Android Broadcast
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Android Broadcast
El canal Android Broadcast (@android_broadcast) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 14 584 suscriptores, ocupando la posición 8 762 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 45 369 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 14 584 suscriptores.
Según los últimos datos del 09 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 20, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 46.12%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 23.82% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 6 726 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 474 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 41.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como api, kotlin, gradle, сборка, androiddev.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 10 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
accessibilityDataSensitive - новый флаг позволяет явно пометить UI-элемент как содержащий чувствительные данные. Accessibility-сервисы не могут читать или взаимодействовать с этим элементом, за исключением — легитимные сервисы доступности (screen readers и т.п.),
Использовать нужно на:
👉 экранах логина,
👉 платежных формах,
👉 экранах с персональными и финансовыми данными.
// Защита от tapjacking
val composeView = LocalView.current
DisposableEffect(Unit) {
composeView.filterTouchesWhenObscured = true
onDispose {
composeView.filterTouchesWhenObscured = false
}
}
// Защита чувствительных данных
BasicText(
text = "Password",
modifier = Modifier.semantics {
sensitiveData = true
}
)
<TextView
android:filterTouchesWhenObscured="true" />
<TextView
android:accessibilityDataSensitive="true" />
// Через код
view.filterTouchesWhenObscured = true
view.isAccessibilityDataSensitive = true
Новые возможности на заменяет FLAG_SECURE, а дополняет его
#Android #Android16 #Безопасность #AndroidDevPlay Integrity API — это сервис Google Play для верификации подлинности и целостности вашего приложения. Простыми словами, это инструмент безопасности, который позволяет убедиться, что взаимодействие пользователя с вашим приложением происходит честно и легитимноСуть работы API - на запрос из приложения вернуть вердикт о различных типах рисков: 👉 Несанкционированный доступ — проверяет, был ли установлено или оплачено через Google Play. 👉 Модификация кода — убеждается, что код приложения не был изменен. Поддельные устройства — проверяет, работает ли приложение на подлинном, сертифицированном Android-устройстве. 👉 Кроме того, API обнаруживает непатченные устройства — проверяет, установлены ли на девайсе свежие обновления безопасности. 👉 Опасные приложения — выявляет программы, которые могут контролировать экран или перехватывать данные. 👉 Автоматизированные атаки — определяет, не генерирует ли устройство аномально много запросов. И повторные попытки — проверяет, не пытается ли это же устройство совершить злоупотребление еще раз. С помощью Play Integrity API вы можете предотвращать мошенничество — блокировать несанкционированные платежи и финансовые операции. Можно защищать от взлома — обнаруживать модифицированные версии приложения, распространяемые пиратами. API помогает бороться с читингом — предотвращать использование взломанных версий в играх. И, наконец, защищать пользователей — выявлять опасные приложения на устройстве, которые могут украсть данные. По данным Google, приложения, использующие Play Integrity API, видят на 80% ниже несанкционированное использование по сравнению с другими приложениями. Крупные компании вроде Uber, TikTok, Stripe, Paytm уже интегрировали его себе. ⚠️ Play Integrity API работает не только на сертифицированных Google устройствах на базе Android, а значит там точно должны быть Google Play Services. ‼️ВАЖНО Никакая защита не может дать абсолютной гарантии безопасности, но это не значит что не нужно интегрировать решения, а то что надо следить за безопасностью вашего продукта, вовремя обновлять его защиту и предотвращать небезопасное использование, позвляющее украсть данные и имущество пользователя #GooglePlay #Безопасность #GMS
Metro — это compile-time DI фреймворк, вдохновленный Dagger и Anvil, но реализованный как Kotlin compiler plugin. Он Kotlin-first, поддерживает K2 и работает значительно быстрее традиционных решений. Вобрал в себя всё лучшее от Dagger, Anvil и Kotlin-InjectПочему перешли на Metro? - Скорость сборки — ускорение инкрементальных сборок на ~60% - Поддержка Kotlin K2 — возможность использовать новейший компилятор Kotlin - Упрощение стека — отказ от kapt и Java-ориентированных инструментов - Современный подход — Kotlin-first дизайн и улучшенный DX - Более строгая валидация DI-графа - Улучшена безопасность типов (нуллабельность) - Поддержка KMP 📊 Результаты по скорости сборки: - Инкрементальные сборки → ускорение на 58-60% - Чистые сборки → ускорение на 17% - ABI-изменения → сборка за 11.9s вместо 28.8s Миграция 1500 модулей проводилась постепенно с двойной поддержкой двух DI фреймворков для безопасного перехода. В зависимости от настройки Gradle менялся DI и генерация кода. Впервые вижу подход, когда был описан граф для 2 разных DI с целью постепенной миграции. Миграцию с Koin на Metro так не сделать, но вот с Koin Annotations на Metro вполне может получится. #DI #KMP #Dagger #Metro #Android #AndroidDev #Anvil
com.android.fused-library). Пока в экспериментальном режиме.
Раньше, если вы разбивали свой код на много модулей, перед вами вставала дилемма: заставлять пользователя подключать 5 разных зависимостей или использовать неофициальные "fat-aar" скрипты. Теперь Google предлагает нативное решение.
Fused Library плагин позволяет взять несколько Android Library модулей и упаковать их в один AAR [1].
1️⃣ Для включения фичи надо будет добавить флаг в gradle.properties:
android.experimental.fusedLibrarySupport=true
2️⃣ Затем создаем модуль для публикации (например, my-sdk-fused). В его build.gradle.kts добавляем:
plugins {
id("com.android.fused-library")
`maven-publish`
}
androidFusedLibrary {
namespace = "dev.androidbroadcast.mysdk"
minSdk = 23
}
dependencies {
// Указываем модули для "слияния"
include(project(":core"))
include(project(":ui-components"))
// Можно вливать даже внешние либы!
include("dev.androidbroadcast:cool-fonts:1.0")
}
Обратите внимание на include — это ключевая команда для упаковки.
3️⃣ Используем компонент fusedLibraryComponent при публикации артефакта:
publishing {
publications {
register<MavenPublication>("release") {
groupId = "dev.androidbroadcast"
artifactId = "fat-sdk"
version = "1.0.0"
from(components["fusedLibraryComponent"])
}
}
}
Инструмент мощный, но есть особенности:
❌ Data Binding не поддерживается.
⚠️ Ресурсы: При совпадении имен побеждает ресурс из зависимости, указанной первой.
⚠️ Build Types: Нельзя слить debug и release в один проход, нужны разные fused-модули.
🐞 Source JAR: Пока есть известные проблемы с генерацией исходников.
Подробнее читайте в [документации](https://developer.android.com/build/publish-library/fused-library)
#Android #AndroidDev #Gradle #AGP #MavenJolla была основана в 2011 году бывшими сотрудниками Nokia. В 2012 году компания представила операционную систему Sailfish, которая поддерживала приложения для ОС Android.
org.jetbrains.kotlin.android не нужно и вовсе будет валить сборку. Из плюсов - на один плагин теперь меньше
👉 Плагин org.jetbrains.kotlin.multiplatform больше не будет работать с com.android.library и com.android.application. Используйте com.android.kotlin.multiplatform.library, а для приложения пишите создавайте отдельный модуль
👉 Огромное кол-во изменений в API со множеством удалений API без альтернатив. В целом происходит отказ от старых публичных интерфейсов, когда новые уже были давно и авторы плагинов могут их использовать
👉 Часть возможностей конфигурации теперь будет доступна только в library плагине
Чтобы корректно обновиться до новой версии, надо чтобы все плагины, подключенные в ваш проект, поддержали необходимые обновления либо отказаться от них
Подробности всех изменений читайте в документации
Надеюсь, что Android Studio будет содержать асситента по миграции, а вот авторам плагинов прилетело работы.
Как вам перемены? Пойдет на пользу скорости сборке и удоюству использования AGP ?
#Android #AndroidDev #Gradle #AGP #AndroidStudio