Будни разработчика
Блог Lead JS-разработчика Автор: @bekharsky По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv Чат: https://t.me/htmlshitchat №5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Будни разработчика
تُعد قناة Будни разработчика (@htmlshit) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 14 252 مشتركاً، محتلاً المرتبة 9 039 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 46 578 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 14 252 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 24 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -106، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -11، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 10.99%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 5.53% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 566 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 788 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 11.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل css, api, scroll, --fade, bottom.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Блог Lead JS-разработчика
Автор: @bekharsky
По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv
Чат: https://t.me/htmlshitchat
№5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 25 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
transition, а нормальное управление движением, задержками, easing’ами и последовательностями.
В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы.
Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js.
В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта:
mesh.position.x = 100
mesh.rotation.y = Math.PI / 4
mesh.material.opacity = 0.5
mesh.material.color.set('#ff8844')
С адаптером это можно описывать прямо в animate():
animate(mesh, {
x: 100,
rotateY: 45,
opacity: 0.5,
color: '#ff8844',
})
Адаптер сам сопоставляет параметры с position, rotation, material, цветом и другими свойствами Three.js.
Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций: rotateX, rotateY, rotateZ, scale, transformOrigin, плюс skewX, skewY, skewZ.
Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в THREE.Color.
Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код.
В stagger() добавили поддержку 3D: теперь задержки можно раскладывать не только по x и y, но и по z. Плюс появились jitter и seed, чтобы делать разброс в движении, но при этом получать повторяемый результат.
Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки.
Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта.
Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по position, rotation, material и прочим внутренним полям.
#animejs #animation #threejs
QUERY /search
Content-Type: application/json
{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}
И самое интересное тут даже не то, что теперь можно отправлять сложный поисковый запрос в теле HTTP-запроса. Самый интересный вопрос: а разве мы не могли делать это через GET?
Могли. Иногда даже делали.
GET /search
Content-Type: application/json
{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}
На уровне HTTP-сообщения тело у GET возможно. Протокол не развалится только потому, что после заголовков пришёл body.
Проблема в другом: у тела GET нет нормальной общей семантики.
Стандарт не говорит: «тело GET — это параметры запроса». Сервер и клиент могут между собой так договориться, но для остальной инфраструктуры это будет частная магия. Прокси, CDN, кэши, балансировщики, библиотеки и браузерные API не обязаны понимать такой договор.
Поэтому GET с body — это поведение из серии “может работать в нашей связке”. Где-то пройдёт, где-то тело проигнорируют, где-то запрос завернут, а где-то его вообще нельзя будет отправить. Например, браузерный fetch не разрешает body у GET и HEAD.
QUERY как раз стандартизирует этот сценарий.
QUERY /search
Content-Type: application/json
{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published"
}
Смысл метода: это запрос на чтение, но параметры запроса лежат в теле. То есть больше не нужно притворяться, что сложный фильтр — это короткая строка query-параметров, и не нужно использовать POST там, где состояние на сервере не меняется.
От POST отличие тоже важное. POST для HTTP-инфраструктуры выглядит как метод с возможными побочными эффектами. QUERY, наоборот, описан как safe и idempotent: его можно повторить, не ожидая, что повтор сам по себе что-то создаст или изменит.
Получается, QUERY — это не «GET с body», а нормальный стандартный способ сказать: тело запроса важно, оно описывает выборку, и сам запрос при этом остаётся запросом на чтение.
#http
<div>
<?marker name="placeholder">
</div>
Браузер игнорирует <?marker>, поэтому такой код уже сейчас работает как обычный HTML.
Позже, когда данные будут готовы, достаточно добавить:
<template for="placeholder">
Here is some <em>HTML content</em>!
</template>
После этого содержимое шаблона автоматически займёт место маркера.
На практике это означает, что сервер может начать отдавать страницу ещё до того, как готовы все данные. Не нужно искать элементы по id, не нужно писать код для замены заглушек, не нужно придумывать собственный протокол поверх HTML.
Несколько лет назад стриминг HTML ассоциировался почти только с React. Штош.
Самое приятное, что <?marker> — не какой-то новый синтаксис. Processing instructions существуют ещё со времён XML, а браузеры уже умеют спокойно пропускать их в HTML. Поэтому использовать такую разметку можно хоть сегодня. Для старых браузеров есть полифилл от Google Chrome Labs.
Статья:
https://developer.chrome.com/blog/declarative-partial-updates
Полифилл:
https://github.com/GoogleChromeLabs/template-for-polyfill
#html
document.addEventListener("paste", function (e) {
const text = e.clipboardData.getData("text");
const rows = text.trim().split(/\r?\n/).map(r => r.split("\t"));
const inputs = [...document.querySelectorAll("input")];
let index = 0;
for (const row of rows) {
for (const cell of row) {
if (inputs[index]) {
inputs[index].value = cell;
index++;
}
}
}
e.preventDefault();
});
Так можно взять диапазон в Google Sheets, нажать Ctrl+V в браузере — и данные разложатся по ячейкам формы, словно это штатная функция.
Я пример забыл, а вы и молчите: https://codepen.io/alinaki/pen/KwzvEeX
#js #tablefilter: hue-rotate(), чтобы прокручивать оттенки напрямую.
2. Хранить угол оттенка в CSS-переменной и анимировать именно её, а не цвет в целом.
В итоге получается ровная и предсказуемая смена цвета без серых провалов.
Статья: https://www.joshwcomeau.com/animation/color-shifting/
#css #color #animation
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
