Ныряем | Алексей Каленчук
Open in Telegram
VR-подкаст о технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
Show more1 038
Subscribers
+124 hours
No data7 days
+830 days
Posts Archive
👮♂️ Китай тестирует полицейские очки с искусственным интеллектом и распознаванием лиц
Звучит как киберпанк, но камеры наблюдения уже давно стали привычной частью городской среды. Например, в Москве сегодня сложно найти место, куда бы не был направлен зоркий взгляд Большого брата. А теперь камера и доступ к базам данных буквально переезжают на лицо сотрудника.
В Китае умные очки планируют использовать для патрулирования улиц, управления трафиком и проверки людей в потоке. Не через монитор в диспетчерской и не где-то в отдельном центре обработки данных, а прямо на месте: посмотрел на человека — система сразу выдала подсказку. Получается своеобразный live-пробив. Любопытно, что и программное обеспечение, и сами устройства полностью разработаны китайскими компаниями.
В России похожие сценарии тоже уже появлялись. Например, компания «Астра Консалтинг» демонстрировала AR-очки для инспекторов Ространснадзора с доступом к базам МВД и ГИБДД. В этом же направлении работает и сколковский стартап «Цифровой инспектор», который развивает решения для видеоаналитики, контроля, фиксации нарушений и оперативных подсказок сотрудникам служб безопасности.
Конечно, сейчас речь не идёт о какой-то революции дополненной реальности. В большинстве подобных устройств AR-интерфейс выглядит довольно скромно: текстовая подсказка, статус, номер или простая метка перед глазами. Иногда информация вообще выводится только перед одним глазом 👁
Главный вывод здесь другой.
Сценарий «пробива человека в реальном времени» появляется всё чаще. Однако раньше это была инфраструктура: крупные системы, работающие где-то на фоне.
Теперь эта логика становится ближе, локальнее и персональнее. Мы постепенно движемся от масштабного городского наблюдения к устройствам, которые находятся непосредственно у конкретного сотрудника. От абстрактного «товарища майора» где-то в серверной — к интерфейсу прямо перед глазами человека, который стоит напротив вас 🚨
Добро пожаловать в новый дивный мир!
@letsdivein
Make Skyrim 💁♂️🐉
Напомните, когда полинтернета восхищалось гопником, летающим на ковре-самолёте посреди российских панелек? И года не прошло с тех времён, когда мы рассказывали о возможностях Genie 3. А теперь на сцене новый герой.
Энтузиасты во всю экспериментируют с нейронкой Claude Fable от компании Anthropic. Недавно с помощью версии 4.8 была сгенерирована рабочая копия Minecraft — по одному, *#@$&!, текстовому запросу. Новейшая флагманская Claude Fable 5 задрала планку ещё выше — она сделала копию The Elder Scrolls V: Skyrim! И для этого понадобился также один промпт — make Skyrim.
Этот кейс подтверждает, что продвинутый юзер в современных реалиях становится практически всемогущим. Единственное, что его сдерживает на данный момент — это цензура публичных языковых моделей. Страшно представить, что могут творить обладатели американских «красных корочек» с Claude Mythos 5 — близнецом Fable 5 для спецслужб 😮
Куда катится мир? К тому, что всё, что можно автоматизировать с реальной выгодой, будет автоматизировано. Раньше, если гипотеза была «средней» по бизнес-эффекту, то ей не стоило заниматься, т. к. расходы на проверку были высокими. Сейчас цена прототипирования падает кратно, и даже средние идеи пойдут в MVP. Кстати, программист для MVP больше не нужен. Вообще, наличие LLM уровня codex 5.5 и тем более Claude Fable 5 позволяет мыслить о задаче, как о загадывании желания Джинну — можно решить проблему в любой области, например, озолотить себя 🍸 Звучит как магия? Но давайте вспомним Третий закон Артура Кларка:
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.@letsdivein
🏃♂️ Фонтанка сообщает: Roblox начал работать без ограничений на территории России
А мы говорили, что Roblox вернётся, ещё полгода назад! Правда, о переносе инфраструктуры на территорию РФ в релизах и обсуждениях пока информации нет.
@letsdivein
Рик и Морти вернулись! 👍
Сай-фай приключения шизанутой парочки продолжаются в новом девятом сезоне. Страшно представить, но мультсериалу уже 12 с половиной лет! То есть чисто теоретически некоторые зрители могли начинать смотреть его соло, а сейчас компанию им могут составить уже собственные дети. Кстати, а вы помните своё первое знакомство с Риком и Морти? Я помню...
Это был холодный декабрьский вечер. За окном непроглядная тьма. Полярная ночь на Крайнем севере — время суровое, бесцветное. А на экране передо мной разворачивается кислотный во многих смыслах трип по воображаемым мирам Джастина Ройланда и Дэна Хармона. Имя последнего как раз меня и привлекло, ведь это автор культового комедийного сериала «Сообщество»! Того самого, в котором мы впервые увидели Дональда Гловера aka Childish Gambino, а компанию по касту ему составляли такие актёры, как Чеви Чейз и Кен Джон!
Признаться честно, от первой серии я о... очень впечатлился. Не Робоцып, конечно, и даже не Супертюрьма, но уровень абсурда и фирменного Хармоновского юмора соответствовал моим ожиданиям. А на фоне самоповторяющихся Симпсонов и вечноскитающейся Футурамы Рик и Морти так вообще взрывали голову!
И даже спустя дюжину лет с тех времён, даже без Джастина Ройланда в команде создателей Рик и Морти продолжает впечатлять, остаётся интересным и вызывает эмоции — после второй серии 9-го сезона я хоть и не плакал, но капец как призадумался, а на душе стало грустненько... Все мы очень устали и многие из нас хотели бы провести отпуск на другой планете 🪞
В общем, мой сумбурный пятничный рекомендасьон — это новый сезон Рика и Морти. Пока серий вышло немного, но и времени на просмотр чего-то длинного как будто нет вовсе.
Делитесь и вы своими рекомендациями в комментариях!
@letsdivein
LLM может решить вашу судьбу — буквально, но пока в игре❤
Fabula Rasa: Dead Man Talking — это VR-экспириенс, в котором вас сажают в клетку на средневековой площади и готовят к казни. Король готовится вершить над вами правосудие, а вы должны убедить вступиться за вас ведьму, барда, палача и других персонажей (почти как в одной игре с монеткой из детства миллениалов🫤). Не выбрать реплику из трёх вариантов, а вслух убеждать, выкручиваться, импровизировать, красиво врать или давить на жалость. Проект не похож на демку из подвала энтузиаста и уже успел получить Audience Award на SXSW 2026 XR Experience.
Фишка в том, что NPC там не просто выдают заранее написанные болванки. Персонажи слушают, помнят, кем вы себя назвали, реагируют на вашу профессию, обвинение и стиль речи. Heise пишет, что в двух прохождениях по 30 минут разговоры развивались по-разному, а сам процесс ощущался скорее как импровизационный театр, чем классическая игра 🎭
Меня в этой истории цепляет не то, что «ИИ теперь пишет диалоги» (это как раз самая скучная часть), а то, что игра внезапно начинает проверять реальную способность говорить с людьми вместо привычного стресс-теста на реакцию, меткость или умения качать перса. Умеешь убеждать — живёшь. Не умеешь — тебя скармливают монстру. Очень жизненно, кстати.
Для индустрии это важный поворот. Если раньше сценарист писал дерево диалогов, то теперь он проектирует рамку: мир, роли, конфликт, границы поведения и драматургию ситуации. А LLM внутри становится движком живого общения и даже чуточку соавтором продукта ✏️
Если не думать про расходы на токены, с точки зрения бизнеса тут тоже всё довольно жирно. Такие механики могут пригодиться не только в играх, но и в обучении переговорам и продажам, прокачке soft skills, в юридических симуляциях, корпоративных тренажёрах и VR-онбординге. Так и вижу в будущем не унылый тест «выберите правильный ответ», а сцену, где клиент злится, чиновник давит, инвестор сомневается, а сотрудник реально должен выкрутиться голосом.
Честно говоря, я удивлён, как мало ещё игр с вкряченным под капот LLMом. Мы уже писали про разные VR-экспириенсы. И, кажется, следующий большой скачок реалистичности в VR будет не в графике. Он будет в том, что виртуальные персонажи наконец перестанут быть мебелью и появится новая механика взаимодействия.
Если вы делаете игру, тренажёр, корпоративное обучение или просто думаете, как прикрутить ИИ к интерактивному продукту без нейрослопа — это как раз тот тип кейсов, который я могу помочь вам разобрать. Обращайтесь за консультацией ✨
@letsdivein
Денег ннадо? 🤓
Привлекать частные инвестиции в стартапы во все времена непросто, мягко выражаясь. Но если ваш проект уже является участником «Сколково» — неважно, работаете вы в VR, ИИ, робототехнике, медтехе или любой другой технологической сфере — у вас появляется дополнительный аргумент в разговоре с инвесторами.
К чему это я? У Сколково есть интересная программа — возмещение инвестиций. Переведу с бюрократического: если в ваш проект вложился частный инвестор, он может получить до 50% от вложений обратно (не более 20 млн рублей на один стартап). Не баллами, не токенами, а нормальным кэшем. Есть потолок — не больше, чем НДФЛ бизнес-ангела за последние три года (всё равно более чем приятно).
Для инвестора это значит: можно вдвое снизить риск или вдвое увеличить чек.
Для стартапа — повод поторговаться, сместить долю или просто подтолкнуть тех, кто «думает».
Если вы или ваши друзья решите попробовать пройти этот квест — напишите @ior_um. Для подписчиков «Ныряем» — бесплатная консультация на старте. Разберёмся, как пройти этот путь до кэшбека! 💰
@letsdivein
Meta* опять увольняет сотрудников 👥
Каждый раз, когда читаю заголовок об увольнениях в компании Цукерберга, подсознательно ожидаю, что на мороз снова выставили многострадальное VR-/метавёрс-подразделение... Но кого волнуют мои детские травмы фантомные боли? В этот раз всем сёстрам раздали по серьгам: 8000 человек уволили, 7000 перекинут в рабство на службу искусственному интеллекту, 6000 вакансий останутся незакрытыми.
«Как уже сообщалось ранее, мы решили сократить численность персонала... чтобы компенсировать другие инвестиции, которые мы делаем», — говорится в служебной записке, утёкшей в СМИ. Браво, Meta! Всё явней становится новая дивная ставка компании на ИИ. А 20% персонала как-то перекантуются 💁♂️
Стало интересно, а какая общая доля персонала в Meta работает в области ИИ? Согласно ещё одной служебной записке, слитой в СМИ ранее, в новом подразделении компании Applied AI and Engineering трудится две тысячи сотрудников. Прибавляем 7000 переведённых и получаем на выходе 9000 человек!
Но по тому ли пути пошла Meta? Ведь очевидно, что прогресс в развитии LLM зависит не только от количества вовлечённых специалистов, но и от эффективности их интеллектуального труда. Важную роль также играют вычислительные мощности и готовность компаний тратить колоссальные ресурсы и время без гарантии успешного результата.
Я считаю, что ИИ-внедрение переходит из стадии «давайте просто попробуем» в стадию «какую роль или часть роли мы уже можем заменить прямо сейчас?».
То, что раньше было хорошо видно у программистов — помощь с рутиной, кодом и быстрыми прототипами, теперь перетекает в маркетинг, аналитику, продажи, поддержку и контент-продакшен. Причём боевой прототип сегодня может собрать уже не только разработчик, а просто продвинутый пользователь.
Если вы компания, которая хочет внедрять ИИ, то я бы смотрел на это так:
✅ разобрать роли и процессы внутри бизнеса;
✅ понять, где ИИ реально сокращает ручной труд, ускоряет производство или улучшает результат;
✅ найти сценарии, где уже можно собрать виртуального сотрудника, а не просто «пайплайн с нейросетью»;
✅ быстро проверить это на пилоте и посчитать эффект;
✅ масштабировать только то, где есть экономика, а не просто красивая AI-демка.
Я пишу это так уверенно, будто сейчас начну продавать вам курс «ИИ за три дня» и ссылку на закрытый клуб. Но дело в другом — я буквально вижу на живых примерах, как это происходит уже сейчас. Да, пока часто в малых масштабах. Но когда это наберёт обороты именно в вашей сфере или роли, догонять будет уже сложнее.
А если кажется, что какую-то рутинную роль заменить нельзя, то часто дело не в уникальности, а в том, что сама роль плохо описана. Пока ещё плохо описана.
И с этим как раз можно помочь: разобрать бизнес, найти роли и процессы под автоматизацию, собрать реалистичный AI-пилот и отделить рабочие сценарии от модной имитации прогресса. Обращайтесь в личку, обсудим 😎
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Российская инди-игра The Ballad of a True Thug вышла в Steam 🎮
Искренне поздравляем команду смелых молодых разрабов с долгожданным релизом! 😏
Почему на игру стоит обратить внимание? Во-первых, потому что надо поддерживать отечественного производителя 😉 Парни 4 года ещё со школьной скамьи занимаются проектом! Это не просто их первые шаги в геймдеве, это буквально их жизнь и воплощение мечты! Лично у меня одно это уже вызывает прилив гордости за молодое поколение российских разработчиков. Но, помимо сентиментальных чувств, на стороне игры есть аргументы и посерьёзнее.
The Ballad of a True Thug — это атмосферный топ-даун шутер в сеттинге криминальной Европы 1990-х. Это мрачная история о мести и дружбе, где вы пройдёте путь от мелкого воришки до легенды криминала. По сюжету это история с неожиданным финалом, в которой друзья и враги не всегда оказываются теми, кем кажутся. По вайбу и экшену — смесь Hotline Miami и Katana Zero.
Отличительные черты:
✅ Комбо-система + Slow-mo: чем быстрее и разнообразнее убиваешь, тем больше замедляешь время.
✅ Risk-Reward механика: баффы, которые меняют стиль игры.
✅ Свобода стиля: уровни можно пройти громко, скрытно или смешанно.
✅ Арсенал: гранаты, подкаты и куча стволов.
Кстати, полгода назад мы брали интервью у создателей игры и до сих пор гордимся результатом — обязательно почитайте, если пропустили! А если вам интересно узнать, что у ребят изменилось с тех пор и какие они строят планы на будущее, пишите в комментариях, и мы обязательно вновь пообщаемся с ними и подробно расскажем про их кейс ✨
➡️ The Ballad of a True Thug в Steam: https://store.steampowered.com/app/3985000/The_Ballad_of_a_True_Thug/
➡️ Демо на itch.io: https://aceslovegames.itch.io/the-ballad-of-a-true-thug
@letsdivein
Startup Village 2026: корпорации + стартапы = развитие
Если ЦИПР кажется вам чем-то слишком серьёзным, то добро пожаловать на «домашнюю» конфу Сколково! Причём это не просто конфа, а целый технофестиваль 😃
Собственно, что будет происходить? У корпораций есть спрос на синергию технологий, на инфраструктуру, на науку и так далее — это треки феста, которые по сути являются площадками для стартапов. Например, «спрос на креатив» будет включать представление кейсов креативных технологий, сессии по геймдеву/XR/медиа, питчи проектов. Как думаете, где можно будет увидеть меня? Ну конечно же, там 🍸
Рекомендую обратить внимание на сессии:
❤️ Покупая внимание. Куда пойдут деньги в медиа, рекламе и телекоме
28 мая 14:15 – 15:15
Капсула «Малевич»
❤️ Основатели игровой индустрии. Как не прогореть на третьем проекте
29 мая 14:15 — 15:15
Капсула «Малевич»
❤️ Игра на будущее. Как геймдев меняет образование
29 мая 16:00 — 17:00
«Таланты и молодёжь»
Друзья, обязательно приходите! Startup Village — это мегакрутая тусовка креативных людей из IT и не только! А чтобы попасть на неё, надо всего лишь зарегистрироваться ✨
@letsdivein
По следам моих кружочков ЦИПР 2026 🤨
На прошедшей конференции одна из сессий, которую я проводил, была посвящена AdTech и автономному спросу. Поделюсь цифрами — как минимум волнительными, а может, даже шокирующими для кого-то.
Век SEO (Search Engine Optimization) ещё не закончен, но наступает новое время — время GEO (Generative Engine Optimization). Хотите вы того или нет, но ИИ пришёл делать революцию и в маркетинг тоже — генеративная оптимизация показывает сумасшедшие показатели роста:
▫️ рост трафика с GEO с осени 2025 — х3,3
▫️ рост выручки с GEO — х6
▫️ конверсия по отношению к органике — х2,5
На данный момент GEO — это самый растущий канал продвижения!
Прямо сейчас происходит трансформация потребительского спроса — он становится автономным:
▫️ 35% покупателей используют ИИ для подбора товаров (РБК + Яндекс, декабрь 2025)
▫️ 50% интернет-пользователей регулярно пользуются ИИ-ассистентами
▫️ 10% запросов к Алисе — прямой товарный поиск
На сегодняшний день доля решений, принимаемых с участием ИИ, составляет в среднем около 10% по всем секторам. В разрезе отдельных категорий уровень вовлечённости нейросетей варьируется в диапазоне от 6,4% до 14,4%. В абсолютных цифрах трафик из LLM-инструментов пока ещё низкий, но темпы роста такие, что когда этот маховик раскрутится, начнётся стремительный полёт ту зе мун 🚀
Новая реальность бросает индустрии серьёзные вызовы.
Для точных советов моделям нужны данные о пользователе. Что-то мы сами отдаём, подписывая оферты, не читая, а что-то, например, профиль покупок или просмотра контента, есть только у соответствующих компаний — ритейлеров, телекома, банков, и этими данными они не очень-то хотят делиться. Чтобы решить эту проблему, на рынке должен появиться третий игрок — агрегатор данных.
Но есть задачка, на которую у меня пока нет ответа. Можем вместе подумать над решением 🤔 Если LLM взвешенно анализируют данные, то насколько теперь важна ценность бренда? Вообще бренд в классическом понимании нужен кому-то или он просто должен превратиться в нормальную, машиночитаемую информацию с доводами? Как будто бы массовый потребитель давно уже не смотрит на лейбл, а выбирает товары по ряду характеристик, пользуясь фильтрами на маркетплейсах 🛍
Из всего этого напрашивается очевидный вывод: кто контролирует внимание потребителей, тот контролирует кэш и маржинальность всех тех, кто дальше по цепочке добавленной стоимости.
А вы сами чем пользуетесь при поиске товаров? По старинке гуглите или сразу в Chat GPT/Gemini идёте? ❔
P. S.
Красивые презы с циферками — ниже.
@letsdivein
Да здравствует новый король! 👑
Вышедшая в раннем доступе Subnautica 2 порвала стим и скинула с пьедестала наших любимых Героев. Подводный выживач обогнал все платные игры по продажам и онлайну, попутно залутав 92% положительных отзывов из 56 тысяч. И даже слив пиратки за пару дней до релиза не помешал успеху. Что ж, как будто ничего удивительного. Успех тайтлу предрекали с самой первой новости о начале разработки. Кстати, на волне хайпа второй части первая и её аддон также залетели в топ по продажам. Разрабы, возьмите на заметку, атмосферные и качественные выживачи всё ещё роляют 🙂↕️
Но, если честно, Subnautica 2 сама по себе нам не особо интересна. Наше внимание привлёк видос с реддита, который гласит, что игра была запущена в VR в первый же день релиза! Аплодисменты моддерам за оперативность 👉
Посмотреть геймплей виар-версии можно на ютубе, там же инструкция, как в неё поиграть.
@letsdivein
🗓С 18 по 21 мая в Нижнем Новгороде пройдёт ЦИПР 2026
Друзья! Всё моё внимание в последние недели было приковано к конференции «Цифровая индустрия промышленной России». Всё моё свободное и не очень время уходило на подготовку к этому важному для всех отраслей промышленности событию. Да, я там буду! И не просто поприсутствую, а проведу две наикрутейшие сессии. Готовьте окошки в календарях 😏
✅«AdTech. Автономный спрос»
Недавно у нас на канале выходил пост про то, что в скором времени все приложения на ваших мобилках заменят ИИ-агенты. Это будущее, которое уже стучится в дверь! А когда дверь откроется, то правила на рекламном рынке резко изменятся. Победит тот, кто заранее подготовится к этой, не побоюсь громкого слова, революции. Этому и будет посвящена моя первая сессия.
📍 Где: Зал 12
🕒 Когда: 19 мая, 10:00 – 11:00
✅«Компоненты для видеоигровой индустрии»
Про RAMmageddon слышали? А может, даже читали в наших постах? ✨ В условиях дефицита компьютерного железа на первый взгляд страдают пользователи, а на деле — все субъекты видеоигровой индустрии. Представляете, разработчикам тоже плохо! Им тоже приходится подстраиваться под новые условия реальности. Например, упрощать графон в угоду оптимизации, иначе их требовательный к железу тайтл купят три ПК-боярина, игра не окупится, студия закроется. Какие есть варианты? Начнём с того, что они есть, и узнать о них я вас приглашаю на вторую сессию с моим модерированием 🙂
📍 Где: Зал 3
🕒 Когда: 20 мая, 13:45 – 14:45
Все технические подробности, как куда попасть и полная программа конфы — на сайте ЦИПР.
До встречи в Нижнем! 🌟
@letsdivein
Завод за 10 минут 🏭
У промышленного виара долго была одна очень смешная проблема. Все мечтали о том, как инженер наденет шлем, зайдёт в цифровой цех, посмотрит на станок, найдёт неисправность и всё починят, сэкономив кучу бабла. Звучит красиво! Только вот перед этим кто-то должен был этот цех собрать в 3D руками: стены, станки, лестницы, проходы, коммуникации и т.д. Неделями. Иногда месяцами. С бюджетом, от которого у нормального производственника сразу появляется желание вернуться к Excel, распечатке А3 и фразе «давайте пока на словах обсудим».
И тут в эту скучную боль врывается Gaussian Splatting 💣
На Hannover Messe показали кейс, где вместо ручного моделирования объект можно снять примерно за 10 минут, потом за 3–4 часа автоматически обработать данные и получить фотореалистичную XR-среду. Не идеальную инженерную модель, не CAD с миллиметровой точностью, не «квартиру погорельца», как это было с классическим lidar-сканированием, а «пространство», в которое можно зайти, оглянуться, которое можно показать заказчику, провести в нём обучение или накинуть слой подсказок.
И это, кажется, важнее очередного шлема с экраном получше.
Главный стопор промышленного XR был не только в железе, но и в контенте. Сделать среду было дорого, долго и муторно. А когда создание среды превращается из «отдельного проекта на квартал» в «сняли утром, после обеда уже смотрим», у всей истории меняется экономика. Логика становится почти бытовой.
Есть реальный объект. Его быстро снимают в 3D. Получают фотореалистичную XR-сцену. На неё добавляют всю необходимую информацию. И вуаля! 💁♂️ Промышленный XR перестаёт быть аттракционом «смотрите, у нас тоже есть собственный метавёрс» — он становится нормальной рабочей средой. Можно собрать инженеров со всей планеты в одном пространстве и обсуждать не абстрактный чертёж, а конкретный цех вплоть до того, где человек будет материться, ударившись головой о трубу. Можно обучать сотрудников не по PDF с унылой стрелочкой «поверните вентиль», а внутри узнаваемого объекта.
Однако есть дёготь в этом меду: такие модели пока в основном статичны. То есть цех можно показать. Станок можно посмотреть. Производственную площадку можно обсудить. А вот показать рабочие процессы в динамике — нет. Это уже новый уровень боли.
Самое время вспомнить Gracia AI!
Динамические видеоверсии Gaussian Splatting существуют. Да, это ещё не массовый промышленный инструмент. Но вектор уже задан: быстрое сканирование пространства с последующим добавлением живых сценариев. При этом Gaussian Splats не обязаны конкурировать с остальными технологиями. Их можно смешивать с 360-видео, обычными 3D-объектами, CAD/BIM-моделями, интерактивными метками, аватарами, голосовыми помощниками и корпоративными базами данных. Получается не «новая религия вместо старой инженерии», а рабочий гибрид. CAD и BIM дают точность. Gaussian Splatting даёт реалистичный визуальный контекст. XR даёт совместное присутствие и понимание масштаба. И вот это уже похоже на взрослый рынок! Не на историю про то, как работяги уже завтра начнут работать в VR-шлемах, а на реальный кейс про то, как компании начинают экономить на самом дорогом участке XR-пайплайна — создании среды.
Если раньше промышленный VR часто продавался через «вау, можно походить по виртуальному заводу», то теперь появляется более жёсткий аргумент: можно быстрее согласовывать, дешевле обучать, нагляднее продавать и меньше ошибаться до того, как ошибку зацементируют актом выполненных работ.
Когда XR-контент можно собирать не месяцами, а за один рабочий день, это уже не игрушка для инновационного стенда. Это инструмент, у которого наконец-то начинает сходиться математика 🔟
@letsdivein
Человек больше не нужен? ❔
Выходец из DeepMind Дэвид Сильвер привлёк $1,1 млрд на запуск нового AI-стартапа — Ineffable Intelligence. Внушительная сумма пойдёт на решение грандиозной задачи: создать искусственный интеллект, который сможет обучаться без человеческих данных.
Для справки:
DeepTech ВысокоТех-решения с глубокой инженерной и научной базой. Ну и ещё самую мелочь — добыть доступ к серверам для ИИшки.
Хочется напомнить, что AI, который может бесконечно сам себя обучать — это один из признаков того самого взрыва сингулярности. Только представьте: один раз включили сервер с такой ИИшкой, и он может работать бесконечно-вечно до тех пор, пока не станет умнее своих создателей. Что там говорили евреи про Голема? 🤔
Кстати, зная контекст, веселей смотреть фильм 8-летней давности о том, с чего начинала DeepMind.
Документалка «AlphaGo»:
💛на русском
💛на английском
А вот сразу и продолжение «Игра в мышление»:
💛на русском
💛на английском
@letsdivein
DeepMind — исследовательская лаборатория в области ИИ, основанная в 2010 году Демисом Хассабисом, Шейном Леггом и Мустафой Сулейманом. Компания стала известна благодаря разработке AI-систем, которые обучаются самостоятельно через reinforcement learning (обучение через взаимодействие со средой). В 2014 году компанию выкупила Корпорация Зла примерно за поллярда баксов. Самые известные проекты DeepMind: ▫️AlphaGo — первая AI-система, победившая чемпиона мира по игре Go. ▫️Gemini — современная мультимодальная AI-модель Google.Такие заголовки могут создать ощущение, что тема ИИ — это чернозём, в который воткни ножку от табурета, и из неё вырастет вечнозелёное дерево, плодоносящее золотыми яблоками. Обманчивое ощущение! Повесить ярлык «ИИ» можно на любой унитаз, но произведением искусства он от этого не станет и успешного фандрейзинга не обеспечит. Для него вам нужно делать действительно
🤖 Минг-Чи Куо: OpenAI разрабатывает телефон с ИИ-агентами вместо приложений
Известный тайваньский сливщик аналитик сообщил, что компания занимается созданием собственной мобилки в сотрудничестве с MediaTek, Qualcomm и Luxshare. Пока это не анонс и не «Сэм Альтман вышел на сцену со смартфоном без Apple», а всего лишь «предположение», то есть слух. Но слух вкусный, потому что дело тут не в ещё одном прямоугольнике в кармане. Прямоугольников у нас уже как грязи.
Смысл в другом: OpenAI, возможно, хочет вытащить пользователя из-под контроля Apple и Google. Сейчас любой AI-ассистент внутри приложения сидит в клетке. Умный, вежливый, иногда даже полезный — но всё равно в клетке. Он не видит весь контекст, не может нормально управлять системой и зависит от разрешений вендоров с их прекрасной бюрократией под вывеской «это для вашей безопасности». И да, безопасность там есть. Никто не хочет, чтобы левое приложение внезапно получило доступ к переписке, платежам, геолокации и микрофону 💻
Но бизнес-реальность проще: Apple и Google монополизировали доступ к данным пользователей. Они решают, какие данные можно собирать, кому их можно отдавать, как глубоко приложение может видеть поведение человека и где проходит граница между «персонализацией» и «слежкой». Формально — безопасность и приватность. По факту — контроль над главным сырьём цифровой экономики (информацией).
Цукерберг об эту стену бился много раз. Поэтому Meta* и сжигает безумные деньги в VR, AR и умных очках. Не только потому что Марк внезапно полюбил смешные аватары и метавёрс-офисы, а потому что без своей платформы разрабы ПО — арендаторы в коммунальной квартире. Сегодня пустили переночевать, завтра поменяли замки 🙈
Если слухи про OpenAI верны, то ставка похожая. Только тренд не в «сделать ещё один смартфон, только свой», а в «убить сетку приложений». Мы привыкли, что телефон — это плитка иконок. Такси — сюда. Еда — туда. Банк — отдельно. Цифровой человейник на ладони. Но если главным интерфейсом становится LLM-агент, пользователю не нужны десятки приложений. Ему нужна задача, например: «Хочу закрыть сезон каталки в Хибинах. Найди мне на выходные перелёт в Мурманск, а лучше прямой рейс в Апатиты. Подбери адекватное жильё в Кировске рядом со склоном и составь рейтинг баревичей для встречи с друзьями». А дальше агент сам решает, какие сервисы дёрнуть, какие навыки подключить, где сравнить цены, где забронировать, где оплатить.
И тут начинается настоящая мясорубка. Ценность переезжает от приложения к доступу. От красивой кнопки — к способности агента выполнить задачу. От «зайди к нам в приложение» к «пусть агент вообще узнает, что мы существуем» 👁🗨
Для бизнеса это неприятно, но честно: если пользователь перестаёт ходить по приложениям, то вся борьба за экран, пуши, воронки и красивый UX начинает хрустеть костями. Ваш продукт может быть прекрасным. Но если агент его не выбрал, пользователь его просто не увидит. Мы уже учились оптимизироваться под поиск, соцсети и рекомендации. Следующим вызовом может стать оптимизация под ИИ-агентов.
Уверен, что агентная экономика поселится в «Ныряем» надолго. Так что если вы занимаетесь этой темой, да ещё и в медиа, играх, рекламе или, не дай бог, XR — не держите в себе! Потому что фраза «у нас есть приложение» скоро может зазвучать как «у нас есть сайт» 👨🦳
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
