en
Feedback
Будни разработчика

Будни разработчика

Open in Telegram

📈 Analytical overview of Telegram channel Будни разработчика

Channel Будни разработчика (@htmlshit) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 14 392 subscribers, ranking 8 829 in the Technologies & Applications category and 45 900 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 14 392 subscribers.

According to the latest data from 20 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 89 over the last 30 days and by 88 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 10.07%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 5.90% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 447 views. Within the first day, a publication typically gains 848 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 11.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as css, api, scroll, --fade, bottom.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Блог Lead JS-разработчика Автор: @bekharsky По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv Чат: https://t.me/htmlshitchat №5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 21 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

14 392
Subscribers
+8824 hours
+1147 days
+8930 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+279
in 0 channels
June '26
+37
in 1 channels
Get PRO
May '26
+114
in 0 channels
Get PRO
April '26
+190
in 0 channels
Get PRO
March '26
+215
in 17 channels
Get PRO
February '26
+238
in 1 channels
Get PRO
January '26
+155
in 0 channels
Get PRO
December '25
+124
in 15 channels
Get PRO
November '25
+530
in 10 channels
Get PRO
October '25
+95
in 6 channels
Get PRO
September '25
+203
in 21 channels
Get PRO
August '25
+77
in 0 channels
Get PRO
July '25
+251
in 6 channels
Get PRO
June '25
+451
in 6 channels
Get PRO
May '25
+127
in 6 channels
Get PRO
April '25
+364
in 18 channels
Get PRO
March '25
+204
in 11 channels
Get PRO
February '25
+253
in 7 channels
Get PRO
January '25
+193
in 11 channels
Get PRO
December '24
+329
in 2 channels
Get PRO
November '24
+524
in 10 channels
Get PRO
October '24
+306
in 7 channels
Get PRO
September '24
+243
in 13 channels
Get PRO
August '24
+384
in 13 channels
Get PRO
July '24
+496
in 12 channels
Get PRO
June '24
+363
in 7 channels
Get PRO
May '24
+978
in 3 channels
Get PRO
April '24
+475
in 22 channels
Get PRO
March '24
+223
in 1 channels
Get PRO
February '24
+402
in 9 channels
Get PRO
January '24
+454
in 18 channels
Get PRO
December '23
+240
in 3 channels
Get PRO
November '23
+258
in 2 channels
Get PRO
October '23
+238
in 7 channels
Get PRO
September '23
+339
in 0 channels
Get PRO
August '23
+341
in 0 channels
Get PRO
July '23
+352
in 0 channels
Get PRO
June '23
+404
in 0 channels
Get PRO
May '23
+211
in 0 channels
Get PRO
April '23
+233
in 0 channels
Get PRO
March '23
+323
in 0 channels
Get PRO
February '23
+216
in 0 channels
Get PRO
January '23
+143
in 0 channels
Get PRO
December '22
+219
in 0 channels
Get PRO
November '22
+201
in 0 channels
Get PRO
October '22
+853
in 0 channels
Get PRO
September '22
+306
in 0 channels
Get PRO
August '22
+604
in 0 channels
Get PRO
July '22
+1 137
in 0 channels
Get PRO
June '22
+1 040
in 0 channels
Get PRO
May '22
+1 241
in 0 channels
Get PRO
April '22
+472
in 0 channels
Get PRO
March '22
+767
in 0 channels
Get PRO
February '22
+315
in 0 channels
Get PRO
January '22
+163
in 0 channels
Get PRO
December '21
+608
in 0 channels
Get PRO
November '21
+93
in 0 channels
Get PRO
October '21
+341
in 0 channels
Get PRO
September '21
+530
in 0 channels
Get PRO
August '21
+383
in 0 channels
Get PRO
July '21
+753
in 0 channels
Get PRO
June '21
+1 449
in 0 channels
Get PRO
May '21
+354
in 0 channels
Get PRO
April '21
+1 799
in 0 channels
Get PRO
March '21
+384
in 0 channels
Get PRO
February '21
+409
in 0 channels
Get PRO
January '21
+1 391
in 0 channels
Get PRO
December '20
+706
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
21 July+26
20 July+94
19 July+4
18 July+1
17 July+3
16 July+6
15 July+18
14 July+35
13 July+76
12 July+1
11 July0
10 July0
09 July+2
08 July+2
07 July+1
06 July+2
05 July+2
04 July+3
03 July0
02 July+2
01 July+1
Channel Posts
#ссылка дня Кто хотел красивых анимированных иконок без обязательств? 🙋 Я точно хотел! Итак, вашему вниманию иконки от Дмитро Товстокорого: https://icons.pqoqubbw.dev/ Анимированные при помощи библиотеки motion SVG с MIT-лицензией, что может быть прекраснее? Давайте немного насладимся воем на болотах о том, что ещё одна библиотека анимации в проект нам не нужна. Ну и никто не мешает вдохновиться и реализовать своё, с использованием своих инструментов, ведь правда? К слову, библиотека Motion выросла из инструмента Framer, а их уж новичками никак не назовёшь. Так что вполне себе проверена в бою. Берём, котаны? #icons #svg #animation #бородач

2
ИИ-агент собрал папку Telegram-каналов про AI и IT Авторы подборки поручили Hermes Agent разобрать сотни подписок и оставить
ИИ-агент собрал папку Telegram-каналов про AI и IT Авторы подборки поручили Hermes Agent разобрать сотни подписок и оставить только авторские каналы с собственным опытом, практикой и нормальными техническими разборами. Агент проанализировал публикации и активность аудитории, а затем отсеял новостные пересказы, бесконечные репосты и каналы, которые гоняют одни и те же инфоповоды по кругу. В результате получилась папка из проектов, за которыми действительно есть живые авторы и собственная экспертиза. Подписывайтесь на авторов в 1 клик. Здесь каждый найдет для себя что-то полезное: 👉 https://t.me/addlist/f3NatCl2n0M0MzVi
816
3
#статья дня Так получилось, что я использовал матрицы преобразований — осмысленно — всего раз в жизни. Правда, в итоге перешё
#статья дня Так получилось, что я использовал матрицы преобразований — осмысленно — всего раз в жизни. Правда, в итоге перешёл на решение попроще: https://t.me/htmlshit/1580 Но это не значит, что они не нужны :) Просто не у всех есть под них задачи. А вот у Ивана Шубина — автора редактора диаграмм Schemio — такая задача возникла. Правда, осознал он это не сразу :) Ну кто бы мог подумать, что тебе понадобятся матрицы преобразований, когда ты разрабатываешь векторный редактор, правда? Прекрасная статья для тех, кто говорит, что программисту математика не нужна: https://itnext.io/how-i-used-linear-algebra-to-build-an-interactive-diagramming-editor-and-why-matrix-math-is-d5bd552f2e8d Ну, точнее, линейная алгебра. Есть перевод на русский: https://habr.com/ru/articles/870462/ Не, кроме шуток, просто шикарнейшая статья, после которой очень многое в работе с векторной (и не только) графикой станет понятно. #svg #math #matrix #transform #бородач
919
4
#инструмент дня Сайтов с палитрами, генераторами и готовыми сочетаниями цветов полно. Но грибной среди них, кажется, один — M
#инструмент дня Сайтов с палитрами, генераторами и готовыми сочетаниями цветов полно. Но грибной среди них, кажется, один — Mushroom Color Atlas. Это большой интерактивный атлас цветов, которые можно получить из разных видов грибов. Палитру разрешают фильтровать по самому грибу, типу ткани, протраве, красителю или пигменту. Причём это не просто коллекция красивых образцов: для каждого цвета зафиксированы материалы и условия эксперимента. Проект сделала художница и дизайнер Джули Билер. Она выросла рядом с лесами у подножия вулкана Сент-Хеленс и с детства интересовалась грибами и природой. Позже Билер начала экспериментировать с натуральными красителями, а для атласа решила превратить эти опыты почти в лабораторное исследование: повторять один и тот же процесс, записывать переменные и постепенно собирать базовую карту грибных цветов. Результат — сотни неожиданно насыщенных красных, жёлтых, зелёных, фиолетовых и синих оттенков, полученных из вещей, которые обычно выглядят просто коричневыми и невзрачными. Короче, котаны, если искали не очередной генератор палитр, а нормальный источник вдохновения — вот это он. #color
962
5
#заметка дня В рассылке ядра Linux снова спорят об ИИ. То есть люди, способные неделями обсуждать правильный подсчёт байт, сп
#заметка дня В рассылке ядра Linux снова спорят об ИИ. То есть люди, способные неделями обсуждать правильный подсчёт байт, спустились на землю. Поводом стал Sashiko — LLM-инструмент для проверки патчей. Laurent Pinchart предложил сначала прогонять его вывод через человека и сослался на рекомендации Software Freedom Conservancy, где поддерживают право проектов вообще запрещать AI-generated contributions. Roman Gushchin резонно заметил: если мейнтейнер обязан перепроверить каждое замечание, инструмент экономит ему время примерно никак. Тут вмешался Линус. Письмо прекрасное: Linux не anti-AI-проект. Не нравится — форкайте или уходите. По его мнению, спор о пользе ИИ уже закончился. Он полезен, находит реальные ошибки и иногда ставит людей в неловкое положение, потому что замечает то, что они пропустили. Если инструмент заваливает мейнтейнеров мусором, надо чинить инструмент, а не изображать, будто LLM не существует. Сам Линус уже навайбкодил с Google Antigravity Python-визуализатор для своего проекта AudioNoise. DSP на C написал сам, а разбираться ради вспомогательной утилиты в Python не стал. Раньше собирал бы её по чужим примерам, теперь просто убрал из цепочки себя. Другие проекты осторожнее. QEMU не принимает AI-generated code из-за проблем с происхождением и лицензиями. Похожие ограничения есть у NetBSD, Gentoo, Zig и отдельных проектов GNOME. Разница простая. Они сначала видят юридическую и ревьюерскую головную боль. Линус сначала смотрит, работает ли штука. ИИ — инструмент. А запрещать инструмент целиком потому, что им удобно производить говно, — довольно странная инженерная политика. #ai
1 009
6
Ingress-nginx уходит в прошлое. С марта 2026 поддержка прекратилась. А что вместо него? Предлагаем посмотреть на Gateway API,
Ingress-nginx уходит в прошлое. С марта 2026 поддержка прекратилась. А что вместо него? Предлагаем посмотреть на Gateway API, новый стандарт Kubernetes SIG. 23 июля в 17:00 старший SRE-инженер MWS Cloud Евгений Макеев на практике покажет: ⚫️ чем маршрутизация Gateway API отличается от Ingress ⚫️ как выбрать контроллер ⚫️ как установить Gateway API в Managed Kubernetes ⚫️ как настроить безопасное подключение через TLS-сертификат Будет полезно для DevOps, платформенным инженерам и разработчикам. Регистрируйтесь по ссылке
1 152
7
#фишка дня В CSS есть ключевое слово safe, которое используется вместе со значениями выравнивания и не даёт контенту «вылезат
#фишка дня В CSS есть ключевое слово safe, которое используется вместе со значениями выравнивания и не даёт контенту «вылезать» за границы контейнера. Если элемент не помещается при обычном выравнивании, браузер автоматически смещает его так, чтобы он оставался видимым. Это удобно в адаптивных интерфейсах, где размеры могут меняться и важно не терять доступ к содержимому. safe работает с flexbox, grid и свойствами вроде align-items, justify-content и другими. Простой пример: .container { display: flex; justify-content: safe center; } Здесь элементы будут центрироваться, но если не помещаются, выравнивание изменится так, чтобы их не обрезало. Подробнее читать тут: https://iprodan.dev/l/safe-alignment/ #css #flex #safe #бородач
1 089
8
#заметка дня В конце прошлого года в Chrome появилась небольшая, но полезная оптимизация CSS-анимаций. Браузер перестал счита
#заметка дня В конце прошлого года в Chrome появилась небольшая, но полезная оптимизация CSS-анимаций. Браузер перестал считать любое упоминание width или height безусловной причиной выполнять анимацию на в основном потоке. Раньше даже такой код лишал opacity возможности анимироваться на compositor: @keyframes fade { from { width: 200px; opacity: 0; } to { width: 200px; opacity: 1; } } Ширина здесь вообще не меняется, но одного присутствия width в keyframes было достаточно, чтобы Chrome счёл всю анимацию non-composited. В Chrome 144 это исправили. Blink теперь проверяет, действительно ли layout-зависимое свойство меняется между кадрами. Если значения одинаковые, width или height больше не мешают opacity и transform работать на compositor. Особенно заметна эта оптимизация во View Transitions. Chrome сам генерирует для них анимации с width и height, даже когда геометрия элемента остаётся прежней. До исправления такие переходы могли без необходимости фоллбека в основной поток. В первой реализации, правда, нашлась проблема с округлением: 97.984px 97.9844px Формально значения разные, хотя визуально это один и тот же размер. Вскоре сравнение сделали нечётким, так что небольшая погрешность вычислений больше не отключает оптимизацию. Но чудес не произошло. Если размер действительно меняется: @keyframes expand { from { width: 100px; } to { width: 300px; } } браузеру всё ещё приходится пересчитывать layout на каждом кадре. Такая анимация остаётся в основном потоке. Chrome не превращает её автоматически в transform: scale(). Для подобных случаев в CSSWG обсуждают отдельный механизм, условный size-animation, но к июлю 2026 года это всё ещё только предложение без готовой спецификации и реализации. Так что старое правило остаётся в силе: реально меняющиеся width и height лучше без необходимости не анимировать. Chrome лишь убрал случай, когда неизменяющийся размер мешал нормальной compositor-анимации. #performance
992
9
sticker.webp
1
10
Ищем новичков во фронтенд-разработке и вёрстке сайтов. Поможем добавить в портфолио проект стоимостью 50 000 рублей и получит
Ищем новичков во фронтенд-разработке и вёрстке сайтов. Поможем добавить в портфолио проект стоимостью 50 000 рублей и получить опыт работы с опытными разработчиками. А именно: - Сверстать веб-сайт на HTML + CSS; - Реализовать функционал на JavaScript; - Пощупать фронтенд-фреймворк Angular; - Подключить Backend и загрузить сайт на хостинг. Чтобы в итоге ты своими руками разработал качественный сайт, который не стыдно добавить в портфолио или продать. Такой опыт можно получить на бесплатном практикуме уже завтра с поддержкой от опытных кураторов на каждом этапе. 👉 Приходи на бесплатное обучение 🔥 Набор идёт до 21.07.
1 045
11
#заметка дня Вчера сайт 35mmc уронил Chrome на моём iPhone. Я просто читал статью про Olympus XA. Подключил телефон к Web Ins
#заметка дня Вчера сайт 35mmc уронил Chrome на моём iPhone. Я просто читал статью про Olympus XA. Подключил телефон к Web Inspector, записал таймлайн. За двенадцать секунд страница разогналась до 627 МБ памяти. Процессор жрал до 160%. Safari несколько раз запускал полный сборщик мусора, память немного проседала — и тут же начинала расти снова. Потом вкладка умерла. Буквально Web Page Crashed. Вы же в курсе, что все браузеры на iPhone — это Safari? Но вот отработка нештатных ситуаций ведёт себя по разному. Chrome просто падает, а Safari — перезагрузит страницу несколько раз, на что-то надеясь. Кстати, такая тактика даже лучше. Самое смешное, что перед этим сайт предлагает купить ad-free experience. Я не против рекламы и не против подписок. Маленькому изданию надо как-то зарабатывать. Но в данном случае выглядит издевательски: «заплатите, чтобы убрать рекламу, пока браузер не упал». Погонял страницу ещё через Chrome с сетевыми трейсами и heap snapshots. Там не один неудачный баннер, а вполне себе рекламный комбайн: Flashtalking с креативами Adobe, Google SafeFrames, куча bidder’ов и измерителей, плюс Primis video player. А у видео внутри HLS, Google IMA, OMID, video Prebid и ещё свой трекинг. В прогонах, где включался этот видеостек, память за короткую загрузку и прокрутку прибавляла 8–12 МБ. В других прогонах почти не росла. То есть один читатель получит просто перегруженную страницу, а другому случайно выпадет набор рекламы, который положит вкладку. Не буду делать вид, что по одному таймлайну можно назвать виновника каждого байта. Но когда GC работает, память всё равно растёт, а Safari убивает процесс — пользователю всё равно, как это правильно назвать: memory leak, allocation pressure или «interplay независимых рекламных систем». Он просто не дочитает статью. #performance
1 094
12
⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️ Нашли доступный способ платить за ChatGPT, серверы и AI-инструменты ▫️ Mirocard — виртуальные карты, которые попол
⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️ Нашли доступный способ платить за ChatGPT, серверы и AI-инструменты ▫️ Mirocard — виртуальные карты, которые пополняются криптой и работают как настоящие зарубежные Visa/Mastercard. Ей вы можете оплачивать: ✔️AWS, GCP, Hetzner, Vultr и другие infra-платформы — без проблем ✔️ChatGPT, Claude, Cursor, Anthropic, OpenRouter — всё оплачивается И сотни других сервисов! А еще: 🤑Пополнение всеми популярными монетами с минимальными комиссиями (и совсем скоро запустится СБП🤫) *️⃣Никакого ежемесячного обслуживания; *️⃣Реквизиты как у обычной карты — просто вставляешь и платишь; *️⃣Возможность подключения ежемесячной автооплаты. ⚡ Ребята дали промокод на бесплатный выпуск карты: HTML Пользуйтесь в удовольствие 💎 ОТКРЫТЬ КАРТУ
1 111
13
Леа Веру написала большой текст в защиту полифиллов. Поводом стало мнение одного из ключевых редакторов WHATWG: полифиллы яко
Леа Веру написала большой текст в защиту полифиллов. Поводом стало мнение одного из ключевых редакторов WHATWG: полифиллы якобы вредят веб-платформе, потому что слишком рано занимают имена и форму будущих API. Проблема действительно существует. Кто-то реализует ещё не утверждённый API, библиотека становится популярной, сайты начинают от неё зависеть. После этого изменить название или поведение уже сложно: старые страницы сломаются. Браузерам приходится либо повторять чужую реализацию вместе с её ошибками, либо искать для стандарта менее удачную форму. В качестве более безопасной альтернативы часто предлагают ponyfills. Полифилл добавляет отсутствующий API туда, где он должен находиться: if (!RegExp.escape) { RegExp.escape = value => /* реализация */; } После этого приложение всегда вызывает RegExp.escape(). В новом браузере работает нативная версия, в старом — подставленная. Ponyfill глобальные объекты не меняет. Это обычная импортируемая функция: import { regexpEscape } from "./regexp-escape.js"; На первый взгляд подход аккуратнее: ponyfill не занимает имя будущего API и не вмешивается в платформу. Но Веру считает, что полноценной заменой полифиллам он быть не может. Главное преимущество полифилла — код сразу пишется под стандартный API. Когда браузер добавляет нативную реализацию, приложение автоматически начинает использовать её, а полифилл постепенно превращается в пустышку. Ponyfill остаётся в коде. Даже когда браузеры давно поддерживают нужный API, проект продолжает использовать импортированную функцию. Для перехода на нативную реализацию придётся менять импорты и вызовы. Можно заставить ponyfill внутри проверять наличие нативного API, но тогда получается, по выражению Веру, «разобранный полифилл»: стандартная реализация уже используется, однако нестандартный интерфейс и отдельная зависимость всё равно остаются. Ponyfills полезны, пока API только проектируется: на них можно проверить идею, не занимая заранее имя в платформе. Но для уже сформировавшегося API полифилл даёт более естественный путь — стандартный интерфейс сегодня и автоматический переход на браузерную реализацию завтра. Веру также считает, что полифиллы несправедливо делают виноватыми в проблемах совместимости. Даже без них останутся проверки возможностей, @supports, условные импорты и самописные обёртки, которые точно так же могут закрепить раннюю форму API. Зато полифиллы позволяют использовать новую возможность после появления первой браузерной реализации, не дожидаясь всех остальных. Разработчики получают работающий API, а другие браузеры — реальный спрос и причину быстрее добавить поддержку. Поэтому популярный полифилл — не только риск, но и сигнал: функция разработчикам уже нужна, а стандартизация и браузеры за ней не успевают. Ponyfills хороши для экспериментов, но не заменяют главного свойства полифилла — способности со временем стать ненужным. #future
935
14
🔍Тестовое собеседование на Frontend-разработчика со старшим разработчиком ex. Сбер 16 июля(в четверг!) в 19:00 по мск приход
🔍Тестовое собеседование на Frontend-разработчика со старшим разработчиком ex. Сбер 16 июля(в четверг!) в 19:00 по мск приходи онлайн на открытое собеседование, чтобы посмотреть на настоящее интервью на Middle Frontend-разработчика. Как это будет: 📂 Даниил Дмитриев, старший разработчик в R-Vision, ex. TeamLead в Сбер, будет задавать реальные вопросы и задачи разработчику-добровольцу 📂 Даниил будет комментировать каждый ответ респондента, чтобы дать понять, чего от вас ожидает собеседующий на интервью 📂 В конце можно будет задать любой вопрос Даниилу Это бесплатно. Эфир проходит в рамках менторской программы от ШОРТКАТ для Frontend-разработчиков, которые хотят повысить свой грейд, ЗП и прокачать скиллы. Переходи в нашего бота, чтобы получить ссылку на эфир → @shortcut_front_bot Реклама. О рекламодателе.
954
15
#инструмент дня Скриншоты для App Store добавляются заметно сложнее, чем должны. Сначала нужно запустить приложение в симулят
#инструмент дня Скриншоты для App Store добавляются заметно сложнее, чем должны. Сначала нужно запустить приложение в симуляторе с подходящим устройством. Потом разобраться, какие размеры Apple принимает для iPhone и iPad и какие изображения можно получить масштабированием из одного набора. Порядок неочевидный: если снять не в том разрешении, часть скриншотов придётся делать заново. Дальше — App Store Connect. Интерфейс медленный, требования к изображениям разбросаны по разным экранам, порядок скриншотов легко перепутать, а загрузка нескольких локализаций быстро превращается в монотонную ручную работу. Заметка на будущее для разработчиков: проще делать на айфонах/симуляторах Pro Max. Кстати, весь сыр-бор случился просто потому что на тот момент (февраль 2026) AppStore для экрана 6.9“ нужен был скриншот только с iPhone 14 Pro Max и никак иначе. А ещё, если ты забыл снять совместимость с iPad — конечно же модератор будет на iPad и не дай бог твоему интерфейсу расползтись. AppScreen позволяет собрать оформление прямо в браузере: загрузить кадры, выбрать устройство, добавить фон, текст и рамку, настроить каждый экран отдельно и выгрузить готовые изображения архивом. Готовая версия работает на GitHub Pages, а исходники лежат на GitHub. При желании проект можно запустить локально. А для полноценного промышленного инструмента ему, конечно же, не хватает загрузки CSV с локализацией. Надо кстати поискать плагины для Figma, решающие ту же проблему… #apple #ios #appstore
1 114
16
Новый уровень ИИ-агентов OpenAI выкатили линейку GPT-5.6, разделив ее на три режима: Luna, Terra и продвинутый Sol. «Новый ур
Новый уровень ИИ-агентов OpenAI выкатили линейку GPT-5.6, разделив ее на три режима: Luna, Terra и продвинутый Sol. «Новый уровень» — это именно Sol в режиме Ultra. Модель запускает группу автономных ИИ-агентов, которые сами делят задачу на части, распределяют роли и исправляют ошибки на ходу. Мы проверили Sol, через поиск в сети и работу с базой данных. Попросили собрать лучшую базу каналов по AI | IT. Модель разделила задачу между тремя субагентами: • Первый собрал базу на основе моих подписок и похожих ресурсов в Telegram • Второй проверил этот список через TGStat на вовлеченность и качество. • Третий объединил данные, убрал повторы и отсеял каналы с сомнительным контентом. Понравилось, что процесс шел наглядно — в логах было видно, как агенты спорили между собой и отклоняли варианты друг друга из-за неуникального контента. Итоговый результат работы ИИ собрали в одну подборку. Уверены, каждый найдет для себя пользу: • ИИ и технологии: фишки нейрогенерации, библиотеки промптов и вайб-кодинг. • Автоматизация: как внедрять нейросети в бизнес-процессы и экономить время. • IT и карьера: как развивать свои проекты, расти в грейде и выходить на топовые офферы. Подписаться в 1 клик: 👉 https://t.me/addlist/ee2TzbhQLghhZmQy
1 076
17
#молния дня Не планировал выпускать ещё один пост сегодня, но тут прям надо. Есть автор такой, Дэн Холлик. Вы можете его знат
#молния дня Не планировал выпускать ещё один пост сегодня, но тут прям надо. Есть автор такой, Дэн Холлик. Вы можете его знать по веб-сайту makingsoftware.com, где он буквально дотошно расписывает как работают современные (и не очень) компьютерные технологии. Прям буквально про все: как работает экран, сеть, ИИ, GPU, шейдеры, сеть. Это потрясающая серия статей, которые он объединяет в книгу. И вот как раз книжные части самые сочные. Но он их хранит, сюрприз, для книги и иногда открывает на пару-тройку дней. Не люблю такое, но что делать. А книгу буду покупать. Так вот, он сегодня на пару дней выкатил статью «Как сделать шрифт». И это, как всегда, просто пушка. Дотошно и красиво, именно про основы: формирование координат и кривых. Рекомендую: https://www.makingsoftware.com/chapters/how-to-make-a-font #font #book
1 223
18
#библиотека дня Crashcat — новый физический движок для JavaScript. Его можно использовать с Three.js, Babylon.js, PlayCanvas
#библиотека дня Crashcat — новый физический движок для JavaScript. Его можно использовать с Three.js, Babylon.js, PlayCanvas или собственным рендерером. Внутри есть столкновения, трение, шарниры, пружины, моторы, ragdoll, character controller и continuous collision detection. Исходники лежат на GitHub. Но лучше всего возможности движка показывают примеры на сайте. Там можно покатать машину, побегать персонажем, собрать ragdoll, запустить конвейер, подвесить объекты на шарнирах или навалить сотни тел в одну кучу. Каждый пример небольшой и показывает одну конкретную механику без лишней обвязки. Сейчас такой набор уже не выглядит чем-то экзотическим: берёшь рендерер, подключаешь физику, добавляешь готовые модели — и через несколько часов у тебя что-то ездит, падает и сталкивается. Но примеры заодно хорошо показывают разницу между «движок умеет» и «игра работает». Готовый character controller ещё нужно нормально связать с камерой и управлением, машину — настроить под нужное поведение, а физические объекты — встроить в правила игры. Пришло время пилить все те дурацкие игры, в которые любит позалипать дочка. Но хотя бы без рекламы и попапов. #game #engine
1 301
19
🔥 Три разных человека. Три разных проекта. Один и тот же подход. — Юра взял «скучную» нишу с готовым спросом → сначала печальные $100/мес, через год уже ~$10K/мес — Денис сделал Telegram-игру в одиночку на основе AI → ~ $1500 за 1,5 месяца после запуска — Аня без кода запустила AI-бота для изучения английского → первые ~$200 уже в 1 месяц Разные результаты. Разный масштаб. Но общие правила: 1. не придумывать «гениальную идею», а брать существующий спрос 2. делать простой MVP и быстро запускаться 3. докручивать монетизацию и продукт по факту использования Ребята сделали всё без команды, без инвестиций, а самое главное — без ожидания «идеального момента». Да, не у всех получается сразу. И не у всех выходит на $10K. Но если системно идти по схеме выше — появляется первый доход с продукта, а дальше уже есть что масштабировать. В комьюнити разбираем такие кейсы регулярно: @its_capitan. Что сработало, что нет, и почему. Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqvJnGen
1 336
20
#инструмент дня Очень жаль, что у меня не было под рукой этого сайта в бытность студентом. А ещё, поскольку иных способов отб
#инструмент дня Очень жаль, что у меня не было под рукой этого сайта в бытность студентом. А ещё, поскольку иных способов отбирать джунов, кроме как третировать их алгоритмами на собесе, толком и нет, важно самому их понимать как никогда. Итак, встречайте: https://algorithm-visualizer.org/ Прекрасный проект по визуализации алгоритмов. От брутфорса и сортировки до динамического, будь оно неладно, программирования. Приглашаю накидать в комментариях подобных проектов. #algorithms #cs #visualizations #бородач
1 283