Art Of Video Games
Open in Telegram
🎨گیمینگ، هنر، کاسپلی، موسیقی، فکت، نقد و تحلیل اینجا هر بازی یه دنیاست، ماهم ازش عکس میگیریم و واست تعریفش میکنیم✨ ♦️جهت ارتباط : @Mahdi_2281
Show more1 162
Subscribers
+124 hours
-27 days
+230 days
Posts Archive
1 162
به دلایلی تصمیم داشتم در این چنل هیچ پست سیاسی ننویسم امروز خبر دار شدم بسته های شبانه همراه اول که ویژه گیمرها هم معرفی شون کرده بود... قیمت شون 3 برابر شده
100 گیگ از بسته قبلی دارم و چند تا هم بازی داشتم که رو هم رفته راحت تا 4 ماه آینده رو سرگرمم میکنن
شایدم بیشتر
اما مسئله ای که میمونه و خیلی منو ناراحت کرد اینه که دیگه از این به بعد هیچ رقمه حداقل برای من نمیصرفه این بسته هارو بخرم
واقعا موندم چی بگم...
1 162
🔰 #فکت
🔹سری بازی های GTA ، تا قبل از نسخهی پنجم پرهزینه ترین عنوان در زمان خودشون نبودن.
🔹راکستار بدون شک روی عناوین خودش هزینه های زیادی رو خرج میکنه ولی اگه در کنار اینکه بخاطر بودجه های خیلی زیاد و مقایسه با فیلم های بلاک باستری، در مورد برخی بازی های دیگه هم اطلاعات داشته باشیم متوجه میشیم که بازی های پر هزینه تر از GTA هم واقعا وجود داشتن
🔹برای مثال، بودجه بازی Halo 2 حدود 120 میلیون دلار تخمین زده شده این رقم تقریبا از بودجه GTA 4 و Red Dead 1 بیشتره
🔹حتی سال 2014 بازی Destiny به بودجهی خیلی بالای 500 میلیون دلاری خودش معروف شد که از بودجهی GTA 5 خیلی بالاتره
1 162
🔰 #ساندترک
🔹نام بازی : Assassin's Creed Black Flag
🔹نام قطعه : Stealing a Brig
🔹هنرمند : Brian Tyler
🎴 @ArtOfVideoGames
1 162
+1
🔸تیم Metal Gear در کونامی تا زمان عرضه Master Collection Vol. 2 روی بهبود کیفیت عناوین کار میکند، آنها تلاش میکنند بهترین تجربه را ارائه دهند
1 162
♦️معرفی سبک Hub-Based؛ سبک طلایی که قربانی وسعتطلبی صنعت گیم شد..
🟣 این روزا خیلی از بازیها تلاش میکنن با نقشههای عظیم بازیکن رو تحت تأثیر قرار بدن، اما بعضی از بهترین بازیهای تاریخ چه خطی چه Hub Based ثابت کردن که بزرگتر بودن همیشه به معنای بهتر بودن نیست.
🏙 وقتی کیفیت مهمتر از وسعته: در طراحی Hub-Based به جای یک جهان عظیم و پراکنده، چند منطقه متراکم و پرجزئیات در اختیار بازیکن قرار میگیره که نتیجه ش محتوای باکیفیتتر، طراحی مراحل بهتر و اتلاف وقت کمتر، و زمان کمتر صرف دویدن بین نقاط.
🔹بازیهایی مثل Mass Effect، KOTOR، Dishonored، RAGE و Dead Rising نمونههای فوقالعادهای از این فلسفه طراحی هستن این بازیها بدون نیاز به نقشههای صدها کیلومتری، دنیایی جذاب، پر از راز و اکتشاف بهیادماندنی خلق کردن.
🔸مشکل بسیاری از Open Worldها ساعتها زمان صرف جابهجایی، مأموریتهای تکراری و فعالیتهایی میشه که فقط برای طولانیتر کردن بازی طراحی شدن.
🔹ساختار Hub-Based به جای پر کردن نقشه، روی چیزی تمرکز میکنه که واقعاً مهمه: گیمپلی، اتمسفر، طراحی مراحل و محتوای باکیفیت.
🎴 @ArtOfVideoGames
1 162
📝نقد و بررسی | Fable Anniversary
🔹عنوانی که با وجود گذشت سالها، هنوز هم به لطف دنیای جذابش و سیستم انتخابهای اخلاقی خاصش، ارزش تجربه داره، شما رو در نقش قهرمانی قرار میده که تصمیماتش روی داستان، ظاهر و حتی نحوه برخورد مردم با او تأثیر میذاره.
🔸همین آزادی عمل در کنار فضای فانتزی جذاب، شخصیتهای ماندگار و موسیقی خوب باعث شده بازی حتی امروز هم حس خاص خودش رو حفظ کنه، در مجموع Fable Anniversary شاید به اندازه RPGهای مدرن بزرگ و پیچیده نباشه، اما همچنان یکی از جذابترین ماجراجوییهای فانتزی کلاسیک محسوب میشه.
🔺نکات مثبت:
+ دنیای فانتزی جذاب و خاطرهانگیز
+ سیستم انتخابهای اخلاقی تأثیرگذار
+ داستان سرگرمکننده
+ موسیقی خوب
+ شخصیتهای بهیادماندنی
+ حس پیشرفت رضایتبخش
🔻نکات منفی:
- هوش مصنوعی ضعیف دشمنها
- برخی مأموریتها تکراری میشن
- نقشه بازی و سیستم مسیریابی گیجکننده و ناکارآمده
- بعضی مکانیکها و رابط کاربری سن بالای بازی رو نشون میده و حتی در ریمستر بازی سعی در ارائه بهتر و روان تر بازی نکردن که منتقدین هم بهش اشاره کردن.
⭐نمره بازی : 8/10
🎴 @ArtOfVideoGames
