Геймер из меня, конечно, как из говна пуля, но в подростковом возрасте у меня случился гиперфикс на двух игрушках – D2 LoD и GTA SA.
Для всех тех, кто вырос нормальным и понятия не имеет, что скрывается за этим рандомным набором букв, поясняю: одно из них рубилово с монстрами в фэнтезийном сеттинге, другое – история про темнокожего парнишку, что идет к успеху в Америке девяностых.
Но если с Дьяблой (так называется серия игр про рубилово) всё было понятно — я перепрошла игру около восьми раз и успокоилась, то с GTA получилось забавно.
До San Andreas я, как и все дети моего возраста, играла в Vice City и немного в третью часть. Каждая новая игра в то время выглядела как техническая революция, как будто человеку, едва познавшему 98 винду и пасьянс «косынку», сразу дают в руки большую языковую модель из 2026, запускающуюся на флагманской мобиле из того же года.
Ну то есть каждый раз отвал башки.
А тебе ещё и 15 лет нет. Тебя вообще достаточно просто удивить, так-то. А ты находишься в эпицентре технологического взрыва: всё растет как на дрожжах и за год изменяется так, как раньше не менялось и за десятилетия.
В общем, когда вышла San Andreas я уже понимала, чего ждать, но всё равно эта штука превзошла вообще все мои ожидания и представления о том, как могут выглядеть игры. (Ё-маё, там Си-Джей плавать умел!)
Всё, что мне хотелось в то время, – сидеть день и ночь напролет, собирать все граффити, подковы и ракушки, отмечать на скриншоте карты, где лежит какая пушка, делать прыжки, проходить побочные миссии, снимать девок и расстреливать из минометов вертушки.
Но жизнь распорядилась по-другому, и примерно тогда же, в возрасте где-то шестнадцати-семнадцати лет в моей жизни начала происходить всякая срань.
Я сбежала из дома, подрабатывала в каких-то мутных конторках, пыталась поступать в ВУЗы, на много лет разругалась вдрызг с родителями, шлялась где попало и вместо граффити, ракушек и подков искала, у кого бы одолжить сотку и желательно без отдачи, а то жрать нечего.
Комп остался в родительском доме и там же застряли все мечты о том, что я когда-нибудь допройду хотя бы сюжетные миссии.
Ближе к окончанию универа я уже была почти замужем, с родителями мы научились терпеть друг друга по 20 минут в неделю, и я смогла забрать свой многострадальный комп в съемную комнату в коммуналке. И пройти ещё пару миссий. Кажется, застряла на той с поездом, который нужно было догнать.
Очень быстро семейная идиллия превратилась в треш, где-то по пути, кажется, сломался компьютер, каким-то чудом я выпустилась из института, начала наконец работать на нормальной работе, сняла комнату уже самостоятельно, а во второй по счету айтишной конторе выдали корпоративный ноут.
На который не ставилась чертова игра. В этот момент GTA стала священной коровой. Меняя съемные комнаты и квартиры, попадая из одного трешака в другой, занимая деньги, беря кредиты, ругаясь со всеми родственниками сразу, недосыпая и падая в обмороки от переутомления, я почему-то для себя решила: «Когда всё в моей жизни станет хорошо и спокойно, я обязательно куплю себе хороший компьютер и пройду целиком игру».
Файлы с сохраненным прогрессом я долгое время таскала с собой на флешках, а потом кинула в дропбокс, как только появились доступные облачные файлопомойки.
Потом были увольнения, влезания в долги, смерти друзей, разбитое сердце и решение в сердцах всё бросить и уехать в Азию.
Как говорят, куда бы ты ни уезжал, ты всегда везешь с собой себя. А я ещё и файлики с сохранением GTA. Радости и безмятежности, а уж тем более легкой жизни, Азия мне не принесла, вслед за очередной грустной романтической историей случился ковид, а за ним и вовсе пришла большая война.
Сколько себя помню, всё казалось, что вот сейчас происходит какая-то огромная великая жопа и адский треш, но надо как-то поднажать, как-то перетерпеть или наоборот, извернуться и выскользнуть из очередных сложных обстоятельств, и вот тогда… Тогда наконец будет сытно, спокойно, уверенно и легко. И можно будет заниматься чем-то помимо выживания. В компьютерные игры, например, играть.