en
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Open in Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 17 143 subscribers, ranking 7 700 in the Technologies & Applications category and 39 166 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 17 143 subscribers.

According to the latest data from 25 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -16 794 over the last 30 days and by -3 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 8.96%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 5.13% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 536 views. Within the first day, a publication typically gains 880 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 6.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

17 143
Subscribers
-324 hours
-107 days
-16 79430 days
Posts Archive
Автор видео делится эффективными способами выучить C++. https://proglib.io/w/7a5dc995

Practical C (2016) Автор: Giulio Zambon Количество страниц: 484 Книга представляет собой учебник по языку Си. В ней разбираются стандартные темы - основы синтаксиса, алгоритмы и структуры данных. В том числе автор рассказывает об использовании Си во встроенном программном обеспечении, в работе с базами данных. Practical C также предоставляет модули кода, которые можно сразу применить в работе. Скачать книгу

Options and Derivatives Programming in C++ (2016) Автор: Carlos Oliveira Количество страниц: 406 Узнайте, как C++ используется при разработке решений для торговли опционами и деривативами. Как важная часть финансовой индустрии, торговля опционами и деривативами становится все более изощренной. Передовые методы торговли с использованием производных финансовых инструментов используются в банках, хедж-фондах и пенсионных фондах. Из-за высоких запросов по производительности большинство этих торговых систем разработано с использованием C++ в качестве основного языка реализации. Скачать книгу

Введение в C++ в Unreal Engine 4. https://proglib.io/w/05f07be8

🥒 Функциональное программирование в Scala - 20 октября открытый вебинар Раскроем следующие темы: - Что такое Функциональное
🥒 Функциональное программирование в Scala - 20 октября открытый вебинар Раскроем следующие темы: - Что такое Функциональное Программирование и чем оно не является; - Функциональный инструментарий Scala; - Local reasoning; - Composition; - Управление эффектами. Для регистрации на вебинар необходимо пройти вступительное тестирование: https://otus.pw/IJoW/

О перечислениях и битовых полях в C++. https://proglib.io/w/96ff49fa

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine (2019) Авторы: Marcos Romero, Brenden Sewell Количество страниц: 380 Blueprints - это система визуальных скриптов в Unreal Engine, которая позволяет программистам создавать базовые системы, и она может быть расширена дизайнерами. Эта книга поможет вам изучить все возможности редактора Blueprint Editor и научит вас использовать переменные, макросы и функции. Вы также узнаете об объектно-ориентированном программировании и познакомитесь с Gameplay Framework. В дополнение к этому вы узнаете, как Blueprint Communication позволяет одному Blueprint получать доступ к информации из другого. Эта книга предназначена для всех, кто интересуется разработкой игр или приложений с использованием UE4. Скачать книгу

Кросс-платформенная библиотека рендеринга. https://proglib.io/w/95efaf23

Первый урок по Unreal Engine - создание класса. https://proglib.io/w/10fc20f2

Подписывайтесь на наш основной канал @proglibrary, чтобы не пропускать новые статьи и квизы!

std::once_flag - стеклянный холм. https://proglib.io/w/083e21ac

Qt6 будет поставляться с Conan. https://proglib.io/w/deceaf19

«Библиотека программиста» приглашает разбирающихся в ИТ авторов присоединиться к проекту. Мы предлагаем удаленную работу, интересные темы и 💰гонорары с выплатой 📅2 раза в месяц. Прошедшие отбор соискателям сразу даем тему статьи и гонорар, если текст будет качественным. Оплата составляет 500 рублей за 1000 знаков (объем — до 10 тысяч знаков). Если материал больше/сложнее — 10 000 рублей (оговаривается заранее). Напишите несколько слов о себе на адрес job@proglib.io. Ссылки на публикации будут плюсом.

Несколько фич, которые вы, возможно, знаете из Python или JavaScript и также можете использовать в C++. https://proglib.io/w/8fe786ba

GeekBrains запускает курс «Машинное обучение» Занятия начнутся в ноябре: за 6 месяцев студенты освоят востребованную професси
GeekBrains запускает курс «Машинное обучение» Занятия начнутся в ноябре: за 6 месяцев студенты освоят востребованную профессию и получат практический опыт разработки проектов в сфере ML под руководством практикующих специалистов. Программа рассчитана на разработчиков-новичков и бизнес-аналитиков, но имеющие опыт разработчики также подчерпнут в ней немало полезного. После вводного блока занятий по математике, структурам данных и алгоритмам, будут рассмотрены сложные темы: библиотеки Python для Data Science, методы машинного обучения, нейронные сети, прототипирование и интеграция, а также бизнес-процесс машинного обучения. Студентам доступны карьерные консультации и помощь личного наставника в решении возникших затруднений. Получить дополнительную информацию и записаться в группу можно на сайте: https://proglib.io/w/b08b58ab

GeekBrains запускает курс «Data Science в медицине» За 18 месяцев начинающие специалисты освоят применение методов Data Scien
GeekBrains запускает курс «Data Science в медицине» За 18 месяцев начинающие специалисты освоят применение методов Data Science в здравоохранении. Опытные преподаватели будут проводить вебинары 2 — 4 раза в неделю, а закончившие курс студенты добавят в портфолио 16 учебных проектов. В программу входят основы высшей математики и программирования, введение в искусственный интеллект, а также продвинутые темы: ОС Linux и инструменты Data Science, сбор и обработка данных, нейронные сети, компьютерное зрение, машинное обучение и обработка естественного языка, а также применение методов AI, ML и Data Science в медицине. HR-менеджер поможет составить резюме и подготовиться к собеседованию. Получить дополнительную информацию и записаться в группу можно на сайте: https://proglib.io/w/2d22eff9

Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D (2019) Автор: Fabien Sanglard Количество страниц: 300 Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавались этими вопросами, Game Engine Black Book для вас. Скачать книгу