fa
Feedback
REB8T

REB8T

رفتن به کانال در Telegram

цифровая студия от SETTERS | rebooot.me Делимся мыслями и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3 Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней. связь: @formula_f_s

نمایش بیشتر
3 893
مشترکین
-1224 ساعت
-227 روز
-2330 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+32
در 2 کانال‌ها
مه '26
+72
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+64
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+114
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+145
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+98
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+408
در 17 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+182
در 18 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+5 320
در 8 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+86
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+61
در 16 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+90
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+57
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+49
در 5 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+174
در 8 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+104
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+59
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+54
در 8 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+129
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+95
در 16 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+53
در 6 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+44
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+4 012
در 15 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+161
در 10 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+130
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+57
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+71
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+108
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+683
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+931
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+482
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
18 ژوئن0
17 ژوئن+1
16 ژوئن+1
15 ژوئن+1
14 ژوئن0
13 ژوئن+1
12 ژوئن+1
11 ژوئن+7
10 ژوئن+2
09 ژوئن+3
08 ژوئن0
07 ژوئن0
06 ژوئن0
05 ژوئن+2
04 ژوئن+3
03 ژوئن+3
02 ژوئن+4
01 ژوئن+3
پست‌های کانال
Прикинули какой могла бы быть игра по легендарным лиминальным пространствам ⭐ MATCH-404 Match-3 Метчить нужно куски обоев, пл
+5
Прикинули какой могла бы быть игра по легендарным лиминальным пространствам
MATCH-404 Match-3 Метчить нужно куски обоев, плитки потолка, лоскуты мокрого ковролина. Прогресс никогда не меняется, уровень не заканчивается
HOME SWEET HOME Симулятор уютной жизни Обустраиваем комнату в Backrooms: расставляем мебель, сажаем растения. Но растения не растут. Мебель смещается ночью
MAPPING Пиксельный рогалик Составляем карту пространства, которое не хочет быть изученным. Комнаты перестраиваются за спиной. Стрелка «THE END →» есть на каждом повороте. Ни одна из них не ведёт к выходу
ESCAPE FROM BACKROOMS Пазл-платформер Уровни — это сечения лиминальных пространств, которые бесконечно повторяются. Тихий, минималистичный, почти медитативный платформер в стиде Limbo
RUN OR DIE Раннер Механика классического раннера, выбираемся из бесконечного коридор, но выхода нет. Свайп влево. Свайп вправо. Прыжок. Коридор не заканчивается.
LIMINAL FARM Tower defense Защищаем свои коридоры от наплыва монстров, высаживая боевые растения, которые завелись в лиминальном пространстве
REB8T — делаем игры и геймификацию для бизнеса. Превращаем сложные продукты в опыт, который пользователи хотят повторить. Отвечаем за метрики, поведение и возврат пользователей @webzdelnya 💻💻💻

2
Прикинули какой могла бы быть игра по легендарным лиминальным пространствам ⭐ BACKROOMS: SURVEILLANCE Survival horror / стелс+4
Прикинули какой могла бы быть игра по легендарным лиминальным пространствам ⭐ BACKROOMS: SURVEILLANCE Survival horror / стелс Ты не играешь — ты наблюдаешь. Монитор с камерами, бесконечные офисные кубики, фигура в глубине зала. Камера мигает и гаснет. Ты не знаешь, где ты. Ты не знаешь, видит ли оно тебя BACKROOMS: LEVEL P Action-adventure / PS1-стиль Паркинг, которому нет конца. Уровень B2 ведёт в B3, B3 — обратно в B2. Фонарик на последнем заряде. Где-то между колоннами — силуэт BACKROOMS: MAPPING Пиксельный рогалик / top-down Ты составляешь карту пространства, которое не хочет быть изученным. Комнаты перестраиваются за спиной. Стрелка «THE END →» есть на каждом повороте. Ни одна из них не ведёт к выходу  BACKROOMS: LAYOVER Walking sim / психологический хоррор Аэропорт, которого нет ни на одной карте. За стеклом — только темнота. Двери с номерами ведут в такие же коридоры. Единственный источник света — автомат в конце зала BACKROOMS: BREAK ROOM Исследование / first-person Новая локация обнаружена: комната отдыха. Микроволновка застыла на 00:00. Автомат светится зелёным. В углу — дверной проём без двери, за которым ничего REB8T — делаем игры и геймификацию для бизнеса. Превращаем сложные продукты в опыт, который пользователи хотят повторить. Отвечаем за метрики, поведение и возврат пользователей @webzdelnya 💻💻💻
1
3
До конца июня осталось 2 слота на гейм-консалтинг 📆 Просто напоминаем, вы можете подключить нашу команду к своему игровому проекту точно в том объёме, который нужен Хотите поднять retention, конверсию и вовлечённость пользователей? Геймификация — один из самых рабочих инструментов для этого. Давайте разберёмся как подстроить его под вашу задачу 💬 Оставляйте заявку на сайте или пишите в ЛС канала — пришлём подробности и подберём подходящий формат
208
4
Workspace обновили рейтинги награждаемости диджитал-агентств, делимся результатами. Есть за что себя похвалить 🥉3 место сред
Workspace обновили рейтинги награждаемости диджитал-агентств, делимся результатами. Есть за что себя похвалить 🥉3 место среди разработчиков игр — новый для нас рейтинг ⬆️ В сводном рейтинге поднялись на 16 строк и теперь занимаем 41, дальше — больше ⬆️ +1 позиция вверх и 10 место среди самых награждаемых агентства на Awwwards ⬆️ 13 место среди самых награждаемых агентства на CSSDA ⬆️ +12 позиций и 8 место в среди самых награждаемых агентства на фестивале СРЕДА
256
5
В REB8T DIGITAL STUDIO мы всегда в поиске специалистов, чтобы делать проекты ещё круче и масштабнее ⚙️ 🎨🎨🎨🎨 Сейчас обновл
В REB8T DIGITAL STUDIO мы всегда в поиске специалистов, чтобы делать проекты ещё круче и масштабнее ⚙️ 🎨🎨🎨🎨 Сейчас обновляем базу контактов — чтобы в нужный момент привлекать проверенных спецов на интересные задачи Нравятся наши проекты? Хотели поработать с нами? Если вы или ваши знакомые в теме, заполните форму: поделитесь контактами, портфолио, опытом и ставками. Мы свяжемся, когда подойдёт проект! Кого ищем (умение работать с ИИ будет преимуществом): Веб-дизайнеры (UX/UI) Геймдизайнеры Графические дизайнеры Арт-директора или лид-дизайнеры Проджект-менеджеры Motion designers 2D/3D специалисты и иллюстраторы Sound designers Сборщики сайтов на Tilda, Taplink, Webflow Разработчики Frontend, Backend Форма здесь: клац тык тык клац Заполняйте сами и расскажите друзьям — будем делать проекты вместе! ➖➖➖➖➖➖➖ Это не вакансии. Заполняя форму вы попадаете в базу наших проектных спецов — мы напишем вам, когда будет подходящий проект*
630
6
🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. Артур Пирожков (@saylerss) 2. Константин (@chellprivet) 3. ☕️ Ilyas (@meship) ✔️Проверить результаты
254
7
Как устроена любая игра изнутри 🫥 Есть такой человек — Джесси Шелл, в книге «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут и
Как устроена любая игра изнутри 🫥 Есть такой человек — Джесси Шелл, в книге «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» он описывает четыре составляющих любой игры. Мы взяли эту тетраду, адаптировали под мобильный и корпоративный сегмент В новой статье наш CEO Саша Солдатов и гейм-дизайнер Артур Рябушенко рассказывают, как создать игру, в которую будут играть ваши клиенты 🤫 В конце оставил чек-лист по созданию игр
473
8
На улице почти лето, хочется бродить под тёплыми лучами солнца и наслаждаться, но работу никто не отменял 😨 У нас есть решен
На улице почти лето, хочется бродить под тёплыми лучами солнца и наслаждаться, но работу никто не отменял 😨 У нас есть решение, как объединить приятное с полезным — ProductCamp 5–7 июня под Переславлем снова собирается комьюнити всех кто связан с разработкой продуктов. Это Не-конференция с атмосферой загородного лагеря, с кострами и разговорами, от которых в голове что-то щёлкает. Три дня нетворкинга, докладов и тусовок на природе — регистрируйтесь на кэмп! Мы едем — и по традиции приглашаем вас с собой. Но в этот раз с бонусом совместно разыгрываем доступы к двум курсам от AI Product Club — «Быстрый старт в AI» и «AI Agents: от vibe coding к AI-команде» для трёх счастливчиков 🎁 Чтобы участвовать в розыгрыше: — подпишитесь на канал REB8T — нажмите кнопку «Участвую» Итоги — 2 июня
434
9
Бесконечность — не предел 🤔 Наша игра «Алхимия акций» для Альфа-Банка продолжает покорять вершины. Вчера она стала лучшей мо
Бесконечность — не предел 🤔 Наша игра «Алхимия акций» для Альфа-Банка продолжает покорять вершины. Вчера она стала лучшей мобильной игрой по версии WDA 🏆 Познакомиться с проектом на Dprofile на Behance
620
10
45 новостей из мира агентского бизнеса в новом студийном дайджесте 📰 Внутри: статьи, подкасты, истории развала бизнеса, заяв
45 новостей из мира агентского бизнеса в новом студийном дайджесте 📰 Внутри: статьи, подкасты, истории развала бизнеса, заявления про смерть диджитала и свежие вакансии от студий Пересказать всё нереально, так что лучше читайте сами
542
11
🗣REB8T записывает голосовое сообщение... 🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨 🎨🎨 Как поступить с нашей новой статьёй ...когда медиаплатформа запускает геймификацию, первый вопрос всегда один: это ради галочки или ради результата? ....команда дизайнерс — дизайн-медиа, живущего на UGC-контенте, — в конце 2025 года решила проверить на практике, как игровые механики влияют на поведение авторов и читателей. Запустили сезоны, внедрили рейтинг, потом ачивки и фичу MVP-поста ...а мы решили проверить как дизанерс справились с внедрением геймификации в свой продукт — так родилась эта статья а делать то с ней что в итоге? Читать тут, конечно
514
12
Грядет новый тренд на реализм, как 20 лет назад? Никогда не было, и вот опять Гугл обновил иконки, теперь они снова не плоски
Грядет новый тренд на реализм, как 20 лет назад? Никогда не было, и вот опять Гугл обновил иконки, теперь они снова не плоские. До реализма им, конечно, далеко, но претензия на объём есть Ждём, пока подхватят остальные?
506
13
Делу время, а потехехехехехе Наши друзья из Курсора решили, что проблемные ситуации на работе — это повод посмеяться, а не гр
Делу время, а потехехехехехе Наши друзья из Курсора решили, что проблемные ситуации на работе — это повод посмеяться, а не грустить и организовали «ФАК» — групповую юмористическую терапию Спикерами выступят: Макс Десятых, Антон Бондарь, Дима Ларионов 21 мая с 19:00 до 22:00, Москва, Room 404 Записаться можно тут
462
14
Делу время, а потехехехехехе Наши друзья из Курсора решили, что проблемные ситуации на работе — это повод посмеяться, а не гр
Делу время, а потехехехехехе Наши друзья из Курсора решили, что проблемные ситуации на работе — это повод посмеяться, а не грустить и организовали «ФАК» — групповую юмористическую терапию Спикерами выступят: Макс Десятых, Антон Бондарь, Дима Ларионов 21 мая с 19:00 до 22:00, Москва, Room 404 Записаться можно тут
0
15
Большинство игровых механик в маркетинге не дают результата. Но проблема не в инструменте, а в том, как его используют В ново
Большинство игровых механик в маркетинге не дают результата. Но проблема не в инструменте, а в том, как его используют В новой статье на Adindex наш гейм-директор Артур Рябушенко: — Рассказывает, как использовать игровые механики, чтобы они приносили пользу — Разбирает, как управлять поведением пользователя в геймификации и играх для бизнеса — Показывает, из чего состоит любая игра — Даёт практический чек-лист по созданию игр для бизнеса Чек-лист показываем вам тут и сразу, но чтобы успешно применять его, советуем сначала прочитать статью @webzdelnya 💻💻💻
572
16
16+17+1= 34
0
17
Сайт со своим Pinterest, AI-гидом на базе Yandex GPT, интерактивными картами горнолыжных трасс и всё это в стиле осетинского
Сайт со своим Pinterest, AI-гидом на базе Yandex GPT, интерактивными картами горнолыжных трасс и всё это в стиле осетинского ковра 🌟 Знакомьтесь, сайт курорта Мамисон, который мы создали совместно с SNP Подробнее о создании рассказали в статье, там же оставили много красивых визуалов ➡️ Читать на дизайнерс
550
18
Приключение про инвестиции, которое привлекло 60% не инвесторов 😯 «В поисках акций 2» — pixel hunting-квест для Альфа-Инвест
Приключение про инвестиции, которое привлекло 60% не инвесторов 😯 «В поисках акций 2» — pixel hunting-квест для Альфа-Инвестиций в мезоамериканском стиле. Чтобы уровни были понятны широкой аудитории, в иллюстрациях соединили мифологию Мезоамерики с поп-культурой Черпали вдохновение отовсюду: от «Волка с Уолл-стрит» и «Игры на понижение» до «Острова сокровищ» и «Аладдина» 40 уровней / 20 уникальных иллюстраций / 5 цветовых палеток / 5 узоров уже можно смотреть на Behance и Dprofile @webzdelnya 💻💻💻
500
19
Вдохновляться можно чем угодно и откуда угодно Например, сегодня нас впечатлило меню игры 16 летней давности: https://www.you
Вдохновляться можно чем угодно и откуда угодно Например, сегодня нас впечатлило меню игры 16 летней давности: https://www.youtube.com/watch?v=CI6ppRGxGsY А что последнее понравилось вам ❓
523
20
Как не тратить ресурсы впустую: четыре шага перед разработкой любой фичи В новой статье разбираем: — Как улучшить опыт пользо
Как не тратить ресурсы впустую: четыре шага перед разработкой любой фичи В новой статье разбираем: — Как улучшить опыт пользователя через JTBD — Как приоритизировать задачи по ICE — Как связать эти задачи в одно целое через User Flow — Как довести пользовательские опыт до идеала через UX-гипотезы ⚙️ Наш лид UX/UI дизайнер Вера Ксенофонтова составила пошаговый гайд, чтобы каждый смог применить его сразу после прочтения — читать и прокачивать знания тут
606