uk
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Відкрити в Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 17 134 підписників, посідаючи 7 672 місце в категорії Технології та додатки та 39 036 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 17 134 підписників.

За останніми даними від 29 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -16 812, а за останні 24 години на -3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 9.16%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 5.16% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 569 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 884 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 5.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 30 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

17 134
Підписники
-324 години
-197 днів
-16 81230 день
Архів дописів
Что будет выведено на экран?
Что будет выведено на экран?

Compile error. Переменные класса в этом случае не могут быть проинициализированы напрямую. UPDATE: На самом деле ошибка возникает из-за отсутствия доступа к приватному полю класса.

Загляни за кулисы геймдева и попробуй свои силы в разработке игр. Присоединяйся к онлайн-интенсиву по Unity. Участие бесплатн
Загляни за кулисы геймдева и попробуй свои силы в разработке игр. Присоединяйся к онлайн-интенсиву по Unity. Участие бесплатное: 🔜 https://clc.to/qwg_mA ✨ Познакомишься с основами Unity. ✨ Напишешь игру про космический корабль и его противников. ✨ Поработаешь с анимацией, звуковым оформлением. Спикер интенсива — Михаил Овчинников, специалист Skillbox и программист с двенадцатилетним стажем. Лучшие участники получат сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox. Ждём тебя 16-18 января в 18:00 по МСК!

Что будет выведено на экран?
Что будет выведено на экран?

Compile Error, т. к. break можно вставить только в цикл или switch.

Что будет выведено на экран?
Что будет выведено на экран?

Работа с оператором sizeof в C. https://www.geeksforgeeks.org/sizeof-operator-c/

Машинное обучение. Создание нейронной сети, используя C++. https://youtu.be/CtlHxItrvbk

Бинарный поиск — классический алгоритм поиска элемента в отсортированном массиве, использующий дробление массива на половины. Больше по теме по ссылке: https://www.freecodecamp.org/news/what-is-binary-search-algorithm-c-d4b554418ac4/

Первый урок по работе с Unreal Engine 4. Создание ландшафта. https://youtu.be/iHwo167cDDg/

Посетитель — поведенческий шаблон проектирования, описывающий операцию, которая выполняется над объектами других классов. При изменении visitor нет необходимости изменять обслуживаемые классы. Шаблон демонстрирует классический приём восстановления информации о потерянных типах, не прибегая к понижающему приведению типов при помощи двойной диспетчеризации. Больше о паттерне с примерами кода: https://sourcemaking.com/design_patterns/visitor

Несколько трюков в C++, которые можно использовать в спортивном программировании. https://youtu.be/ZcdiwXtS6MM

Небольшое видео об использовании ключевого слова this в C++. https://youtu.be/Z_hPJ_EhceI

Как начать применять C++ в вашем Android-проекте. https://www.freecodecamp.org/news/c-usage-in-android-4b57edf84322/

Фабричный метод — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий дочерним классам интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/factory_method

Некоторые потрясающие современные возможности C++, о которых должен знать каждый разработчик: https://www.freecodecamp.org/news/some-awesome-modern-c-features-that-every-developer-should-know-5e3bf6f79a3c/

Программы С, которые не компилируются в C++: https://www.geeksforgeeks.org/write-c-program-wont-compiler-c/

Динамические массивы в C++: https://youtu.be/PocJ5jXv8No