Android Broadcast
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Android Broadcast
Channel Android Broadcast (@android_broadcast) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 14 584 subscribers, ranking 8 762 in the Technologies & Applications category and 45 369 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 14 584 subscribers.
According to the latest data from 09 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 20 over the last 30 days and by 2 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 46.12%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 23.82% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 6 726 views. Within the first day, a publication typically gains 3 474 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 41.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as api, kotlin, gradle, сборка, androiddev.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 10 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.
accessibilityDataSensitive - новый флаг позволяет явно пометить UI-элемент как содержащий чувствительные данные. Accessibility-сервисы не могут читать или взаимодействовать с этим элементом, за исключением — легитимные сервисы доступности (screen readers и т.п.),
Использовать нужно на:
👉 экранах логина,
👉 платежных формах,
👉 экранах с персональными и финансовыми данными.
// Защита от tapjacking
val composeView = LocalView.current
DisposableEffect(Unit) {
composeView.filterTouchesWhenObscured = true
onDispose {
composeView.filterTouchesWhenObscured = false
}
}
// Защита чувствительных данных
BasicText(
text = "Password",
modifier = Modifier.semantics {
sensitiveData = true
}
)
<TextView
android:filterTouchesWhenObscured="true" />
<TextView
android:accessibilityDataSensitive="true" />
// Через код
view.filterTouchesWhenObscured = true
view.isAccessibilityDataSensitive = true
Новые возможности на заменяет FLAG_SECURE, а дополняет его
#Android #Android16 #Безопасность #AndroidDevPlay Integrity API — это сервис Google Play для верификации подлинности и целостности вашего приложения. Простыми словами, это инструмент безопасности, который позволяет убедиться, что взаимодействие пользователя с вашим приложением происходит честно и легитимноСуть работы API - на запрос из приложения вернуть вердикт о различных типах рисков: 👉 Несанкционированный доступ — проверяет, был ли установлено или оплачено через Google Play. 👉 Модификация кода — убеждается, что код приложения не был изменен. Поддельные устройства — проверяет, работает ли приложение на подлинном, сертифицированном Android-устройстве. 👉 Кроме того, API обнаруживает непатченные устройства — проверяет, установлены ли на девайсе свежие обновления безопасности. 👉 Опасные приложения — выявляет программы, которые могут контролировать экран или перехватывать данные. 👉 Автоматизированные атаки — определяет, не генерирует ли устройство аномально много запросов. И повторные попытки — проверяет, не пытается ли это же устройство совершить злоупотребление еще раз. С помощью Play Integrity API вы можете предотвращать мошенничество — блокировать несанкционированные платежи и финансовые операции. Можно защищать от взлома — обнаруживать модифицированные версии приложения, распространяемые пиратами. API помогает бороться с читингом — предотвращать использование взломанных версий в играх. И, наконец, защищать пользователей — выявлять опасные приложения на устройстве, которые могут украсть данные. По данным Google, приложения, использующие Play Integrity API, видят на 80% ниже несанкционированное использование по сравнению с другими приложениями. Крупные компании вроде Uber, TikTok, Stripe, Paytm уже интегрировали его себе. ⚠️ Play Integrity API работает не только на сертифицированных Google устройствах на базе Android, а значит там точно должны быть Google Play Services. ‼️ВАЖНО Никакая защита не может дать абсолютной гарантии безопасности, но это не значит что не нужно интегрировать решения, а то что надо следить за безопасностью вашего продукта, вовремя обновлять его защиту и предотвращать небезопасное использование, позвляющее украсть данные и имущество пользователя #GooglePlay #Безопасность #GMS
Metro — это compile-time DI фреймворк, вдохновленный Dagger и Anvil, но реализованный как Kotlin compiler plugin. Он Kotlin-first, поддерживает K2 и работает значительно быстрее традиционных решений. Вобрал в себя всё лучшее от Dagger, Anvil и Kotlin-InjectПочему перешли на Metro? - Скорость сборки — ускорение инкрементальных сборок на ~60% - Поддержка Kotlin K2 — возможность использовать новейший компилятор Kotlin - Упрощение стека — отказ от kapt и Java-ориентированных инструментов - Современный подход — Kotlin-first дизайн и улучшенный DX - Более строгая валидация DI-графа - Улучшена безопасность типов (нуллабельность) - Поддержка KMP 📊 Результаты по скорости сборки: - Инкрементальные сборки → ускорение на 58-60% - Чистые сборки → ускорение на 17% - ABI-изменения → сборка за 11.9s вместо 28.8s Миграция 1500 модулей проводилась постепенно с двойной поддержкой двух DI фреймворков для безопасного перехода. В зависимости от настройки Gradle менялся DI и генерация кода. Впервые вижу подход, когда был описан граф для 2 разных DI с целью постепенной миграции. Миграцию с Koin на Metro так не сделать, но вот с Koin Annotations на Metro вполне может получится. #DI #KMP #Dagger #Metro #Android #AndroidDev #Anvil
com.android.fused-library). Пока в экспериментальном режиме.
Раньше, если вы разбивали свой код на много модулей, перед вами вставала дилемма: заставлять пользователя подключать 5 разных зависимостей или использовать неофициальные "fat-aar" скрипты. Теперь Google предлагает нативное решение.
Fused Library плагин позволяет взять несколько Android Library модулей и упаковать их в один AAR [1].
1️⃣ Для включения фичи надо будет добавить флаг в gradle.properties:
android.experimental.fusedLibrarySupport=true
2️⃣ Затем создаем модуль для публикации (например, my-sdk-fused). В его build.gradle.kts добавляем:
plugins {
id("com.android.fused-library")
`maven-publish`
}
androidFusedLibrary {
namespace = "dev.androidbroadcast.mysdk"
minSdk = 23
}
dependencies {
// Указываем модули для "слияния"
include(project(":core"))
include(project(":ui-components"))
// Можно вливать даже внешние либы!
include("dev.androidbroadcast:cool-fonts:1.0")
}
Обратите внимание на include — это ключевая команда для упаковки.
3️⃣ Используем компонент fusedLibraryComponent при публикации артефакта:
publishing {
publications {
register<MavenPublication>("release") {
groupId = "dev.androidbroadcast"
artifactId = "fat-sdk"
version = "1.0.0"
from(components["fusedLibraryComponent"])
}
}
}
Инструмент мощный, но есть особенности:
❌ Data Binding не поддерживается.
⚠️ Ресурсы: При совпадении имен побеждает ресурс из зависимости, указанной первой.
⚠️ Build Types: Нельзя слить debug и release в один проход, нужны разные fused-модули.
🐞 Source JAR: Пока есть известные проблемы с генерацией исходников.
Подробнее читайте в [документации](https://developer.android.com/build/publish-library/fused-library)
#Android #AndroidDev #Gradle #AGP #MavenJolla была основана в 2011 году бывшими сотрудниками Nokia. В 2012 году компания представила операционную систему Sailfish, которая поддерживала приложения для ОС Android.
org.jetbrains.kotlin.android не нужно и вовсе будет валить сборку. Из плюсов - на один плагин теперь меньше
👉 Плагин org.jetbrains.kotlin.multiplatform больше не будет работать с com.android.library и com.android.application. Используйте com.android.kotlin.multiplatform.library, а для приложения пишите создавайте отдельный модуль
👉 Огромное кол-во изменений в API со множеством удалений API без альтернатив. В целом происходит отказ от старых публичных интерфейсов, когда новые уже были давно и авторы плагинов могут их использовать
👉 Часть возможностей конфигурации теперь будет доступна только в library плагине
Чтобы корректно обновиться до новой версии, надо чтобы все плагины, подключенные в ваш проект, поддержали необходимые обновления либо отказаться от них
Подробности всех изменений читайте в документации
Надеюсь, что Android Studio будет содержать асситента по миграции, а вот авторам плагинов прилетело работы.
Как вам перемены? Пойдет на пользу скорости сборке и удоюству использования AGP ?
#Android #AndroidDev #Gradle #AGP #AndroidStudio