Будни разработчика
Блог Lead JS-разработчика Автор: @bekharsky По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv Чат: https://t.me/htmlshitchat №5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Будни разработчика
Channel Будни разработчика (@htmlshit) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 14 252 subscribers, ranking 9 039 in the Technologies & Applications category and 46 578 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 14 252 subscribers.
According to the latest data from 24 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -106 over the last 30 days and by -11 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 10.99%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 5.53% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 566 views. Within the first day, a publication typically gains 788 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 11.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as css, api, scroll, --fade, bottom.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Блог Lead JS-разработчика
Автор: @bekharsky
По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv
Чат: https://t.me/htmlshitchat
№5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 25 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.
transition, а нормальное управление движением, задержками, easing’ами и последовательностями.
В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы.
Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js.
В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта:
mesh.position.x = 100
mesh.rotation.y = Math.PI / 4
mesh.material.opacity = 0.5
mesh.material.color.set('#ff8844')
С адаптером это можно описывать прямо в animate():
animate(mesh, {
x: 100,
rotateY: 45,
opacity: 0.5,
color: '#ff8844',
})
Адаптер сам сопоставляет параметры с position, rotation, material, цветом и другими свойствами Three.js.
Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций: rotateX, rotateY, rotateZ, scale, transformOrigin, плюс skewX, skewY, skewZ.
Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в THREE.Color.
Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код.
В stagger() добавили поддержку 3D: теперь задержки можно раскладывать не только по x и y, но и по z. Плюс появились jitter и seed, чтобы делать разброс в движении, но при этом получать повторяемый результат.
Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки.
Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта.
Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по position, rotation, material и прочим внутренним полям.
#animejs #animation #threejs
QUERY /search
Content-Type: application/json
{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}
И самое интересное тут даже не то, что теперь можно отправлять сложный поисковый запрос в теле HTTP-запроса. Самый интересный вопрос: а разве мы не могли делать это через GET?
Могли. Иногда даже делали.
GET /search
Content-Type: application/json
{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}
На уровне HTTP-сообщения тело у GET возможно. Протокол не развалится только потому, что после заголовков пришёл body.
Проблема в другом: у тела GET нет нормальной общей семантики.
Стандарт не говорит: «тело GET — это параметры запроса». Сервер и клиент могут между собой так договориться, но для остальной инфраструктуры это будет частная магия. Прокси, CDN, кэши, балансировщики, библиотеки и браузерные API не обязаны понимать такой договор.
Поэтому GET с body — это поведение из серии “может работать в нашей связке”. Где-то пройдёт, где-то тело проигнорируют, где-то запрос завернут, а где-то его вообще нельзя будет отправить. Например, браузерный fetch не разрешает body у GET и HEAD.
QUERY как раз стандартизирует этот сценарий.
QUERY /search
Content-Type: application/json
{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}
Смысл метода: это запрос на чтение, но параметры запроса лежат в теле. То есть больше не нужно притворяться, что сложный фильтр — это короткая строка query-параметров, и не нужно использовать POST там, где состояние на сервере не меняется.
От POST отличие тоже важное. POST для HTTP-инфраструктуры выглядит как метод с возможными побочными эффектами. QUERY, наоборот, описан как safe и idempotent: его можно повторить, не ожидая, что повтор сам по себе что-то создаст или изменит.
Получается, QUERY — это не «GET с body», а нормальный стандартный способ сказать: тело запроса важно, оно описывает выборку, и сам запрос при этом остаётся запросом на чтение.
#http
<div>
<?marker name="placeholder">
</div>
Браузер игнорирует <?marker>, поэтому такой код уже сейчас работает как обычный HTML.
Позже, когда данные будут готовы, достаточно добавить:
<template for="placeholder">
Here is some <em>HTML content</em>!
</template>
После этого содержимое шаблона автоматически займёт место маркера.
На практике это означает, что сервер может начать отдавать страницу ещё до того, как готовы все данные. Не нужно искать элементы по id, не нужно писать код для замены заглушек, не нужно придумывать собственный протокол поверх HTML.
Несколько лет назад стриминг HTML ассоциировался почти только с React. Штош.
Самое приятное, что <?marker> — не какой-то новый синтаксис. Processing instructions существуют ещё со времён XML, а браузеры уже умеют спокойно пропускать их в HTML. Поэтому использовать такую разметку можно хоть сегодня. Для старых браузеров есть полифилл от Google Chrome Labs.
Статья:
https://developer.chrome.com/blog/declarative-partial-updates
Полифилл:
https://github.com/GoogleChromeLabs/template-for-polyfill
#html
document.addEventListener("paste", function (e) {
const text = e.clipboardData.getData("text");
const rows = text.trim().split(/\r?\n/).map(r => r.split("\t"));
const inputs = [...document.querySelectorAll("input")];
let index = 0;
for (const row of rows) {
for (const cell of row) {
if (inputs[index]) {
inputs[index].value = cell;
index++;
}
}
}
e.preventDefault();
});
Так можно взять диапазон в Google Sheets, нажать Ctrl+V в браузере — и данные разложатся по ячейкам формы, словно это штатная функция.
Я пример забыл, а вы и молчите: https://codepen.io/alinaki/pen/KwzvEeX
#js #tablefilter: hue-rotate(), чтобы прокручивать оттенки напрямую.
2. Хранить угол оттенка в CSS-переменной и анимировать именно её, а не цвет в целом.
В итоге получается ровная и предсказуемая смена цвета без серых провалов.
Статья: https://www.joshwcomeau.com/animation/color-shifting/
#css #color #animation
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
