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Un petit coucou pour vous dire que je continue à peaufiner mon déguisement de pÚre Noël. Toujours intensément sous traitement avec quelques galÚres et quelques progrÚs aussi. Hier matin j'ai eu par exemple la surprise d' avoir récupéré une partie de ma voix...
Force et Honneur.
| 2 | Vous commencez Ă recevoir le dernier guide et vous avez l'air super contents. Merci Ă vous.
Ici avec un Raspberry pi 400. | 0 |
| 3 | Hier c'était mon anniversaire. Traditionnel petit restaurant thaï en famille.
Un ami m'a offert un cadeau trÚs approprié. J'aurais dû inviter mon coiffeur aussi mais il était pas dispo. | 0 |
| 4 | https://afjv.com/news/11803_faille-securite-moteur-unity.htm
Utiliser un moteur c'est aussi ce genre de joie. | 0 |
| 5 | Tu as encore droit à 833,00 ⏠offerts sur un de mes plus impressionnant Bundle de formations à la programmation de jeux en pur C# jusqu'à CE SOIR minuit.
Clique-ici pour activer ton code :
https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY
La liberté tient à peu de choses.
Créer ton premier jeu, apprendre à structurer ton code, tester une idée⊠Et te libérer du carcan des moteurs de jeux.
Ce nâest pas glamour. Ce nâest pas âfacileâ.
Mais câest comme ça quâon passe du rĂȘve Ă la rĂ©alitĂ©.
Câest comme ça quâun loisir du dimanche devient ton quotidien.
Et quâun jour, tu rĂ©alises que tu ne travailles plus vraimentâŠ
Tu crées, et tu es libre. | 0 |
| 6 | Le savoir que je partage dans ce kit de 5 formations vaut largement une année d'école de programmation.
Attention : lâoffre expire demain soir.
Ensuite, le Kit Ultime est retiré de la vente... (je ne vais pas proposer un truc pareil plus longtemps, seuls ceux qui y verront sa valeur en profiteront).
đ Active le code de rĂ©duction :
https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY | 0 |
| 7 | Une démo vaut bien mieux qu'un discours.
Voici un aperçu des résultats que tu vas obtenir si tu rejoins mon "Kit Ultime du programmeur de jeux vidéo en C# : https://youtu.be/l36gupFm2GA | 0 |
| 8 | Existe-t-il vraiment le combo ultime pour programmer des jeux en C# pur code, en 2D ou en 3D, sans moteur ?
La rĂ©ponse courte : oui, et tu ne savais peut-ĂȘtre pas que ce combo existait.
La réponse détaillé est ici :
Le Kit Ultime du programmeur C# en pur code
Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'obtenir toutes les informations pour se lancer dans la programmation de jeux vidéo en pur C#, et acquérir les concepts de base pour construire tout type de jeux vidéo, c'est décourageant.
Pourtant, c'est non seulement possible, mais les possibilités sont incroyables.
J'ai réuni 5 formations ultra puissantes dans un pack ultime :
Le Kit Ultime du programmeur C# en pur code
Tu vas apprendre :
Dans la formation "La révolution Raylib" : L'art de créer des jeux en C# aussi facilement qu'avec Love2D. Avec Raylib, tu peux commencer à programmer des jeux 2D ou 3D en quelques minutes. Inclus une formation de 8h sur le langage C# et une master class de 4h pendant laquelle je code le jeu Snake de A à Z.
Dans la formation "STRUCTURE FACILE C#" : A développer une structure de jeu complÚte et réutilisable. Apprends à créer un framework de jeu en pur C# avec Raylib. Démarre un projet en quelques secondes et ajoute rapidement des scÚnes et des sprites. GÚre les paramÚtres de jeu et bénéficie d'une aide au débogage. Inclus de nombreux exemples réutilisables de concepts de programmation C# et Raylib.
Dans la formation "Tales of the Shadowlands" : A concevoir, programmer et afficher une map en C#. Pour cela tu vas utiliser des outils gratuits : Tiled Map Editor, JSON et Raylib-cs. Tu vas y intégrer un personnage qui pourra s'y déplacer case pas case et identifier les obstacles et les ennemis rencontrés.
Dans la formation "Build Master" : A coder ton systÚme de construction de bùtiments. Programme l'affichage, le scrolling et le zoom d'une map en pur C#. Exploite un tileset contenant toutes les images. Implémente une liste de bùtiments et leur construction progressive (25%, 50%, ...). Crée un code universel et réutilisable dans tes propres projets.
Dans la formation "Pathfinder" : A maĂźtriser la technique du Pathfinding pour calculer un chemin (inspirĂ© de StarCraft). Apprend tout sur l'algorithme A* (A Star) : on code mĂȘme un simulateur ensemble ! DĂ©place des unitĂ©s sur une map en leur faisant contourner les obstacles. Sans moteur de jeu : uniquement du code pur.
Tout ces concepts t'ouvrent les portes de nombreux styles de jeux vidéo : RPG, Aventure, RTS, City Builder, Simulation, Wargame, ... et bien plus encore.
En bonus : Une formation pour gérer ton code source comme les pros avec Git d'une valeur de 129 euros.
Un contenu hyper riche, hyper détaillé, hyper utile, d'une valeur 962 euros. Que j'ai décidé de te proposer packagé, avec une réduction de plus de 800 ⏠!
Mais il reste une question : vas-tu passer Ă lâaction ?
Ce Kit Ultime, câest ta chance de :
Comprendre et appliquer les bases du C# pour le jeu vidéo
Construire des systÚmes réutilisables (maps, pathfinding, city builder, etc.)
Avancer sans moteur, en pur code, avec un langage puissant et pérenne
Tu nâas plus besoin de chercher oĂč commencer. Tout est rĂ©uni, structurĂ©, et testĂ© avec des projets concrets.
Attention : lâoffre spĂ©ciale expire dimanche.
Ensuite, le Kit Ultime reviendra Ă son prix normal (962 âŹ).
đ Clique ici pour rejoindre le Kit Ultime du programmeur C# en pur code et lancer enfin tes propres jeux :
https://school.gamecodeur.fr/le-kit-ultime-du-programmeur-csharp-en-pur-code?coupon=ULTIMERAY
Bon code et reste libre ! | 0 |
| 9 | Les guides sont arrivés de chez l'imprimeur. Assez fier du rendu et du contenu partagé dans cette formation. | 0 |
| 10 | Qui est allé comme moi jouer en réseau chez ses potes en apportant son PC complet ? Bon je n'étais pas aussi bien organisé... | 0 |
| 11 | Pour vous, la version imprimée du guide c'est... | 0 |
| 12 | (ce sera un guide pur, pas de vidéos car je suis toujours paralysé des cordes vocales, donc je m'adapte) | 0 |
| 13 | Quel langage ? | 0 |
| 14 | Les masters du guide et du cahier de travail sont partis chez mon imprimeur đ.
Je commence Ă rĂ©flĂ©chir au guide suivant ... J'ai eu idĂ©e de reprendre le guide 10 super jeux simples Ă programmer, transposĂ© dans un autre langage. On garde les mĂȘmes jeux pour pouvoir voir comment passer d'un langage Ă l'autre. | 0 |
| 15 | On approche les 100 guides 8-BIT DREAMS commandés.
Les ventes ferment ce soir. Ensuite je finalise le cahier de travail, j'envoie le tout à l'imprimeur... Et n'oubliez pas qu'en attendant la version imprimée vous avez déjà le PDF et le code source pour commencer.
https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits | 0 |
| 16 | Est-ce qu'il t'es déjà arrivé de te demander à quoi servait tes projets ?
Si la réponse c'est "à rien", alors tu es sur la bonne voie.
Dans une récente interview, Alexandre Astier à partagé cette réflexion :
Se mettre à quelque chose qui ne sert à rien avec sérieux, c'est une des activités les plus nobles et les plus spirituelles de l'homme.
Il ajoute mĂȘme :
Laisser rentrer dans son esprit la discipline de fabriquer quelque chose qui ne sert à rien, avec le plus grand sérieux du monde, de toute son ùme et du mieux qu'on peut, ça je suis sûr que ça rend intelligent.
Personnellement c'est les projets les plus inutiles qui m'ont procuré le plus de plaisir, et toi ?
Surtout ceux qui revenaient aux bases et pour lesquels l'esthétique et la réussite ne m'intéressaient pas.
Aujourd'hui les gens rachÚtent des lecteurs K7, vinyles, pour écouter leur musique.
Les appareils photos sans Ă©cran, voire mĂȘme avec pellicules, reviennent en force.
Des musiciens aguerris lùchent leur logiciels obÚses et recommencent à composer avec des vieux synthés à 4 ou 8 voies.
Toute une nouvelle génération se met au retro-programming.
Quel est le point commun de ces projets ?
Un retour à la simplicité et à l'inutile !
La course au succĂšs ou la recherche de l'admiration perverti tout.
Je te conseille de revenir aux bases.
De faire des choses inutiles sans culpabiliser.
Et mets-y tout ton coeur.
C'est avec passion que j'ai écrit mon dernier guide : 8-BIT DREAMS.
Si tu veux revenir aux choses simples, t'Ă©clater Ă crĂ©er des mini jeux en mode texte, crĂ©er tes propres graphismes Ă partir de seulement 8x8 pixels, et t'Ă©clater Ă ĂȘtre crĂ©atif, c'est exactement ce qu'il te faut.
Tu pourras mĂȘme crĂ©er ton propre systĂšme mimant un ordinateur 8-bits !
Il te reste moins de 2 jours pour commander ton exemplaire et son bonus :
Commander : https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
Le guide est ensuite retiré de la vente. | 0 |
| 17 | Je te l'avais annoncé...
Les commandes pour obtenir mon nouveau guide "8-BIT DREAMS" sont enfin ouvertes.
Je viens de mettre en ligne la version digitale, je finalise le Cahier de travail, et je vais envoyer le guide Ă mon imprimeur !
C'est une formation qui va te passionner.
Elle va t'apprendre Ă construire un systĂšme pour transformer ton PC en micro-ordinateur 8-bits. De maniĂšre simple et astucieuse, accessible mĂȘme si tu n'es pas un programmeur chevronnĂ©.
Tu vas aussi apprendre plein de choses sur la programmation en Lua et sur la librairie Love2D qui simplifie la vie des programmeurs de jeux vidéo. Tu vas voir comment "détourner" Love2D pour créer ton propre systÚme !
Si tu choisi la version Collector tu recevras par la poste le guide imprimé au format A5 relié spirale, dans un pur style Retro. Le guide fait plus de 100 pages.
Un magnifique guide A5 en couleur. Il est didactique et contient de nombreux détails, schémas, code et illustrations. Tu recevras ce guide dans ta boite aux lettres !
Retrouve le plaisir d'apprendre Ă coder avec un vrai support papier !
đ La version PDF est incluse.
ATTENTION : le stock est limité à 150 exemplaires.
J'ai voulu cette formation accessible au plus grand nombre, que ce soit techniquement ou financiĂšrement.
Je te propose donc jusqu'Ă dimanche seulement : un tarif exceptionnel, et des bonus exceptionnels que je ne proposerai qu'une seule fois.
Tu obtiendras notamment un cahier de travail exclusif (imprimé ou digital selon ton choix) contenant :
đčïž Le listing complet du jeu Indy Jumper (qui utilise le systĂšme retro), Ă taper ligne par ligne
đš Des grilles dâĂ©cran pour concevoir tes niveaux Ă la main
âïž Des matrices 8x8 pour dessiner tes propres caractĂšres
đ§Ÿ Une Cheat Sheet avec toutes les commandes du systĂšme livrĂ© en exemple
Si tu es prĂȘt Ă te lancer voici comment faire :
1) Clique sur ce lien :
https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
2) Ensuite, choisi la version qui te convient :
Version digitale simple
Version Collector imprimée
Version Pro (Version Collector + accompagnement)
3) Paye par Carte bancaire ou Paypal, tout est 100% sécurisé.
A la fin de ce guide tu seras capable :
De comprendre et reproduire les contraintes d'un micro-ordinateur 8 bits : affichage, clavier, framerate, matrices de caractĂšresâŠ
DâĂ©crire ton propre systĂšme rĂ©tro virtuel, avec ses rĂšgles, sa rĂ©solution, ses contraintes (on part de l'exemple d'un ZX Spectrum)
De créer et redéfinir des caractÚres 8x8, comme sur un vrai ZX Spectrum ou un Amstrad CPC
De programmer un jeu rétro en Lua, sans moteur, en mode texte et graphique simplifié
Dâimiter le fonctionnement dâun ZX Spectrum (ou dâun autre ordinateur 8 bits) avec Love2D
Dâadopter un raisonnement de programmeur, clair et sĂ©quentiel, comme Ă lâĂ©poque du BASIC
De reproduire lâesthĂ©tique des jeux des annĂ©es 80, avec gros pixels et bordures colorĂ©es
Dâajouter tes propres commandes BASIC au systĂšme
De modifier les paramĂštres de ZXS pour simuler un autre ordinateur (CPC, MO5, OricâŠ)
De structurer ton code avec des modules Lua simples et réutilisables
Et surtout⊠dâapprendre Ă coder autrement
Tout est lĂ :
https://school.gamecodeur.fr/8-bit-dreams-programme-ton-propre-systeme-et-transforme-ton-pc-en-micro-ordinateur-8-bits
Bon code et reste libre !
David | 0 |
| 18 | Me voilà sur cette photo, prise il y a quelques jours, tenant dans les mains le manuel que j'ai le plus consulté de ma vie.
Celui qui m'a procuré le plus de plaisir.
C'était une époque formidable.
Imagine un monde oĂč pour programmer un jeu, il suffisait d'allumer lâordinateur, de taper 10 PRINT "BONJOUR" puis RUN, et de voir la magie opĂ©rer Ă lâĂ©cran.
Pas de logiciel Ă installer. Pas de compilateur. Pas dâinterface. Juste toi, ton clavier⊠et le plaisir brut de la programmation.
Aujourd'hui tout est complexe, lourd, et continue de s'alourdir.
En anglais on parle de "shittification" (pourissement).
Il est de plus en plus complexe de programmer, il faut de plus en plus de matériel, de logiciels, de mises à jour, de firmwares, de "conditions générales d'utilisation", de RGPD...
Les années 80 me manquent.
C'est pour ça que j'ai bossé sur un truc assez fou depuis plus de 3 mois.
Je me suis dit :
Pourquoi ne pas faire un voyage dans le temps ?
Pourquoi ne pas vivre l'incroyable aventure des programmeurs des années 80 ?
Pourquoi ne pas revenir à un mode de pensée simple, créatif, et motivant ?
Je vais te faire vivre ou revivre une époque. Et tu vas adorer.
On en parle demain Ă 9h.
A demain :). | 0 |
| 19 | No text... | 0 |
| 20 | Update santé : Je sais enfin pourquoi je n'arrive plus à parler normalement. Avec une caméra dans le nez c'est plus simple pour comprendre : paralysie de la corde vocale gauche. ProblÚme de nerf pharyngé. A suivre... | 0 |
