Ligmar Online | Новости
Kanalga Telegram’da o‘tish
📰 Новости по MMORPG-игре Ligmar Online в Telegram! 🎮 Играть: @LigmarBot 💬 Комьюнити: @Ligmar ⚙️ Поддержка: @LigmarSupport
Ko'proq ko'rsatish3 000
Obunachilar
-324 soatlar
+67 kunlar
-1130 kunlar
Postlar arxiv
Обновление 0.40.5
• Исправлена критическая ошибка, из-за которой не был доступен сюжетный подвал
• Добавлены корректные переводы для предметов с сезонных ежедневных квестах
• Исправлена ошибка генерации чемпиона поверх сюжетного чемпиона на 40 и 41 уровнях, где он все еще появлялся
P.S. Мы знаем про ошибку с созданием камней у ювелира в сезоне, прямо сейчас работаем над устранением этой ошибки!
Обновление 0.40.4
Задания
• Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось выполнение условий некоторых сюжетных заданий и заданий сезонного пути.
• Исправлена ошибка отображения и работы сюжетных подземелий, из-за которой в них нельзя было войти.
• Исправлена ошибка отображения требуемой цели и переводов некоторых заданий в журнале.
Герой
• У героя сезона теперь не отображается уровень улучшения снаряжения лидера основного мира.
Монстры
• Исправлена ошибка, из-за которой сюжетные чемпионы в локациях могли призывать себе дополнительного чемпиона с более высокими характеристиками.
Предметы
Обновили требования и особенности выпадения предметов снаряжения, как сезонных, так и предметов основного мира:
• Класс теперь определяет подтип только у оружия, в том числе и в основном мире.
• Броня, плащ, шейное украшение, пояс и кольцо выпадают свободно и не имеют классовых требований, поэтому их может надеть любой герой.
Сезонная экипировка теперь требует следующий уровень героя:
5 ур. – 30 уровень
6 ур. – 40 уровень
• Исправлена ошибка отображения специальных сюжетных предметов, а также картинка сезонных фрагментов.
Коллекции
• Исправлена ошибка, из-за которой процент развития коллекции II мира был завышен при разборе легендарного снаряжения.
🏺 Первый сезон «Керамический психоз»
26 августа врата Аркса распахнутся.
За ними: город и пять земель, захваченных керамическими тварями, и история Великого Гончара. Он хочет уничтожить человечество… или всё же спасти его.
Создайте сезонного героя 30-го уровня и пройдите ускоренный путь до 55-го. Все пять локаций доступны сразу: Зловонные трущобы, Песчаная долина, Маковые поля, Карьер белой глины и Затонувшие виллы. Но только сюжет проведёт вас по ним в нужном порядке и раскроет тайну Аркса.
📜 История и Путь сезона
В течение всего сезона героя ждёт полноценная сюжетная кампания. Параллельно доступны побочные квесты в таверне и ежедневные задания, а после 50-го открываются новые активности на опасных локациях и в групповом подземелье.
Путь сезона состоит из четырёх глав. Задания всех глав прогрессируют с первого дня, но награды открываются последовательно. Пройдите путь до конца и получите редкого Керамического коня, которого нельзя добыть другим способом.
👹 Аркс не отдаст свои тайны без боя
На каждой локации вас ждёт уникальный Хранитель, а на последней появляется мировой босс «Идеальное творение». Вместо гильдейской награды в арсенал гильдии каждый участник, заслуживший трофей, получит Застывшие души для древней плавки.
Активируйте Проклятые сундуки и Сосуды душ, выдерживайте волны противников и охотьтесь на Керамических гоблинов. Эти события приносят повышенную добычу и материалы для сезонного ремесла.
🏛️ Два храма, два шага в безумие
С 35-го уровня по сезонному квесту откроется адаптированная Безымянная печь (аналог Храма тьмы).
На 50-м уровне станет доступно новое групповое подземелье «Храм печей душ» с Великим Гончаром. После сюжетной победы храм останется повторяемой эндгейм-активностью.
⚒️ Сезонная плавка
Сезонный предмет может выпасть с дополнительным свойством: с минимальной силой 100% или сразу древним 150%.
Улучшение проходит в две стадии:
- базовая плавка генерирует новые свойства и постепенно повышает их минимальную силу;
- древняя плавка гарантированно добавляет +1% к случайному свойству, пока оно не достигнет 150%.
На финальном этапе нет случайных неудач, только понятный путь к идеальной экипировке.
Что важно знать:
- сезонный герой имеет отдельные рюкзак, снаряжение, склад и валюты;
- группы, гильдии и PvP работают внутри сезонного мира;
- аукцион, Доска активности, почта и передача сезонного снаряжения отключены;
- после завершения сезона будет 7 дней, чтобы забрать один выбранный предмет, опыт, серебро и разрешённые ресурсы.
Сезон продлится с 26 августа по 29 ноября 2026 года.
Аркс зовёт героев. Великий Гончар уже пробудился. Успеете ли вы остановить керамический психоз, прежде чем станет слишком поздно?
Но Аркс ещё не раскрыл всех своих тайн. Сезон только начинается — в ближайшее время его мир продолжит развиваться и пополнится новыми возможностями
🔗 Полный список изменений: https://app.notion.com/p/fich-team/1-3bc1a679ae4080a3a0a0c5157f39ebf5?source=copy_link (вытащить ин паблик)
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
На связи Тони
Этой ночью мы выкатили первое обновление с исправлениями перед самым запуском сезона.
Хочу честно сказать: старт получился далеко не таким гладким, как мы планировали. Это наш первый сезон и одновременно одно из самых больших обновлений Ligmar — в нём очень много новых механик, контента и связанных между собой систем.
Мы хотели сделать вам сюрприз и до последнего не раскрывать детали, поэтому не подключили заранее даже наш чат тестировщиков. При этом перед запуском были сильно ограничены во времени и не успели полноценно проверить все сценарии. В итоге мы просто не рассчитали объём работы. Это наша ошибка, и мне искренне жаль, что сезон вышел в таком состоянии.
Сейчас мы активно собираем и разбираем ваши сообщения, пытаемся оперативно исправить самые критичные проблемы и уже подготовили первый патч. Все найденные ошибки зафиксированы, работа над ними идёт прямо сейчас.
В ближайшие несколько дней будет выходить много обновлений. Постепенно исправим баги, спорные моменты и нюансы игрового процесса, чтобы привести сезон в то состояние, в котором он должен был выйти изначально.
Спасибо, что продолжаете играть, подробно рассказываете об ошибках и присылаете скриншоты и видео. Это действительно помогает нам быстрее находить причины и выпускать исправления.
В качестве небольшого извинения оставляю промокод:
CMPCY93ZGD
🎁 7 дней VIP- статуса и 30 000 VIP-очков
Промокод действует до 2 сентября включительно.
Ещё раз прошу прощения за такой старт. Мы не собираемся оставлять сезон в таком состоянии и уже занимаемся его исправлением!🔥 Великий Гончар: вечная жизнь любой ценой
Когда Магическая Катастрофа стала неизбежной, Империя искала способ пережить конец света.
Но для Великого Гончара всё началось не с Империи.
С одного человека.
С одной жизни, которую он не был готов отдать смерти.
Тогда появилась надежда: человеческую душу можно было заключить в тело из белой глины — материал, способный выдержать магический фон и аномалии.
Цена такого спасения ещё никому не была известна.
Но кто-то должен был пройти Обжиг первым.
И этот человек доверился Гончару.
Обжиг завершился.
Смерть отступила.
А вместе с ней исчезла и последняя причина остановиться.
Если смерть можно победить однажды — почему бы не победить её для всех?
🏺 Так спасение превратилось в культ
Гончар превратил технологию переноса душ в доктрину массового спасения.
В Карьере Белой Глины тысячи рабов добывали материал для новых тел.
В Храм Печей Душ со всей Империи свозили глину, прах и обречённых, которых готовили к Обжигу.
Печи работали день и ночь.
Переписчики заносили в бесконечные списки новые имена.
Но постепенно открылась страшная цена бессмертия.
Сосуд сохранял душу.
Но не обязательно сохранял человека.
Личность искажалась. Разум ломался. Человечность исчезала.
Первый Формовщик пытался остановить Гончара.
Но тот принял отказ наставника за предательство.
⚔️ Империя раскололась
Одни добровольно шли к печам, лишь бы пережить Катастрофу.
Другие предпочитали умереть людьми, чем провести вечность внутри керамической оболочки.
Но Великий Гончар продолжал работу.
Потому что в его глазах проблема была уже не в технологии.
Проблема была в самом человеке.
В страхе.
В боли.
В любви.
В ненависти.
В эмоциях, которые снова и снова заставляют людей разрушать созданный ими мир.
И если именно человеческая природа однажды привела Империю к гибели…
значит, новый человек должен быть от неё избавлен.
🔥 Прошли века.
Печи всё ещё горят.
По коридорам Храма бродят создания, которые когда-то были людьми.
А в его глубинах, среди тысяч заключённых душ, спит тот, кто всё ещё считает себя спасителем.
Рядом с ним осталась лишь Матрона Обжига.
Та, кто веками охраняет его сон.
Для остального мира Великий Гончар давно стал безумцем и чудовищем.
Но для неё всё иначе.
Она по-прежнему верит в человека, которого когда-то знала.
И в мир, который они собирались построить вместе.
Она не позволит вам приблизиться к нему.
🌒 В первом сезоне Ligmar Online вам предстоит отправиться в земли, где Обжиг превратился в культ, раскрыть судьбу погибшей Империи и встретиться с теми, кто пережил её падение.
Исследуйте новые земли.
Сражайтесь с новыми противниками.
Доберитесь до Храма Печей Душ.
И узнайте, что осталось от человека, который однажды решил бросить вызов самой смерти.
Но помните:
Великий Гончар не хочет уничтожить человечество.
Он хочет его спасти.
Даже если для этого от человека не должно остаться ничего.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Обновление 0.40.3
• Исправлена ошибка появления событий на локациях городов: когда завершение сезонного события в основном мире генерировало обычное событие без ограничений.
• Исправлена ошибка, из‑за которой некоторые сюжетные квесты могли отображаться только во вкладке «Все задания», хотя относились к текущему миру.
🔥 Обжиг душ: история павшей Империи
Что, если единственный способ пережить конец света — перестать быть человеком?
Когда-то Аркс был частью великой Империи.
Её города простирались на многие километры, храмы и дворцы казались вечными, а могущественные маги были уверены, что смогут найти решение любой проблемы.
Пока не началась Магическая Катастрофа.
Аномалии искажали землю, меняли живых существ и делали целые области непригодными для жизни. Старый мир стремительно приближался к своему концу.
И тогда появился способ, который должен был стать спасением.
Человеческую душу научились переносить в особые тела из белой глины, способные выдерживать воздействие магических аномалий.
Этот процесс получил название Обжиг души.
Поначалу он казался чудом.
Больные получали новые тела.
Смертельно раненые могли продолжить жить.
А перед лицом неминуемой Катастрофы Обжиг давал людям самое ценное — надежду на будущее.
Но вскоре выяснилось, что у бессмертия есть цена.
Души, запертые в керамических телах, начинали меняться.
Воспоминания стирались.
Эмоции искажались.
Разум постепенно разрушался.
Человек продолжал существовать — но всё меньше оставался человеком.
⚔️ Империя раскололась
Одни считали Обжиг единственным шансом пережить Катастрофу.
Другие предпочитали умереть людьми, чем обречь свою душу на вечность в керамическом сосуде.
Споры превратились в противостояние.
Противостояние — в войну.
А затем пришла Катастрофа.
Империя пала.
Но далеко не всё погибло вместе с ней.
🏺 Спустя века
На руинах древнего мегаполиса выжившие построили новый Аркс.
Старые храмы разбирают на камень. Среди разрушенных форумов появляются дома и мастерские. Новая жизнь буквально растёт поверх останков цивилизации, которая когда-то пыталась победить саму смерть.
Но за стенами города прошлое никуда не исчезло.
Разбитые патрульные продолжают охранять улицы давно погибших кварталов.
Автоматоны всё ещё выполняют приказы хозяев, умерших сотни лет назад.
В затопленных поместьях слуги ждут возвращения господ.
А среди древних руин до сих пор можно найти сосуды, в которых заключены человеческие души.
Теперь аномалии вновь становятся сильнее.
Люди начинают исчезать.
Древние механизмы приходят в движение.
И жители Аркса понимают: нечто, оставшееся со времён падения Империи, снова пробуждается.
⚔️ Арксу нужны Герои
Через Хранителей жители павшего мира обращаются за помощью.
В первом сезоне вам предстоит отправиться в новый мир и исследовать земли погибшей Империи:
🌹 Маковые поля — багровое море цветов, чей сладкий дурман способен усыпить навсегда.
🏜 Песчаная долина — древний торговый тракт, погребённый вместе с караванами и поселениями.
⚪ Карьер Белой Глины — место, откуда когда-то добывали материал для керамических тел.
🌊 Затонувшие виллы — разрушенный пригород знати, ушедший под воду во время Катастрофы.
🏚 Зловонные трущобы — нижние кварталы Аркса, ставшие домом для чудовищ и сломанных автоматонов.
Исследуйте руины, сражайтесь с порождениями аномалий, освобождайте пленённые души и собирайте по кусочкам историю цивилизации, которая слишком дорого заплатила за попытку обрести бессмертие.
Почему прошлое вновь начало оживать — вам только предстоит узнать.
🔥 Первый сезон Ligmar Online уже близко.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Обновление 0.40.1
Конюшня
Мы обновили стоимость развития конюшни: на средних уровнях теперь требуется только один вид стройматериалов (раньше — два):
1 ур. —
25 000 Серебра
2 ур. — 300 000 Серебра
3 ур. — 1 000 000 Серебра + 50 Стройматериалов I
4 ур. — 2 000 000 Серебра + 30 Стройматериалов II
5 ур. — 4 000 000 Серебра + 60 Стройматериалов II
Генерация подвалов
Исправлена ошибка генерации подвалов, из-за которой появлялись клетки на краю карты (без границы карты).
Уведомления в чаты
Теперь при получении или применении Эссенций пробуждения 7-го уровня и выше в игровые чаты будет отправляться уведомление. Эссенции такого уровня — редчайшее сокровище и отличный повод заявить о своей силе!
Исправлены другие мелкие ошибки и оптимизация работы сервера.Обновление 0.40 — Новые события, транспорт и подготовка к первому сезону
Привет, искатели приключений! На связи Тони ⚡️
Данное обновление открывает новый способ перемещения по локациям — транспорт, добавляет Конюшню и готовит Ligmar Online к первому сезону. Сезонные системы будут включаться поэтапно, но начать подготовку можно уже сейчас: на локациях появятся новые события с будущими сезонными ресурсами.
Если коротко:
🌒 Подготовка к первому сезону: сезонный контент будет открываться поэтапно, а первые связанные с ним активности появятся уже 17 августа.
🌀 Новые события на локациях: теперь иногда придется сразиться с защитниками сундука в локациях города и получить более ценную награду.
🐎 Транспорт: дальние перемещения по локации, автоматический маршрут, следование за лидером группы и погоня за противником.
🏠 Конюшня: управление транспортом и дополнительные ячейки рюкзака для всех персонажей аккаунта.
🔧 Обновления и исправления текущих механик.
Полный список изменений обновления 0.40
В честь выхода обновления вас ждут скидки и новое событие в игровом магазине!
🏺 −20% на Запечатанные урны 🔮 −20% на все Сферы🎁 А ещё до 25 августа действует промокод: utnTuqQs6V • VIP-статус на 3 дня • 30,000 VIP-очков • Сфера мудрости х5 (прив.) • Сфера изобилия х5 (прив.) • Сфера фортуны х5 (прив.) 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
🎉 The Ascended Phoenix [ASH] стали первой гильдией, построившей Цитадель!
Поздравляем с этим достижением! Пусть это станет лишь одним из многих рекордов, а впереди вас ждут новые победы и громкие свершения.
🏰 Цитадель — одна из важнейших целей для любой гильдии. Она открывает новые возможности для развития сообщества и становится символом сплочённости, упорства и командной работы.
📣 Послание лидера гильдии ASH:
“Построить первую Цитадель удалось только благодаря каждому участнику нашей гильдии. Спасибо всем, кто вносил вклад, помогал ресурсами и не сдавался на пути к цели. Это достижение принадлежит каждому из нас. Увидимся в следующих битвах!”P.S. Если вы ещё не состоите в гильдии — загляните в Telegram-чат комьюнити, ветка [RU] Гильдии. Там ежедневно идёт набор новых участников. 🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Первый сезон: время ускоренного прогресса
Главная выгода сезона — ваше время!
За то же время игры в сезоне вы будете получать больше опыта, валюты и добычи, чем в основном мире. К привычным наградам добавятся Путь сезона, многочисленные задания, бонусы, сезонные события и сундуки.
В результате за три месяца сезона можно пройти путь, на который в основном мире ушло бы значительно больше времени.
И этот прогресс не останется заперт внутри сезонного персонажа. После завершения сезона большая часть заработанного усилит ваш основной аккаунт!
⚔️ Один уникальный предмет снаряжения
В сезоне можно будет найти снаряжение с дополнительным сезонным свойством и выбрать один такой предмет для развития.
Выбор можно менять до завершения сезона. Прогресс сохраняется на каждом предмете, поэтому можно попробовать несколько вариантов и решить, какой лучше подходит вашему классу и будущему билду.
Сезонный предмет может иметь четыре магических свойства вместо обычного максимума в основном мире. Дополнительное свойство будет выделено визуально, а каждое из четырёх свойств можно значительно быстрее развить до древнего состояния.
После завершения сезона выбранный предмет перейдёт вашему персонажу основного мира со всеми свойствами и накопленными улучшениями.
Такой предмет останется привязанным и неизменяемым: его можно будет использовать на любом персонаже, но нельзя улучшать, менять его свойства или работать с камнями.
✨ Опыт персонажа
Весь опыт, заработанный сезонным персонажем, будет начислен выбранному вами персонажу основного мира в соотношении 1:1.
Он сможет получить сразу несколько уровней, вплоть до максимального уровня без штрафов.
🪙 Сезонная валюта
Сезонная валюта будет сконвертирована в серебро по курсу 1:1.
Чем больше с бонусами вы заработаете в сезоне, тем больше серебра получите после его завершения.
📦 Ресурсы и предметы улучшения
Все обычные ресурсы из сезонного склада перейдут в основной мир: материалы, камни, эссенции и души и т.д.
По завершению сезона всё снаряжение, кроме выбранного сезонного предмета, будет автоматически разобрано. Разрешённые материалы и предметы, полученные при разборе, также перейдут в основной мир.
🎨 Сезонные облики и транспорт
Открытые в сезоне облики и транспорт останутся и будут доступны в общей коллекции.
Ускоренный опыт, повышенные награды за обычные активности и дополнительные сезонные источники добычи позволяют за три месяца получить прогресс, на который в основном мире потребовалось бы намного больше времени.
Пропуская сезон, вы теряете не только уникальный предмет и эксклюзивные облики. Вы отказываетесь от самого выгодного периода для накопления опыта, серебра, ресурсов и улучшений своих персонажей!
❗️ Важно: содержимое сезонного рюкзака не переносится, поэтому сундуки и расходуемые предметы нужно использовать до завершения сезона. Сезонную валюту, ресурсы сезонного крафта также стоит потратить заранее.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Делаешь гайды, снимаешь видео или создаёшь другой контент по Ligmar Online? Мы хотим это поддержать — и наградить.
Запускаем программу поддержки авторов сообщества. Делись знаниями об игре, помогай другим игрокам и получай за свои материалы игровую валюту, промокоды и другие награды.
Подойдёт практически любой полезный формат:
• гайды, билды и разборы классов;
• материалы о прокачке, экономике, крафте, PvP, PvE и сезонах;
• видео, Shorts, TikTok, Reels и VK Видео;
• инфографика, арты, мемы и комиксы;
• переводы и локализации;
• калькуляторы, таблицы, карты и базы знаний.
Неважно, предпочитаешь ты писать подробные разборы, собирать полезные таблицы или объяснять игровые механики в коротких видео. Главное, чтобы материал был полезным, понятным и действительно помогал игрокам.
Каждую работу команда оценит по пяти критериям: польза, оформление, актуальность, уникальность и сложность темы. Максимально можно получить 50 баллов.
Награды:
20–29 баллов — 1000 голды;
🥉 30–39 баллов — 3000 голды;
🥈 40–45 баллов — 5000 голды;
🥇 46–50 баллов — 10000 голды и публикация в официальных соцсетях с упоминанием автора.
Чтобы принять участие, выбери тему и отправь заявку в @LigmarSupport. В сообщении укажи игровой ник, контакт в Discord или Telegram, категорию, тему и короткое описание будущего материала.
Мы не принимаем ИИ-контент без авторской доработки, плагиат, устаревшие материалы и публикации с дезинформацией.
Знаешь, как эффективнее прокачиваться, собрать сильный билд или разобраться в сложной механике? Расскажи об этом другим — а мы поддержим твою работу наградой.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Обновление 0.39.6
Оптимизация
• Проведена значительная оптимизация сервера для массовых боёв: снижена нагрузка и повышена стабильность при большом количестве участников и одновременных действий.
Исправления
• Исправлено отображение наград сюжетных квестов: статус больше не показывается в заданиях, которые его не выдают.
• Исправлены метки сюжетных целей на мини-карте: теперь иконка отображается только тогда, когда нужный монстр действительно находится в клетке.
• Исправлена ошибка, из-за которой иконки ежедневного квеста не возвращались после завершения пересекающегося сюжетного этапа.
• Исправлена доступность третьего набора умений: после открытия он теперь корректно работает в обоих мирах.
Обновление будет установлено через 25 минут.
