Ligmar Online | Новости
Open in Telegram
📰 Новости по MMORPG-игре Ligmar Online в Telegram! 🎮 Играть: @LigmarBot 💬 Комьюнити: @Ligmar ⚙️ Поддержка: @LigmarSupport
Show more3 016
Subscribers
+124 hours
No data7 days
-1030 days
Posts Archive
Дневники разработки 06.2026 — Оружейная, древняя плавка и новые умения
На связи Тони!
Продолжаю рассказывать, что команда готовит к ближайшему обновлению.
Сегодня поговорим о двух важных механиках: билдостроение и получение древних предметов. В конце коротко затронем ещё одну часть обновления, новые умения персонажей.
⚔️ Обновление оружейной
Оружейная станет важнее для развития аккаунта и боевой кастомизации.
В обновлении появится возможность открыть дополнительные наборы снаряжения и умений, 3-й и 4-й наборы.
Это даст больше свободы в подготовке персонажей под разные задачи: PvE, PvP, опасные локации, подземелья, фарм, поддержку отряда или конкретные боевые ситуации. Но самое важное не только в количестве наборов.
С развитием Оружейной появится возможность снижать время перезарядки между использованием наборов. Это сделает переключение билдов удобнее и позволит лучше реагировать на то, что происходит в бою и в мире.
Для открытия новых наборов потребуется новый редкий предмет. Это станет ещё одним этапом прогрессии аккаунта и будет работать на развитие ваших возможностей.
🔥 Древняя плавка предметов
Ещё одна механика, о которой давно просили игроки, это возможность постепенно доводить предметы до идеального состояния. Да, мы это услышали.
В будущем обновлении появится древняя плавка. С её помощью можно будет не только надеяться на случайное получение древних свойств, но и целенаправленно развивать предмет через фарм и усилия.
Древняя плавка позволит переплавить магическое свойство предмета и сделать его древним.
Для этого понадобятся древние осколки, которые уже можно полуичить при разборе древних предметов.
Это не отменяет ценность редкой добычи, но добавляет понятный путь прогресса. Если предмет важен для вашего билда, появится способ постепенно довести его до нужного состояния.
🧙 Новые умения персонажей
Еще мы готовим новые умения персонажей, по два новых умения на каждый класс.
Новые умения будут открываться через новый статус аккаунта и заметно расширят возможности каждого класса. Каждое умение получит собственные эффекты и правила применения. Это даст больше свободы в сборках и позволит собрать персонажа под конкретную роль.
————————
Мы продолжаем готовить обновление и уже скоро часть этих изменений появится на тестовом сервере, чтобы вы могли попробовать механики заранее и дать обратную связь.
Что интереснее всего попробовать первым: новые наборы, древнюю плавку или новые умения?
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
⚡️ Конкурс для самых отважных гильдий!
Сразитесь с хранителями и займите место среди лучших гильдий-охотников события.
Условия конкурса:
• Учитываются убийства хранителей за период проведения события.
• Побеждает гильдия, набравшая наибольшее количество очков.
• При равном количестве очков выше будет гильдия, которая достигла результата раньше.
• В зачёт идёт каждый участник гильдии, попавший в топ по урону по хранителю.
• Убитый хранитель в опасной локации приносит х2 очков.
• Скриншоты экрана победы над хранителем присылайте в @LigmarSupport.
• Итоги будут подведены после завершения события.
🎁 Награда конкурса — промокод для гильдии на 50 активаций.
В промокод входит: • x1 Эпический оберег жизни • x1 Эпический оберег разума • x3 Призрачное пламя • x3 VIP-статус • x10 000 VIP-очковСрок проведения: с 05.06.2026 по 21.06.2026 включительно. Докажите, что именно ваша гильдия — главная среди охотников на хранителей! 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
🌐 ОБНОВЛЕНИЕ 06.2026 — Сила миров и лидер отряда
На связи Тони!
В ближайшем обновлении мы меняем две важные части прогресса: как работает сила героя в разных мирах и как развивается ваш отряд.
Цель простая: каждый мир должен оставаться живым и честным, а прокачка дополнительных героев не должна превращаться в бесконечное повторение одних и тех же затрат.
🌍 Сила героя будет синхронизироваться с текущим миром
В Ligmar каждый мир — это отдельный этап прогресса со своими лимитами, ресурсами, экономикой и балансом.
После обновления сила героя будет приводиться к правилам того мира, в котором он находится.
Если вы играете в мире, который соответствует вашему прогрессу, персонаж использует полную силу.
Если возвращаетесь в младший мир, игра применяет значения, подходящие для этого мира: уровень, характеристики, доступные умения и снаряжение будут работать в пределах его правил.
Прогресс при этом не теряется. Изученные умения, вложенные характеристики, предметы и развитие персонажа остаются с вами. В старшем мире полная сила снова включится автоматически.
Так младшие миры остаются не проходной зоной для фарма “в одну кнопку”, а полноценной частью игры: с честным балансом, актуальными активностями и живой экономикой.
👑 Лидер отряда и его бонусы
В каждом мире можно будет выбрать одного главного героя — лидера. Его уровень улучшения предметов станет основой для остальных героев аккаунта в этом же мире.
Как это работает: если предмет Лидера улучшен до +9, остальные персонажи в этом мире получат для этого слота уровень +6; если у другого персонажа собственная заточка выше, используется она.
Будет передаваться только уровень улучшения слота. Сам предмет, его характеристики, магические свойства, плавка, камни и уникальные бонусы остаются активными только на основном герое.
Данная система поможет снять часть повторного развития и помогает быстрее привести дополнительных героев в боевую форму и чаще использовать их в подходящих ситуациях.
🎒 Бонус к походам
Улучшение предметов лидеров отряда во всех мирах также будет усиливать награды за походы.
Каждый уровень улучшения будет давать дополнительный бонус к награде за поход. Причем бонус будет суммироваться со всех миров.
Что изменится в итоге?
• Миры станут честнее и полезнее на всех этапах.
• Полная сила героя сохранится и будет работать там, где она соответствует прогрессу.
• Дополнительных героев станет проще развивать.
• Развитие ключевого героя теперь будет в значительно степени влиять на весь отряд и походы.
Делитесь своими мыслями и комментариями, о том как это повлияет на игровой процесс и изменит геймплей.
А также небольшой бонус в честь начала лета:
🎁 Промокод до 7 июня:
9E8cMpsYfD
• Сфера мудрости х5 (прив.)
• Сфера изобилия х5 (прив.)
• Сфера фортуны х5 (прив.)
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
🕰 И плюс акция в игровом магазине: -20% на Древний сундук, Запечатанную урну и Призрачное пламя до 7 июня включительно!🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
⚔️ ОБНОВЛЕНИЕ 06.2026 — НОВЫЙ РЕЖИМ ОПАСНЫХ ЛОКАЦИЙ
Привет, на связи Тони!
Понемногу начинаем приоткрывать закулисье: что команда готовит к следующему обновлению.
Сегодня поговорим об опасных локациях.
Сами опасные локации уже знакомы игрокам: это зоны со свободным PvP, повышенным риском, но и с увеличенной добычей. В ближайшем обновлении мы хотим углубить PvP-взаимодействие на них, а именно еще больше выстроить связь между риском и ценной наградой.
Для этого появится новая механика с накоплением специального ресурса, его преобразованием через алтарь и риском потерять часть накопленного, при смерти от монстра или другого игрока!
О новой механике
🔹 Сгустки ярости
Новый ресурс, который можно добывать на опасных локациях. Чем активнее вы истребляете монстров и чем опаснее они, тем больше Сгустков сможете собрать.
🔹 Ограниченное время жизни
Сгустки нельзя копить бесконечно: они исчезнут до конца дня. Их нужно успеть донести до алтаря и превратить в Кристаллы ярости.
🔹 Алтари
Ключевые точки конфликта на карте. Именно там сгустки превращаются в кристаллы. Но если вы идёте к алтарю, другие игроки могут понять, что у вас есть ценный запас.
🔹 Опасность от других игроков
На локации можно не только получать сгустки с монстров, но и отнимать часть накопленного у других игроков. Удачная атака или грамотная засада у алтаря — и игрок теряет часть добытого!
🔹 Кристаллы ярости
Ключевой ресурс, который получается после преобразования сгустков. Их можно будет тратить во внутреннем магазине опасной локации.
🔹 Магазин наград
Кристаллы открывают доступ к особым товарам, которые приобретаются только за кристаллы, преобразованные через алтарь!
🔥 «Больше риск — больше награда»
Опасные локации станут живее и напряжённее, количество событий и награды будут значительно увеличены. Будет больше ситуаций, где нужно быстро принимать решение: продолжать охоту, идти к алтарю, атаковать другого игрока или отступить с тем, что уже удалось собрать.
Главное — суметь донести добычу, защитить её и провести успешный ритуал преобразования!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Обновление 0.38.6
• Исправлена ошибка: очищение жреца не снимало дебаф «Узы подавления» и «Узы захвата».
• Исправлена ошибка из-за которой не работал урон разрушителя на территориальных войнах.
• Улучшена производительность сервера в массовых сражениях и подземельях гильдий.
Обновление будет установлено через 25 минут.
⚡️ РЕЗУЛЬТАТЫ КОНКУРСА!
Итоги подведены! Поздравляем участников, собравших больше всего реакций:
🏆 1 место — 22 реакции
🥈 2 место — 15 реакций
🥉 3 место — 14 реакций
👥 Выбор команды
🫶 Огромное спасибо всем участникам!
🎁 Победители получат промокоды с наградами в личные сообщения в ближайшее время.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
⚡️ Ищем тестеров Ligmar Online
Друзья, мы открываем набор игроков, которые хотят помочь проекту стать лучше и принять участие в тестировании будущих обновлений.
Если вам интересно заранее смотреть новые механики, проверять изменения, находить баги и давать полезный фидбек — заполните форму ниже.
👉 Форма заявки: перейти
Мы внимательно посмотрим все анкеты и отберём самых подходящих кандидатов в команду тестеров.
Кого ищем:
• активных игроков Ligmar Online;
• тех, кто готов не просто «посмотреть обнову», а внимательно проверять механики;
• игроков, которые умеют понятно описывать баги и проблемы;
• людей, готовых давать конструктивный фидбек без токсичности.
❗️ Важно: подача заявки не гарантирует попадание в тестеры. Мы будем отбирать участников вручную, чтобы собрать небольшую, но полезную для проекта группу.
Спасибо всем, кто хочет помогать Ligmar Online развиваться. Вместе сделаем игру лучше ⚔️
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Случайно скрыли в древе умений, один навык убийцы и мага, завтра вернем их в строй.
Уже просто готовим для вас следующее обновление, следите за новостями 😉
Обновление 0.38.4
• Исправлена ошибка, из-за которой использование нового активного умения могло сбрасывать работу пассивного умения библиотеки.
• Исправлена ошибка неверного подсчёта бонуса Хижины охотника к результатам похода.
• Убрано отображение магических свойств снаряжения в процентах. Теперь они показываются диапазоном значений.
• Исправлена ошибка: переключение вкладки «Контракты» в Таверне могло перекрывать кнопку создания контракта.
• Исправлена ошибка отображения регенерации во флаконах здоровья и маны.
• Исправлена ошибка, когда на начальных уровнях сюжетный квест совпадал с ежедневным квестом и иконки квестов на карте отображались некорректно. Теперь сюжетный квест всегда отображается первым.
• Исправлена ошибка описания умений «Чародейский обстрел» и «Метание ножа убийцы», из-за которой отображалось
0 секунд.
Обновление будет установлено через 30 минут.🔥 ГАЙД: УСАДЬБА — СТРОИТЕЛЬСТВО И РАЗВИТИЕ
Усадьба — ваша персональная база в городе. Развивая строения, вы получаете постоянные бонусы на весь аккаунт. Разбираем, как всё устроено и во что вкладываться.
С ЧЕГО НАЧАТЬ
Всё начинается с Главного дома. Строительство моментальное: вкладываете ресурсы и постройка сразу готова, никаких таймеров.
Ключевое правило: уровень Главного дома ограничивает максимальный уровень всех остальных зданий. Хотите улучшить Склад до 3, то сначала Главный дом до 3. Поэтому Главный дом всегда в приоритете.
Сейчас максимальный уровень каждого строения — 4.
ЧТО ДАЁТ КАЖДОЕ ЗДАНИЕ
🏠 Главный дом — бонус к выпадению серебра (до +80% на 4 уровне). Открывает уровни для всех остальных построек. Сердце усадьбы.
📦 Склад ресурсов — общее хранилище для всех миров. Повышает шанс выпадения предметов (до +40%).
⚔️ Зал героев — смена активного персонажа и бонус к опыту неактивных героев: +0.6% за каждый уровень неактивного персонажа на 4 уровне здания. Чем больше героев — тем заметнее эффект.
🔒 Тайник — общее хранилище снаряжения для всех персонажей. Каждый уровень добавляет ячейки (до +40 на 4 уровне).
🗡 Оружейная — открывает настройку панели действий и работу с наборами снаряжения. Каждый уровень снижает время восстановления смены набора в бою. Доступна с 30 уровня.
🏕 Хижина охотника — даёт доступ к походу и усиливает бонусы от него (до +40%). Доход, пока вы не в игре.
📚 Библиотека — коллекционирование чертежей и развитие новых умений. Уровень здания ограничивает максимальный уровень умений.
🔨 Мастерская — управление ремесленными навыками. Уровень ограничивает максимальный уровень мастеров-ремесленников.
👗 Гардероб — строится один раз и навсегда открывает смену облика персонажей.
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ
Для первого уровня достаточно серебра. Начиная со второго потребуются Стройматериалы — создаются из уже существующих материалов мастеров каждого мира и ресурсов для крафта.
СОВЕТЫ
💡 Главный дом — всегда в приоритете. Без него остальные здания упираются в потолок.
💡 Склад + Главный дом — лучшее начало. Больше серебра и больше предметов за убийство монстров.
💡 Библиотека и Мастерская не дают бонусов напрямую, но снимают ограничения на развитие умений и мастеров. Без них вы упрётесь в потолок.
💡 Не забывайте про Хижину охотника. Бонусы к походу — это доход, который работает, пока вас нет в игре.
Стройте, развивайте и становитесь сильнее! 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
🔥 В игре появились две мощные механики: Подвалы и Общие навыки аккаунта!
Мы подготовили масштабное обновление, которое добавит больше азарта в исследование локаций и позволит вам сделать своих персонажей еще сильнее. Рассказываем главное без лишних цифр.
⛏️ Подвалы: скрытые мини-подземелья
Исследуя локации с монстрами 16-го уровня и выше, вы можете наткнуться на новое случайное событие — спуск в Подвал. Это мини-подземелье из 5 клеток, в конце которого вас всегда поджидает Чемпион и Аналой.
• Найдите вход на локации и активируйте его (занимает 5 секунд).
• Если вы находитесь в мирной зоне, подвал будет доступен только вашей группе — никто не помешает вам забрать лут.
• В Опасных зонах подвалы открыты для всех и могут стать отличным местом для засад и PvP-сражений!
Зачистка подвала — это не только эпическое сражение с Чемпионом, но и гарантированная уникальная награда с Аналоя: Страница Кодекса и Книга знаний на случайный класс.
📖 Новые умения: усиление всего аккаунта
Возведите Библиотеку в Усадьбе, чтобы открыть доступ к общим навыкам аккаунта. Изученные пассивные бонусы навсегда сделают всех ваших героев сильнее. Кроме того, через Оружейную каждому герою можно назначить мощное активное умение, способное мгновенно перевернуть ход любого сражения.
• 6 пассивных классовых навыков: Дают постоянный бонус к урону. Для их прокачки не нужно тратить серебро — понадобятся только специальные классовые расходники (книги знаний класса).
• 1 универсальное активное умение («Свет могущества»): Ультимативный навык, доступный любому вашему классу. При активации в бою он дает кратковременную неуязвимость и значительно увеличивает ваш урон (вплоть до +250% на 10 секунд). Это идеальный инструмент для того, чтобы получить шанс изменить ход сражения в моменте!
Как это связано с Подвалами?
Все просто: именно в Подвалах вы добываете ресурсы для новых умений! Активировав Аналой, вы гарантированно получите Книги знаний, которые нужны для прокачки общих пассивных навыков в Библиотеке. А также — те самые Страницы Кодекса, без которых не получится использовать умение «Свет могущества» в бою!
Готовьтесь к спускам в подвалы, стройте Библиотеку и делайте своих героев непобедимыми! ⚔️
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Друзья, небольшое пояснение по текущей работе эффектов и статов.
В последнем обновлении мы добавили новые пассивные эффекты, и для этого пришлось частично переработать внутреннюю систему эффектов. Из-за этого некоторые старые эффекты сейчас могут работать некорректно: где-то не полностью учитываются статы, а где-то поведение может отличаться от того, как было раньше.
Мы уже видим эти проблемы и постепенно всё исправляем. Если замечаете странные взаимодействия, некорректные цифры или эффекты — присылайте примеры и описание ситуации. Это сильно помогает быстрее находить и чинить проблемные места.
Сейчас идёт техническая перестройка системы под будущие крупные обновления, которые планируются этим летом. Спасибо, что помогаете нам улучшать игру!
⚡️ Друзья, дополняем информацию по обновлению.
В первом посте мы не указали полный состав наград для сундуков и запечатанной урны: обновлённая информация.
Параллельно уже работаем над багами, которые вы нашли после обновления.
Репорты и скриншоты видим, проверяем и готовим фиксы.
Спасибо, что помогаете быстрее находить спорные места и ошибки ⚔️
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
