ch
Feedback
Ныряем | Алексей Каленчук

Ныряем | Алексей Каленчук

前往频道在 Telegram

VR-подкаст о технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U

显示更多
1 050
订阅者
无数据24 小时
+37
+1230
帖子存档
мер поддержки

🔃 Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра 26 июня в Москве пройдёт Конференция разработчиков игр (КРИ).
+2
🔃 Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра 26 июня в Москве пройдёт Конференция разработчиков игр (КРИ). Приглашаю всех на панельную дискуссию, которую я буду модерировать! Название вынес в заголовок. На эту сессию стоит прийти тем, кто хочет понять не абстрактное «будущее российского геймдева», а реальную картину рынка после пересборки 📊 И, конечно, рекомендую заглянуть на саму КРИ, даже если вы не планируете идти именно на нашу сессию. Это не фестиваль с косплеем и мерчем, а в первую очередь большое индустриальное событие для всех, кто связан с играми: разработчиков, издателей, инвесторов, образовательных проектов, сервисных команд, медиа и контент-креаторов. Здесь обсуждают не только сами игры, но и всё, что стоит за их созданием: бизнес-модели, найм, инвестиции, инфраструктуру, технологии и карьерные возможности. Проще говоря, если вы хотите лучше понимать, как сегодня устроен игровой рынок изнутри, — КРИ точно стоит посетить. Немного подробнее про панельную дискуссию. За один час мы соберём вместе несколько разных оптик: городскую поддержку и креативную экономику, инфраструктуру платформ, опыт студий, независимую разработку, инвестиции и технологические тренды. Это не будет разговор только про проблемы или только про оптимизм. Важно честно обсудить, на чём индустрия держится сегодня, где уже появились новые точки роста, а где всё ещё сохраняются системные барьеры. Хотите узнать, какие жанры актуальны, какие команды и бизнес-модели имеют шанс на рост в ближайшие 3 года? Всё это будем обсуждать — приходите! 📍 Место проведения: Московский кластер видеоигр и анимации, главный зал Адрес: Сколково, Большой бульвар, 40 ⏰ Время проведения: 11:00 – 12:00 Приходите, как говорится, всей семьёй, но не забудьте зарегистрироваться по ссылке 🤩 @letsdivein

🚗 Steam Machine — а оно нам надо? В России начали принимать предзаказы на новую Steam Machine. Цены, как водится, е*#@$&!е —
🚗 Steam Machine — а оно нам надо? В России начали принимать предзаказы на новую Steam Machine. Цены, как водится, е*#@$&!е — почти 200k рублей. Но, если честно, российским ритейлерам особо ничего не светит. Скорее всего всё будет как со Steam Deck: большая часть аудитории просто купит устройство через серый импорт, маркетплейсы или знакомых из-за границы. Так что официальный предзаказ — история скорее для самых нетерпеливых гиков. Спеки: • Процессор: AMD Zen 4 (до 4800 МГц) • Графика: дискретный чип AMD RDNA 3 (8 ГБ видеопамяти GDDR6) • Оперативная память: 16 ГБ DDR5 (с рандомом по количеству плашек) • ОС: SteamOS 💛 Вывод: спеки на уровне унылой средней игровой пекарни Сама идея Steam Machine, конечно, интересная: Valve снова пытается занести Steam в гостиную и предложить альтернативу классическим консолям. Но вопросов пока больше, чем ответов. Например, из неочевидного — вообще непонятно, как эта железка будет тянуть VR. По характеристикам можно предположить, что VR-опыт будет примерно на уровне PlayStation VR2 с PlayStation 5: то есть базово — окей, но без запаса на тяжёлые PCVR-проекты. Для хардкорного VR-комьюнити это очень сомнительная железка. И вот тут у меня главный вопрос. А на кой чёрт нам вообще Steam Machine? 🤔 Серьёзно. Вместо очередной коробки под телевизор хочется совсем другого. Valve, пожалуйста, дайте уже нормальный Steam Frame — полноценную VR/MR-гарнитуру, про которую слухи ходят уже вечность. После успеха Steam Deck логичнее было бы идти не в ещё один консольный форм-фактор, а туда, где рынок реально ждёт нового сильного игрока. Пока ощущение такое: все ждут одного продукта, а Valve почему-то снова несёт другой 😄 @letsdivein

Видеоигры — новая мягкая сила 💪 На прошлой неделе мне довелось выступить в Ханты-Мансийске на VIII Международной конференции
Видеоигры — новая мягкая сила 💪 На прошлой неделе мне довелось выступить в Ханты-Мансийске на VIII Международной конференции «Информация и коммуникация в цифровую эпоху», которая проходила в рамках IT-Форума и программы ЮНЕСКО «Информация для всех». Спасибо за приглашение Российскому комитету Программы ЮНЕСКО «Информация для всех» — было приятно увидеть, что про видеоигры наконец-то говорят не только внутри индустрии, но и на больших международных площадках рядом с обсуждением ИИ, цифровой культуры и будущего креативных индустрий. Участвовал в сессии про игры, AR/VR и цифровую экономику. И в очередной раз поймал себя на мысли, что игры до сих пор очень многие недооценивают. 🎮 Во-первых, игры — это буквально передний фронтир технологий. Забавно, но весь современный AI-бум во многом стоит на плечах геймдева. Те самые GPU от NVIDIA, на которых сегодня обучаются LLM и генеративные модели, выросли из многолетней гонки за графикой, FPS и рендерингом. Можно сказать, что нынешний ИИ в каком-то смысле едет на наследии игровой индустрии. 🎮 Во-вторых, игры — мощный инструмент мягкой силы и популяризации культуры. На сессии прозвучала, возможно, немного провокационная мысль: чтобы российская культура чаще появлялась в играх, её нужно… сделать удобнее для разработчиков. Девелоперы, как и все люди, часто выбирают путь наименьшего сопротивления. Если качественные ассеты, референсы, архитектура, орнаменты и культурные артефакты про Россию будут легко доступны, шанс увидеть их в международных проектах заметно вырастет. 🎮 Ещё один важный тезис — игры давно больше, чем просто игры. Игровые механики отлично живут за пределами Steam и консолей: корпоративное обучение, HR, образование, симуляторы, геймификация пользовательского опыта. Иногда дружба с корпорациями для игровых команд — это не компромисс, а вполне рабочий путь к устойчивому бизнесу. Обсуждали и более спорный тезис: игры как способ показывать молодёжи последствия их решений. Я к этой идее отношусь осторожно, но доля истины в ней есть. Интерактивность даёт то, чего не дают лекции и презентации: возможность прожить последствия собственных действий, а не просто услышать о них 😩 В общем, ещё раз убедился: когда мы говорим про игры, мы на самом деле говорим не только про развлечения. Мы говорим про технологии, культуру, образование, экономику и то, как будет устроено цифровое общество ближайших лет. Так что продолжаем нырять! А если вы прямо сейчас из глаз корпорации тоже думаете или делаете видеоигровой проект — дайте мне знать! 🤫 @letsdivein

+1
Нью ворлд пикчерс представляет: фильм Клайва Баркера «Восставший из ада»📌 Пятничный рекомендасьон сегодня будет с приставкой «ретро». Поводом для него послужил выход нового трейлера игры Clive Barker's Hellraiser: Revival. Релиз хоррора запланирован на осень 2026 года. И, судя по видео, дух оригинальной кинофраншизы не просто сохранён, а выкручен на максимум — кровь, кишки, распи... в общем, всё как мы любим 😏 Конечно, по прошествии 39 лет с момента релиза, Восставший из ада не пугает. Но в детстве лысый дядька с булавками в лице, одетый в чёрные околорелигиозные одеяния из кожи, часто становился героем ночных кошмаров. В те времена киношники умели создавать яркие оригинальные образы. Думаю, если вам показать хоккейную маску или полосатый свитер, то вы без проблем скажете, кто носил их на киноэкранах 🎭 Вот так же и с БДСМ-костюмами сенобитов. Но смотреть Восставшего из ада ради острых ощущений и не надо — для этого достаточно нырнуть на пару минут в новостную ленту. А вот ностальгии ради — да. Если вы соскучились по VHS-вайбам, неспешному повествованию и эстетике боди-хорроров 80-х, тогда моя рекомендация для вас. Ну а если вдруг хотите что-то посовременнее, то на ваш выбор существует ещё аж 10 фильмов франшизы разной степени говдности и целый эпизод Рика и Морти (пятый пятого сезона). Пишите в комментах свои рекомендации! Делитесь детскими травмами от ужастиков, если таковые есть 🌟 @letsdivein

+3
Волк в бабушкиных очках 🐺 В стиме появилась страничка ещё одного победителя акселератора Sk Игры — When Wolf Fades. Игра представляет собой нуарную стратегию с элементами криминального менеджмента. Тайтл берёт очень знакомые сказочные архетипы и помещает их в совершенно непривычную среду — криминальный город, коррупцию и борьбу за власть. Всё это приправлено фирменным чёрным юмором студии Hoolignomes, которая успела годом ранее размяться на карточном рогалике Union of Gnomes 😘 Вновь отмечу, что отечественные разрабы любят смешивать то, что на первый взгляд кажется несочетаемым. Но, справедливости ради, сказочный мир подвергался криминализации и раньше. Из последнего, что приходит на ум, — российский сериал «Волшебный участок». Оба произведения работают на стыке жанров, переосмысляют классический фольклор и создают красивый визуальный продукт. Для независимой игры особенно важно, чтобы её концепция считывалась за несколько секунд. Яркий образ мафиози Серого Волка, занявшего место Бабушки во главе преступного города, отлично справляется с этой задачей. Но дальше проекту предстоит доказать, что за яркой завязкой стоит полноценная игровая система: управление группировками, последствия решений и достаточно глубокая криминальная экономика. Если это получится, то проект сможет выделиться далеко за пределами локального рынка. Почему When Wolf Fades стоит добавить в виши? Чтобы дождаться момента, когда можно будет поиграть за волка в теле бабушки, наведя шороха в криминальном мире Чёрного Города 😏 @letsdivein

🗡🐦‍🔥 «Излом: Зов короны» — гойда? Нет. Slavic-jRPG! О, сколько ещё сюрпризов готов нам преподнести великий и могучий российский геймдев! И сегодня у нас на обзоре микс полярных кровей от студии Lock On Games, один из топ-3 победителей акселератора Sk Игры — карточная РПГ «Излом: Зов короны». Начнём с того, что определить жанр игры сходу сможет далеко не каждый. На первый взгляд — это карточная азиатская гача в славянском стиле, такой своеобразный ответ отечественных разработчиков новым мирам Геншина. Но если копнуть глубже, то оказывается, что перед нами сюжетная РПГ в авторском фэнтезийном мире, где смешались славянские мотивы, придворные интриги, пошаговые сражения и эстетика классических jRPG. Отдельного упоминания заслуживает та самая необычная карточная подача, которая используется не как отдельная механика, а как часть художественного языка игры! Собственно, «Излом» тем и интересен, что не пытается просто перенести знакомые славянские образы в очередное фэнтези. Соединяя жанры и культурные коды, авторы создают собственное визуальное лицо, а для современной игры это не менее важно, чем удачные механики. Конечно, «Излом» — не Clair Obscur: Expedition 33, да и бюджет у него на порядок скромнее. Но именно этот тайтл первым приходит в голову: не так давно игра с механиками jRPG и совершенно волшебным авторским сеттингом буквально взорвала мировой рынок. Это хороший сигнал, что аудитория по-прежнему готова влюбляться в необычные миры, если за ними стоят сильный визуальный образ, понятная игровая формула и собственный характер. Хочется верить, что у «Излома» получится найти свою аудиторию и пройти этот путь не хуже. ↪️ Ссылка на стим 🕒 Дата выхода: 26.10.2026 А теперь маленький инсайд с прошедшего акселя Sk Игры. Было сложно найти сочетаемость хорошего геймплея, опыта реализации проектов и, самое главное, качественного арта. Арт — это реальная проблема российских инди-проектов. Об этом, например, говорила Елена Дегтярева (WATT Studio) в интервью, которое выходило у нас по следам Tokyo Game Show 2025. Бывают, конечно, исключения, и об одном из них (тоже победителе акселя, кстати) расскажу чуть позже. Но кардинально с момента выхода интервью ничего не изменилось. В связи с этим хочется обратиться ко всем инди-разрабам: начните делать качественный визуал! И да прибудут с вами виши и прибыль 🍸 @letsdivein

视频消息01:00

Ищем игровые проекты для инвестирования $1 000 000 🛰 Частные инвестиции в игровой индустрии сейчас искать крайне тяжело. Осо
Ищем игровые проекты для инвестирования $1 000 000 🛰 Частные инвестиции в игровой индустрии сейчас искать крайне тяжело. Особенно на вменяемых условиях. Причина довольно прозаичная: при высокой ключевой ставке деньги становятся дорогими, а инвестору приходится сравнивать любой рискованный проект с доходностью, которую можно без усилий получить с банковского вклада. Для игровых проектов без выручки ситуация ещё сложнее. По моему опыту, частные деньги на этой стадии сейчас дают преимущественно в модели стартап-студий: инвестор не просто финансирует команду, а берёт студию «под крыло», глубоко участвует в создании проекта, формировании бизнеса и контроле над ним. С государственной поддержкой тоже не всё так просто — значительная часть инструментов требует частного софинансирования. А найти его для проекта без выручки — см. абзац выше. Зато у работающих компаний ситуация заметно лучше. 💰 Ко мне обратились инвесторы, которые ищут игровые компании с действующим бизнесом и пусть небольшой, но прибылью. Рассматривается приобретение доли около 10% при оценке бизнеса по разумному мультипликатору x3–4. Сумма сделки — порядка $1 млн или соответствующая размеру бизнеса. Юрисдикция принципиального значения не имеет, если она понятна и приемлема для проведения сделки. Инвесторы давно работают на рынке и не планируют перехватывать управление, рассаживать своих людей по советам директоров или объяснять разработчикам, как нужно делать игры. Задача проще: вложиться в работающий бизнес, заработать на его росте, а при наличии пересечений с другими активами — помочь компании быстрее масштабироваться. Моя роль со стороны Сколково в таких кейсах — обеспечить максимально экологичный процесс: заранее зафиксировать ожидания сторон и исключить риск неприятных сюрпризов. И в данном конкретном случае я настолько уверен в инвесторе и отсутствии подводных камней, что это позволяет мне публично писать такой запрос. Итак, я ищу игровые компании, которым нужны деньги на масштабирование уже работающего бизнеса. Если это вы или вы знаете подходящую команду — напишите мне в личку ✍️ Отдельно напомню: если вы уже стали участником Сколково или собираетесь получить этот статус, для привлечения частных инвестиций действует программа возмещения инвестиций бизнес-ангелам. О ней я рассказывал в предыдущем посте. @letsdivein

Quest 3 отправляется на МКС... 🛰 ...не как игрушка для астронавтов, а как рабочий инструмент для тренировок перед выходом в
Quest 3 отправляется на МКС... 🛰 ...не как игрушка для астронавтов, а как рабочий инструмент для тренировок перед выходом в открытый космос! По данным UploadVR, две гарнитуры Meta Quest 3 отправят на Международную космическую станцию в рамках совместного проекта Meta* и Европейского космического агентства. Задача простая по формулировке, но очень сложная в реализации: дать экипажу МКС возможность проводить VR-тренировки прямо на орбите 😁 Мы специально не стали делать кликбейтный заголовок «VR в космосе», потому что в новости это не самое главное (VR в космосе тестировали и раньше). Гораздо интереснее узнать, как на станции работает трекинг! На земле гарнитуре помогает гравитация через IMU. А в невесомости эта логика ломается. Поэтому разрабы адаптируют Quest 3 под работу без нормальной гравитационной подсказки. В космосе гарнитура будет опираться на камеры и визуальное позиционирование. Этот функционал уже есть в квесте как режим «путешествие», который был сделан для самолётов и использования в движении. Задаваться риторическим вопросом «а где же наш VR-шлем?» мы не будем. Но вспомним, что у Роскосмоса был свой проект «Сокол-1» — VR-гарнитура, которую в 2021 году показывали на Startup Village в Сколково, как российский комплекс для тренировки космонавтов. Я, по правде говоря, давно не общался с коллегами из Роскосмоса и не знаю текущий статус проекта, но если будет интерес к теме — могу спросить и написать об этом подробнее ✨ *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein

👮‍♂️ Китай тестирует полицейские очки с искусственным интеллектом и распознаванием лиц Звучит как киберпанк, но камеры наблю
👮‍♂️ Китай тестирует полицейские очки с искусственным интеллектом и распознаванием лиц Звучит как киберпанк, но камеры наблюдения уже давно стали привычной частью городской среды. Например, в Москве сегодня сложно найти место, куда бы не был направлен зоркий взгляд Большого брата. А теперь камера и доступ к базам данных буквально переезжают на лицо сотрудника. В Китае умные очки планируют использовать для патрулирования улиц, управления трафиком и проверки людей в потоке. Не через монитор в диспетчерской и не где-то в отдельном центре обработки данных, а прямо на месте: посмотрел на человека — система сразу выдала подсказку. Получается своеобразный live-пробив. Любопытно, что и программное обеспечение, и сами устройства полностью разработаны китайскими компаниями. В России похожие сценарии тоже уже появлялись. Например, компания «Астра Консалтинг» демонстрировала AR-очки для инспекторов Ространснадзора с доступом к базам МВД и ГИБДД. В этом же направлении работает и сколковский стартап «Цифровой инспектор», который развивает решения для видеоаналитики, контроля, фиксации нарушений и оперативных подсказок сотрудникам служб безопасности. Конечно, сейчас речь не идёт о какой-то революции дополненной реальности. В большинстве подобных устройств AR-интерфейс выглядит довольно скромно: текстовая подсказка, статус, номер или простая метка перед глазами. Иногда информация вообще выводится только перед одним глазом 👁 Главный вывод здесь другой. Сценарий «пробива человека в реальном времени» появляется всё чаще. Однако раньше это была инфраструктура: крупные системы, работающие где-то на фоне. Теперь эта логика становится ближе, локальнее и персональнее. Мы постепенно движемся от масштабного городского наблюдения к устройствам, которые находятся непосредственно у конкретного сотрудника. От абстрактного «товарища майора» где-то в серверной — к интерфейсу прямо перед глазами человека, который стоит напротив вас 🚨 Добро пожаловать в новый дивный мир! @letsdivein

+1
Make Skyrim 💁‍♂️🐉 Напомните, когда полинтернета восхищалось гопником, летающим на ковре-самолёте посреди российских панелек? И года не прошло с тех времён, когда мы рассказывали о возможностях Genie 3. А теперь на сцене новый герой. Энтузиасты во всю экспериментируют с нейронкой Claude Fable от компании Anthropic. Недавно с помощью версии 4.8 была сгенерирована рабочая копия Minecraft — по одному, *#@$&!, текстовому запросу. Новейшая флагманская Claude Fable 5 задрала планку ещё выше — она сделала копию The Elder Scrolls V: Skyrim! И для этого понадобился также один промпт — make Skyrim. Этот кейс подтверждает, что продвинутый юзер в современных реалиях становится практически всемогущим. Единственное, что его сдерживает на данный момент — это цензура публичных языковых моделей. Страшно представить, что могут творить обладатели американских «красных корочек» с Claude Mythos 5 — близнецом Fable 5 для спецслужб 😮 Куда катится мир? К тому, что всё, что можно автоматизировать с реальной выгодой, будет автоматизировано. Раньше, если гипотеза была «средней» по бизнес-эффекту, то ей не стоило заниматься, т. к. расходы на проверку были высокими. Сейчас цена прототипирования падает кратно, и даже средние идеи пойдут в MVP. Кстати, программист для MVP больше не нужен. Вообще, наличие LLM уровня codex 5.5 и тем более Claude Fable 5 позволяет мыслить о задаче, как о загадывании желания Джинну — можно решить проблему в любой области, например, озолотить себя 🍸 Звучит как магия? Но давайте вспомним Третий закон Артура Кларка:
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
@letsdivein

🏃‍♂️ Фонтанка сообщает: Roblox начал работать без ограничений на территории России А мы говорили, что Roblox вернётся, ещё п
🏃‍♂️ Фонтанка сообщает: Roblox начал работать без ограничений на территории России А мы говорили, что Roblox вернётся, ещё полгода назад! Правда, о переносе инфраструктуры на территорию РФ в релизах и обсуждениях пока информации нет. @letsdivein

Рик и Морти вернулись! 👍 Сай-фай приключения шизанутой парочки продолжаются в новом девятом сезоне. Страшно представить, но мультсериалу уже 12 с половиной лет! То есть чисто теоретически некоторые зрители могли начинать смотреть его соло, а сейчас компанию им могут составить уже собственные дети. Кстати, а вы помните своё первое знакомство с Риком и Морти? Я помню... Это был холодный декабрьский вечер. За окном непроглядная тьма. Полярная ночь на Крайнем севере — время суровое, бесцветное. А на экране передо мной разворачивается кислотный во многих смыслах трип по воображаемым мирам Джастина Ройланда и Дэна Хармона. Имя последнего как раз меня и привлекло, ведь это автор культового комедийного сериала «Сообщество»! Того самого, в котором мы впервые увидели Дональда Гловера aka Childish Gambino, а компанию по касту ему составляли такие актёры, как Чеви Чейз и Кен Джон! Признаться честно, от первой серии я о... очень впечатлился. Не Робоцып, конечно, и даже не Супертюрьма, но уровень абсурда и фирменного Хармоновского юмора соответствовал моим ожиданиям. А на фоне самоповторяющихся Симпсонов и вечноскитающейся Футурамы Рик и Морти так вообще взрывали голову! И даже спустя дюжину лет с тех времён, даже без Джастина Ройланда в команде создателей Рик и Морти продолжает впечатлять, остаётся интересным и вызывает эмоции — после второй серии 9-го сезона я хоть и не плакал, но капец как призадумался, а на душе стало грустненько... Все мы очень устали и многие из нас хотели бы провести отпуск на другой планете 🪞 В общем, мой сумбурный пятничный рекомендасьон — это новый сезон Рика и Морти. Пока серий вышло немного, но и времени на просмотр чего-то длинного как будто нет вовсе. Делитесь и вы своими рекомендациями в комментариях! @letsdivein

LLM может решить вашу судьбу — буквально, но пока в игреFabula Rasa: Dead Man Talking — это VR-экспириенс, в котором вас сажают в клетку на средневековой площади и готовят к казни. Король готовится вершить над вами правосудие, а вы должны убедить вступиться за вас ведьму, барда, палача и других персонажей (почти как в одной игре с монеткой из детства миллениалов🫤). Не выбрать реплику из трёх вариантов, а вслух убеждать, выкручиваться, импровизировать, красиво врать или давить на жалость. Проект не похож на демку из подвала энтузиаста и уже успел получить Audience Award на SXSW 2026 XR Experience. Фишка в том, что NPC там не просто выдают заранее написанные болванки. Персонажи слушают, помнят, кем вы себя назвали, реагируют на вашу профессию, обвинение и стиль речи. Heise пишет, что в двух прохождениях по 30 минут разговоры развивались по-разному, а сам процесс ощущался скорее как импровизационный театр, чем классическая игра 🎭 Меня в этой истории цепляет не то, что «ИИ теперь пишет диалоги» (это как раз самая скучная часть), а то, что игра внезапно начинает проверять реальную способность говорить с людьми вместо привычного стресс-теста на реакцию, меткость или умения качать перса. Умеешь убеждать — живёшь. Не умеешь — тебя скармливают монстру. Очень жизненно, кстати. Для индустрии это важный поворот. Если раньше сценарист писал дерево диалогов, то теперь он проектирует рамку: мир, роли, конфликт, границы поведения и драматургию ситуации. А LLM внутри становится движком живого общения и даже чуточку соавтором продукта ✏️ Если не думать про расходы на токены, с точки зрения бизнеса тут тоже всё довольно жирно. Такие механики могут пригодиться не только в играх, но и в обучении переговорам и продажам, прокачке soft skills, в юридических симуляциях, корпоративных тренажёрах и VR-онбординге. Так и вижу в будущем не унылый тест «выберите правильный ответ», а сцену, где клиент злится, чиновник давит, инвестор сомневается, а сотрудник реально должен выкрутиться голосом. Честно говоря, я удивлён, как мало ещё игр с вкряченным под капот LLMом. Мы уже писали про разные VR-экспириенсы. И, кажется, следующий большой скачок реалистичности в VR будет не в графике. Он будет в том, что виртуальные персонажи наконец перестанут быть мебелью и появится новая механика взаимодействия. Если вы делаете игру, тренажёр, корпоративное обучение или просто думаете, как прикрутить ИИ к интерактивному продукту без нейрослопа — это как раз тот тип кейсов, который я могу помочь вам разобрать. Обращайтесь за консультацией ✨ @letsdivein

Денег ннадо? 🤓 Привлекать частные инвестиции в стартапы во все времена непросто, мягко выражаясь. Но если ваш проект уже явл
Денег ннадо? 🤓 Привлекать частные инвестиции в стартапы во все времена непросто, мягко выражаясь. Но если ваш проект уже является участником «Сколково» — неважно, работаете вы в VR, ИИ, робототехнике, медтехе или любой другой технологической сфере — у вас появляется дополнительный аргумент в разговоре с инвесторами. К чему это я? У Сколково есть интересная программа — возмещение инвестиций. Переведу с бюрократического: если в ваш проект вложился частный инвестор, он может получить до 50% от вложений обратно (не более 20 млн рублей на один стартап). Не баллами, не токенами, а нормальным кэшем. Есть потолок — не больше, чем НДФЛ бизнес-ангела за последние три года (всё равно более чем приятно). Для инвестора это значит: можно вдвое снизить риск или вдвое увеличить чек. Для стартапа — повод поторговаться, сместить долю или просто подтолкнуть тех, кто «думает». Если вы или ваши друзья решите попробовать пройти этот квест — напишите @ior_um. Для подписчиков «Ныряем» — бесплатная консультация на старте. Разберёмся, как пройти этот путь до кэшбека! 💰 @letsdivein

Meta* опять увольняет сотрудников 👥 Каждый раз, когда читаю заголовок об увольнениях в компании Цукерберга, подсознательно о
Meta* опять увольняет сотрудников 👥 Каждый раз, когда читаю заголовок об увольнениях в компании Цукерберга, подсознательно ожидаю, что на мороз снова выставили многострадальное VR-/метавёрс-подразделение... Но кого волнуют мои детские травмы фантомные боли? В этот раз всем сёстрам раздали по серьгам: 8000 человек уволили, 7000 перекинут в рабство на службу искусственному интеллекту, 6000 вакансий останутся незакрытыми. «Как уже сообщалось ранее, мы решили сократить численность персонала... чтобы компенсировать другие инвестиции, которые мы делаем», — говорится в служебной записке, утёкшей в СМИ. Браво, Meta! Всё явней становится новая дивная ставка компании на ИИ. А 20% персонала как-то перекантуются 💁‍♂️ Стало интересно, а какая общая доля персонала в Meta работает в области ИИ? Согласно ещё одной служебной записке, слитой в СМИ ранее, в новом подразделении компании Applied AI and Engineering трудится две тысячи сотрудников. Прибавляем 7000 переведённых и получаем на выходе 9000 человек! Но по тому ли пути пошла Meta? Ведь очевидно, что прогресс в развитии LLM зависит не только от количества вовлечённых специалистов, но и от эффективности их интеллектуального труда. Важную роль также играют вычислительные мощности и готовность компаний тратить колоссальные ресурсы и время без гарантии успешного результата. Я считаю, что ИИ-внедрение переходит из стадии «давайте просто попробуем» в стадию «какую роль или часть роли мы уже можем заменить прямо сейчас?». То, что раньше было хорошо видно у программистов — помощь с рутиной, кодом и быстрыми прототипами, теперь перетекает в маркетинг, аналитику, продажи, поддержку и контент-продакшен. Причём боевой прототип сегодня может собрать уже не только разработчик, а просто продвинутый пользователь. Если вы компания, которая хочет внедрять ИИ, то я бы смотрел на это так: ✅ разобрать роли и процессы внутри бизнеса; ✅ понять, где ИИ реально сокращает ручной труд, ускоряет производство или улучшает результат; ✅ найти сценарии, где уже можно собрать виртуального сотрудника, а не просто «пайплайн с нейросетью»; ✅ быстро проверить это на пилоте и посчитать эффект; ✅ масштабировать только то, где есть экономика, а не просто красивая AI-демка. Я пишу это так уверенно, будто сейчас начну продавать вам курс «ИИ за три дня» и ссылку на закрытый клуб. Но дело в другом — я буквально вижу на живых примерах, как это происходит уже сейчас. Да, пока часто в малых масштабах. Но когда это наберёт обороты именно в вашей сфере или роли, догонять будет уже сложнее. А если кажется, что какую-то рутинную роль заменить нельзя, то часто дело не в уникальности, а в том, что сама роль плохо описана. Пока ещё плохо описана. И с этим как раз можно помочь: разобрать бизнес, найти роли и процессы под автоматизацию, собрать реалистичный AI-пилот и отделить рабочие сценарии от модной имитации прогресса. Обращайтесь в личку, обсудим 😎 *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein

Российская инди-игра The Ballad of a True Thug вышла в Steam 🎮 Искренне поздравляем команду смелых молодых разрабов с долгожданным релизом! 😏 Почему на игру стоит обратить внимание? Во-первых, потому что надо поддерживать отечественного производителя 😉 Парни 4 года ещё со школьной скамьи занимаются проектом! Это не просто их первые шаги в геймдеве, это буквально их жизнь и воплощение мечты! Лично у меня одно это уже вызывает прилив гордости за молодое поколение российских разработчиков. Но, помимо сентиментальных чувств, на стороне игры есть аргументы и посерьёзнее. The Ballad of a True Thug — это атмосферный топ-даун шутер в сеттинге криминальной Европы 1990-х. Это мрачная история о мести и дружбе, где вы пройдёте путь от мелкого воришки до легенды криминала. По сюжету это история с неожиданным финалом, в которой друзья и враги не всегда оказываются теми, кем кажутся. По вайбу и экшену — смесь Hotline Miami и Katana Zero. Отличительные черты: ✅ Комбо-система + Slow-mo: чем быстрее и разнообразнее убиваешь, тем больше замедляешь время. ✅ Risk-Reward механика: баффы, которые меняют стиль игры. ✅ Свобода стиля: уровни можно пройти громко, скрытно или смешанно. ✅ Арсенал: гранаты, подкаты и куча стволов. Кстати, полгода назад мы брали интервью у создателей игры и до сих пор гордимся результатом — обязательно почитайте, если пропустили! А если вам интересно узнать, что у ребят изменилось с тех пор и какие они строят планы на будущее, пишите в комментариях, и мы обязательно вновь пообщаемся с ними и подробно расскажем про их кейс ✨ ➡️ The Ballad of a True Thug в Steam: https://store.steampowered.com/app/3985000/The_Ballad_of_a_True_Thug/ ➡️ Демо на itch.io: https://aceslovegames.itch.io/the-ballad-of-a-true-thug @letsdivein

Startup Village 2026: корпорации + стартапы = развитие Если ЦИПР кажется вам чем-то слишком серьёзным, то добро пожаловать на
Startup Village 2026: корпорации + стартапы = развитие Если ЦИПР кажется вам чем-то слишком серьёзным, то добро пожаловать на «домашнюю» конфу Сколково! Причём это не просто конфа, а целый технофестиваль 😃 Собственно, что будет происходить? У корпораций есть спрос на синергию технологий, на инфраструктуру, на науку и так далее — это треки феста, которые по сути являются площадками для стартапов. Например, «спрос на креатив» будет включать представление кейсов креативных технологий, сессии по геймдеву/XR/медиа, питчи проектов. Как думаете, где можно будет увидеть меня? Ну конечно же, там 🍸 Рекомендую обратить внимание на сессии: ❤️ Покупая внимание. Куда пойдут деньги в медиа, рекламе и телекоме 28 мая 14:15 – 15:15 Капсула «Малевич» ❤️ Основатели игровой индустрии. Как не прогореть на третьем проекте 29 мая 14:15 — 15:15 Капсула «Малевич» ❤️ Игра на будущее. Как геймдев меняет образование 29 мая 16:00 — 17:00 «Таланты и молодёжь» Друзья, обязательно приходите! Startup Village — это мегакрутая тусовка креативных людей из IT и не только! А чтобы попасть на неё, надо всего лишь зарегистрироваться@letsdivein

+2
Бобров Николай.pdf9.21 KB

Ныряем | Алексей Каленчук - Telegram 频道 @letsdivein 的统计与分析