en
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Open in Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 17 134 subscribers, ranking 7 672 in the Technologies & Applications category and 39 036 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 17 134 subscribers.

According to the latest data from 29 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -16 812 over the last 30 days and by -3 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 9.16%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 5.16% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 569 views. Within the first day, a publication typically gains 884 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 5.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 30 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

17 134
Subscribers
-324 hours
-197 days
-16 81230 days
Posts Archive
Что будет выведено на экран?
Что будет выведено на экран?

Compile error. Переменные класса в этом случае не могут быть проинициализированы напрямую. UPDATE: На самом деле ошибка возникает из-за отсутствия доступа к приватному полю класса.

Загляни за кулисы геймдева и попробуй свои силы в разработке игр. Присоединяйся к онлайн-интенсиву по Unity. Участие бесплатн
Загляни за кулисы геймдева и попробуй свои силы в разработке игр. Присоединяйся к онлайн-интенсиву по Unity. Участие бесплатное: 🔜 https://clc.to/qwg_mA ✨ Познакомишься с основами Unity. ✨ Напишешь игру про космический корабль и его противников. ✨ Поработаешь с анимацией, звуковым оформлением. Спикер интенсива — Михаил Овчинников, специалист Skillbox и программист с двенадцатилетним стажем. Лучшие участники получат сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox. Ждём тебя 16-18 января в 18:00 по МСК!

Что будет выведено на экран?
Что будет выведено на экран?

Compile Error, т. к. break можно вставить только в цикл или switch.

Что будет выведено на экран?
Что будет выведено на экран?

Машинное обучение. Создание нейронной сети, используя C++. https://youtu.be/CtlHxItrvbk

Бинарный поиск — классический алгоритм поиска элемента в отсортированном массиве, использующий дробление массива на половины. Больше по теме по ссылке: https://www.freecodecamp.org/news/what-is-binary-search-algorithm-c-d4b554418ac4/

Первый урок по работе с Unreal Engine 4. Создание ландшафта. https://youtu.be/iHwo167cDDg/

Посетитель — поведенческий шаблон проектирования, описывающий операцию, которая выполняется над объектами других классов. При изменении visitor нет необходимости изменять обслуживаемые классы. Шаблон демонстрирует классический приём восстановления информации о потерянных типах, не прибегая к понижающему приведению типов при помощи двойной диспетчеризации. Больше о паттерне с примерами кода: https://sourcemaking.com/design_patterns/visitor

Несколько трюков в C++, которые можно использовать в спортивном программировании. https://youtu.be/ZcdiwXtS6MM

Небольшое видео об использовании ключевого слова this в C++. https://youtu.be/Z_hPJ_EhceI

Как начать применять C++ в вашем Android-проекте. https://www.freecodecamp.org/news/c-usage-in-android-4b57edf84322/

Фабричный метод — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий дочерним классам интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/factory_method

Некоторые потрясающие современные возможности C++, о которых должен знать каждый разработчик: https://www.freecodecamp.org/news/some-awesome-modern-c-features-that-every-developer-should-know-5e3bf6f79a3c/

Программы С, которые не компилируются в C++: https://www.geeksforgeeks.org/write-c-program-wont-compiler-c/

Динамические массивы в C++: https://youtu.be/PocJ5jXv8No