Art Of Video Games
Відкрити в Telegram
🎨گیمینگ، هنر، کاسپلی، موسیقی، فکت، نقد و تحلیل اینجا هر بازی یه دنیاست، ماهم ازش عکس میگیریم و واست تعریفش میکنیم✨ ♦️جهت ارتباط : @Mahdi_2281
Показати більше1 169
Підписники
-224 години
Немає даних7 днів
+830 днів
Архів дописів
1 170
🔹دیوید جفی کارگردان God Of War : سیستم مبارزه، یا مکانیک های خیلی هسته ای گیم پلی از عمد سطحی طراحی شده تا بازیکن بیشتر درگیر ماجراجویی و داستان بشه.
🔹گشت و گذار در محیط، حل کردن پازل ها، مبارزه با دشمنان الگوی پیچیده ای نیست ولی کنار هم قرار دادن شون یه چرخه ی جذاب رو شکل میده
اگر مبارزات بازی عمق بیشتری داشت در نهایت ممکن بود فروش بازی کمتر بشه
1 170
🔰 #فکت
⚜کریتوس، از اولین نسخه God Of War قرار بود بال داشته باشد، بدون اینکه این بال هارو از طریق شخص دیگه ای بدست بیاره
⚜اما تیم سانتا مونیکا، هنوز به تمام توانایی های PlayStation 2 آشنایی نداشت، مدت زمان توسعه هم محدود بود.
⚜سازنده ها نتونستن مکانیزم بال هارو با بخش پلتفرم های بازی و دوربین ثابت هماهنگ کنن و به جاش این ایده رو نگه داشتن.
1 170
📹 Far Cry 4 is the most beautiful... →
👤 #dsniper #PicTubeBot
📹 480p
✅ Downloaded successfully by @PicTubeBot
1 170
+1
🔹اسکرین شات های جدید از GTA VI منتشر شد
طرفداران فکر میکنن تصویر داخل رستوران، یه رفرنس به فیلم Pulp Fiction هست
🎴 @ArtOfVideoGames
1 170
🔹وقتی سراغ تجربه کردن بعضی بازی ها میریم، شاید به شکل ساده احساس کنیم این بازی ها برای ما ساخته نشده
به نظرم
به جای اینکه اعصاب خودمون رو خورد کنیم
برگردیم سراغ همون بازی که دوست داریم.
🎴 @ArtOfVideoGames
1 170
🔹دوتا بازی ارزشمند، A Plague Tale Requiem و Expedition 33 تا 23 مهر توی گیم پس در دسترسه، بعد از این تاریخ کلن از سرویس حذف میشن
🔹اگه شرایط شو داشتین تجربه کنین
🎴 @ArtOfVideoGames
1 170
حقایقی کوتاه و دقیق درباره چند بازی شاخص نسل هفتم:
۱. Bioshock (2007)
* ریشه نام شهر Rapture: نام شهر زیرآبی «رپچر» از مفهوم الهیاتی *Rapture* (عروج کلیسا به آسمان) گرفته شده است، اما استودیو Irrational Games با طراحی یک شهر آرمانشهری آتئیستی که بر پایه فلسفه فردگراییِ مطلق *آین رند* ساخته شده، تضاد طنزآمیزی میان نام شهر و واقعیت سقوطکردهاش ایجاد کرد.
* قدرت آب: انیمیشنها و فیزیک جاری شدن آب در رپچر در زمان خود به قدری پیشرفته بود که حدود ۱۵ درصد از کل ظرفیت پردازشی کنسول Xbox 360 فقط برای رندر کردن رفتار مایعات و بازتاب نور در آب مصرف میشد.
۲. Red Dead Redemption (2010)
* صداپیشه گمنام: *راب ویثوف* (Rob Wiethoff)، صداپیشه شخصیت جان مارستون، یک بازیگر هالیوودی نبود. او پس از ناکامی در بازیگری، به عنوان کارگر ساختمانی و گارسون در لوسآنجلس کار میکرد که در تست صداپیشگی راکاستار پذیرفته شد. او پس از اتمام پروژه، کلاً بازیگری را کنار گذاشت و به زادگاهش بازگشت تا در یک کارخانه کار کند.
* تکنولوژی سرخپوستان: تمام سیستم رفتاری و فیزیک حرکت اسبها در بازی بر اساس موتور فیزیک *Euphoria* طراحی شد؛ همان متوتوری که برای واقعگرایی برخورد تیر به بدن انسانها استفاده میشد تا سنگینی و وقار حرکت اسب روی سطوح مختلف بازسازی شود.
۳. Dead Space (2008)
* منبع الهام نکرومورفها: تیم طراحی Visceral Games برای اینکه آناتومی و گوشتِ ازهمگسیختهی هیولاهای «نکرومورف» کاملاً طبیعی و تهوعآور به نظر برسد، ماهها تصاویر قربانیان تصادفات جادهای و عکسهای پزشکیِ جراحیهای سنگین را تحلیل و الگوبرداری کردند.
* حذف کامل HUD: این بازی یکی از اولین عناوین اکشن بود که UI (رابط کاربری) را کاملاً حذف کرد. تمام اطلاعات حیاتی مثل میزان سلامت (از طریق نوار روی ستون فقرات لباس آیزاک) و میزان مهمات (روی هولوگرام سلاح) داخل خودِ دنیای بازی (Diegetic UI) گنجانده شدند تا حس انزوا قطع نشود.
۴. Dark Souls (2011)
* سیستم انسانسازی (Humanity): ایده قطرههای Humanity و سیستم لکهروغنیِ روحها روی زمین پس از مرگ، مستقیماً از تجربه شخصی *هیدتاکا میازاکی* در یک جاده برفی الهام گرفته شد؛ وقتی ماشینش در برف گیر کرده بود و رانندگان غریبه بدون اینکه حرفی بزنند یا خودشان را معرفی کنند، به او کمک کردند و سپس رفتند. میازاکی میخواست ارتباط بین بازیکنان در دنیای بازی دقیقاً همینقدر ناگهانی، ناشناس و حمایتی باشد.
۵. Portal (2007)
* پیدایش از یک پروژه دانشجویی: این شاهکار تعاملی در اصل یک پروژه دانشگاهی به نام *Narbacular Drop* بود که توسط چند دانشجوی مؤسسه DigiPen ساخته شده بود. گیب نیوئل (مدیر والو) پس از دیدن دموی پروژه، در همان جلسه معارفه تمام اعضای تیم را استخدام کرد تا پورتال را در محیط مجموعه نیمهجان (Half-Life) خلق کنند.
🎴 @ArtOfVideoGames
1 170
🔹شگرد مایکروسافت برای افزایش فروش بازی Gears Of War
🔹بیشتر از 10 ساعت از انتشار نقد ها و بررسی های این بازی گذشته ولی روی پلتفرم Xbox Series X ما فقط 28 تا بررسی و نمره رو میتونیم ببینیم و روی پلتفرم PC هم عدد تقریبی همینه
🔹این یعنی ناشر این بازی، نمرات رو گلچین کرده
گلچین کردن به این معنیه که فقط به رسانه هایی که دلمون میخواد کد نقد و بررسی بدیم، اینجا دقیقا نقش رسانه مشخص میشه
گیمرها فکر میکنن بازی کیفیت خیلی خیلی بالایی داره، نمره 89 و یا حتی 87 یک دستاورد خیلی بزرگ برای یک بازی توی ژانر شوتر حساب میشه.
ولی زمانی که به اصطلاح هایپ بازی بخوابه تازه بقیه رسانه ها نقد شونو منتشر میکنن
مایکروسافت این شگرد رو سر بازی Starfield هم حتی انجام داد.
نکته اینجاست که حتی توی این بررسی های گلچین شده هم رسانه هایی بودن که نمرات بالایی ندادن.
