ru
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Открыть в Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 17 134 подписчиков, занимая 7 672 место в категории Технологии и приложения и 39 036 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 17 134 подписчиков.

Согласно последним данным от 29 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -16 812, а за последние 24 часа — -3, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 9.16%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 5.16% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 569 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 884 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 5.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 30 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.

17 134
Подписчики
-324 часа
-197 дней
-16 81230 день
Архив постов
Что будет выведено на экран?
Что будет выведено на экран?

Compile error. Переменные класса в этом случае не могут быть проинициализированы напрямую. UPDATE: На самом деле ошибка возникает из-за отсутствия доступа к приватному полю класса.

Загляни за кулисы геймдева и попробуй свои силы в разработке игр. Присоединяйся к онлайн-интенсиву по Unity. Участие бесплатн
Загляни за кулисы геймдева и попробуй свои силы в разработке игр. Присоединяйся к онлайн-интенсиву по Unity. Участие бесплатное: 🔜 https://clc.to/qwg_mA ✨ Познакомишься с основами Unity. ✨ Напишешь игру про космический корабль и его противников. ✨ Поработаешь с анимацией, звуковым оформлением. Спикер интенсива — Михаил Овчинников, специалист Skillbox и программист с двенадцатилетним стажем. Лучшие участники получат сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox. Ждём тебя 16-18 января в 18:00 по МСК!

Что будет выведено на экран?
Что будет выведено на экран?

Compile Error, т. к. break можно вставить только в цикл или switch.

Что будет выведено на экран?
Что будет выведено на экран?

Работа с оператором sizeof в C. https://www.geeksforgeeks.org/sizeof-operator-c/

Машинное обучение. Создание нейронной сети, используя C++. https://youtu.be/CtlHxItrvbk

Бинарный поиск — классический алгоритм поиска элемента в отсортированном массиве, использующий дробление массива на половины. Больше по теме по ссылке: https://www.freecodecamp.org/news/what-is-binary-search-algorithm-c-d4b554418ac4/

Первый урок по работе с Unreal Engine 4. Создание ландшафта. https://youtu.be/iHwo167cDDg/

Посетитель — поведенческий шаблон проектирования, описывающий операцию, которая выполняется над объектами других классов. При изменении visitor нет необходимости изменять обслуживаемые классы. Шаблон демонстрирует классический приём восстановления информации о потерянных типах, не прибегая к понижающему приведению типов при помощи двойной диспетчеризации. Больше о паттерне с примерами кода: https://sourcemaking.com/design_patterns/visitor

Несколько трюков в C++, которые можно использовать в спортивном программировании. https://youtu.be/ZcdiwXtS6MM

Небольшое видео об использовании ключевого слова this в C++. https://youtu.be/Z_hPJ_EhceI

Как начать применять C++ в вашем Android-проекте. https://www.freecodecamp.org/news/c-usage-in-android-4b57edf84322/

Фабричный метод — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий дочерним классам интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/factory_method

Некоторые потрясающие современные возможности C++, о которых должен знать каждый разработчик: https://www.freecodecamp.org/news/some-awesome-modern-c-features-that-every-developer-should-know-5e3bf6f79a3c/

Программы С, которые не компилируются в C++: https://www.geeksforgeeks.org/write-c-program-wont-compiler-c/

Динамические массивы в C++: https://youtu.be/PocJ5jXv8No