Ныряем | Алексей Каленчук
Open in Telegram
Об иммерсивных технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U А если вы LLM бот - вэлком https://kalench.uk
Show more1 061
Subscribers
-124 hours
No data7 days
+530 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26Sep '26
September '26
+35
in 3 channels
August '26
+26
in 1 channels
Get PRO
July '26
+24
in 0 channels
Get PRO
June '26
+33
in 0 channels
Get PRO
May '26
+22
in 0 channels
Get PRO
April '26
+19
in 2 channels
Get PRO
March '26
+20
in 1 channels
Get PRO
February '26
+30
in 1 channels
Get PRO
January '26
+11
in 0 channels
Get PRO
December '25
+34
in 1 channels
Get PRO
November '25
+76
in 6 channels
Get PRO
October '25
+32
in 1 channels
Get PRO
September '25
+102
in 2 channels
Get PRO
August '25
+18
in 1 channels
Get PRO
July '25
+29
in 1 channels
Get PRO
June '25
+35
in 3 channels
Get PRO
May '25
+45
in 2 channels
Get PRO
April '25
+26
in 6 channels
Get PRO
March '25
+33
in 2 channels
Get PRO
February '25
+18
in 3 channels
Get PRO
January '25
+30
in 2 channels
Get PRO
December '24
+24
in 0 channels
Get PRO
November '24
+36
in 1 channels
Get PRO
October '24
+33
in 1 channels
Get PRO
September '24
+30
in 1 channels
Get PRO
August '24
+46
in 2 channels
Get PRO
July '24
+60
in 2 channels
Get PRO
June '24
+49
in 1 channels
Get PRO
May '24
+73
in 2 channels
Get PRO
April '24
+24
in 0 channels
Get PRO
March '24
+57
in 2 channels
Get PRO
February '24
+32
in 8 channels
Get PRO
January '24
+36
in 0 channels
Get PRO
December '23
+40
in 2 channels
Get PRO
November '23
+71
in 3 channels
Get PRO
October '23
+385
in 1 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 27 September | 0 | |||
| 26 September | 0 | |||
| 25 September | +5 | |||
| 24 September | +1 | |||
| 23 September | +3 | |||
| 22 September | 0 | |||
| 21 September | 0 | |||
| 20 September | +4 | |||
| 19 September | +3 | |||
| 18 September | +6 | |||
| 17 September | +2 | |||
| 16 September | +1 | |||
| 15 September | 0 | |||
| 14 September | +1 | |||
| 13 September | +1 | |||
| 12 September | +2 | |||
| 11 September | +1 | |||
| 10 September | +1 | |||
| 09 September | +2 | |||
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | +1 | |||
| 06 September | +1 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
Тамагочи с ИИ 🎁
Meta* показала Muse Charm — карманный гаджет с экраном, на котором живёт аватар ИИ-агента Muse. Касаешься сканера отпечатка — и можно разговаривать. Выпустить обещают в декабре.
Ну был же уже Rabbit r1! Тоже обещал выполнять поручения через отдельную коробочку. На старте — тормоза, ошибки, мало функций и недоделанные интеграции. В обзоре WIRED автор регулярно доставал телефон, чтобы закончить то, с чем не справился помощник. То есть мало того, что всё равно надо носить с собой два гаджета, так ещё и работать приходится за обоих.
У Meta теперь есть свеженький Muse с явной ставкой на потребительские сценарии: разобраться с письмами, организовать поездку, помочь с покупками. Всё это компания уже обещает в приложении, а теперь выдала агенту физическую оболочку.
С учётом опыта с умными очками Meta, скорее всего, лучше многих понимает, с какими вопросами люди обращаются к персональному агенту. Может ли Muse нормально отрабатывать эти сценарии? Опять риторический вопрос...
Но главный барьер для меня — сама физическая оболочка. В современном мире носить ещё один гаджет без весомой причины — невероятная роскошь. Когда это очки — ещё куда ни шло. Кроме сидения на вашем лице, у них всё же есть полезные функции. Но когда это просто ещё одна побрякушка с неочевидной пользой, в голове вновь звучит «а зачем, Марк, ЗАЧЕМ?!». Мало того, что современному человеку постоянно приходится заряжать и таскать с собой целый парк техники (смарт, часы, уши), так теперь ещё и тамагочи хотят навязать — опять кто-то маленький в кармане будет требовать поиграться с ним 👊
Отсюда и мысли: а почему бы не поселить такого агента в футляре беспроводных наушников? Или в самих наушниках? Их хотя бы уже носят и заряжают.
Получается, уже второе устройство c Meta Connect, в котором я вижу попытку переиграть чужой неудачный опыт. У новых VR-очков за спиной история Vision Pro, у этого тамагочи — Rabbit.
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein
| 2 | Meta VR Glasses — cто граммов и всё тот же вопрос «зачем?» 🤔
У Meta* новые VR-очки. Сначала три факта:
▫️ Около 100 граммов на лице. Процессор и аккумулятор вынесли в отдельный блок, соединённый с очками кабелем. Облегчение серьёзное, но носить с собой придётся весь комплект.
▫️ Micro-OLED с оговоркой. Хорошая чёткость и глубокий чёрный, но горизонтальное поле зрения — около 70 градусов против 110 у Quest 3. Картинка качественнее, окно в виртуальный мир заметно уже.
▫️ 1300 долларов. Продажи обещают весной 2027 года.
В отраслевых обзорах уже пошло сравнение с «Apple Vision Pro, каким он должен был быть». Вот только Vision Pro как массовый потребительский продукт, фактически провалился. Сильных продаж он так и не показал. И громоздкость была лишь одной из причин. Куда важнее, по-моему, оказалось малое количество убедительных сценариев ежедневного использования.
Посмотреть кино на огромном экране, разложить вокруг себя рабочие окна — прикольно. Но между «прикольно попробовать» и «мне это нужно каждый день» помещается целая полка забытых гаджетов.
И тогда возникает логичный вопрос: зачем делать ещё одно такое устройство?
Как технологическое упражнение на пути к Project Orion — молодцы. Обкатать компактную оптику, управление и сам формат лёгких очков — полезная работа. Как потребительское устройство — пока слишком узкие сценарии и высокая цена.
Мой прогноз: девять шансов из десяти, что массовым девайс не станет и со временем канет в Лету, как тот же Quest Pro. Пока можно спокойно игнорировать 👀
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein | 117 |
| 3 | Amazon не пустил ИИ за покупками 🖕
Недавно писали про идеи пилотов для ретейла на фоне того, что люди всё чаще ищут товары через LLM. Так вот, не все маркетплейсы рады такому будущему.
Amazon запретил доступ Muse — универсальному ИИ-агенту Meta, который умеет в том числе ходить за покупками от имени пользователя. По версии Amazon, агент не представлялся при посещении сайта, а его работа с аккаунтами покупателей создавала риски для безопасности данных. Компания сначала попросила Meta исключить Amazon из сервиса, а потом закрыла доступ сама.
Ранее площадка уже ставила палки в колёса ИИ-ботам и агентам Perplexity, OpenAI, Anthropic и даже Google.
Я здесь вижу ещё и вполне понятную борьбу за покупателя. Когда товары выбирает чужой агент, влиять на этот выбор через собственную витрину, рекламу и рекомендации становится сложнее. Покупатель вроде ваш, а разговаривает с ним уже кто-то другой.
При этом не все онлайн-магазины так закрыты. Те же Walmart и Target развивают интеграции с внешними ИИ-сервисами, включая ChatGPT. Правда, речь о согласованных партнёрствах: наличие такой интеграции ещё не означает, что на площадку пустят любого бота.
Впору делать индекс открытости онлайн-ретейла для ИИ-агентов. Где можно искать товары и сравнивать цены, где — собирать корзину и оформлять заказ, а где твоего электронного помощника разворачивают на входе.
Честно говоря, при нынешнем уровне наших суверенных LLM я пока не знаю, благо это или зло — открывать торговые площадки для таких агентов. Помочь выбрать покупку и самостоятельно её оформить — всё-таки разная степень ответственности.
Кстати, к идеям пилотов для ретейла прибавляется ещё одна — сделать собственного универсального LLM-агента, в том числе для шопинга. Помощника, которому можно поручать разные повседневные задачи, а заодно поиск и покупку товаров в разных магазинах.
И первым делом проверить, куда его вообще пустят ;)
@letsdivein | 114 |
| 4 | No text... | 174 |
| 5 | Video message | 165 |
| 6 | Виват Габен! ❤️
Главная интрига для меня снята: Valve портировала Half-Life: Alyx на ARM. Теперь в неё можно играть прямо на Steam Frame, в автономном режиме, без игрового компьютера.
А вот если вы думаете, что сейчас куча разрабов с играми такого же уровня ломанётся делать порты… То я вас умоляю. Причин «почему нет» пока сильно больше, чем хотелось бы.
Почему нет №1 — у Valve свой Source 2
Своя игра, свой движок, своё железо. Можно дорабатывать всю связку под конкретную задачу. И даже при таком раскладе Valve понадобился год работы над драйверами Vulkan и SteamVR. В самой Alyx тоже серьёзно обновили движок. Помогли и 16 ГБ памяти: игровой контент удалось сохранить без изменений. В общем, даже для самих авторов это оказалось приличным объёмом работы.
Почему нет №2 — айтрекинг пока есть далеко не везде
Именно связку отслеживания взгляда и фовеального, он же «ямочный», рендеринга Valve называет ключом к успеху порта. Куда смотрите — там картинка в высоком разрешении. На периферии можно сэкономить ресурсы.
Но у Quest 2, Quest 3 и Quest 3S айтрекинга нет. Фовеальный рендеринг с фиксированной областью высокого качества есть, а вот двигать её вслед за глазами эти шлемы не умеют.
И тут вопрос уже в размере рынка. Если без айтрекинга тяжёлый порт не вытягивает нужную производительность, массовые Quest выпадают из его потенциального инсталл-бейза. А автономных шлемов с айтрекингом столько, что весь инсталл-бейз можно вписать в титры.
На большой инсталл-бейз одного только Frame я бы на старте не рассчитывал. Получается, вкладываться в дорогой порт надо, а большого рынка, на котором эти вложения можно отбить, пока не видно.
Почему нет №3 — у остальных под капотом другие движки
У Valve — Source 2 и адовая работа над оптимизацией под киберспорт, где нужны высокий FPS, минимальные задержки и возможность играть на самом разном железе. При переходе Dota 2 на Source 2 компания отдельно подчёркивала улучшение производительности даже на старых ноутбуках. А в опубликованных минималках Dota 2 до сих пор значится GeForce 8600 — видеокарта 2007 года. Почти двадцатилетнее железо, на минуточку 😱
Большинство разрабов используют Unity и Unreal — универсальные движки с кучей возможностей для красивых 3D-игр. Но красивую PC VR-игру ещё нужно уместить в возможности мобильного чипа. И рассчитывать, что у неё всё сложится так же, как у Alyx на родном движке Valve, я бы не стал.
Справедливости ради, Valve говорит, что большая часть доработок драйверов и SteamVR пригодится и другим играм. Это хорошая новость, но массового потока графонистых игр для автономного режима я пока не жду.
При этом сам девайс — очень даже. Интересно, как всё это будет жить в экосистеме Valve 🧸
@letsdivein | 188 |
| 7 | В финале дня фан питчинг 10 инди-проектов. Эксперты не жалели.
Хороших выходных и приходите на Игропром.
@letsdivein | 319 |
| 8 | Росгвардия в DLC Broken Arrow
Никита из первых рук.
@letsdivein | 1 126 |
| 9 | Куинджи, 93
Если вы не знали про это явление, точно стоит посмотреть. Бесплатно на VK Play или в Steam.
Ключевые слова: волонтер, Хаски, Донбасс.
@letsdivein | 266 |
| 10 | Вы слышали про «Квантовый контроль»? Скоро услышите! Релиз страницы в Steam уже завтра! А пока эксклюзив от Михаила!
@letsdivein | 1 239 |
| 11 | Если вы слышали «Каленчук везде VR надёт» — люди не врут! Ил-2 Корея
@letsdivein | 262 |
| 12 | Вестник «ИГРОПРОМа» 💚
Друзья! Завершился первый день «ИГРОПРОМа». Спешу поделиться с вами шок-контентом: по словам разработчика, игра про СВО... уже окупилась в Steam! Смотрите короткое вью с Виталием Шутовым.
Дальше будет больше! Приходите на «ИГРОПРОМ» — фест будет работать все выходные. И, конечно, следите за обновлениями в «Ныряем» 👀
@letsdivein | 4 659 |
| 13 | Цифровой детокс с видом на плато Путорана 🖼
Если от пресыщения контентом и экзистенциального ужаса вы иногда просто смотрите в стену, предлагаю смотреть чуть дальше. На плато Путорана, например.
Наша пятничная рекомендация — 10 (ДЕСЯТЬ!) часовых серий путешествия по воде на вёслах. Двое смельчаков отправились любоваться невероятной красотой и заодно доказали, что способны есть рыбу целый месяц. Уже за последнее достойны отдельной награды.
Да, лечить медиаперегрев десятью часами видео — звучит подозрительно. Но иногда голове очень нужно, чтобы в кадре кто-нибудь просто плыл. Тем более осень располагает. Завариваем какаушко, добываем самый уютный плед, устраиваемся поудобнее и отправляемся в экспедицию. На экране люди гребут, а вы поправляете подушку и решаете, хватит ли печенек до конца серии. У каждого свои испытания.
Хоть я и люблю наблюдать за такими приключениями с дивана, но у меня есть маленькая мечта: отправиться на Таймыр и полетать там на гидросамолёте (за штурвалом, конечно), например, так. А ребятам, которые проходят всё это на вёслах, — уважение и почёт!
Вот такой сентябрьский антистресс. Уведомления выключить, напитки и близких — поближе. Пусть мир немного погребёт без вас 🤙
@letsdivein | 262 |
| 14 | «ИГРОПРОМ-2026» — я там буду и вас зову с собой!
Сентябрь — разгар планирования светлого 2027-го. Если начать подготовку сейчас, ваш стартап или корпоративный юнит, выделенный в отдельное юрлицо, может претендовать на налоговые льготы «Сколково» уже в IV квартале этого года — при соблюдении необходимых условий, конечно.
Об этом и других видах поддержки расскажу 18 сентября на «ИГРОПРОМЕ» в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково. Особо нетерпеливые могут написать в личку — разберём, какие меры поддержки подходят вашему бизнесу и что нужно, чтобы ими воспользоваться.
В деловой программе у меня два выхода — и оба про то, как помочь игровому бизнесу расти.
📃 Сессия «Итоги исследования мер поддержки игровой индустрии 2026»
Обсудим результаты исследования, которое подготовили АПРИОРИ, ИРИ, ЭБР и Фонд «Сколково».
Хочу отдельно поговорить о том, как подружить небольшие игровые команды с крупными компаниями. У одних — проекты, технологии и идеи. У других — ресурсы, аудитория и задачи, под которые всё это может пригодиться. Дальше начинается самое интересное: найти общий интерес и договориться о сотрудничестве.
Ещё затрону льготы для крупняка. Компании с работающим бизнесом, выручкой и большой командой тоже могут найти для себя полезные инструменты поддержки. Здесь есть что разобрать применительно к конкретной ситуации.
📶 Лекторий
⏰ 12:05–13:05
💃 Инди-питчинг «От идеи к поддержке»
Здесь выступлю модератором. Для команд это возможность показать проект людям, с которыми можно обсуждать финансирование и выпуск игры. Моя задача — максимально помочь участникам дойти до предметных переговоров и сделок: раскрыть сильные стороны проектов, прояснить запросы команд и найти точки интереса для потенциальных партнёров.
Издателей и инвесторов тоже зову знакомиться 👋
🍿 Кинозал
⏳ 16:30–18:30
Билеты — здесь 👉
Отпишитесь в комментах, если пойдёте — можем договориться о встрече заранее 👀
@letsdivein | 271 |
| 15 | Маркетплейсы — «Почта России» будущего 📦
У нашего сериала о том, как ИИ постепенно забирает себе интернет, новый эпизод. На этот раз — про онлайн-торговлю.
Корпорация МСП поделилась занятными цифрами. Верим ли мы им? Нет. Хоть ссылки на исследование и не было указано, оно легко гуглится. И меня ооочень сильно смутил громкий заголовок «74% россиян совершали покупку по совету нейросети», ведь в выборке из 1500 респондентов были только те, кто уже пользовался нейропоиском. Однако определённые выводы сделать всё же можно.
Итак, 74% опрошенных пользователей нейропоиска уже покупали товары или заказывали услуги по рекомендации ИИ. Чаще всего так выбирают технику и электронику — 69%, медицинские услуги — 50%, одежду и обувь — 46%, продукты — 44%.
Пока схема выглядит привычно: ИИ что-то советует, а затем приводит покупателя на маркетплейс. Из ответов нейросетей на сайты магазинов всегда переходят 32% пользователей, ещё 59% делают это время от времени. Что интересно, 71% готовы попробовать агентный шопинг, при котором ИИ не только ищет товар, но и сам проходит весь путь до покупки. При этом полностью доверить агенту покупку без финального подтверждения готовы только 12%.
Я такой эксперимент уже проводил. Подключил агента через Playwright к Ozon и ради фана поручил ему купить пачку туалетной бумаги. Агент справился, заказ приехал на следующий день — моя 🍑 была спасена. А затем Ozon заблокировал мой аккаунт на месяц 😂
С одной стороны, маркетплейсы можно понять. Боты создают нагрузку, парсят данные и мешают контролировать путь пользователя. С другой — получается занятный парадокс: ИИ уже приводит им покупателей, а они всё сильнее закрываются от ИИ.
Мне кажется, в перспективе нейросети могут забрать себе весь фронт онлайн-ритейла. Человек будет формулировать задачу одному агенту, а тот — искать предложения, сравнивать цены, проверять отзывы и оформлять заказ. Отдельные витрины Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркета» покупателю могут стать попросту не нужны.
Тогда маркетплейсы превратятся в инфраструктуру: фулфилмент, платежи и т.д. То есть станут такой «Почтой России» будущего — технологичной, быстрой и невидимой для конечного пользователя. Те, кто выживут 🔪
Для держателей акций Ozon здесь возникает неприятный вопрос: сможет ли компания оставаться компанией роста, если однажды потеряет прямой контакт с покупателем? Не инвестиционная рекомендация, а просто форсайт на подумать.
На этом месте заканчивается футурология и начинается вполне практическая работа. Трафик из LLM пока невелик, но поезд уже едет туда. Онлайн-ритейлу стоит не распахивать все ворота для агентов, а тестировать отдельные категории и продукты — желательно сразу в связке с GEO, то есть оптимизацией бренда и контента под ответы нейросетей.
У меня есть несколько сильных команд, которые занимаются GEO. Можем вместе собрать пилот, проверить гипотезы и разобраться, как подготовить бизнес к миру, в котором покупатель общается уже не с вашей витриной, а со своим ИИ-агентом. Пишите в личку 😎
А если вы тоже смогли купить что-то через агента — срочно пишите коммент! Я готов взять у вас автограф 😍
@letsdivein | 211 |
| 16 | Сохраните город. Рассудок — по возможности 🤪
Видели ролики про НИИ-95, безлюдные деревни, которые необходимо охранять, и прочие постсоветские аномальные зоны? Скоро в эту мистическую е%#@*&у можно будет с кайфом поиграть!
Студия Lock On Games, прошедшая аксель, который делала моя команда «SK Игры», анонсировала «ОККАМ ’97» — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномалии и делает вид, что ничего необычного не происходит.
Терминсбург, 1997 год. В одном районе зациклилось время, жители другого перестали помнить собственные имена, а поезд прибыл на станцию, которой нет на карте. Все системы города функционируют штатно.
Игроку предстоит сидеть в бункере, принимать звонки, классифицировать аномалии, оценивать угрозы и отправлять на вызовы капитанов — в ОККАМ их называют лезвиями. Ошибки бьют сразу по всему: аномальность города растёт, состояние капитанов ухудшается, а диспетчер постепенно теряет рассудок. После операции придётся заметать следы, взламывать системы и корректировать воспоминания свидетелей. Граждане не должны помнить события, которых официально не происходило.
Разработчики обещают хоррор без скримеров: привычная офисная работа должна постепенно становиться всё менее нормальной. На бумаге звучит так, будто героя Papers, Please отправили работать в Федеральное бюро контроля из Control. И я уже хочу на эту смену...
Страницы «ОККАМ ’97» в Steam и VK Play 👉
@letsdivein | 278 |
| 17 | 💻 Unity выпустила официальный плагин для Claude Code, Codex и Grok
Пока я тут адово топлю за вайбкодинг в геймдеве, он постепенно превращается из развлечения для энтузиастов в официальный рабочий процесс. Вот уже и Unity выпустила собственный плагин для ИИ-агентов.
Внутри — 29 скиллов от команды разработчиков движка. Они помогают работать с интерфейсами, графикой, шейдерами, мультиплеером, внутриигровыми покупками, монетизацией, сборкой проекта и другими составляющими игры. Агент может подключаться непосредственно к проекту и выполнять задачи с учётом документации и практик Unity.
Казалось бы, вот она — новая экономика геймдева: производство становится быстрее и дешевле, небольшая команда может делать больше, а часть рутины забирают агенты.
Но коллеги из индустрии указывают на забавный парадокс. Пока стоимость производства падает, стоимость маркетинга из-за той же автоматизации растёт. На рынок вываливается всё больше игр, прототипов, рекламы, ботов и нейрослопа. Конкуренция за внимание становится ещё жёстче, а продвижение пока съедает почти всю экономию, которую ИИ даёт на этапе разработки. Иными словами, сделать игру становится дешевле. Добиться, чтобы её хоть кто-нибудь заметил, — дороже. Вот такая фигня, собачка 🐯
Такое положение дел во многом меняет сам подход к бизнес-модели — проблемы маркетинга и тестирования выходят на первое место по сравнению с производством. Если вы сталкиваетесь с подобными вызовами или хотите обсудить новые форматы работы, пишите в комментариях или давайте обсудим это в личке.
@letsdivein | 755 |
| 18 | Мозг мухи учат играть в Beat Saber. А зачем? 🪰
Учёные составили карту нервной системы дрозофилы — более 166 тысяч нейронов и около 125 миллионов соединений. А энтузиасты нашли ей применение: учат модель мозга играть в битсейбер.
Пока, правда, она повторяет движения из конкретного реплея. Самостоятельно реагировать на блоки ещё учится.
Представьте экзистенциальный ужас: узнать, что ты просто модель мухи в симуляции, которая играет в битсейбер.
Вообще за этим стоит фундаментальная наука: исследователи выясняют, как устройство нервной системы связано с поведением. Но лично у меня сразу включается профессиональная деформация: а где это можно применить?
Можно ли когда-нибудь «программировать» живых насекомых на борьбу с вредителями? Пока чистая фантазия. Или подсмотреть у мухи, как обрабатывать зрительные сигналы, и проверить этот принцип на маленьком роботе? Уже гипотеза для пилота.
Кстати, если вложили кучу сил и денег в разработку, а кому и зачем нужна получившаяся технология — пока непонятно, пишите. Поможем найти сценарии применения, сформулировать гипотезы для пилотов и разобраться, что проверять первым. А с задачами за пределами нашего профиля направим к профильным экспертам «Сколково» 🙂
@letsdivein | 260 |
| 19 | Надпись на вайбкодерском коворкинге: ХВАТИТ! 🤗
Побывал на VK Play Day — встрече разработчиков с командами VK Play и VK Tech. Записал для вас фрагмент выступления руководителя VK Play Александра Михеева, в котором он рассказывает, как игры будут выходить за пределы самой площадки.
Отдельно досталось бесконечному потоку нейроигр. И дело не только в потере доверия пользователей. Все игры, включая небольшие демки, должны пройти модерацию. Когда на площадку валятся прототипы, собранные за пять промптов, проверять их приходится людям — а модераторов и тестеров больше не становится. Получается DDoS нейрослопом, из-за которого нормальные разработчики дольше ждут своей очереди.
А вот моя мысль: возможно, первичный отсев стоит отдать сообществу? Сделать песочницу, где игроки за бонусы или просто из любопытства будут пробовать эти демки и разгребать нейрослоп. Что-то живое всплыло — отправляем на полноценную проверку. Остальное пусть компостируется там же. Главное, чтобы эта песочница не оказалась бездонным кошачьим лотком.
Для меня здесь самое любопытное — как меняется задача разработчика. Уже на этапе идеи стоит понимать, где человек встретит вашу игру, в какой ситуации запустит и почему останется. У телевизора в компании друзей и в ленте Дзена — совершенно разные сценарии.
Но самое интересное было, конечно, в зоне нетворкинга. Там обсуждали самый нелюбимый у многих творцов вопрос — возврат инвестиций и кратный рост. Поясню: возврат — это когда ты заработал больше денег, чем взял у инвестора и государства. Например: какая игра, ниша или даже бизнес-модель (привет вайбкодинг-студиям) могла бы дорасти хотя бы до 1 млрд рублей годовой выручки? Где следующая точка роста и куда стоит нести деньги? Так вот, если вы задаётесь такими же вопросами — открыт к диалогу 👀
@letsdivein | 229 |
| 20 | GoPro — всё! 🪦
Ну, почти...
Компания заключила соглашение о слиянии со Starman Optical и заявила о выходе на рынок оборудования для центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Что ж, проводим легенду на заслуженную пенсию прощальным постом.
Кажется, мы видим конец красивой истории, начавшейся более двух десятков лет назад. В 2002 году энтузиаст по имени Ник Вудман (не путать с однофамильцем) нащупал боль десятков тысяч людей и создал новый класс устройств. GoPro впоследствии стала нарицательным именем для всех экшен-камер.
Подробных разборов того, почему GoPro легла на бок, — множество. Они выходят с 2016 года — именно тогда случился её первый большой фейл с ответом дронам DJI.
Лично у меня есть очень простая мысль: дело не только и не столько в тактических промахах, сколько в ошибочной стратегии. Пока GoPro пыталась догнать китайцев в сфере гражданских БПЛА, компании из Поднебесной прорастали в рынок экшен-камер через реальные инновации, пример тому — Insta360.
Факап со стратегией развития новых продуктов, желание выезжать только за счёт прошлого и попытка догнать уже выпущенную из азиатского лука стрелу привели GoPro к очевидному провалу.
Просто догонять уже выстрелившие тренды или повторять чужие продукты — всегда плохая идея, даже если есть заградительные меры и госпротекция. К сожалению, я вижу это на российском рынке регулярно: стратегических ошибок в логике «замещения» очень много, даже если это называют «опережением». Обращайтесь ко мне за стратегиями, если хотите, чтобы судьба вашей компании отличалась от прозаичного финала GoPro ☺️
@letsdivein | 350 |
