en
Feedback
Библиотека Go-разработчика | Golang

Библиотека Go-разработчика | Golang

Open in Telegram

Все самое полезное для Go-разработчика в одном канале. Учиться у нас: clc.to/qaSdww По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a4a8c24689c2151c752af0 Заявка: 8137752389

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Библиотека Go-разработчика | Golang

Channel Библиотека Go-разработчика | Golang (@goproglib) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 24 067 subscribers, ranking 5 400 in the Technologies & Applications category and 27 060 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 24 067 subscribers.

According to the latest data from 05 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 8 over the last 30 days and by 4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 16.23%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 8.69% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 906 views. Within the first day, a publication typically gains 2 091 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 23.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as навигация, лучшее_из_библиотеки_2025, git, string, golive.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Все самое полезное для Go-разработчика в одном канале. Учиться у нас: clc.to/qaSdww По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a4a8c24689c2151c752af0 Заявка: 8137752389”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 06 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

24 067
Subscribers
+424 hours
-97 days
+830 days
Attracting Subscribers
Oct '26
October '26
+26
in 0 channels
September '26
+198
in 0 channels
Get PRO
August '26
+260
in 1 channels
Get PRO
July '26
+221
in 2 channels
Get PRO
June '26
+171
in 3 channels
Get PRO
May '26
+288
in 3 channels
Get PRO
April '26
+249
in 1 channels
Get PRO
March '26
+216
in 1 channels
Get PRO
February '26
+487
in 7 channels
Get PRO
January '26
+346
in 3 channels
Get PRO
December '25
+370
in 4 channels
Get PRO
November '25
+384
in 4 channels
Get PRO
October '25
+331
in 2 channels
Get PRO
September '25
+290
in 0 channels
Get PRO
August '25
+316
in 4 channels
Get PRO
July '25
+317
in 2 channels
Get PRO
June '25
+315
in 0 channels
Get PRO
May '25
+391
in 5 channels
Get PRO
April '25
+358
in 4 channels
Get PRO
March '25
+625
in 53 channels
Get PRO
February '25
+527
in 35 channels
Get PRO
January '25
+517
in 37 channels
Get PRO
December '24
+591
in 40 channels
Get PRO
November '24
+605
in 52 channels
Get PRO
October '24
+499
in 36 channels
Get PRO
September '24
+676
in 36 channels
Get PRO
August '24
+580
in 36 channels
Get PRO
July '24
+586
in 37 channels
Get PRO
June '24
+467
in 29 channels
Get PRO
May '24
+674
in 35 channels
Get PRO
April '24
+771
in 36 channels
Get PRO
March '24
+901
in 31 channels
Get PRO
February '24
+729
in 31 channels
Get PRO
January '24
+863
in 27 channels
Get PRO
December '23
+850
in 29 channels
Get PRO
November '23
+608
in 10 channels
Get PRO
October '23
+697
in 25 channels
Get PRO
September '23
+723
in 0 channels
Get PRO
August '23
+648
in 0 channels
Get PRO
July '23
+503
in 0 channels
Get PRO
June '23
+422
in 0 channels
Get PRO
May '23
+568
in 0 channels
Get PRO
April '23
+365
in 0 channels
Get PRO
March '23
+841
in 0 channels
Get PRO
February '23
+392
in 0 channels
Get PRO
January '23
+395
in 0 channels
Get PRO
December '22
+384
in 0 channels
Get PRO
November '22
+491
in 0 channels
Get PRO
October '22
+256
in 0 channels
Get PRO
September '22
+292
in 0 channels
Get PRO
August '22
+394
in 0 channels
Get PRO
July '22
+472
in 0 channels
Get PRO
June '22
+443
in 0 channels
Get PRO
May '22
+176
in 0 channels
Get PRO
April '22
+328
in 0 channels
Get PRO
March '22
+242
in 0 channels
Get PRO
February '22
+135
in 0 channels
Get PRO
January '22
+236
in 0 channels
Get PRO
December '21
+245
in 0 channels
Get PRO
November '21
+219
in 0 channels
Get PRO
October '21
+215
in 0 channels
Get PRO
September '21
+290
in 0 channels
Get PRO
August '21
+298
in 0 channels
Get PRO
July '21
+281
in 0 channels
Get PRO
June '21
+196
in 0 channels
Get PRO
May '21
+389
in 0 channels
Get PRO
April '21
+336
in 0 channels
Get PRO
March '21
+280
in 0 channels
Get PRO
February '21
+258
in 0 channels
Get PRO
January '21
+262
in 0 channels
Get PRO
December '20
+6 566
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
06 October+2
05 October+6
04 October+6
03 October+3
02 October+5
01 October+4
Channel Posts
🧑‍💻 Эмулятор AWS-сервисов Kumo — это небольшой инструмент на Go для локальной имитации AWS-сервисов. Он помогает разработчи
🧑‍💻 Эмулятор AWS-сервисов Kumo — это небольшой инструмент на Go для локальной имитации AWS-сервисов. Он помогает разработчикам тестировать приложения без облака.
Проект подходит для unit-тестов, где нужен мок для облачных вызовов. Устанавливается через go install github.com/sivchari/kumo@latest. Запускается как прокси, а SDK настраивается на локальный эндпоинт.
Поддерживает базовые операции над S3: создание бакетов, загрузку объектов, список файлов. Для DynamoDB эмулирует таблицы, put/get item. Конфиг через флаги или env. ➡️ Репозиторий 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoLive

2
👨‍💻 Библиотека для написания LSP-серверов Написать свой Language Server с нуля на Go сложно. Нужно разобраться с JSON-RPC фреймингом, маршрутизацией сообщений, типами LSP, управлением жизненным циклом соединения. И всё это до того, как начнёшь писать саму языковую логику. go-lsp берёт всё это на себя. Библиотека реализует LSP 3.17 и даёт чистый интерфейс, где вы просто описываете, что ваш сервер умеет делать. go-lsp состоит из трёх пакетов. jsonrpc отвечает за JSON-RPC 2.0 поверх io.ReadWriteCloser. lsp содержит Go-типы для всех структур протокола, без логики. server связывает всё вместе: принимает хендлер, смотрит какие интерфейсы он реализует и автоматически регистрирует соответствующие LSP-методы. Устанавливаем: go get github.com/owenrumney/go-lsp Минимальный сервер с поддержкой hover: package main import ( "context" "os" "github.com/owenrumney/go-lsp/lsp" "github.com/owenrumney/go-lsp/server" ) type Handler struct{} func (h *Handler) Initialize(ctx context.Context, params *lsp.InitializeParams) (*lsp.InitializeResult, error) { return &lsp.InitializeResult{ Capabilities: lsp.ServerCapabilities{ HoverProvider: &lsp.HoverOptions{}, }, }, nil } func (h *Handler) Shutdown(ctx context.Context) error { return nil } func (h *Handler) Hover(ctx context.Context, params *lsp.HoverParams) (*lsp.Hover, error) { return &lsp.Hover{ Contents: lsp.MarkupContent{ Kind: lsp.MarkupKindMarkdown, Value: "Hello from the server", }, }, nil } func main() { srv := server.NewServer(&Handler{}) if err := srv.Run(context.Background(), server.RunStdio()); err != nil { os.Exit(1) } } Сервер сам понимает, что хендлер поддерживает hover, потому что он реализует интерфейс HoverHandler. Вручную регистрировать методы не нужно. Хотите добавить completion — реализуйте CompletionHandler. Обязательный интерфейс только один — LifecycleHandler с методами Initialize и Shutdown. Всё остальное реализуете по мере необходимости. ➡️ Репозиторий 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
2 609
3
🤔 Вопрос с собеседования по Go Что выведет программа? ❤️ — 1 true / 0 false 🔥 — 1 true / 1 false 👍 — 1 false / 0 true 👾 —
🤔 Вопрос с собеседования по Go Что выведет программа? ❤️ — 1 true / 0 false 🔥 — 1 true / 1 false 👍 — 1 false / 0 true 👾 — panic при втором чтении 👇 Правильный ответ (нажми, чтобы прочитать): ❤️ — 1 true / 0 false После close(ch) уже записанное значение можно получить обычным чтением. Когда канал пуст и закрыт, чтение возвращает нулевое значение типа и ok == false. ⚠️ Закрытый канал не становится сразу «пустым» — его буфер всё ещё можно прочитать. 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
2 860
4
👩‍💻 Что на самом деле происходит внутри Go map? После Go 1.24 обычный map внутри работает уже не так, как раньше: вместо ст
👩‍💻 Что на самом деле происходит внутри Go map? После Go 1.24 обычный map внутри работает уже не так, как раньше: вместо старой схемы с overflow buckets используется Swiss Tables. И там довольно много интересного: хеш делится на части, поиск идёт группами по 8 слотов, SIMD сразу сравнивает несколько значений, а при росте таблица может дробиться. 📍 В статье всё это разбирают буквально по шагам — от m["cow"] = 4 до устройства directory и таблиц. Если хочется понять, почему Go map работает быстро, а не просто знать, что он O(1) — почитать стоит. 🐸 Библиотека программиста
2 863
5
🔥 В Go 1.27 появился portable SIMD До этого SIMD-оптимизации в Go требовали архитектурного кода — например, отдельно для amd64 и arm64. ➡️ Теперь экспериментальный пакет simd предлагает единый интерфейс для разных CPU: AVX/AVX2/AVX512, NEON и Wasm SIMD. Размер вектора при этом не зашит в типы, а при отсутствии аппаратной поддержки операции могут выполняться через эмуляцию. Пока API экспериментальный, но идея простая: один векторизованный код вместо отдельных реализаций под каждую архитектуру. 🔗 Подробнее о том, как это реализовано внутри Go 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoLive
3 787
6
🤡🤡 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoGiggle
🤡🤡 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoGiggle
3 914
7
💡 Код работает. А data race уже есть В Go можно записать значение в одной горутине, прочитать в другой — и получить именно т
💡 Код работает. А data race уже есть В Go можно записать значение в одной горутине, прочитать в другой — и получить именно тот результат, который ожидал. Проблема в том, что Go этого не гарантирует без синхронизации. Например, даже такой паттерн: msg = "hello" done = true for !done {} fmt.Println(msg) может выглядеть абсолютно логично, но содержит две data race. 🔜 В разборе наглядно показывают, почему так происходит: от работы компилятора и CPU до memory model Go. А затем — чем правильно заменить самодельный флаг: atomic → Mutex → WaitGroup → channels → sync.Once Отдельно разбирается интересный эксперимент, где две горутины иногда обе читают 0, хотя на первый взгляд это кажется невозможным. Если с конкурентностью в Go приходится работать не только на уровне «поставь mutex», этот разбор стоит посмотреть. 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
3 696
8
💥 TCP/IP: что происходит с данными в сети Когда Go-приложение отправляет данные по сети, они проходят несколько уровней TCP/
💥 TCP/IP: что происходит с данными в сети Когда Go-приложение отправляет данные по сети, они проходят несколько уровней TCP/IP. Каждый отвечает за свою часть доставки. 1️⃣ Канальный Отвечает за передачу данных внутри конкретной сети: Ethernet, Wi-Fi и т. д. Здесь работают MAC-адреса и механизмы доступа к среде. 2️⃣ Межсетевой Здесь появляется IP — адресация и маршрутизация пакетов между сетями. Маршрутизаторы определяют, куда отправить пакет дальше. 3️⃣ Транспортный Определяет, как данные доставляются между хостами. Основные протоколы: TCP — соединение, порядок данных, подтверждения и повторная передача; UDP — минимальные накладные расходы, без гарантии доставки и порядка. 4️⃣ Прикладной Протоколы, с которыми непосредственно работают приложения: HTTP, DNS, SMTP, SSH и другие. TCP vs UDP У TCP заголовок сложнее: в нём есть sequence number, acknowledgement, window и другие поля, необходимые для управления передачей. У UDP всё проще: порты, длина, checksum и данные. В Go разницу особенно хорошо видно при работе с net.TCPConn и net.UDPConn. 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
3 818
9
🔴 Встроенные функции len, make, panic — встроенные функции Go, которые можно использовать без импорта пакетов. ❓ Но почему тогда len указана в документации builtin как: func len(v Type) int builtin — специальный пакет только для документации. Он не компилируется, а Type — условная заглушка для типа аргумента. При этом built-in — не обычные функции. У них нет стандартных Go-типов: компилятор обрабатывает их вызовы особым образом. 🟡 Например, len(s) для среза может быть преобразован компилятором в получение длины из внутреннего представления среза. Для make, panic и других built-in механизм уже другой. Поэтому никаких дженериков вроде len[T any](s []T) в исходном коде нет — built-in являются специальными конструкциями языка, а builtin лишь описывает их для документации. 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
3 830
10
+3
🤩 Go с нуля: серия базовых шпаргалок Собрали путь от Hello, World! до goroutines, channels и context. День 1 — синтаксис, модули и инструменты День 2 — типы, функции, слайсы, map и ошибки День 3 — интерфейсы, структуры, методы, указатели и композиция День 4 — goroutines, channels, select, WaitGroup, Mutex и context Некоторые формулировки в карточках упрощены для новичков: порядок map не гарантирован, поведение slice зависит от backing array, а WaitGroup и Mutex решают разные задачи. 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
4 730
11
🤔 Вопрос с собеседования по Go Что выведет программа? ❤️ — [1 2 3 4 5] / [1 2 10] 🔥 — [1 2 10 4 5] / [1 2 10] 👍 — [1 2 3 4
🤔 Вопрос с собеседования по Go Что выведет программа? ❤️ — [1 2 3 4 5] / [1 2 10] 🔥 — [1 2 10 4 5] / [1 2 10] 👍 — [1 2 3 4 5] / [1 2 3] 👇 Правильный ответ (нажми, чтобы прочитать): 🔥 — [1 2 10 4 5] / [1 2 10] b := a[:2] создаёт слайс, который использует тот же backing array, что и a. У b остаётся capacity до конца исходного массива, поэтому append не выделяет новый массив, а записывает 10 в третий элемент. В итоге изменяется и a: [1 2 10 4 5] [1 2 10] 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
4 327
12
🛠 Rune — open-source IDE и terminal multiplexer на Go Rune объединяет IDE, терминал и AI-agent в одном приложении. Что интер
🛠 Rune — open-source IDE и terminal multiplexer на Go Rune объединяет IDE, терминал и AI-agent в одном приложении. Что интересного: • GPU-ускоренный интерфейс; • native graphics: OpenGL на Linux и Metal на macOS; • language intelligence из коробки; • встроенный agent; • терминалы, вкладки и окна в едином workspace; • E2E-зашифрованная сеть между экземплярами Rune. Без Electron — приложение использует нативный графический pipeline. Установить: curl -fsSL https://rune.build/install.sh | sh 🔗 GitHub 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoToProduction
3 998
13
🤩 SQLite вместо отдельного брокера в Go Watermill поддерживает SQLite Pub/Sub — сообщения передаются между publisher и subscriber через таблицы SQLite. Что это даёт: — не нужен Kafka, RabbitMQ или Redis; — сообщения хранятся в SQLite-файле; — данные переживают перезапуск приложения; — удобно для небольших сервисов и локальной разработки. 🔴 Публикация: publisher, err := wmsqlitemodernc.NewPublisher( db, wmsqlitemodernc.PublisherOptions{ InitializeSchema: true, Logger: logger, }, ) msg := message.NewMessage( watermill.NewUUID(), []byte(`{"message":"Hello, world!"}`), ) err = publisher.Publish("messages", msg) Подключается как обычный Pub/Sub Watermill — при этом отдельный брокер не требуется. ⚠️ SQLite Pub/Sub всё ещё Beta: реализация стабильна, но недостаточно проверена в production. Для высоких нагрузок учитывайте ограничения SQLite. 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
4 475
14
⚡️ Go 1.27 ускоряет небольшие аллокации В Go 1.27 появился size-specialized memory allocation — специальные пути выделения памяти для небольших объектов. Что изменилось: — аллокации объектов размером менее 80 байт могут стать быстрее на 20–30%; — в программах с большим количеством аллокаций общий прирост может достигать 1%; — максимальный эффект ожидается для объектов на 16 и 24 байта. 🔴 Почему это работает? Раньше runtime использовал общий путь mallocgc, которому нужно определить размер объекта, класс аллокации и дополнительные параметры. 🔴 Теперь для часто встречающихся размеров есть специализированные функции. Они заранее знают размер объекта и могут: — быстрее очищать память; — не вычислять класс аллокации повторно; — эффективнее выполнять служебные операции; — использовать более короткий fast path. Особенно часто такие размеры встречаются у структур, интерфейсов, строк и слайсов. 🔗 Ничего менять в коде не нужно. Чтобы получить улучшения, достаточно пересобрать приложение с Go 1.27. При необходимости эксперимент можно отключить: ```bash GOEXPERIMENT=nosizespecializedmalloc 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoLive
4 191
15
🛠 Напишите конфиг сами viper — самая частая рекомендация для конфигурации в Go. Он умеет читать файлы, переменные окружения, удалённые источники и устанавливать дефолты. Звучит удобно, но на практике создаёт проблемы. 🔴 В чём проблема Viper тянет большое дерево зависимостей. Методы GetString, GetInt и подобные не типизированы — значения возвращаются в рантайме без проверки на этапе компиляции. Ключи конфига разбросаны по коду как строковые литералы. При нетривиальном использовании поведение при слиянии и приоритетах конфигов требует чтения исходников. 🔴 Что использовать Структура с тегами и yaml.NewDecoder: type Config struct { DatabaseURL string `yaml:"database_url"` Kafka KafkaConfig `yaml:"kafka"` Server ServerConfig `yaml:"server"` } func Load(path string) (*Config, error) { f, err := os.Open(path) if err != nil { return nil, err } defer f.Close() var cfg Config if err := yaml.NewDecoder(f).Decode(&cfg); err != nil { return nil, err } return &cfg, nil } Переменные окружения добавляются вручную через os.Getenv там, где это нужно. 🔴 Что получаем Полностью типизированный конфиг. Никаких строковых ключей. Граф зависимостей, который можно проверить за секунды. Код, который вы полностью контролируете. Для JSON-конфига подход тот же, только с encoding/json. Пакет gopkg.in/yaml.v3 — единственная внешняя зависимость, и та минимальная. 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoToProduction
3 964
16
🔴 Тестовый собес с Go Senior с опытом работы в Ozon, ex. Ситидрайв в этот четверг [+ разбор 50 сложных вопросов в подарок ]
🔴 Тестовый собес с Go Senior с опытом работы в Ozon, ex. Ситидрайв в этот четверг [+ разбор 50 сложных вопросов в подарок ] 17 сентября (в этот четверг!) в 19:00 по МСК приходи онлайн, чтобы посмотреть на настоящее интервью на Middle Go-разработчика! Собеседование проведёт Даниил Динько - Senior Backend Engineer, ex. TechLead tier-3 world cybercrime, ex. Senior Go в Ozon, ex. Ситидрайв. Как это будет: 📂 Даниил задаст разработчику вопросы и задачи, которые могут спросить на реальном собесе; 📂 После каждого ответа респондента ты услышишь подробный комментарий от ментора и поймёшь, чего на самом деле ожидает собеседующий на интервью; 📂 В конце сможешь задать любой вопрос Даниилу и получить на него развёрнутый ответ; Эфир проходит в рамках менторской программы от ШОРТКАТ для Go-разработчиков, которые хотят повысить свой грейд, ЗП и прокачать скиллы. И ты можешь посмотреть его бесплатно 🔥 Только завтра, в прямом эфире! 🎁 Подарок для всех, кто зарегается на веб — файл с ОТВЕТАМИ НА 50 СЛОЖНЫХ ВОПРОСОВ с Go-собеседований 🔥 Переходи в бот, чтобы попасть на эфир и забрать подарок 👉 @shortcut_go_bot Реклама. О рекламодателе.
2 561
17
🔥 Шейдеры на Go: как оживить игру с помощью кода В Ebitengine шейдеры пишутся на Kage — языке с Go-подобным синтаксисом. С и
🔥 Шейдеры на Go: как оживить игру с помощью кода В Ebitengine шейдеры пишутся на Kage — языке с Go-подобным синтаксисом. С их помощью можно создавать эффекты прямо на уровне пикселей: — маска повреждений зданий; — «дрожащий» рукописный текст; — ретро-CRT и глитчи; — зацикленная анимация текстур; — эффект строительства зданий. ➡️ В статье — практические примеры из игр Roboden и Decipherism, а также разбор Fragment(), текстур, uniform-параметров и DrawRectShader(). 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика #GoToProduction
4 104
18
😭 Как не потратить недельный лимит AI-кодинга за три дня? Разберём на вебинаре, как тратить меньше на AI-агентов — без потер
😭 Как не потратить недельный лимит AI-кодинга за три дня? Разберём на вебинаре, как тратить меньше на AI-агентов — без потери качества кода. 🔘 Поговорим о том: — когда дорогая модель действительно нужна, а когда хватит дешёвой; — сколько стоит один прогон и куда уходят токены; — какие задачи можно отдавать субагентам; — как настроить маршрутизацию моделей; — что проверять в AI-коде перед merge. ✏️ Покажем всё на конкретных цифрах и вживую: сравним расходы до и после. ⬇️ 18 сентября, 19:00 МСК ⬇️ 1,5 часа · бесплатно ⬇️ Арсений Харланов и Олег Лайок 💬 Пишите в комментариях, где упираетесь в лимиты и на что уходят деньги. Самые залайканные вопросы разберём на вебинаре. 🔗 Зарегистрироваться на вебинар⁠
3 981
19
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
3 694
20
🤔 Вопрос с собеседования по Go Что выведет программа? ❤️ — числа выведутся по порядку 🔥 — числа выведутся в случайном поряд
🤔 Вопрос с собеседования по Go Что выведет программа? ❤️ — числа выведутся по порядку 🔥 — числа выведутся в случайном порядке 👍 — программа завершится с ошибкой 👇 Правильный ответ (нажми, чтобы прочитать): 🔥 — числа выведутся в случайном порядке Каждая итерация запускает отдельную горутину. Значение val передаётся в функцию аргументом v, поэтому все горутины получают правильное число. Но порядок выполнения горутин не гарантирован планировщиком Go. Поэтому вывод может быть, например: 30 10 50 20 40 sync.WaitGroup нужен, чтобы дождаться завершения всех горутин. 📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы 🐸 Библиотека Go-разработчика
3 821