ru
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Открыть в Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 17 142 подписчиков, занимая 7 700 место в категории Технологии и приложения и 39 166 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 17 142 подписчиков.

Согласно последним данным от 26 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -16 810, а за последние 24 часа — -3, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 8.98%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 5.24% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 539 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 899 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 6.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 27 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.

17 142
Подписчики
-324 часа
-177 дней
-16 81030 день
Архив постов
Автор видео делится эффективными способами выучить C++. https://proglib.io/w/7a5dc995

Practical C (2016) Автор: Giulio Zambon Количество страниц: 484 Книга представляет собой учебник по языку Си. В ней разбираются стандартные темы - основы синтаксиса, алгоритмы и структуры данных. В том числе автор рассказывает об использовании Си во встроенном программном обеспечении, в работе с базами данных. Practical C также предоставляет модули кода, которые можно сразу применить в работе. Скачать книгу

Options and Derivatives Programming in C++ (2016) Автор: Carlos Oliveira Количество страниц: 406 Узнайте, как C++ используется при разработке решений для торговли опционами и деривативами. Как важная часть финансовой индустрии, торговля опционами и деривативами становится все более изощренной. Передовые методы торговли с использованием производных финансовых инструментов используются в банках, хедж-фондах и пенсионных фондах. Из-за высоких запросов по производительности большинство этих торговых систем разработано с использованием C++ в качестве основного языка реализации. Скачать книгу

Введение в C++ в Unreal Engine 4. https://proglib.io/w/05f07be8

🥒 Функциональное программирование в Scala - 20 октября открытый вебинар Раскроем следующие темы: - Что такое Функциональное
🥒 Функциональное программирование в Scala - 20 октября открытый вебинар Раскроем следующие темы: - Что такое Функциональное Программирование и чем оно не является; - Функциональный инструментарий Scala; - Local reasoning; - Composition; - Управление эффектами. Для регистрации на вебинар необходимо пройти вступительное тестирование: https://otus.pw/IJoW/

О перечислениях и битовых полях в C++. https://proglib.io/w/96ff49fa

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine (2019) Авторы: Marcos Romero, Brenden Sewell Количество страниц: 380 Blueprints - это система визуальных скриптов в Unreal Engine, которая позволяет программистам создавать базовые системы, и она может быть расширена дизайнерами. Эта книга поможет вам изучить все возможности редактора Blueprint Editor и научит вас использовать переменные, макросы и функции. Вы также узнаете об объектно-ориентированном программировании и познакомитесь с Gameplay Framework. В дополнение к этому вы узнаете, как Blueprint Communication позволяет одному Blueprint получать доступ к информации из другого. Эта книга предназначена для всех, кто интересуется разработкой игр или приложений с использованием UE4. Скачать книгу

Кросс-платформенная библиотека рендеринга. https://proglib.io/w/95efaf23

Первый урок по Unreal Engine - создание класса. https://proglib.io/w/10fc20f2

Подписывайтесь на наш основной канал @proglibrary, чтобы не пропускать новые статьи и квизы!

std::once_flag - стеклянный холм. https://proglib.io/w/083e21ac

Qt6 будет поставляться с Conan. https://proglib.io/w/deceaf19

«Библиотека программиста» приглашает разбирающихся в ИТ авторов присоединиться к проекту. Мы предлагаем удаленную работу, интересные темы и 💰гонорары с выплатой 📅2 раза в месяц. Прошедшие отбор соискателям сразу даем тему статьи и гонорар, если текст будет качественным. Оплата составляет 500 рублей за 1000 знаков (объем — до 10 тысяч знаков). Если материал больше/сложнее — 10 000 рублей (оговаривается заранее). Напишите несколько слов о себе на адрес job@proglib.io. Ссылки на публикации будут плюсом.

Несколько фич, которые вы, возможно, знаете из Python или JavaScript и также можете использовать в C++. https://proglib.io/w/8fe786ba

GeekBrains запускает курс «Машинное обучение» Занятия начнутся в ноябре: за 6 месяцев студенты освоят востребованную професси
GeekBrains запускает курс «Машинное обучение» Занятия начнутся в ноябре: за 6 месяцев студенты освоят востребованную профессию и получат практический опыт разработки проектов в сфере ML под руководством практикующих специалистов. Программа рассчитана на разработчиков-новичков и бизнес-аналитиков, но имеющие опыт разработчики также подчерпнут в ней немало полезного. После вводного блока занятий по математике, структурам данных и алгоритмам, будут рассмотрены сложные темы: библиотеки Python для Data Science, методы машинного обучения, нейронные сети, прототипирование и интеграция, а также бизнес-процесс машинного обучения. Студентам доступны карьерные консультации и помощь личного наставника в решении возникших затруднений. Получить дополнительную информацию и записаться в группу можно на сайте: https://proglib.io/w/b08b58ab

О некоторых фичах C++20. https://proglib.io/w/8517041b

GeekBrains запускает курс «Data Science в медицине» За 18 месяцев начинающие специалисты освоят применение методов Data Scien
GeekBrains запускает курс «Data Science в медицине» За 18 месяцев начинающие специалисты освоят применение методов Data Science в здравоохранении. Опытные преподаватели будут проводить вебинары 2 — 4 раза в неделю, а закончившие курс студенты добавят в портфолио 16 учебных проектов. В программу входят основы высшей математики и программирования, введение в искусственный интеллект, а также продвинутые темы: ОС Linux и инструменты Data Science, сбор и обработка данных, нейронные сети, компьютерное зрение, машинное обучение и обработка естественного языка, а также применение методов AI, ML и Data Science в медицине. HR-менеджер поможет составить резюме и подготовиться к собеседованию. Получить дополнительную информацию и записаться в группу можно на сайте: https://proglib.io/w/2d22eff9

Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D (2019) Автор: Fabien Sanglard Количество страниц: 300 Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавались этими вопросами, Game Engine Black Book для вас. Скачать книгу

Об инициализации в С/С++. https://proglib.io/w/3fcc25a7