Ныряем | Алексей Каленчук
Открыть в Telegram
Об иммерсивных технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
Больше1 056
Подписчики
-424 часа
-17 дней
Нет данных30 день
Архив постов
Вайбкодинг — новый источник дофамина 🤤
Meta* запустила в США Pocket — новое приложение с бесконечной лентой интерактивного контента, создаваемого юзерами с помощью промптов.
Pocket, по сути, — это тот же TikTok, только вместо коротких роликов нам подсовывают мини-игры. Из интересных фишек — «ремиксы». С согласия автора пользователи могут клонировать из ленты понравившуюся игру, дописывать промпт и публиковать обновленную версию.
На первый взгляд может показаться, что перед нами карманный инструмент для геймдева. Однако Pocket не столько новый конструктор игр, сколько большой продуктовый эксперимент Meta*. Раньше соцсети предлагали нам смотреть, читать и слушать. Теперь Цукерберг проверяет, готовы ли мы листать, запускать и тут же переделывать чужие креативы.
По моему скромному предположению, миллениалы скипнут очередное развлекательное приложение от Меточки. А вот ставка на молодую аудиторию, выросшую одновременно на TikTok, Roblox и нейросетях, может и сыграть. И если эксперимент окажется успешным, Pocket вполне может перестать быть отдельной песочницей. Не удивлюсь, если такие мини-игры и интерактивные публикации со временем появятся в основных лентах Facebook* и Instagram* (хоть компания пока это и отрицает).
В общем, готовимся к эпохе, когда нас будут затягивать не только бесконечные видео, но и бесконечные игры. Созданные за минуту, пройденные за десять секунд и тут же забытые отправленные на ремикс.
*Meta, а также принадлежащие ей Facebook и Instagram признаны экстремистскими и запрещены в России
@letsdivein
Куда приводит ИИ 🔺
«Удачи, веселья, не сдохни» — фильм, после которого вопрос «что это вообще было?» не покидал меня довольно долго. И в данном случае это было исключительно приятное чувство.
Представьте, что в самый обычный будний вечер вы сидите в пельменной. Внезапно в помещение врывается бомж с дробовиком бомбой. Но это ещё цветочки, ведь дядька с повадками Джека Воробья заявляет... что он из будущего! А вы ему нужны, чтобы создать сквад для спасения мира. Но есть маааленький нюанс — для него это уже 117-я попытка удачно завершить своеобразный День сурка 😟
По ощущениям это попурри из «12 обезьян» и «Чёрного зеркала», которое постепенно переходит в совершенно упоительный абсурд от Гора Вербински («Пираты Карибского моря»). Луддиты, технократы, зомбирующие смартфоны, цифровые культы, виртуальные миры — фильм смешивает всё подряд, но каким-то чудом не разваливается.
Киберпанка в классическом понимании здесь, конечно, нет. Никаких дождливых неоновых мегаполисов и хромированных имплантов. Но, как по мне, это именно тот неокиберпанк, который мы заслужили в эпоху новых медиа, алгоритмов и игровых механик, проникших буквально повсюду.
Каст роскошный. Сэм Рокуэлл отрывается на полную, рядом с ним Майкл Пенья, Зази Битц из «Атланты» и обворожительная Джуно Темпл, которая давно уже не фея, а заботливая мать с тяжёлой судьбой.
❗️ Дальше немного спойлеров.
Особенно понравилась идея, что всё происходящее вокруг может быть игрой. Фильм не произносит это вслух и не пытается разжевать, а лишь оставляет достаточно намёков, чтобы после финала начать прокручивать увиденное заново.
Да и сам ИИ здесь интереснее привычного Скайнета. Это не холодная расчётливая машина, которая воюет с человечеством или использует людей в качестве батареек, а живой эмоциональный организм, отчаянно жаждущий нашей любви. Поэтому он создаёт виртуальный мир, где все просто обязаны быть счастливы.
И, конечно, мы пишем об этом фильме ещё и потому, что VR здесь показан поистине в демоническом образе — наравне с зомбирующими смартфонами. Эх, если бы виртуальная реальность и вправду умела так пудрить мозги… *мечтательно посмотрел вверх*
В общем, «Удачи, веселья, не сдохни» — странное, смешное и кайфовое кино, которое хочется обсуждать. Настоятельно рекомендую.
А за наводку спасибо нашему читателю и моему другу Саше Якутову! Если вам тоже есть что посоветовать — не держите в себе и обязательно пишите в комментариях.
GOOD LUCK, HAVE FUN, DON'T DIE!
@letsdivein
Умер Йован Савович
Спасибо тебе, Йован, за Лепру — явление, которое во многом сформировало моё чувство юмора.
Упокой, Господи, душу раба Твоего новопреставленного Йована, и прости ему вся согрешения его вольная и невольная и даруй ему Царствие Небесное...
@letsdivein
Хватит читать, как ИИ делает игры! Пора сделать свою 👆
Мы тут регулярно пишем о том, как нейросети пытаются собрать очередной Skyrim. А теперь можно перестать наблюдать со стороны и самому проверить, на что способен ИИ в геймдеве.
Президентская платформа «Россия — страна возможностей» открыла регистрацию на «Нейроигры». Если совсем просто, это официальный геймджем по вайбкодингу игр. Да, мы дожили до времён, когда большая государственная платформа предлагает разработчикам собраться в «Сколково» и за один рабочий день наделать игр с нейросетями. И это прекрасно.
Участникам дадут восемь часов, чтобы пройти путь от секретного кейса до рабочего игрового прототипа. Нейросети можно подключать к разработке механик, кода, визуала, сюжета, музыки — в общем, ко всему, до чего дотянутся руки и промпты.
Очный этап пройдёт 27 августа в Кластере видеоигр и анимации Москвы в Сколково. Для участия нужно:
🎮 быть в возрасте от 14 до 35 лет;
🎮 иметь опыт создания игровых прототипов и работы с нейросетями;
🎮 собрать команду от трёх до пяти человек.
Эксперты оценят саму идею, игровые механики, применение ИИ и потенциал проекта. Лучшим командам достанутся денежные призы и полезные подарки.
За восемь часов новый Starfield, скорее всего, не получится. Но сделать игру, получить опыт и доказать, что вайбкодинг — это не только смешные ролики из интернета, вполне реально.
Приём заявок ещё идёт 😎
@letsdivein
Как выбрать льготы и гранты для геймдева? 🤔
Если ваша студия уже не первый год выпускает игры, имеет устойчивую выручку, то меры поддержки могут казаться чем-то из мира стартапов, грантов и акселераторов. Но для действующего бизнеса наибольший эффект часто дают именно налоговые льготы: при больших оборотах и команде речь может идти о весьма ощутимой экономии.
Только универсального решения здесь нет. Подходит ли конкретная льгота под вашу структуру выручки? Можно ли сочетать её со статусом участника «Сколково»? Имеет ли значение регион регистрации? Как только начинаешь разбираться, выбор подходящих мер превращается в отдельный квест.
Механизмов поддержки действительно много, но самостоятельно выбрать подходящие и разобраться во всех требованиях непросто. Тем более что условия меняются: некоторые льготы, доступные ещё год назад, в 2026 году могут быть ограничены, а отдельные режимы нельзя применять одновременно.
Наглядно увидеть масштаб этой системы можно в новом исследовании, которое мы подготовили вместе с коллегами из АПРИОРИ, ИРИ и ЭБР. В нём собраны практически все существующие меры поддержки игровой индустрии — от налоговых льгот и грантов до акселерационных, экспортных и инфраструктурных программ.
Если хотите понять, какие меры подходят вашему проекту или компании, — пишите в комментариях или мне в личку. Посмотрим на вашу ситуацию и постараемся помочь выбрать подходящий маршрут: от налоговых льгот и статуса участника «Сколково» до грантов и других инструментов поддержки 📈
@letsdivein
Балетному слешеру — трейлер с оркестром! 🎹
Студия WATT выпустила оркестровый ролик экшен-приключения «Царевна. Эпоха сказок». В центре видео — «Тема Царевны» композитора Александра Биллиона в исполнении оркестра Opensound под управлением Станислава Малышева. Народные мотивы, хор и классическое симфоническое звучание смешиваются в композиции с современной экспериментальной обработкой.
Радует, что создатели вкладываются в продвижение игры всей душой. Вы только вслушайтесь в этот саундтрек, исполненный живым оркестром! Лично меня пробирает до мурашек — и хочется верить, что вся музыка в игре будет такой же потрясающей.
Напомню, TSAREVNA. Age of Tales — это мрачная славянская сказка, в которой балетные па стали основой боевой системы. Игра расскажет о Царевне, которая, движимая местью, отправляется в путешествие по мирам, вдохновлённым славянскими сказками и мифами, — от небесного Ирия до глубин Подземного царства. На пути её ждут древние божества, порождения Тьмы и множество воздушных балетных комбо.
Релиз игры намечен на 2027 год, а пока добавляйте «Царевну» в виши! ✔️
@letsdivein
The Boys: Trigger Warning — реальность превзошла ожидания! 😱
В марте мы смотрели анонс игры на VR Games Showcase, и он меня вообще не впечатлил. А тут наконец удалось самому залететь в «Пацанов» на полчасика — и внезапно игра оказалась заметно лучше, чем её показывали.
Что успел понять:
- Разработчики действительно подумали о VR. Супергеройские силы здесь работают как полноценные игровые механики, и пользоваться ими чертовски приятно.
- Локации прикольные. Просто пробежать всё на ура не получится — иногда приходится останавливаться и думать, как двигаться дальше.
- Разговоров много, но они хорошо вписаны в сюжет и не дают заскучать. В отличие от того же Iron Man VR, где во время диалогов я натурально засыпал.
- Но это всё-таки не Batman: Arkham Shadow. Удивить разнообразием механик The Boys не сможет.
Пока вердикт такой: не новая вершина VR-гейминга, но вполне бодрая и приятная игра, которую трейлер совершенно не сумел продать. Советую попробовать.
Кстати, сегодня возвращается VR Games Showcase — тот самый, на котором впервые показали The Boys. Обещают анонсы и обновления более чем по 25 играм, проекты от Flat2VR Studios и большой сюрприз в самом начале.
Старт — сегодня, 13 августа, в 21:00 по Мск. Если фанатеете от VR-игр — го смотреть. Вполне себе способ скрасить вечер четверга.
📺 Трансляция
@letsdivein
Увидел у Саши Егорова из VK Play ежегодный опрос инди-разработчиков
Если вы сейчас делаете игру — в одиночку или в команде, — уделите несколько минут и расскажите, как у вас всё устроено и с какими сложностями приходится сталкиваться.
Пройти опрос 👉
🎮 Чудо-остров, чудо-остров... «Бухта вдов»!
Хороших сериалов мало, а тех, что удачно сочетают хоррор и комедию, ещё меньше. Сегодня в наших рекомендациях именно такой бриллиант.
Немного синопсиса для затравки:
Мэр небольшого городка на затерянном острове у побережья Новой Англии мечтает превратить его в модный туристический курорт. Местные чудики предупреждают, что остров проклят, но он считает это деревенскими суевериями и запускает рекламную кампанию. Туристы приезжают — и тут начинается форменный %#@*&! Клоун-убийца, морская ведьма с оригинальным методом причинения смерти, серийный маньяк, по поведению больше похожий на Гиносаджи, чем на Джейсона... В общем, островитяне были правы.
Если в начале просмотра у вас возникнет ощущение дежавю, оно не случайно. Сериал начинается как что-то про муниципальных служащих. Мэр-энтузиаст, суетливая помощница, в целом фриковатая команда... Ничего не напоминает? А мне вот сразу пришли на ум шедевральные «Парки и зоны отдыха». И как же я удивился, когда узнал, что создательница сериала Кэти Дипполд как раз-таки писала сценарии для «Парков...»!
Только не ждите от «Бухты вдов» искромётной комедии, построенной на гэгах и классической схеме «сетап + панч». Здесь всё гораздо тоньше: смешно становится именно тогда, когда вы этого не ждёте. Причём юмор настолько уместен, что уже только за это хочется рекомендовать сериал.
И не стоит недооценивать хоррор-составляющую. Местами не просто жутко, а прям до мурашек. Удивительно, что в таком избитом жанре, как ужастики, авторы смогли придумать что-то оригинальное. Жуть нагнетается не кровавыми сценами и скримерами, а вайбами необъяснимой и оттого пугающей %#@*&ны.
Отдельно хочется похвалить Мэттью Риза в роли мэра. Не видел его с тех пор, как закончились «Американцы». А тут он прям хорош в своих нелепых попытках разрулить сверхъестественные проблемы с помощью админресурса. Но настоящий гем — Кейт О’Флинн, играющая его помощницу Патрицию. Сначала она кажется дефолтной серой мышью, а потом выясняется, что в тихом омуте... водятся женщины с дробовиком.
Говоря об актёрах, невозможно не упомянуть и тех, кто стоял за камерой. Полсезона снял режиссёр «Атланты» Хиро Мурай, а один из эпизодов — Ти Уэст, режиссёр «Пэрл» и всей трилогии «X» 💡
Итак, моя пятничная рекомендация — «Бухта вдов»: комедия, в которой больше хоррора, и ужастик, который действительно умеет смешить.
@letsdivein
◽️ Xbox сохранит дисковод. А зачем?
Microsoft решила идти против рынка — и, судя по утечке, оставит физический привод в Xbox следующего поколения. Инсайдер eXtas1s опубликовал дорожную карту Project Helix, в которой компания делает большую ставку на обратную совместимость и старые диски.
Уже в августе должна заработать функция Disc to Digital: она позволит переносить игры с физических носителей в цифровую библиотеку с помощью эмуляции. Как именно Microsoft будет подтверждать владение диском, пока непонятно.
Для коллекционеров и любителей старых игр — новость отличная. Но едва ли наличие привода даст новому Xbox какой-то серьёзный буст. Sony не просто так постепенно отказывается от встроенного дисковода: большинству игроков на физические копии уже по большому счёту плевать.
Причём именно Microsoft с её Game Pass логичнее всех было бы окончательно уйти в цифру. Компания годами приучала аудиторию не покупать игры, а получать их по подписке. Но нет — за диски в Xbox всё ещё держатся.
Милый жест в сторону старой аудитории? Безусловно. Конкурентное преимущество перед PlayStation 6? Сильно сомневаюсь 🤔
@letsdivein
Claude за сутки сделал клон Starfield
Тодд Говард, не пора ли напрячься? А то такими темпами TES VI сами фанаты выпустят...
Мы уже это видели. И вот опять: разработчик запустил Claude Opus 5 и за сутки получил играбильный клон Starfield. Свой проект он назвал The Long Silence. ИИ писал код, генерировал графику, звук, 3D-модели, а отдельный агент-критик всю ночь пинал коллегу, чтобы довести результат до ума. И знаете, в чём прикол? В эту игру уже можно поиграть прямо в браузере!
Звучит как техномагия, и отчасти так оно и есть. Но без нюансов, как всегда, не обошлось.
Я сам довольно много экспериментировал с Fable. За десяток пятичасовых лимитов удалось собрать вполне приличный прототип авиасима на Godot: рабочую физику, неплохую графику, небольшой лор и даже несколько миссий. И это уже будоражит ум, потому что:
— Мама, посмотри! Я сделяль собственную игру!
— Но ты же не программист, сынок.
— Да!
А вот попытки моих знакомых сделать что-то хотя бы отдалённо похожее на Skyrim оборачивались провалом — не тотальным, конечно, но до чего-то приемлемого было далеко. При этом они сожгли порядка двадцати пятичасовых лимитов 😱
И вот здесь возникает главный вопрос. Почему почти никто из авторов проектов «ИИ сделал AAA за день» не пишет, сколько токенов и денег ушло на эксперимент? А потому что сегодня такие проекты легко могут стоить тысячи долларов вычислений. И, естественно, массово этим никто заниматься не будет. Хобби-геймдев — это сугубо дело энтузиастов, занятие на грани любопытства и тщеславия. А хороший понт, как известно, дороже денег. Поэтому мы с вами не знаем цену вопроса, а весь этот кейс больше смахивает на рекламу Anthropic.
При этом всём у меня нет сомнений: LLM — пушка, хоть обывателям порой кажется, что это пустышка. То, что они уже умеют делать, ещё пару лет назад выглядело чистой фантастикой. Но пока это скорее хороший напарник, чем полноценная замена разработчику. И, похоже, ближайшие годы будут не про «LLM заменит программистов», а про то, что лучшие разработчики научатся усиливаться с помощью ИИ, оставляя себе архитектуру, опыт, отраслевые знания и критическое мышление, а рутину отдавая моделям.
Поэтому к подобным новостям я бы относился с любопытством, но без эйфории. Пробуйте сами. Только перед этим убедитесь, что на счёте Claude достаточно денег, или страдайте в ожидании лимитов 🧐
@letsdivein
Красота спасёт... геймдев!
Обычно по пятницам мы рекомендуем, что можно посмотреть. Но сегодня мы предлагаем сыграть в Cairn — необычный симулятор альпинизма, балансирующий на грани фантастики и сюрреализма.
Суть игры проста. Видишь гигантскую гору? Она называется Ками. И ещё ни один человек её не покорил. Ты должен стать первым! Но будем честны: «должен» не значит «станешь», потому что восхождение на таинственную вершину даже на среднем уровне сложности попахивает лютым хардкором (ну или просто автор текста — ванильный казуальщик). Конечно, это не реальное восхождение на К2, но местами игра ощущается именно так: дождь и ночь, голод и жажда, а на пути к ближайшей точке сохранения — непреодолимый карниз и всего один страховочный крюк в инвентаре. Зачем такие страдания? А я вам сейчас расскажу!
На первый взгляд Cairn — это история про альпинизм с явными нотками фемповестки. Собственно, на этом и строится весь сюжет. Но когда начинаешь играть, сразу становится понятно, что главная сюжетная линия на деле не является главным движком игры. В Cairn балом правит её величество Атмосфера. Сочетание музыки и визуала завораживает, обволакивает и создаёт ощущение реальности вымышленного мира. И если в самом начале принять, что конечная точка маршрута — не самое важное, то игра раскрывается не как «вызов и преодоление», а как исследование мира, некогда населённого загадочной цивилизацией горных троглодитов, и невероятно красивое путешествие. Остановившись на склоне Ками, хочется выдохнуть и оглянуться, чтобы оценить пройденный путь, но взгляд тут же приковывает умопомрачительный вид. Делайте красиво, друзья-разработчики! Это очередное подтверждение того, что в играх тащит визуал.
В Cairn каждый найдёт что-то своё: кто-то с головой нырнёт в хардкорный геймплей, кто-то вдохновится образом главной героини Аавы — сильной женщины, профессиональной альпинистки. Ну а я открыл для себя неожиданный терапевтический эффект — игра помогает проработать тему перманентного достигаторства. Да, воткнуть флаг на вершине мира невероятно круто, но порой важнее сам процесс, а не конечный результат 🤌
@letsdivein
Без разработчиков любая аналитика геймдева — это как фиксить баланс игры по отзывам людей, которые никогда в неё не играли.
Поэтому ИРИ, АПРИОРИ и «Сколково» запустили анонимный опрос о том, какими технологиями, сервисами и инструментами пользуются российские разработчики игр. Не ради галочки, а чтобы понять, каких решений индустрии действительно не хватает и где нужны новые меры поддержки.
Анкета анонимная, заполнение займёт 5–7 минут. После прохождения возможны побочные эффекты: чувство сопричастности и бафф на мораль.
👉 Опрос по ссылке 👈
@letsdivein
Lenovo сворачивает XR в США. Очередной тревожный звоночек? 😱
По данным Skarred Ghost, Lenovo закрывает американское подразделение XR и меняет курс. Вместо корпоративных VR/AR-решений компания собирается делать ставку на потребительские носимые устройства с ИИ под брендом Motorola.
Забавно, ведь именно Lenovo выпускала Rift S — пожалуй, последнюю массовую проводную гарнитуру Oculus. После этого были ThinkReality VRX, Legion Glasses и другие устройства, но ощущения, что Lenovo всерьёз собирается бороться за рынок XR, уже не возникало.
Сама по себе новость не выглядит сенсацией. Но это уже далеко не первый сигнал: VR-зима близко.
Самыми яркими вестниками возможного апокалипсиса, на мой взгляд, стали массовые закрытия игровых VR-студий, отмены игр и цирковые трюки Meta*, которая резко переобулась и пустила под нож VR-направление. После этих трёх коней повалил уже целый табун предвестников конца. И среди этого потока меня особенно насторожил тренд на выпуск VR-эксклюзивов в «плоском» ПК-формате. Сначала стало известно, что Moss выйдет на обычном ПК. Затем появилась новость о порте Arizona Sunshine — игры, которая для многих вообще стала символом расцвета VR!
И вот теперь Lenovo фактически признаёт: сегодня интереснее вкладываться в носимые устройства с ИИ, чем в XR. Пока это не «смерть VR». Но ощущение поздней осени в индустрии становится всё сильнее 🍂
*Meta признана в РФ экстремистской организацией.
@letsdivein
Anduril показала самые компактные AR-очки, но пока НЕПОНЯТНО 🤔
Палмер Лаки снова триггерит. Основатель Oculus и Anduril засветился в необычных очках и тут же заявил, что это не просто «умные» очки, а полноценная AR с широким полем зрения и цветным стереоизображением.
Правда, пока не ясно вообще ничего. Автономные ли они? Есть ли внешний вычислительный блок? Это готовое устройство, прототип или вообще накладка на обычные авиаторы?
Но выглядит штука действительно интересно. После массивного EagleEye для американских военных такой компактный форм-фактор выглядит почти вызовом нынешним AR-трендам. И, если честно, идея «накладки» на обычные очки кажется мне весьма любопытной!
Ну и главный вопрос: у вас возникает мысль «выглядит годно, я бы купил»? Если да, то, вероятно, у потенциальных военных заказчиков Anduril может быть похожая реакция. Возможно, именно такой компактный форм-фактор обычных очков и нужен военным — без ощущения, что на голове надет шлем из Halo 🤩
@letsdivein
Great on Frame but... 📱
В Steam появилась страница игр и приложений для нового VR-шлема от компании Valve. Однако по какой логике подбирали тайтлы — загадка дыры. Ну очень странный результат получился.
Более того, на старте наполнение страницы разнилось у пользователей из разных стран. Лично у меня были:
• Underdog — VR only
• Into Black — VR only
• Slots and Diapers — даже без поддержки VR о.О
• Escape Simulator — есть поддержка VR
• Portal 2 — нет VR и слов, чтобы объяснить попадание игры на страницу
На данный момент список разросся аж до 12 пунктов. Добавили:
• Balatro — без поддержки VR
• fpsVR — утилита для настроек и т.д.
• Ancient Dungeon — VR only
• Enigmo — VR only
• Virtual Fighter Maneuvers — VR only
• Titan Isles — VR only
• Cubism — VR only
А где золотой стандарт VR — Half-Life: Alyx? Где, я Valve спрашиваю, игра, которую они сами создали и ради которой многие до сих пор покупают шлемы в принципе? А её нет 🤷♂️
И почему такой странный набор игр? Какие-то VR only, какие-то с поддержкой VR, а какие-то даже без таковой (предлагается гонять в плоские игры в режиме большого виртуального экрана).
Вопросов и домыслов больше, чем ответов. Но, скорее всего, это просто тестовая страница для прогрева гоев юзеров. А этот пост — напоминание о том, что выход девайса вот-вот уже скоро ⌛️
@letsdivein
Sony с 2028 года перестанет выпускать игры на дисках 🌐
Мама, я в телике...
Компания первой назвала конкретный срок отказа от релизов на физических носителях. Сонибои от такого поворота, мягко выражаясь, негодуют. Но почему вообще японцы решились на такой шаг?
Во-первых, это выгодно экономически: не нужны производство, логистика и склады, не приходится делиться маржой с магазинами, исчезает вторичный рынок, а цены и скидки контролирует сама платформа. А во-вторых, сокращение выпуска игр на дисках — это устойчивый мировой тренд. Продажи дисков снижаются много лет, а цифровые версии доминируют. Около четырех из пяти игр на PlayStation уже продаются в цифровом виде. А на этой неделе Microsoft может запустить Disc-to-Digital — функцию переноса игр с дисков в «цифру». Но физический рынок пока не сдаётся: он остается важным для Nintendo, коллекционеров и... россиян.
Для российских геймеров последствия всех этих пертурбаций гораздо серьезнее, можно сказать, как серпом по звенящему достоинству... Конечно, наши фаберже сделаны из стали, и вытерпеть мы можем многое, но факт остаётся фактом: PlayStation Store не работает в России с 2022 года, а диски и в 2026-м остаются самым простым способом купить новую игру без иностранного аккаунта и посредников. После 2028 года покупки игр на соньку станут геморроем по умолчанию. Это будет больно, дорого и... не навсегда.
Самый главный риск для пользователей в переходе на «цифру» — это потеря контроля. Купил диск God of War — и он становится твоей собственностью, делай с ним что хочешь: дари, меняй, продавай. Купил цифровую копию — стал заложником платформы... ИННОСТРАННОЙ!
Шутки шутками, но вам не кажется, что появляется всё больше и больше предпосылок для успешного запуска российской консоли?
@letsdivein
🔃 Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра
26 июня в Москве пройдёт Конференция разработчиков игр (КРИ). Приглашаю всех на панельную дискуссию, которую я буду модерировать! Название вынес в заголовок. На эту сессию стоит прийти тем, кто хочет понять не абстрактное «будущее российского геймдева», а реальную картину рынка после пересборки 📊
И, конечно, рекомендую заглянуть на саму КРИ, даже если вы не планируете идти именно на нашу сессию. Это не фестиваль с косплеем и мерчем, а в первую очередь большое индустриальное событие для всех, кто связан с играми: разработчиков, издателей, инвесторов, образовательных проектов, сервисных команд, медиа и контент-креаторов. Здесь обсуждают не только сами игры, но и всё, что стоит за их созданием: бизнес-модели, найм, инвестиции, инфраструктуру, технологии и карьерные возможности. Проще говоря, если вы хотите лучше понимать, как сегодня устроен игровой рынок изнутри, — КРИ точно стоит посетить.
Немного подробнее про панельную дискуссию. За один час мы соберём вместе несколько разных оптик: городскую поддержку и креативную экономику, инфраструктуру платформ, опыт студий, независимую разработку, инвестиции и технологические тренды. Это не будет разговор только про проблемы или только про оптимизм. Важно честно обсудить, на чём индустрия держится сегодня, где уже появились новые точки роста, а где всё ещё сохраняются системные барьеры.
Хотите узнать, какие жанры актуальны, какие команды и бизнес-модели имеют шанс на рост в ближайшие 3 года? Всё это будем обсуждать — приходите!
📍 Место проведения: Московский кластер видеоигр и анимации, главный зал
Адрес: Сколково, Большой бульвар, 40
⏰ Время проведения: 11:00 – 12:00
Приходите, как говорится, всей семьёй, но не забудьте зарегистрироваться по ссылке 🤩
@letsdivein
🚗 Steam Machine — а оно нам надо?
В России начали принимать предзаказы на новую Steam Machine. Цены, как водится, е*#@$&!е — почти 200k рублей. Но, если честно, российским ритейлерам особо ничего не светит. Скорее всего всё будет как со Steam Deck: большая часть аудитории просто купит устройство через серый импорт, маркетплейсы или знакомых из-за границы. Так что официальный предзаказ — история скорее для самых нетерпеливых гиков.
Спеки:
• Процессор: AMD Zen 4 (до 4800 МГц)
• Графика: дискретный чип AMD RDNA 3 (8 ГБ видеопамяти GDDR6)
• Оперативная память: 16 ГБ DDR5 (с рандомом по количеству плашек)
• ОС: SteamOS
💛 Вывод: спеки на уровне унылой средней игровой пекарни
Сама идея Steam Machine, конечно, интересная: Valve снова пытается занести Steam в гостиную и предложить альтернативу классическим консолям. Но вопросов пока больше, чем ответов. Например, из неочевидного — вообще непонятно, как эта железка будет тянуть VR. По характеристикам можно предположить, что VR-опыт будет примерно на уровне PlayStation VR2 с PlayStation 5: то есть базово — окей, но без запаса на тяжёлые PCVR-проекты. Для хардкорного VR-комьюнити это очень сомнительная железка.
И вот тут у меня главный вопрос. А на кой чёрт нам вообще Steam Machine? 🤔
Серьёзно. Вместо очередной коробки под телевизор хочется совсем другого. Valve, пожалуйста, дайте уже нормальный Steam Frame — полноценную VR/MR-гарнитуру, про которую слухи ходят уже вечность. После успеха Steam Deck логичнее было бы идти не в ещё один консольный форм-фактор, а туда, где рынок реально ждёт нового сильного игрока.
Пока ощущение такое: все ждут одного продукта, а Valve почему-то снова несёт другой 😄
@letsdivein
