uk
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Відкрити в Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 17 142 підписників, посідаючи 7 700 місце в категорії Технології та додатки та 39 166 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 17 142 підписників.

За останніми даними від 26 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -16 810, а за останні 24 години на -3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 8.98%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 5.24% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 539 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 899 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 6.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 27 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

17 142
Підписники
-324 години
-177 днів
-16 81030 день
Архів дописів
Автор видео делится эффективными способами выучить C++. https://proglib.io/w/7a5dc995

Practical C (2016) Автор: Giulio Zambon Количество страниц: 484 Книга представляет собой учебник по языку Си. В ней разбираются стандартные темы - основы синтаксиса, алгоритмы и структуры данных. В том числе автор рассказывает об использовании Си во встроенном программном обеспечении, в работе с базами данных. Practical C также предоставляет модули кода, которые можно сразу применить в работе. Скачать книгу

Options and Derivatives Programming in C++ (2016) Автор: Carlos Oliveira Количество страниц: 406 Узнайте, как C++ используется при разработке решений для торговли опционами и деривативами. Как важная часть финансовой индустрии, торговля опционами и деривативами становится все более изощренной. Передовые методы торговли с использованием производных финансовых инструментов используются в банках, хедж-фондах и пенсионных фондах. Из-за высоких запросов по производительности большинство этих торговых систем разработано с использованием C++ в качестве основного языка реализации. Скачать книгу

Введение в C++ в Unreal Engine 4. https://proglib.io/w/05f07be8

🥒 Функциональное программирование в Scala - 20 октября открытый вебинар Раскроем следующие темы: - Что такое Функциональное
🥒 Функциональное программирование в Scala - 20 октября открытый вебинар Раскроем следующие темы: - Что такое Функциональное Программирование и чем оно не является; - Функциональный инструментарий Scala; - Local reasoning; - Composition; - Управление эффектами. Для регистрации на вебинар необходимо пройти вступительное тестирование: https://otus.pw/IJoW/

О перечислениях и битовых полях в C++. https://proglib.io/w/96ff49fa

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine (2019) Авторы: Marcos Romero, Brenden Sewell Количество страниц: 380 Blueprints - это система визуальных скриптов в Unreal Engine, которая позволяет программистам создавать базовые системы, и она может быть расширена дизайнерами. Эта книга поможет вам изучить все возможности редактора Blueprint Editor и научит вас использовать переменные, макросы и функции. Вы также узнаете об объектно-ориентированном программировании и познакомитесь с Gameplay Framework. В дополнение к этому вы узнаете, как Blueprint Communication позволяет одному Blueprint получать доступ к информации из другого. Эта книга предназначена для всех, кто интересуется разработкой игр или приложений с использованием UE4. Скачать книгу

Кросс-платформенная библиотека рендеринга. https://proglib.io/w/95efaf23

Первый урок по Unreal Engine - создание класса. https://proglib.io/w/10fc20f2

Подписывайтесь на наш основной канал @proglibrary, чтобы не пропускать новые статьи и квизы!

std::once_flag - стеклянный холм. https://proglib.io/w/083e21ac

Qt6 будет поставляться с Conan. https://proglib.io/w/deceaf19

«Библиотека программиста» приглашает разбирающихся в ИТ авторов присоединиться к проекту. Мы предлагаем удаленную работу, интересные темы и 💰гонорары с выплатой 📅2 раза в месяц. Прошедшие отбор соискателям сразу даем тему статьи и гонорар, если текст будет качественным. Оплата составляет 500 рублей за 1000 знаков (объем — до 10 тысяч знаков). Если материал больше/сложнее — 10 000 рублей (оговаривается заранее). Напишите несколько слов о себе на адрес job@proglib.io. Ссылки на публикации будут плюсом.

Несколько фич, которые вы, возможно, знаете из Python или JavaScript и также можете использовать в C++. https://proglib.io/w/8fe786ba

GeekBrains запускает курс «Машинное обучение» Занятия начнутся в ноябре: за 6 месяцев студенты освоят востребованную професси
GeekBrains запускает курс «Машинное обучение» Занятия начнутся в ноябре: за 6 месяцев студенты освоят востребованную профессию и получат практический опыт разработки проектов в сфере ML под руководством практикующих специалистов. Программа рассчитана на разработчиков-новичков и бизнес-аналитиков, но имеющие опыт разработчики также подчерпнут в ней немало полезного. После вводного блока занятий по математике, структурам данных и алгоритмам, будут рассмотрены сложные темы: библиотеки Python для Data Science, методы машинного обучения, нейронные сети, прототипирование и интеграция, а также бизнес-процесс машинного обучения. Студентам доступны карьерные консультации и помощь личного наставника в решении возникших затруднений. Получить дополнительную информацию и записаться в группу можно на сайте: https://proglib.io/w/b08b58ab

О некоторых фичах C++20. https://proglib.io/w/8517041b

GeekBrains запускает курс «Data Science в медицине» За 18 месяцев начинающие специалисты освоят применение методов Data Scien
GeekBrains запускает курс «Data Science в медицине» За 18 месяцев начинающие специалисты освоят применение методов Data Science в здравоохранении. Опытные преподаватели будут проводить вебинары 2 — 4 раза в неделю, а закончившие курс студенты добавят в портфолио 16 учебных проектов. В программу входят основы высшей математики и программирования, введение в искусственный интеллект, а также продвинутые темы: ОС Linux и инструменты Data Science, сбор и обработка данных, нейронные сети, компьютерное зрение, машинное обучение и обработка естественного языка, а также применение методов AI, ML и Data Science в медицине. HR-менеджер поможет составить резюме и подготовиться к собеседованию. Получить дополнительную информацию и записаться в группу можно на сайте: https://proglib.io/w/2d22eff9

Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D (2019) Автор: Fabien Sanglard Количество страниц: 300 Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавались этими вопросами, Game Engine Black Book для вас. Скачать книгу

Об инициализации в С/С++. https://proglib.io/w/3fcc25a7