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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.

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pour appliquer les compétences SGDK que je vais enseigner dans mon prochain guide, je vais vous faire coder un jeu, mais quel genre vous plairait le plus ? (spoiler : on oublie un platformer, c'est trop compliqué, faudrait un guide dédié, faut un jeu simple)

Le crĂ©ateur de Terraria vient de donner 100000$ Ă  Godot et FNA pour encourager les projets open sources alternatifs Ă  Unity. J'apprĂ©cie qu'il mette dans la balance un moteur (Godot) et un framework (FNA). Il a codĂ© Terraria avec FNA ce qui explique sa position. FNA c'est une alternative Ă  Monogame, et donc un portage de XNA. Le code est le mĂȘme qu'un projet Monogame : https://github.com/FNA-XNA/FNA/wiki/2b:-FNA-From-Scratch-Tutorial

Ceux qui commentent la politique tarifaire de Unity en disant "ouais mais c'est que pour ceux qui vont faire plus de 200000€". Magnifique ambition que de penser que ce seuil ne sera pas atteint... je l'ai dĂ©passĂ© avec un simple jeu d'aventure. On ne peut pas lancer un jeu en "espĂ©rant" faire moins que le seuil unity. C'est un vrai manque d'ambition.

Dans ma nouvelle vidĂ©o je vous montre comment ĂȘtre totalement indĂ©pendant de la couche graphique de vos jeux 2D. https://youtu.be/er3vSBBiC2Q

Tous les guides ont été vendus. Désolé j'avais prévu jusqu'à ce soir minuit mais c'était déjà terminé hier aprÚs midi. Je devrais les recevoir de l'imprimeur d'ici 8j et j'envoie dans la foulée.

Unity annonce qu'ils vont changer de plan (sans dire le nouveau). Traduction de leur annonce : "Nous vous avons entendu ! On a pris une décision de merde et maintenant on veut que vous pensiez qu'on est des bonnes personnes. Désolé d'avoir tenté de vous enc... on le fera plus (pour l'instant)." https://x.com/davidmekersa/status/1703845241420148913?s=20

Guide de Formation Accélérée au Langage C. Il en reste 1. https://school.gamecodeur.fr/guide-formation-c-papier
Guide de Formation Accélérée au Langage C. Il en reste 1. https://school.gamecodeur.fr/guide-formation-c-papier

A lire l'article on se rend compte que des conditions d'utilisation n'ont aucune valeur puisque à tout moment ils peuvent les changer et ajouter que les conditions s'appliquent aux versions passées

Tout le monde en PLS car il faut apprendre GDScript. Toutes les excuses sont bonnes : c'est pas fiable, c'est pas C#, j'ai pas le temps, c'est pas utilisĂ© ailleurs, etc. Les mĂȘmes qui sont captifs de Unity...

Les rĂ©cents posts sur Unity/Godot/C#/GDScript dĂ©montrent que la nouvelle gĂ©nĂ©ration de programmeurs est captive. D'une techno, d'un moteur, d'un langage. Je fais partie d'une gĂ©nĂ©ration capable d'apprendre un langage de programmation en quelques heures, et qui reste indĂ©pendant et insoumis. De mon temps beaucoup ne voulaient mĂȘme pas de Windows car Microsoft... Maintenant on code ses jeux avec un moteur cĂŽtĂ© en bourse appartenant Ă  des cons.

vidéo prémonitoire https://youtu.be/W7Zh8tLu6yU

Mise Ă  jour Ă  9h ce matin : il reste 19 exemplaires. https://school.gamecodeur.fr/guide-formation-c-papier

Un autre truc marrant et triste à la fois : je lis beaucoup de commentaires sur les débats de personnes qui ont déjà investi 1, 2 ans dans leur jeu avec unity et qui se lamentent de ne plus pouvoir changer. Si leur jeu est un jeu 2D, ils auraient pu changer de framework s'ils avaient "codé" leur jeu simplement en passant quelques semaines à coder un wrapper pour intervertir avec un autre framework. Ceci est impossible avec un moteur, aucun retour en arriÚre possible.

Une des thĂ©ories sur le comportement de Unity c'est qu'ils souhaitent se concentrer sur les activitĂ©s lucratives, et que les jeux ne leur rapportent rien. Ça reste thĂ©orique car cela ruine aussi leur image ce qui ne me semble pas une bonne stratĂ©gie. Quelle est votre analyse ? Étiez-vous un utilisateur de Unity ? Qu'allez vous faire ?

2.03 MB

Je ne pouvais pas ne pas en parler en vidéo. https://youtu.be/ghPNL_RS8Q8

Ce qui me fait halluciner c'est que toutes les alternatives mentionnĂ©es sont des moteurs. Plus personne ne semble savoir qu'on peut rĂ©aliser d'Ă©normes jeux 2D avec du code, souvent plus facilement qu'avec un moteur. Je lis mĂȘme "Unreal" alors que le truc est orientĂ© FPS et hyper lourd pour un indĂ©.

en fait c'est l'annulation d'une réunion publique

Unity a mĂȘme reçu des menaces de mort (Ă  priori de la part d'un employĂ© ?) qui a nĂ©cessitĂ© la fermeture de bureaux. https://w
Unity a mĂȘme reçu des menaces de mort (Ă  priori de la part d'un employĂ© ?) qui a nĂ©cessitĂ© la fermeture de bureaux. https://www.theverge.com/2023/9/14/23873628/unity-death-threats-john-riccitiello