Ligmar Online | Новости
الذهاب إلى القناة على Telegram
📰 Новости по MMORPG-игре Ligmar Online в Telegram! 🎮 Играть: @LigmarBot 💬 Комьюнити: @Ligmar ⚙️ Поддержка: @LigmarSupport
إظهار المزيد2 987
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-1230 أيام
أرشيف المشاركات
Обновление 0.42.2
• Добавлено отображение содержимого сундуков и шансов выпадения прямо в окне просмотра сундука.
• Добавлена анимация перемещения героя, по аналогии с перемещением коня на карте.
• Исправлена ошибка отображения требований к уровню ювелира в мастерской.
• Исправлена ошибка, из-за которой после отправки сообщения чат не прокручивался к последнему сообщению.
• Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков локации отображались только после активации эффектов фонтана.
• Исправлена ошибка, из-за которой после завершения игровой сессии и повторного запуска диалоги сюжетных квестов могли воспроизводиться заново.
• Исправлена ошибка, из-за которой в локации «Затонувшие виллы» прогресс исследования мог отображаться как 157% вместо 100%. Теперь количество исследованных клеток рассчитывается корректно.
• В групповых подземельях множитель серебра снижен в 4 раза.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Дорожная карта Ligmar Online на Q4 (октябрь — декабрь) уже с нами! ⚔️
Мы изучили ваши голоса и каждую анкету в Google-форме. Многие идеи напрямую повлияли на наши приоритеты — самые частые запросы поднялись выше в бэклоге и вошли в планы на ближайшие месяцы.
Ресурсы команды ограничены, поэтому в карту вошли задачи с самым высоким приоритетом. Если вашей идеи пока нет на графике — не переживайте: она остаётся в бэклоге и может появиться в следующих обновлениях, до конца 2026 или войдет в первый квартал 2027.
Напоминаем: дорожная карта показывает крупные механики и контент. Исправление багов, балансировка и мелкие полировки идут параллельно в фоновом режиме.
🔗 Все подробности — по ссылке
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Обновление 0.42.1
Оптимизирована работа сражений
Устранена проблема, из-за которой во время активной фазы в Подземельях гильдии, Территориальных войнах и у Мирового босса могли возникать заметные лаги.
Контракты на подземелья
При создании контракта больше нельзя выбрать уровень прохождения подземелья: автоматически устанавливается первый уровень без возможности изменить его.
Теперь игрок выбирает только подземелье, доступное в рамках 1–2 мира, минимальную сумму награды за прохождение и количество доступных прохождений.
Минимальная сумма награды за прохождение равна 10 золота, умноженным на уровень мира, в котором находится подземелье.
Коэффициенты улучшения
Исправлена ошибка, из-за которой новые коэффициенты улучшения предметов не применялись.
Рулетка
Обновлен рейтинг: теперь топ-3 определяется по наибольшему выигрышу за одну ставку. От этого результата зависит, кто получит бонусы за места в топ-3.
Исправлена ошибка в истории игр: в столбце «Итог игры» лидерборд учитывал выигрыш только игрока, а не всех игроков, сделавших ставки. Теперь в нём отображается общая сумма выигрышей всех игроков, участвовавших в ставках.
Гильдии
Исправлена ошибка, из-за которой при достижении максимального уровня гильдии пропадала кнопка пожертвования: теперь просто отключается возможность жертвовать опыт гильдии (за ненадобностью), но возможность жертвовать жетоны гильдии сохраняется.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет, искатели приключений! На связи Тони ⚡
Сентябрьское обновление получилось насыщенным! Мы переработали ключевые механики, освежили локации и добавили долгожданные новинки. Коротко о главном:
- ✨ Искры древних и новый магазин: открывайте древние сундуки, копите искры и забирайте нужные награды в Премиум-магазине.
- 🔴 Снаряжение особого качества: пять первых редких именных предметов с удвоенными базовыми характеристиками, фиксированными свойствами и гарантированным древним свойством.
- 👑 Легендарная коллекция «Истоки древних»: 12 обликов для каждого класса и пола. Игроков, поддержавших проект на раннем этапе, ждёт подарок с золотом и фрагментами.
- 🎰 Мини-игра «Рулетка» и ежедневный рейтинг: испытайте удачу в новой активности с раундами каждые 5 минут, выигрышами в золоте и бонусами для топ-3 лидеров дня.
- 🌒 Сезонное серебро и новые товары: серебро остаётся с вами до конца сезона, а в сезонную лавку добавлены белая глина и застывшие души без лимитов на покупку.
- ⚔️ Подземелья, контракты и рейды: честное распределение серебра в группе, награды за быстрые рейды и гильдейские взносы.
- 🔨 Улучшение снаряжения: прибавки к характеристикам на уровнях +2…+11 стали заметно выше, а базовые показатели топоров приведены к балансу.
- 🗺️ Обновлённые локации и интерфейс: новые группы монстров в трёх зонах и плавные анимации окон.
Подробнее об обновлении по ссылке
🏆 Топ-10 игроков сезона по уровню
Сезон продолжается, а вместе с ним — гонка за максимальный уровень. Самое время посмотреть, кто сейчас оказался впереди остальных.
При одинаковом уровне место в рейтинге определяется по количеству набранного опыта.
Текущий топ-10:
Fireman — 55 ур.
Katio123111 — 54 ур.
Sheal — 53 ур.
Supay — 53 ур.
DrFreez — 53 ур.
Galan — 53 ур.
СТРАХАvНЕТ — 53 ур.
MadDog777 — 52 ур.
CuRYoZ — 52 ур.
Hentai — 52 ур.
🎁 Награды лидерам
🥇 Fireman, занявший первое место, получает 100 Обожжённых сундуков.
🔥 Игроки со 2-го по 10-е место получают по 50 Обожжённых сундуков каждый.
Поздравляем лидеров!
Но сезон ещё продолжается — впереди достаточно времени, чтобы добраться до самой вершины, доказать своё превосходство и заполучить ценный уникальный предмет. ⚔️
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Всем привет! На связи Тони✌️
Наш общий мир Ligmar живет и растет благодаря вам. У нас с вами одна цель — сделать Ligmar еще более живым, насыщенным и интересным, чтобы заходить в игру каждый день было в удовольствие.
Чтобы расставить правильные приоритеты на ближайшие месяцы и лучше понять, какого контента вы ждете в первую очередь, нам очень нужна ваша обратная связь. Мы подготовили короткий опрос на 3–5 минут.
Почему важен ответ каждого?
Мы строим Roadmap на следующий квартал прямо сейчас. Ваши ответы могут напрямую повлиять на то, какие механики появятся в игре в первую очередь. Ответьте максимально честно, подробно и аргументировано!
🔗 Пройти опрос: Google форма
Давайте вместе делать Ligmar лучше! Спасибо, что вы с нами, и до встречи в игре! 🚀
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
🏹 Рейтинг охотников: теперь и в сезоне
У охотников Аркса появится собственный зачёт. Сезонный герой, отдельные соперники и своя гонка за наградами — без смешивания с результатами основного мира.
Две охоты — два зачёта
Выбирать между обычным и сезонным рейтингом не придётся: можно участвовать в обоих в течение одного цикла. Регистрация, очки, места и получение наград — независимые. Победы основного героя не поднимут сезонного в таблице: своё место в Арксе нужно заработать охотой.
Три дня, чтобы показать результат
Цикл знакомый: День знаний, День богатства и День удачи в случайном порядке, затем — день отдыха и подведения итогов. В каждый активный день идёт отдельный зачёт, а общий результат складывается из очков за все три дня.
Считаем добычу, а не содержимое кошелька
Названия дней определяют направление наград, но очки во всех трёх зарабатываются охотой:
• Обычный монстр — 1 очко.
• Редкий — 2 очка.
• Чемпион — 10 очков.
• Босс или гоблин — 50 очков.
• Призыв Хранителя — 500 очков.
Есть цель и для участника, и для лидера
Набери 100 очков на этапе, чтобы получить награду за активность. Хочешь большего — борись за позиции: места в дневных рейтингах и общем зачёте определяют силу итоговых бонусов к опыту, серебру и добыче.
На четвёртый день очки уже не начисляются — пора забирать награды и готовиться к следующему циклу.
Кто станет лучшим охотником Аркса?
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
🔊 Первые звуки уже появились в Ligmar
Мы начали постепенно добавлять в игру полноценное звуковое оформление, и первая итерация уже доступна.
Пока основной акцент — на звуках окружения и атмосферы. У локаций постепенно появляется собственное звучание: ветер, вода, фоновые шумы и другие детали, которые делают мир живее и помогают сильнее чувствовать разницу между зонами.
Для нас звук — это не просто дополнительный эффект поверх картинки. Мы хотим, чтобы со временем он стал полноценной частью атмосферы Ligmar: помогал лучше ощущать пространство, усиливал настроение локаций и делал исследование мира более цельным.
Сейчас это только первый этап. Дальше будем постепенно расширять звуковую составляющую игры — в том числе работать над звуками сражений. Хотим, чтобы удары и попадания ощущались весомее, по звуку можно было лучше понимать происходящее в бою, различать характер атак и типы урона, а сами сражения стали заметно живее и понятнее.
🎧 Так что если давно играли без звука — самое время проверить, как теперь звучит Ligmar.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Обновление 0.40.9
Звуки
Добавили звуки окружения, чтобы мир игры стал атмосфернее.
Появились звуки городов, локаций, подвалов и подземелий, а также звук нажатия на элементы меню.
В настройках игры можно отдельно настроить громкость окружения и звуков.
Сезон
Теперь сезонный класс персонажа можно сменить с помощью маски перевоплощения.
При переносе сохраняется всё содержимое рюкзака. Очки характеристик сбрасываются, их потребуется распределить заново, умения сохраняются и при возвращении на класс старые будут изучены.
Добавили таблицы рейтингов и рейтинг охотников.
VIP-магазин теперь доступен в Арксе.
Исправили ошибку сезонной плавки: после каждой новой плавки текущие свойства предмета исчезали из списка возможных результатов. Теперь они участвуют в каждом этапе плавки. Можно получить как новое свойство, так и уже имеющееся.
Сюжетные подвалы
Сократили длину последних сюжетных подвалов сезона.
На обычных клетках сюжетных подвалов теперь появляется не более двух монстров.
Подземелья
Исправили ошибку в Храме печей душ, из-за которой подземелье закрывалось после убийства второго босса.
В подземельях и подвалах область видимости сокращена до одной клетки.
Подвалы
Монстры в подвалах опасных локаций теперь могут оставлять после себя сгустки ярости.
Прочее
Исправили отображение активного квеста. Раньше после переключения на другого персонажа на карте мог отображаться квест первого персонажа того же уровня.
Исправили просмотр профиля игрока в бою. При нажатии кнопки просмотра открывался неактуальный герой игрока, а лидер отряда.
Исправили требования к уровню предметов из торговой лавки. Теперь требования обновляются корректно: предметы 5-го уровня требуют 30-й уровень героя, а предметы 10-го уровня требуют 40-й уровень героя.
Изменили логику перемещения между клетками. Базовое время перемещения: 5 секунд. Если сразу перейти на соседнюю клетку, перемещение займёт до 10 секунд; дополнительная задержка уменьшается на время, проведённое на текущей клетке (например, после 2 секунд ожидания: 8 секунд).
Появилась настройка отключения вибрации.
⚔️ Затонувшие виллы — PvP-локация сезона
В Арксе есть место, где опасаться стоит не только монстров. Затонувшие виллы — утонувший в чёрном иле пригород знати, где керамические слуги всё ещё ждут своих господ. А игроков здесь ждут повышенные награды и свободное PvP.
Зачем отправляться на виллы?
• На 50% больше событий — больше возможностей для фарма.
• Вдвое больше наград из обычных сундуков.
• Вдвое выше шанс появления чемпионов.
• Вдвое больше белой глины за «Сосуд души» — 4–8 единиц вместо 2–4 в обычной сезонной локации.
Скоро в подвалах опасной локации также начнут выпадать сгустки ярости — ещё один повод отправиться в PvP-локацию. Их появление впереди, а за глиной и другими наградами можно идти уже сейчас.
Но спокойный фарм здесь никто не обещает. Монстры сильнее, а другие игроки могут напасть без штрафов к карме и репутации. Участники одной группы и согильдийцы друг друга атаковать не могут — союзники пригодятся.
Даже подвал не станет личным убежищем: пока событие не завершено, внутрь могут зайти другие игроки.
Собирайте группу, выбирайте маршрут и следите за соседями по клетке. На Затонувших виллах за выгодное место для фарма придётся побороться.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
🎙️ Итоги Q&A с командой Ligmar Online
Друзья, собрали ответы на вопросы со встречи 2 сентября в одном материале.
Внутри — 52 вопроса о сезоне и развитии персонажей, экономике, сундуках, древней плавке, PvP и PvE, гильдиях, крафте, классах, управлении, звуке и дальнейших планах команды.
Ответы отредактированы для ясности.
📖Читать Q&A
Спасибо всем, кто участвовал во встрече и присылал вопросы.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Обновление 0.40.8
Награды за уровни сезонного героя
За каждый новый уровень героя в сезоне теперь можно получить дополнительную награду!
Доступны три трека наград: первый открыт всем игрокам, а второй и третий - открыть отдельно.
Дополнительные треки содержат более ценные и уникальные награды за те же этапы развитие героя.
Ремесло
Исправлена ошибка, из-за которой снижение требований, полученное при изменении магического свойства, не применялось. Поэтому предмет нельзя было надеть.
Исправлено необходимое количество на гарантированную древнюю сезонную плавку, теперь стоимость расчитывается правильно: кол-во НЕ древних свойств на предмете минус 1.
Удалено добавление сезонного маг. свойства в библиотеку при разборе легендарного предмета в сезоне.
PvP
Запущен PvP режим и магазин в сезонном мире. Все текущие сгустки и кристаллы сохранены во втором мире.
Квесты
Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось выполнение условия финального сюжетного квеста в подземелье «Храм печей душ».
🎁 «Дары Обжига» уже в игре!
До 5 сентября включительно открывайте Обожжённые сундуки, получайте их обычное содержимое и продвигайтесь по личной шкале наград события.
Засчитывается каждое открытие — даже если сундук был получен или куплен заранее и уже находится в инвентаре. Следить за прогрессом и забирать личные награды можно через баннер события в магазине.
🏆 Также проходит соревнование по количеству открытых сундуков. Награды лидерам:
🥇 1 место — 250 Застывших Душ
🥈 2 место — 100 Застывших Душ
🥉 3 место — 50 Застывших Душ
Награды рейтинга будут отправлены победителям по почте после завершения события.
Застывшие Души используются для Древней плавки сезонных предметов.
Обожжённый сундук — состав и шанс дропа: 0,06% - Случайный предмет снаряжения текущего мира с двумя древними свойствами и максимальными значениями обычных магических свойств 0,1% для каждой награды - Осколок Стикса - Руногрив 0,25% для каждой награды - Песчаный кочевник - Аркский бегун - Рубин 8-го тира - Изумруд 8-го тира - Топаз 8-го тира - Сапфир 8-го тира 1% для каждой награды - Керамический конь - Фрагмент коллекции обликов «Бессмертный пантеон» - Линза дозорного - Торговая печать - Рубин 6-го тира - Изумруд 6-го тира - Топаз 6-го тира - Сапфир 6-го тира 2% для каждой награды - Случайный предмет снаряжения текущего мира с одним древним свойством и максимальными значениями обычных магических свойств - Эпический Оберег жизни - Эпический Оберег разума 2,54% для каждого фрагмента - Фрагмент облика «Бессмертный воин» - Фрагмент облика «Бессмертный жрец» - Фрагмент облика «Бессмертный маг» - Фрагмент облика «Бессмертный лучник» - Фрагмент облика «Бессмертный убийца» - Фрагмент облика «Бессмертный страж» 3% для каждой награды - Застывшая Душа ×1 - Запечатанная урна ×1 4% для каждой награды - Редкий Оберег жизни ×1 - Редкий Оберег разума ×1 - Священный резец ×10 - Призрачное пламя ×1 5% для каждой награды - Слеза феникса ×1 - Страница кодекса ×15 6% - VIP-статус ×5 7% - Кристалл улучшения ×5 8% для каждой награды - Порошок жизни ×10 - Жетон подземелья ×1 - VIP-очки ×2000 Гарантированная награда: если предмет с одним древним свойством не выпал раньше, игрок получит его не позднее 50-го открытия. После его выпадения счётчик начинается заново.А до конца события на Обожжённые сундуки действует скидка 20%.
Обновление 0.40.7
Ремесло сезона
Обновили значения плавки на 1-й и 2-й стадиях:
Базовая плавка: значение повысили с 3 до 5.
Древняя плавка: значение снизили с 50 до 3.
Итоговое значение древней плавки считается по формуле:
базовое значение * уровень предмета * множитель типа предмета.
Для обеих плавок действуют множители по типу предмета: броня, ×1; бижутерия, ×2; оружие, ×4.
События на локациях
Исправили отображение побочных заданий для событий на локациях. Теперь задание корректно проверяет условие, а иконка показывает, что нужно для выполнения: чемпион, подвал или другое событие.
Исправили ошибку, из-за которой сосуды и подвалы при генерации монстров получали тип урона монстра на клетке, а не тот, что задан для них.
Выпадение предметов
Увеличили шанс выпадения оружия.
Снизили награду за мирового босса: за убийство, со 150 до 50; за участие, с 50 до 15.
Уровень базового набора предметов при создании сезонного персонажа повысили с 4-го до 5-го.
Квесты
Исправили ошибку, из-за которой задание с требованием достичь определённого уровня могло выполняться в фоне.
Исправили ошибку, из-за которой VIP-статус давал бонус к награде только в виде опыта, но не медного империума (в рамках сезона).
Исправили ошибку, из-за которой задание на прохождение нескольких подвалов засчитывалось после прохождения только одного.
Оружейная
Теперь умение можно предварительно просмотреть перед добавлением на панель. Для этого нажмите на иконку умения в списке.
Гильдии
Исправили ошибку, из-за которой жетоны гильдии, полученные в Арксе, не отображались в рейтинге участников гильдии.
Прочее
Исправили ошибку, из-за которой кнопка «Поделиться ссылкой» для приглашения в группу через Telegram была недоступна.
Сегодня встречаемся на Q&A 🎙️
Спасибо всем, кто накидал вопросов — сегодня разберём их вместе и постараемся максимально подробно на всё ответить.
📍 Где: наш Discord
🕖 Когда: сегодня в 19:00
Обсудим сезон, последние изменения, ваши вопросы и всё, что накопилось за последние дни.
Увидимся вечером! 👋
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Давайте устроим Q&A в эту среду?
Хотим снова собраться с вами и спокойно ответить на вопросы про игру, сезон, ближайшие обновления и вообще всё, что сейчас волнует.
Так что кидайте вопросы прямо под этим постом. Можно про механики, планы, проблемы, спорные моменты — в общем, всё, о чём хочется спросить команду напрямую.
Если соберём достаточное количество вопросов, в среду в 19.00 проведём Q&A и всё разберём.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Обновление 0.40.6
Ювелирная
Исправлена ошибка, из-за которой не создавались камни в ювелирной.
Также в рамках сезона внесено изменение: теперь для создания камней любого уровня не требуются уровень мастера выше 1-го и жетоны ремесла. При этом в рамках сезона недоступно развитие уровня ювелира.
Задания и путь сезона
• Исправлена ошибка генерации чемпионов с локаций в сюжетных подвалах.
• Исправлены ошибочные переводы предметов и английские описания в игре при установленном русском языке.
• Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывались задания на улучшение предметов через лабораторию при отрицательном исходе улучшения.
• Чтобы избежать путаницы на локациях, сюжетные чемпионы теперь отображаются серой иконкой чемпиона.
• Исправлена ошибка, из-за которой VIP-статус не давал бонус к награде за сезонные сюжетные задания.
• Исправлена ошибка, из-за которой получение ежедневной награды не засчитывалось в прогресс пути сезона, если игрок забирал награду за пределами Аркса.
• Исправлена ошибка, из-за которой в задании на улучшение снаряжения засчитывались только успешные попытки, а не все.
• Исправлена работа сюжетных предметов: теперь их нельзя выбросить или активировать вне задания.
Обновление 0.40.5
• Исправлена критическая ошибка, из-за которой не был доступен сюжетный подвал
• Добавлены корректные переводы для предметов с сезонных ежедневных квестах
• Исправлена ошибка генерации чемпиона поверх сюжетного чемпиона на 40 и 41 уровнях, где он все еще появлялся
P.S. Мы знаем про ошибку с созданием камней у ювелира в сезоне, прямо сейчас работаем над устранением этой ошибки!
Обновление 0.40.4
Задания
• Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось выполнение условий некоторых сюжетных заданий и заданий сезонного пути.
• Исправлена ошибка отображения и работы сюжетных подземелий, из-за которой в них нельзя было войти.
• Исправлена ошибка отображения требуемой цели и переводов некоторых заданий в журнале.
Герой
• У героя сезона теперь не отображается уровень улучшения снаряжения лидера основного мира.
Монстры
• Исправлена ошибка, из-за которой сюжетные чемпионы в локациях могли призывать себе дополнительного чемпиона с более высокими характеристиками.
Предметы
Обновили требования и особенности выпадения предметов снаряжения, как сезонных, так и предметов основного мира:
• Класс теперь определяет подтип только у оружия, в том числе и в основном мире.
• Броня, плащ, шейное украшение, пояс и кольцо выпадают свободно и не имеют классовых требований, поэтому их может надеть любой герой.
Сезонная экипировка теперь требует следующий уровень героя:
5 ур. – 30 уровень
6 ур. – 40 уровень
• Исправлена ошибка отображения специальных сюжетных предметов, а также картинка сезонных фрагментов.
Коллекции
• Исправлена ошибка, из-за которой процент развития коллекции II мира был завышен при разборе легендарного снаряжения.
