REB8T
Open in Telegram
цифровая студия от SETTERS | rebooot.me Делимся мыслями и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3 Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней. связь: @formula_f_s
Show more3 812
Subscribers
-224 hours
-167 days
-4430 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+11
in 0 channels
August '26
+52
in 1 channels
Get PRO
July '26
+81
in 6 channels
Get PRO
June '26
+50
in 3 channels
Get PRO
May '26
+72
in 2 channels
Get PRO
April '26
+64
in 6 channels
Get PRO
March '26
+114
in 3 channels
Get PRO
February '26
+145
in 4 channels
Get PRO
January '26
+98
in 2 channels
Get PRO
December '25
+408
in 17 channels
Get PRO
November '25
+182
in 18 channels
Get PRO
October '25
+5 320
in 8 channels
Get PRO
September '25
+86
in 3 channels
Get PRO
August '25
+61
in 16 channels
Get PRO
July '25
+90
in 10 channels
Get PRO
June '25
+57
in 5 channels
Get PRO
May '25
+49
in 5 channels
Get PRO
April '25
+174
in 8 channels
Get PRO
March '25
+104
in 6 channels
Get PRO
February '25
+59
in 3 channels
Get PRO
January '25
+54
in 8 channels
Get PRO
December '24
+129
in 5 channels
Get PRO
November '24
+95
in 16 channels
Get PRO
October '24
+53
in 6 channels
Get PRO
September '24
+44
in 3 channels
Get PRO
August '24
+4 012
in 15 channels
Get PRO
July '24
+19
in 0 channels
Get PRO
June '24
+161
in 10 channels
Get PRO
May '24
+70
in 0 channels
Get PRO
April '24
+130
in 2 channels
Get PRO
March '24
+19
in 0 channels
Get PRO
February '24
+57
in 1 channels
Get PRO
January '24
+71
in 1 channels
Get PRO
December '23
+108
in 3 channels
Get PRO
November '23
+683
in 3 channels
Get PRO
October '23
+931
in 1 channels
Get PRO
September '23
+26
in 0 channels
Get PRO
August '23
+52
in 0 channels
Get PRO
July '23
+14
in 0 channels
Get PRO
June '23
+2
in 0 channels
Get PRO
May '23
+4
in 0 channels
Get PRO
April '23
+2
in 0 channels
Get PRO
March '23
+3
in 0 channels
Get PRO
February '23
+3
in 0 channels
Get PRO
January '23
+3
in 0 channels
Get PRO
December '22
+2
in 0 channels
Get PRO
November '22
+3
in 0 channels
Get PRO
October '22
+1
in 0 channels
Get PRO
September '22
+6
in 0 channels
Get PRO
August '22
+8
in 0 channels
Get PRO
July '22
+4
in 0 channels
Get PRO
June '22
+5
in 0 channels
Get PRO
May '22
+5
in 0 channels
Get PRO
April '220
in 0 channels
Get PRO
March '220
in 0 channels
Get PRO
February '220
in 0 channels
Get PRO
January '220
in 0 channels
Get PRO
December '210
in 0 channels
Get PRO
November '210
in 0 channels
Get PRO
October '21
+3
in 0 channels
Get PRO
September '21
+7
in 0 channels
Get PRO
August '21
+6
in 0 channels
Get PRO
July '21
+14
in 0 channels
Get PRO
June '21
+21
in 0 channels
Get PRO
May '21
+50
in 0 channels
Get PRO
April '21
+482
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | 0 | |||
| 08 September | +3 | |||
| 07 September | +2 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | +2 | |||
| 03 September | +3 | |||
| 02 September | +1 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
| 2 | No text... | 227 |
| 3 | Не делаем сайты ради сайтов ⚙️
Для нас сайт или веб-продукт — в первую очередь инструмент бизнеса. Он может помогать продавать, объяснять сложный продукт, собирать сервисы в одном месте, усиливать бренд или сокращать путь пользователя до нужного действия
Поэтому в проектах мы начинаем не с вопроса «как это должно выглядеть», а с того, какую задачу должен решить продукт и что пользователь должен сделать или понять.
А уже под это собираем структуру, сценарии, функциональность, дизайн и технологии
Визуальная часть для нас тоже важна, но она должна помогать продукту работать: объяснять, направлять, создавать нужное впечатление и делать бренд узнаваемым — больше запоминаться и вызывать эмоцию
Ниже — несколько очень разных проектов, где веб решает свою задачу ⬇️⬇️⬇️
🎨
❇️ ALPINDUSTRIA
🎨
Провели ребрендинг и переосмыслили e-com сайт культового магазина спортивного инвентаря и высокотехнологичной одежды, который существует с 1988 года.
У ребят уже давно сформировалась своя лояльная аудитория, разделяющая ценности бренда и любящей его за качество и эмоциональность, это важно было учесть при ребрендинге.
🎨
🌸 Ioginality
🎨
Разработали идейно-новый продукт на рынке web3 и nft — маркетплейс для оффлайн-галерей и современных художников с интерактивным выставочным пространством
Основное УТП платформы — наличие кураторов от галерей, которые проводят выставки и аукционы, а работы художников находят своих коллекционеров. А также доскональный перенос внутренних процессингов между галереями и художниками в онлайн.
Задача — создать платформу бренда, айдентику, фирменный стиль и дизайн платформы
🎨
🌸 Kinch Lyons
🎨
Сделали редизайн сайта для международной команды бизнес-психологов Kinch Lyons, которая специализируются на развитии кадровых ресурсов, применяя инструменты психологии. Переосмыслили архитектуру взаимодействия с ключевыми продуктами, а также создали новый имиджевый дизайн в рамках обновленного брендинга клиента, транслируя визуальную идентичность бренда
Упростили путь пользователя для достижения целевого действия. Благодаря цветовому сочетанию, плавным анимациям, и нестандартным для этого сегмента композиционным решениям, мы создали аутентичный, теплый, энергичный, свежий дизайн, который подчеркивает экспертность и индивидуальность Kinch Lyons
🎨
✨ Мамисон
🎨
Разработали сайт для курорта Мамисон в Северной Осетии — единое цифровое пространство, где собрана вся ключевая информация о курорте: интерактивная карта, статусы трасс и канатных дорог, отели и глэмпинги, кафе и рестораны, мастер-классы и другие активности.
А чтобы пользователю было проще ориентироваться в большом и быстрорастущем наборе сервисов, мы добавили AI-помощника, который отвечает на вопросы о курорте и помогает быстрее находить нужное
🎨
🌸 Yardo
🎨
Создали современный корпоративный сайт, отражающий масштаб и амбиции компании на рынке жилой и коммерческой недвижимости. Упорядочили информацию, сделали удобную навигацию по проектам
Стиль сайта минималистичный и вдохновлён швейцарской школой плакатного дизайна. Строится на принципах строгой сетки, визуального баланса и максимальной читаемости
Формат продукта каждый раз может быть разным. Логика одна: понять задачу бизнеса и собрать под неё работающий digital-инструмент
Если у вас есть такая задача — расскажите о ней нам. Посмотрим, какой формат продукта действительно имеет смысл собирать
⭐️ ⭐️
@webzdelnya
⭐️ ⭐️
💻💻💻 | 261 |
| 4 | 24 года охоты за сокровищами, кейс «В поисках акций 2»
Запустили уже второй сезон pixel hunting-квеста и превратили обучение инвестициям в мезоамериканское приключение
🦅 Задачи:
• Вернуть в продукт «спящих» инвесторов, которые открыли брокерский счёт, но не пользовались им или не совершили первую сделку
• Удержать интерес аудитории после успеха первой части и других игр
• Вовлечь в инвестиции новую аудиторию
👩🚀 Выбрали сеттинг ацтеков, майя и инков, а карту уровней сделали в форме пирамиды — с отсылкой к Эльдорадо (не магазин)
Чтобы уровни были понятны широкой аудитории, соединили мифологию Мезоамерики с поп-культурой. Черпали вдохновение отовсюду: от «Волка с Уолл-стрит» и «Игры на понижение» до «Острова сокровищ» и «Аладдина». Так и получилось 20 ярких круговых иллюстраций для 40 уровней
🦅 Проект в цифрах:
— 24 года суммарного игрового времени
— 4 минуты 38 секунд — среднее время в игре
— Около 60% аудитории — новые пользователи без брокерского счёта
— 40 уровней, 20 уникальных иллюстраций, 5 цветовых палеток и 5 узоров
— 15,5% игроков собрали все секретные предметы
— В FAQ заходило меньше 1% игроков, значит правила игры были в целом понятны без дополнительной помощи
@webzdelnya
💻💻💻 | 315 |
| 5 | No text... | 289 |
| 6 | Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса
В новой статье рассказываем
➡️ Какие бизнес-задачи помогает решать более продолжительная игровая сессия
➡️ За какими связанными показателями нужно следить
➡️ Какие игровые механики способны её увеличить
После прочтения возвращайтесь и забирайте методичку из комментариев под этим постом. С ней вы сможете увеличить длительность игровой сессии и поднять метрики вашего бизнеса
⚙️ Читать статью на DTF | 384 |
| 7 | REB8T 3YEARS GAME — ВСЁ! 💥
Объявляем победителей!
🏆 Первое место — @lumek
Гарантированный приз твой! Как говорится, переиграл и уничтожил
🏆5 победителей из тех, кто набрал 500+ очков:
1. @gingerliza
2. @ndlnsk
3. @kaefateor
4. @roma_nano
5. @klion17
🥇 И, не можем оставить без внимания 2-ух супер-активных участников
@temkite013 и @marinatitenko — вы получаете по набору нашего мерча!
Свяжемся с победителями в ЛС в течение недели. Для тех, кто не помнит, что они выиграли, список призов тут
Все остальные участники получают промокод на скидку 10% в сервисе наших друзей Phygital+ — бот пришлёт промокод вам в ЛС, проверяйте сообщения
____________________
Спасибо, что были с нами! Это был супер-интересный опыт. Мы познакомились поближе с вами, а вы, надеемся, весело провели время. А вместе мы нашли миллион багов, докрутили механики и вывели геймификацию тгк на новый уровень!
Сейчас берём паузу и потихоньку будем готовить следующий сезон. Оставляем мини-апп активным, чтобы вы не скучали. И до встречи в чате! 💖 ⚙️ | 365 |
| 8 | Первый сезон REB8T GAME заканчивается уже завтра!
📆 20 августа в 18:00 объявим результаты
Чтобы участвовать в розыгрыше главных призов, надо набрать 500+ очков. Кто ещё не успел — поторопитесь, у вас есть все шансы
Завтра в 18:00 выберем победителей:
▪️Гарантированный приз за 1 место (зафиксируем результаты лидерборда в 17:00) — ТГ-премиум на год + мерч REB8T
▪️5 призов разыграем среди тех, кто набрал 500+ очков
/ 1 место — ТГ-премиум на полгода
/ 2 место — мерч REB8T (футболка + стикеры)
/ 3 место — доступ к Starter в Phygital+ (1 месяц)
/ 4 место — промокод -40% в Phygital+
/ 5 место — ТГ-премиум на месяц
▪️Гарантированная награда для всех остальных участников — промокод на сервис наших друзей Phygital+
🖤 Всем удачи! И спасибо, что вместе с нами дорабатывали продукт. Но всю аналитику, выводы и мысли расскажем потом. А пока у вас есть ещё сутки, чтобы побороться за призы!
____________
Подробнее о REB8T GAMES рассказывали тут | 314 |
| 9 | нахуИИвертили
Почему 90% готового продукта — это на самом деле первые 10%
Анна Артименко, Project Manager SALT AND PEPPER рассказывает про процесс разработки цифровых продуктах в ИИ-реалиях
_______________
Давненько нас не было в уличных гонках, очень хочется, чтобы проект жил. Поэтому, если тебе есть чем поделиться или имеется совет для диджитал-специалистов — мы тебя ждём. А ещё можно поделиться своим факапом и помочь другим не попадать в такие ситуации
👈 Если хочешь выступить экспертом — пиши Максу
👈Поделись своим факапом здесь. И не переживай, все анкеты анонимны | 297 |
| 10 | REB8T GAMIFY DIGEST VOL.14
Мобильные игры, игровые механики и геймификация брендов — главное за июль
➡️ Хиты рождаются в знакомой механике, но с одним неожиданным твистом. Pokémon GO доказывает, что разовый отказ от монетизации разгоняет выручку. TikTok убирает установку приложения из воронки продвижения игр. Бренды всё чаще арендуют чужую аудиторию и раздают чужие призы. А соперником в игре теперь может быть не другой пользователь, а сам бренд ⬅️
Внутри 4 блока
01 Мобильные игры и игровые механики
02 Тренды и новости игровой индустрии
03 Геймификация брендов
04 Итоги
Читайте дайджест на нашем сайте
____________________
🎵 Прошлые выпуски
Выпуск 1
Выпуск 2
Выпуск 3
Выпуск 4
Выпуск 5
Выпуск 6
Выпуск 7
Выпуск 8
Выпуск 9
Выпуск 10
Выпуск 11
Выпуск 12
Выпуск 13
@webzdelnya
💻💻💻 | 402 |
| 11 | No text... | 341 |
| 12 | Грибной заезд уже доступен в REB8T 3YEARS GAME 🍄
Продержитесь как можно дольше, заработайте очки и задавите всех на своём пути! Ещё добавили задания для наших грибных гоночек — всё уже на проде (кнопка играть)
До 14 августа сняли лимиты, так что все, кто отставал или только к нам присоединился, — все шансы войти в ТОП-лучших у вас есть
И куда без музыки, саундтрек тоже подвезли: «Мы едем по грибы, ведь грибы нам так нужны» — слушайте на всех игровых экранах 🤩 (ладно, не на всех, только в самом заезде)
____________
Подробнее о REB8T GAMES рассказывали тут | 323 |
| 13 | В 2 раза перевыполнили план по уникальным пользователям — игра Нейроофис для Альфа-Банка
Альфа-Банк создал сервис Нейроофис, он помогает микро- и малому бизнесу, компаниям с оборотом до 10 млн в год, решать рутинные задачи через AI-ассистентов. Вместо найма целого отдела маркетологов, бухгалтеров или других специалистов, предприниматели могут использовать готовых ассистентов в сервисе
Задача:
В игровом формате рассказать предпринимателям о сервисе и научить им пользоваться
О том, как мы решили задачу и что из этого вышло читайте в новой статье | 344 |
| 14 | Замотались и совсем забыли сообщить вам прекрасные новости!
Недавно сделали сайт для бизнес клуба Reforma — показываем, что получилось
Подробный рассказ и красочный кейс уже готовим, а пока главный сюжетный поворот 🥁*барабанная дробь* 🥁 — Reforma стала частью SETTERS CREATIVE CAPITAL!
Поздравляем новых коллег, желаем им развития и чтобы сайт конвертил 😊
Потыкать и оценить сайт тут | 425 |
| 15 | Выходим из-за компьютеров и становимся курьерами в новой игре от «Самоката» 🤑
Обычно пишем про завершённые проекты, но не в этот раз. В «Колесити» можно поиграть, доступно в приложении «Самоката» (найти сложно, спрятано в историях на стартовом экране) или по ссылке
🚴♀️ Кор-механика — раннер
3 полосы движения, одна из которых тротуар, 1 курьер на велосипеде. Задача — продержаться как можно дольше, собрать побольше шлемов (кстати, они похожи на грибочки, вам так не кажется?) и не наехать на прохожих, коллег и другие препятствия. 1 заезд — 3 жизни, в игре их назвали предупреждениями.
Супер круто, что можно гонять по пешеходной зоне и всех объезжать, конечно
На самом старте игры дают выбрать 1 из 3 персонажей, что классно. Интересно посмотреть статистику. Уверены, что победит крутой дед
🚴♂️ Мета-механика — сразу 3 штучки
1. Коллекционные карточки, которые складываются в наборы, которые, в свою очередь, складываются в коллекции, и за всё это дают призы
2. Локации, которые открываются по мере личного прогресса игрока и показывают его статус
3. Продуктовые задания на покупки определённых товаров. Испытания — они же внутриигровые задания
🚲 Призы
Раз в неделю ребята разыгрывают всё для любителей велопрогулок: от наушников до сертификатов в студию сайклинга. Всё чаще бренды используют механику ставок на призы, и этот «Колесити» не исключен — надо вкладывать заработанные за игру билеты в призы. То есть сами выбираем, за что хотим побороться. Главный приз — велотур в Калининград
💀 Что особенно зацепило и подтвердило тренд, который наблюдаем на рынке уже не первый месяц:
Интересно интегрированы партнёры игровой кампании — по бокам экрана расположены рекламные стенды, а в самой игре вместе со шлемами (это которые похожи на грибочки) иногда надо собирать товары партнёров. Например, сегодня это мороженое «Золотой стандарт»
Бренды всё чаще идут на создание совместных игровых проектов для снижения издержек и увеличения количества контента для более долгого удержания пользователей
🐯 Как-то так. Как вам новый формат разборов? Делитесь в комментариях и бегите катитесь играться | 367 |
| 16 | No text... | 0 |
| 17 | No text... | 452 |
| 18 | Геймификация в обучении, но только это Windows из 1990-х
«Пасьянс», «Сапёр», «Червы» и «FreeCell» были не просто главными убийцами продуктивности в офисах. Microsoft встроила их в Windows прикладной целью: научить людей пользоваться компьютером
В 1990 году вместе с Windows 3.0 появился «Косынка» — первая массовая цифровая версия пасьянса. Его миссия была неожиданно полезной: объяснить пользователям, как работать с мышью и функцией drag-and-drop
Звучит странно, но тогда мышь ещё не была привычным инструментом. Большинство людей взаимодействовали с компьютером через командную строку — и идея перетаскивать объекты по экрану казалась почти магией
Остальные игры тоже работали как тренажёры:
— «Сапёр» учил разнице между левой и правой кнопками мыши
— «Червы» знакомили с сетевыми возможностями Windows
— FreeCell помогал Microsoft проверять совместимость 3232-битных приложений с 1616-битными системами
Одни из самых популярных игр в истории были встроенным онбордингом. Без туториалов, поп-апов и десяти обязательных шагов до первого действия
Открыл «Косынку» — научился пользоваться будущим | 368 |
| 19 | Результаты первой недели REB8T 3YEARS GAME
Эта геймификация — проверка гипотезы. Вы играете и получаете призы, а мы смотрим на результаты и дорабатываем продукт, потому изменений вышло много
Докрутили математику
Основная часть изменений выпала на реакции, один аккаунт нафармил 34% всех реакций во всей игре методичным тапаньем на грани кулдауна — пересобрали математику под честную игру
— Комментарий в чате: 1 → 2 балла
— Реакция: 2 → 1 балл
— Кулдаун реакций: 5с → 15с
—Добавлен дневной лимит на реакции → 30/день
Ограничили фрод
Реакции больше не фармятся повторным снятием/накидыванием. Раньше начисление зависело только от личного кулдауна игрока — можно было бесконечно снимать и заново ставить одну и ту же реакцию на одно сообщение, теперь балл даётся один раз за пару сообщение, юзер
Добавили новые активности
— Постим в канале ребусы и другие посты, направленных на UGC, а за активное участие и правильные ответы даём пользователям баллы, пока в ручном режиме, но скоро и это исправим. Кстати, вот первая такая активность
Активировали пуши и рефералки
— Теперь пользователи могут вызвать командой /ref персональную реферальную ссылку и получить 5 баллов за каждого вступившего по ней
— Бот стал рассказывать игрокам о новых постах в канале, а также добавили пуши по разным событиям: продлить стрик, напоминание зайти в игру при отсутствие активности, не забыть пожелать хорошего дня и приятных выходных в пятницу
Добавили онбординг
— При первом заходе в мини-апп игрок получает 5 экранов с кратким пояснением о том куда попал и что с этим делать, также онбординг можно вызвать специальной командой /help
— Закрепили в чате сообщение с основной информацией по игре, командами и кнопкой, открывающей мини-апп
Поправили техничку:
— Исправили баги в бабл-шутере, которые были даже незаметны на малых тестах
— Провели рефакторинг
— Добавили новые админские команды /ban, /unban, /addpoints, /removepoints
Может показаться, что половина этих изменений очевидна, но это не так — выявить потребность в них получилось только при релизе и активном участии наших супер-подписчиков ❤️
В следующем релизе вас ждут:
— Задания, так не простые, а по категориям: стрики, бабл-шутер, активность в чате и комментариях
— Кто хочет статьи миллионером, только от нас и прямо в чате
— Активно думаем, какую игру добавить следующей. Шахматы? А может быть 3 в ряд? Пазлы? Пишите свои идеи в комментариях, и мы реализуем лучшие из них, и, естественно, дадим за них баллы, чтобы вы стали ещё ближе к призам!
Залетайте в игру! У вас ещё все шансы, чтобы догнать лидера и забрать первое место с гарантированным призом! | 391 |
| 20 | No text... | 494 |
