диаграмма, а конкретнее - фигура - близка к уникальной, так как состоит одновременно из 8 переменных, каждая из которых в разных странах может иметь разное значение. Эта фигура выразит мельчайшую специфику казалось бы одинаковых форм правления в разных странах. И самое главное - показывает многогранность политического вопроса. Помните я говорил, что обычные полит.координаты слишком условны? Вот эта диаграмма решает основные неточности.В обычной диаграмме у нас всего 2 оси - свобода экономики и контроль государства. Но конкретика нулевая. В такой диаграмме нет выраженности в чем именно контроль государства, и мы вынуждены фантазировать. Это приводит к постоянным спорам о том, в какой точке должна находиться та или иная идеология. Все называют разные варианты обычных полит.координат неверными. Но проблема в фундаменте - идеология это не точка, а фигура. (ну и завернул...)
— Влияние законов на вашу фигуру 8-осевых полит-координат — Новые автономии и субъекты федерации у стран — Диаграмма локального спроса и предложения для КАЖДОГО товара в стране, с пост-фактум подсчетом ситуации. Сложный красивый точечный график с затуханием — Реакция частного рынка на изменения налогов — Лицензии на владение месторождений — Эластичность спроса + влияние колебаний цен на спрос(разное проявление для товаров разной степени важности) — Непрямое управление наземным военным наступлением — Динамичность МСП и крупного бизнеса - регулирование объемов производства, динамичность цен, закрытие и открытие новых предприятий, мотиваторы автоматизации и роботизации — Дополнительные настройки государственных предприятий, а также инструментарий формирования плана. — Недовольство в регионах: какие бывают виды и как решать проблемы — Государственные сми, медиа и интернет — Как будет работать коррупцияЭто список того, что уже готово либо практически полностью, либо в активной стадии прямо сейчас. Посты по некоторым из этих вопросов не появлялись, так как нужно оформить некоторые штрихи. Также, хочу в скором времени сделать 10+ шортсов/тиктоков. И про полнометражное видео на ютуб я не забыл - законы близки к такому видео как никогда. Работа идет активно
Ни один набор, даже из 30 идеологий, не покроет необходимость симуляции + загонит вас в рамки субъективности разраба.Если еще кто помнит, в игре есть обычные политические координаты, в окне партий. Дело в том, что они не играют почти никакой роли - оно нужно тупо для отображения разных точек партий в стране и никак не отвечает на фактический вопрос "насколько левая эта идеология?". Это просто прямоугольник, не влияющий на сам геймплей, который просто нужен для визуальной памяти. А вот теперь, о настоящих, как я из называю, полит.координатах!
Представляю вашему вниманию - восьми-осевую систему координат. Это - фактический портрет вашей страны, который в себя впитывает всю ситуацию как она есть, все законы, положение дел и прочие факторы. Эта фигура - это то, чем является ваша страна. Такая система очень глубока, и выразит разницу между сотнями видов одной и той же идеологии на бумаге, но с разной спецификой в реальности.Перед вами 8 осей, на которых расположено 8 точек, каждая из которых рассматривает отдельный вопрос в стране, подсчитывая реальное положение дел и выводя показатель от 0.00 до 1.00.
Вам не придется спорить с субъективностью разраба "в чем заключается сталинизм", вам не придется спорить друг с другом "что правее чем левое" - мы переходим на уровень выше, оперируя фактической ситуацией. Каждая точка - это не абстрактная оценка, а де-факто ситуация.
8 осей: — Экономическая свобода — Социальный либерализм(свобода частной жизни) — Светскость — Степень независимости(национализм/суверенитет) — Милитаризм — Социальное государство(социальные гарантии и прочее) — Экологическое регулирование — Верховенство права Каждая категория имеет описание, чем оно является.И да, уже из раза в раз в разных механиках показываю то, что многие вопросы могут иметь 2 стороны - формальную, и фактическую. То, что вы видите на экране - де-факто, но формальность может отличаться. Например, то, что в стране правящая партия социалисты, не означает, что руководство не может посчитать выгодным рыночные реформы и де-факто иметь иную структуру, нежели идеальная с точки зрения социализма. То есть, политические силы опираются не только на свою позицию, но и на реалии, текущие условия. Пойду спать... Пойду спать
Всего существует 4 уровня законов: — Региональный(внутри субъекта вашей страны) — Государственный(те, которые мы обычно в постах и разбираем) — Союзный(уровень выше, объединение нескольких стран) — Международный(уровень международных договоров и мировых объединений)Дело в том, что союзы в игре - это такой же глубокий конструктор законов, как и страна, просто оно работает уровнем выше. И эта настройка позволяет определить то, какой закон главнее и рассматривается как основной. В случае, если например принят новый закон в союзе, но для данной категории законов у вас выбрано "государство"(то есть ваши законы приоритетнее) - вам придется провести новый закон еще через процедуру голосования в рамках страны.
Также вы можете настроить то, насколько быстро вступают в силу новые принятые законы в зависимости от их уровня: сколько времени дается субъектам права на перестройку своих дел в соответствии с законом.Система становится глубже. Можно продолжать долго приводить примеры - думаю, вы уже всё понимаете
А если вести подсчет верно, то 400 + 40(выбор статусов религий) + 190(ограничения на производство товаров и услуг для частников) + 190 (сбыт на локальном рынке) + сложносчитываемое количество настроек, зависящее от количества партий и субъектов в составе страны....
Итого - БОЛЕЕ 820 ЗАКОНОВ.Пару небольших окошек я не показывал вам, поэтому ближайшие посты плюсовать к этому числу не нужно. Новых окон законов или дополнений старых осталось немного. Разумеется, покрыть всё и сразу - невозможно, и законы могут изменяться и дополняться с будущими обновлениями игры после релиза.
Законы - это не бонусы, законы - это настройки. Это настройки ограничений и возможностей для всех субъектов экономических и юридических отношений. То есть, если вы в этих окнах выберете какой-то вариант, то в окне механики экологии например, вам откроется доступ к новым инструментам и так далее. То есть логика такая. Не стоит думать, что всё так просто
Вы можете даже сделать такой сетап, при котором частники производят товар, который сбывать на локальном рынке запрещено, и из-за этого предприятия полностью ориентируются на экспорт.Когда вы выберете, что разрешить или запретить, после этого вы нажимаете на кнопку отправки на рассмотрение. Далее всё происходит в соответствии с законов(голосование парламента например).
— Вариант с главой государства понятный - вы лично отдаете приказы и занимаетесь этими делами — Командование - возможность делегировать все эти вопросы на бота, и по сути бот будет управлять этими вопросами — ИИ. Этот вариант особенный. Дело в том, что в разделе инноваций можно будет разработать абсолютный ИИ, который может быть полностью интегрирован в многие сферы. Собственно, если вы выберете этот вариант в законах, то полномочия перейдут к искусственному интеллекту. Чем он лучше и какие у него ириски - узнаете позже.
— Вы можете просмотреть законы субъекта. В случае субъекта федерации - просто заглянуть внутрь, но не менять напрямую(вы можете лишь влиять на степень делегирования категорий вопросов). В случае автономии(ЕСЛИ ЗАКОН ЭТО РАЗРЕШАЕТ), вы можете зайти в законы автономии и напрямую их поменять у выбранной автономии. — Кнопка "даровать независимость". Учтите, что ваши элиты могут быть недовольны данным решением. Да и не всегда субъект мечтает о независимости — Кнопка удаления автономии. Она есть только у автономийКлючевое отличие автономии и субъекта федерации заключается в том, что права субъектов закреплены в конституции и субъекты равноправны по отношению к другим субъектам. То есть вы оперируете сразу категориями полномочий субъектов, а не настраиваете каждый по отдельности. В случае с автономиями(обычно имеется ввиду в составе унитарных государств, но вообще и в федерации могут быть автономии, которые не являются субъектами), там есть развилка. Законы позволяют управлять автономиями как еще одним слоем субъектов, но например чтобы у группы субъектов были одни права, а у группы автономий - другие. В то же время, вы можете выбрать вариант, при котором конкретные сферы законодательства автономий будут регулироваться вами напрямую(в конкретно-выбранной автономии, а не в группе в целом). То есть отличие в том, что автономия это более гибкая структура, у которой не закреплено законом равноправность по отношению к другим единицам. Если вы являетесь федерацией, то существующие в вашем составе автономии вы можете перевести в разряд субъектов(но обратно перевести уже не выйдет. Единственный путь - менять федерацию на унитарное государство, что сразу превратит все субъекты федерации в автономии).
У каждой страны есть 3 основных параметра репутации, которые влияют на отношение других стран к вам. И я сейчас не про те отношения, к которым вы привыкли. В игре не будет системы "от -100 до +100" - (имхо) я считаю её глупой интерпретацией, которая ломает всю систему дипломатии во всех играх. В реальности, в международных отношениях не бывает друзей и врагов - бывают ситуативные союзники и оппоненты. Глобально, нет никаких ограничений в сотрудничестве между странами с разной структурой управления или степенью тоталитарности. Экономическо-политические взаимоотношения руководствуются не "любовью народа X к народу Y", а выгодой, которая бывает разной и может быть воспринята по разному. Об этом в следующем блоке. 3 вида репутации: — Экономическая(то, насколько вы исполняете свои экономические договоренности и насколько с вами можно выгодно и стабильно сотрудничать) — Политическая(стабильность политического курса, выполнение международных договоров, ультимативность) — Социальная(как государство относится к людям, и что о стране в этом плане думают другие стороны. Это самая скользкая и нестандартная сторона) Все эти 3 репутации влияют на то, как вас видят другие страны. Эти параметры нужны для просчета ими рисков. Например, если вы всех вокруг обманули экономически, вы нарушили договоренности, то с вами могут и дальше сотрудничать, но в крайних случаях(например, когда нет выбора. Или когда выгода перевешивает риски).2. ВЫГОДА
Вот это самый важный момент. Как страны принимают решения? В данном контексте - во внешней политике. В рамках игры прописывается сложный, но весьма логичный механизм, который считает выгоду сторон. То есть, мы сводим международные переговоры в двум моментам: риски и выгода. Риски бывают разные - мы их описали выше. Но и выгода бывает разная. Дело в том, что мы не можем просто взять, и все привести к эквиваленту денег(иначе вы купите Берлин за 12 ящиков водки). Выгода - понятие многогранное. Тут вступает в силу политическая сила страны. Дело в том, что один из моментов, на который будет влиять политическая позиция правительства - это восприятие выгоды(и соотношения). То есть то, насколько они будут считать выгодным тот или иной фактор. Бот в принятии решений будет постоянно думать - а это выгодно? А почему? Причем он будет думать цепочкой - многие вещи могут дать свои плоды лишь долгосрочно. ИИ не руководствуется какой-то переменной взаимоотношений - он строит свою внешнюю политику: Продумать план — обратиться с предложением — вести переговоры — добиться своих целей(о которых вы не будете знать).3. ПЛАНИРОВАНИЕ.
Боты будут долгосрочно планировать свои действия. Они не будут прожимать кнопки втупую здесь и сейчас, потому что триггер условия сработал. Нет. Они будут строить план изменений в стране в соответствии со взглядами правительства, а затем корректировать этот план с течением времени, в зависимости от изменений ситуации. Если к вам обращается ИИ другой стороны с каким-то запросом, то знайте - у него есть какой-то план. Например: Казахстан может заметить, что на его соседа наложили санкции, и даже при отсутствии надобности в больших объемах какого-то товара внутри Казахстана, он может начать закупать через третьи страны этот товар повышенными объемами, чтобы попытаться продать своему соседу. И будет пробовать подобное, пока проблем меньше, чем выгоды. Причем заниматься таким может как само правительство, так и частные компании соседних стран.4. ПОЛИТИЧЕСКИЙ ТЕАТР
Я недавно работал над очень интересной функцией в дипломатии, которая на самом деле многое меняет. Речь об ультиматумах и одной маленькой настройке - красная линия. Суть в том, что вы можете собрать пакет требований и отправить стране в виде ультиматума, при этом вам нужно будет нажать на галочку "серьезный ультиматум". Если галочка выбрана - то при отказе ультиматум будет автоматически выполнен. А если не выбрана, то ничего не произойдет. Что это значит????? БЛЕФФФФФ. МОЖНО БЛЕФОВАТЬ КАК СОБАКА, ПУГАЯ ВСЕХ ВОКРУГ. Но....кхем...если вы 10-ый раз чертите красные линии, а затем ничего не происходит, то все таки вас не будут воспринимать так серьезно. Возможно, из-за такого казуса и начнется в игре третья мировая :)Есть еще и другие инструменты, но для одного раза слишком много инфы. Надеюсь, передал основной смысл. Где мог неправильно выразиться или что-то упустить. Все таки, уже хочется спать...
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
