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Gamecodeur - Les coulisses

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pour appliquer les compétences SGDK que je vais enseigner dans mon prochain guide, je vais vous faire coder un jeu, mais quel genre vous plairait le plus ? (spoiler : on oublie un platformer, c'est trop compliqué, faudrait un guide dédié, faut un jeu simple)

Le créateur de Terraria vient de donner 100000$ à Godot et FNA pour encourager les projets open sources alternatifs à Unity. J'apprécie qu'il mette dans la balance un moteur (Godot) et un framework (FNA). Il a codé Terraria avec FNA ce qui explique sa position. FNA c'est une alternative à Monogame, et donc un portage de XNA. Le code est le même qu'un projet Monogame : https://github.com/FNA-XNA/FNA/wiki/2b:-FNA-From-Scratch-Tutorial

Ceux qui commentent la politique tarifaire de Unity en disant "ouais mais c'est que pour ceux qui vont faire plus de 200000€". Magnifique ambition que de penser que ce seuil ne sera pas atteint... je l'ai dépassé avec un simple jeu d'aventure. On ne peut pas lancer un jeu en "espérant" faire moins que le seuil unity. C'est un vrai manque d'ambition.

Dans ma nouvelle vidéo je vous montre comment être totalement indépendant de la couche graphique de vos jeux 2D. https://youtu.be/er3vSBBiC2Q

Tous les guides ont été vendus. Désolé j'avais prévu jusqu'à ce soir minuit mais c'était déjà terminé hier après midi. Je devrais les recevoir de l'imprimeur d'ici 8j et j'envoie dans la foulée.

Unity annonce qu'ils vont changer de plan (sans dire le nouveau). Traduction de leur annonce : "Nous vous avons entendu ! On a pris une décision de merde et maintenant on veut que vous pensiez qu'on est des bonnes personnes. Désolé d'avoir tenté de vous enc... on le fera plus (pour l'instant)." https://x.com/davidmekersa/status/1703845241420148913?s=20

Guide de Formation Accélérée au Langage C. Il en reste 1. https://school.gamecodeur.fr/guide-formation-c-papier
Guide de Formation Accélérée au Langage C. Il en reste 1. https://school.gamecodeur.fr/guide-formation-c-papier

A lire l'article on se rend compte que des conditions d'utilisation n'ont aucune valeur puisque à tout moment ils peuvent les changer et ajouter que les conditions s'appliquent aux versions passées

Tout le monde en PLS car il faut apprendre GDScript. Toutes les excuses sont bonnes : c'est pas fiable, c'est pas C#, j'ai pas le temps, c'est pas utilisé ailleurs, etc. Les mêmes qui sont captifs de Unity...

Les récents posts sur Unity/Godot/C#/GDScript démontrent que la nouvelle génération de programmeurs est captive. D'une techno, d'un moteur, d'un langage. Je fais partie d'une génération capable d'apprendre un langage de programmation en quelques heures, et qui reste indépendant et insoumis. De mon temps beaucoup ne voulaient même pas de Windows car Microsoft... Maintenant on code ses jeux avec un moteur côté en bourse appartenant à des cons.

vidéo prémonitoire https://youtu.be/W7Zh8tLu6yU

Mise à jour à 9h ce matin : il reste 19 exemplaires. https://school.gamecodeur.fr/guide-formation-c-papier

Un autre truc marrant et triste à la fois : je lis beaucoup de commentaires sur les débats de personnes qui ont déjà investi 1, 2 ans dans leur jeu avec unity et qui se lamentent de ne plus pouvoir changer. Si leur jeu est un jeu 2D, ils auraient pu changer de framework s'ils avaient "codé" leur jeu simplement en passant quelques semaines à coder un wrapper pour intervertir avec un autre framework. Ceci est impossible avec un moteur, aucun retour en arrière possible.

Une des théories sur le comportement de Unity c'est qu'ils souhaitent se concentrer sur les activités lucratives, et que les jeux ne leur rapportent rien. Ça reste théorique car cela ruine aussi leur image ce qui ne me semble pas une bonne stratégie. Quelle est votre analyse ? Étiez-vous un utilisateur de Unity ? Qu'allez vous faire ?

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Je ne pouvais pas ne pas en parler en vidéo. https://youtu.be/ghPNL_RS8Q8

Ce qui me fait halluciner c'est que toutes les alternatives mentionnées sont des moteurs. Plus personne ne semble savoir qu'on peut réaliser d'énormes jeux 2D avec du code, souvent plus facilement qu'avec un moteur. Je lis même "Unreal" alors que le truc est orienté FPS et hyper lourd pour un indé.

en fait c'est l'annulation d'une réunion publique

Unity a même reçu des menaces de mort (à priori de la part d'un employé ?) qui a nécessité la fermeture de bureaux. https://w
Unity a même reçu des menaces de mort (à priori de la part d'un employé ?) qui a nécessité la fermeture de bureaux. https://www.theverge.com/2023/9/14/23873628/unity-death-threats-john-riccitiello