Будни разработчика
前往频道在 Telegram
Блог Lead JS-разработчика Автор: @bekharsky По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv Чат: https://t.me/htmlshitchat №5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978
显示更多📈 Telegram 频道 Будни разработчика 的分析概览
频道 Будни разработчика (@htmlshit) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 14 405 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 8 603,并在 俄罗斯 地区排名第 44 803 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 14 405 名订阅者。
根据 05 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -112,过去 24 小时变化为 -7,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 8.96%。内容发布后 24 小时内通常能获得 5.27% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 291 次浏览,首日通常累积 760 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 17。
- 主题关注点: 内容集中在 css, api, scroll, --fade, bottom 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Блог Lead JS-разработчика
Автор: @bekharsky
По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv
Чат: https://t.me/htmlshitchat
№5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978”
凭借高频更新(最新数据采集于 06 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
14 405
订阅者
-724 小时
-107 天
-11230 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+16
在0个频道中
九月 '26
+126
在1个频道中
Get PRO
八月 '26
+408
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+385
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+37
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+114
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+190
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+215
在17个频道中
Get PRO
二月 '26
+238
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+155
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+124
在15个频道中
Get PRO
十一月 '25
+530
在10个频道中
Get PRO
十月 '25
+95
在6个频道中
Get PRO
九月 '25
+203
在21个频道中
Get PRO
八月 '25
+77
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+251
在6个频道中
Get PRO
六月 '25
+451
在6个频道中
Get PRO
五月 '25
+127
在6个频道中
Get PRO
四月 '25
+364
在18个频道中
Get PRO
三月 '25
+204
在11个频道中
Get PRO
二月 '25
+253
在7个频道中
Get PRO
一月 '25
+193
在11个频道中
Get PRO
十二月 '24
+329
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+524
在10个频道中
Get PRO
十月 '24
+306
在7个频道中
Get PRO
九月 '24
+243
在13个频道中
Get PRO
八月 '24
+384
在13个频道中
Get PRO
七月 '24
+496
在12个频道中
Get PRO
六月 '24
+363
在7个频道中
Get PRO
五月 '24
+978
在3个频道中
Get PRO
四月 '24
+475
在22个频道中
Get PRO
三月 '24
+223
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+402
在9个频道中
Get PRO
一月 '24
+454
在18个频道中
Get PRO
十二月 '23
+240
在3个频道中
Get PRO
十一月 '23
+258
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+238
在7个频道中
Get PRO
九月 '23
+339
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+341
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+352
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+404
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+211
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+233
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+323
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+216
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+143
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+219
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+201
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+853
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+306
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+604
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+1 137
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+1 040
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+1 241
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+472
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+767
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+315
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+163
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+608
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+93
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+341
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+530
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+383
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+753
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+1 449
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+354
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+1 799
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+384
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+409
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+1 391
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+706
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 06 十月 | +1 | |||
| 05 十月 | +1 | |||
| 04 十月 | +2 | |||
| 03 十月 | +4 | |||
| 02 十月 | +2 | |||
| 01 十月 | +6 |
频道帖子
Repost from <divelopers>
Стилизация тултипов
Два года назад я писал о проблеме с
title и о принятом рабочей группой CSS предложении добавить псевдо-элемент ::tooltip от Лии Веру. Похоже, команда Edge займётся тултипами, о чём можно судить по статье Патрика Броссета.
Дисклеймер: это обзор раннего предложения новых функций. Синтаксис может измениться в будущем или от функций могут отказатьсяОбщая практика такова, что стоит избегать использования атрибута
title из-за ряда проблем. Патрик описывает эти проблемы в статье. Текущее решение команды Edge — добавить опциональный «сброс», как это сделано в стилизуемом <select>:
<style>
/*
Новый псевдо-элемент,
выбирает все тултипы
*/
::tooltip {
/* Включение стилизации */
appearance: base;
/* Стили тултипа */
}
</style>
<button title="Это тултип">
Наведи на меня
</button>
Свойство appearance: base включает стилизацию. Системный тултип заменяется на псевдо-элемент с базовыми стилями. Он привязан к элементу с помощью Anchor Positioning и работает под капотом на основе Popover API и Interest Invokers.
Это решает многие проблемы с тултипом title:
- Появляется при наведении и фокусе;
- Стилизуется как обычный псевдо-элемент;
- Задержка появления контролируется свойством interest-delay;
- Реагирует на изменение размера шрифта;
- Закрывается при нажатии Esc;
- Можно навести курсор на контент.
Но некоторые проблемы доступности не решаются. Вспомогательные технологии работают с title непоследовательно. Кроме того, в сообществе есть стойкое убеждение, что title это плохо и его не стоит использовать.
В качестве альтернативы предлагается новый атрибут tooltip. Он работает как title, но без отображения системного тултипа, с определённой семантикой и связями и ограничен <button>, <a>, <input>, <textarea>, <select>:
<style>
::tooltip {
/* Стили тултипа */
}
</style>
<button tooltip="Это тултип">
Наведи на меня
</button>
С точки зрения доступности рекомендации для стилизуемых тултипов выглядят так:
- Не переопределяют имя элемента;
- Встроенная роль tooltip;
- Элемент ссылается на тултип через aria-describedby.
Но есть и другой способ создания тултипов — сочетание уже существующих Popover API и Interest Invokers. Вместо атрибута можно использовать элемент, связать его с триггером через Anchor Positioning и добавить поведение через атрибуты:
<!--
interestfor связывает кнопку
с тултипом и отображает
при наведении и фокусе
-->
<button
interestfor="my-tooltip"
aria-describedby="my-tooltip"
>
Наведи на меня, у меня есть тултип с HTML
</TMLbutton>
<!--
popover делает элемент
всплывающим и позволяет
добавить любой контент
-->
<div
id="my-tooltip"
popover
role="tooltip"
>
Это тултип с <span>HTML</span>
</div>
В свежем 547 выпуске Веб-стандартов обсуждалась статья Патрика. Ведущие задались вопросом: зачем нам два разных способа создания тултипов, когда Popover и Interest Invokers решают задачу? Я вижу это как решения разных задач.
Простые задачи должны решаться просто. Атрибут title/tooltip и псевдо-элемент ::tooltip как раз для простых задач, где нужно вывести короткий текст или подпись к элементу. Браузер сам сделает магию связывания и доступности.
В более сложных сценариях, когда нужны тултипы с HTML или тонкий контроль, в дело вступают Interest Invokers. Но с ними нужно больше повозиться, чтобы сделать хорошо. Часть магии браузера не будет автоматически применяться.
Поэтому нужно вручную:
- Добавить отдельный элемент с popover, id и role;
- Позиционировать тултип относительно триггера через Anchor Positioning;
- Добавить триггеру interestfor и aria-describedby;
- Стилизовать тултип.
Это немного больше работы, чем просто указать текст в атрибуте и стилизовать в CSS через псевдо-элемент. Поэтому оба подхода уместны на мой взгляд. Патрик пишет, что даже стили остаются, меняется только селектор.
Можно оставить обратную связь по предложению Edge.
#html #css #ui| 2 | О господи, да неужели я при жизни увижу стилизацию title?!! | 661 |
| 3 | #инструмент дня
Промо-видео на Rust. Вот до чего техника дошла
Давно знал об FFrames — фреймворке, в котором видео описывается кодом: Rust отвечает за логику и анимации, SVG — за графику, GPU — за рендер. Но всё никак не доводилось попробовать.
Ну как, не доводилось... я не особо понимал, а что там делать и как. Но решился.
Попробовал на промо для своего пульта. Дал Codex взять настоящие скриншоты и попросил собрать 15-секундный ролик.
Самое интересное — как он это делает. Интерфейс разбирается на кусочки: кнопки пульта, круг навигации, плитки приложений, диалог ввода, клавиатуру. Каждый элемент становится отдельным слоем со своим временем появления, масштабом, прозрачностью и движением.
На каждом кадре Rust пересчитывает эти параметры. FFrames рисует результат и собирает MP4. На Mac используется Metal.
Например, вот так заголовок плавно поднимается на место за полсекунды:
let y = frame.animate(&fframes::timeline!(
at 0.0 => 0.5, animate 200.0_f32 => 120.0,
fframes::animation::Easing::EaseOut,
));
fframes::svgr!(
<text x="80" y={y} font-size="64" fill="#fff">
"Всё есть код."
</text>
)
Наш ролик: 886×1920, 30 fps, 450 кадров. Сам экспорт после сборки проекта занял около пяти секунд.
Все сцены, тексты и переходы лежат в исходниках. Можно хранить проект в Git, смотреть изменения и переиспользовать анимации для следующих роликов.
Причём самому писать Rust необязательно: говоришь агенту «кнопки пусть появляются по очереди», «телефон крупнее», «убери музыку» — он правит код и пересобирает видео. Но API настолько простой, что поправить что-то проблем вообще не составляет.
По пути узнал, что аналогичные видео Codex по-умолчанию создаёт на Python + Pillow, но это чуть менее эффективно.
Короче, такое монтирование видео мне очень и очень нравится.
🎞 Сайт
🐙 GitHub
Всё есть код, котаны.
#rust #fframes | 740 |
| 4 | #ссылка дня
В комментариях к посту про моргающее меню а-ля macOS HIG всплыл вопрос: а есть ли вообще ресурсы, где можно подсмотреть, как одни и те же интерфейсные штуки сделаны в разных продуктах?
Есть как минимум два.
На самом деле их сотни были и есть, но почти все достаточно банальны. Я решил отобрать два из разных миров.
Refero Styles собирает стили реальных продуктов. Сейчас там уже больше 2000 примеров: цвета, типографика, отступы, компоненты и прочие детали. Причём всё это ещё и упаковывается в DESIGN.md, который можно скормить Cursor, Claude Code, Codex или чему-нибудь ещё и попросить делать «примерно вот так».
А The Component Gallery заходит с другой стороны: выбираешь конкретный компонент — tabs, accordion, popover, pagination — и смотришь, как он устроен в разных дизайн-системах. Сейчас там 60 типов компонентов, 95 дизайн-систем и больше 2600 примеров.
По сути, это та самая витрина компонентов, которая когда-то была одной из самых полезных частей Storybook Component Encyclopedia. Сам Storybook с тех пор ушёл гораздо дальше в сторону полноценной инфраструктуры для разработки, тестирования и документации, а простое «покажи мне двадцать разных tabs рядом» стало искать заметно сложнее.
Так что Refero — скорее про стиль целиком, Component Gallery — про конкретный паттерн. Для вопроса «а как вообще принято делать вот эту штуку?» оба отлично подходят.
#design #skill | 998 |
| 5 | ⚡️ JavaScript, архитектура и ИИ: о чем будут говорить на юбилейной HolyJS 2026 Autumn
📆 23-24 октября в Санкт-Петербурге и онлайн пройдет юбилейная HolyJS 2026 Autumn — IT-конференция для всех, кто использует JavaScript-технологии для фронтенда и бэкенда.
В этом году в программе остается все, за что любят HolyJS: JavaScript, браузер, React, архитектура, производительность и инструменты. Но все это теперь существует в мире, где ИИ становится частью разработки — от написания кода до проектирования и работы с production.
Поэтому в программе есть и фундаментальный JS-инжиниринг, и практические кейсы с ИИ, и доклады, после которых можно сразу что-то попробовать в работе. А еще — воркшопы, где про новые подходы можно не только послушать, но и «потрогать» их руками.
Полное расписание и подробности смотрите в карточках и на сайте.
🌟По промокоду htmlshit персональные билеты дешевле
Купить билет
Реклама. ООО «Джуг Ру Груп». ИНН 7801341446 | 1 085 |
| 6 | #фишка дня
Давайте выкладывать код вместе с видео!
Немного раздражает, когда показывают красивый эффект, но оставляют только видео. Посмотреть можно, а понять, как повторить и что именно менять, — уже сложнее. Давайте исправлять: к ролику добавлять рабочий пример и короткий разбор.
Например, эффект с надписью PRO собран из нескольких простых приёмов SVG:
1. Буквы сведены к одному силуэту, поэтому фильтр обрабатывает их как цельную форму.
2. Размытие альфа-канала и композиция создают внутреннюю тень.
3. По буквам движется повторяющийся градиент — он задаёт светлые и тёмные участки.
4. feComponentTransfer переводит оттенки в цвет по таблицам RGB.
5. На финальном шаге контур возвращает буквам чёткость, а зерно добавляет фактуру. Цвет контура зависит от градиента и меняется вместе с ним.
Хороший пример показывает результат по этапам: включил шаг — увидел, что он добавил. Ещё полезно приложить минимальный запускаемый код, дать менять параметры и отметить, если часть значений пришлось восстановить приблизительно.
Собственно, вот вам хороший пример от меня: https://codepen.io/editor/alinaki/pen/01a0f735-901e-7978-a733-f7e89bd82597
Видео хорошо передаёт движение. Демо и код помогают разобраться, повторить и поэкспериментировать.
Хотелось бы, чтобы и публиковали их вместе.
#css #svg #effect #animation | 1 006 |
| 7 | #фишка дня
Каждому смотрящему сериалы известно, что один из самых лучших способов сделать текст субтитров видимым на практически любом фоне — это добавить инверсную обводку.
Белый контур для чёрного текста, чёрный — для белого (внезапно).
Есть ли что-то подобное в CSS? Ну, конечно, есть! Как минимум, можно бросить тень aka text-shadow. Правда, синтаксис не очень интуитивный да и выглядит иногда странненько.
Какие ещё варианты? SVG text, очевидно, но там свои нюансы с доступностью и стилями.
И есть ещё!
-webkit-text-stroke-color
Несмотря на префикс, Firefox тоже его поддерживает (спорное решение, но уж как есть).
Вот только как всегда есть нюанс. По-умолчанию, обводка будет нарисована перед слоем с текстом. Это очевидно, если понимать разницу между штрихом (stroke) и обводкой (outline), но всё же.
Поэтому paint-order: stroke нам в помощь! Таким образом, штрих будет отрисован первым, натуральным образом превратившись в обводку (при достаточной толщине, конечно же):
-webkit-text-stroke-color: white;
-webkit-text-stroke-width: var(--stroke);
paint-order: stroke;
#css #stroke #outline | 900 |
| 8 | Котаны, вам ещё и скидка по промокоду htmlshit, налетайте! | 964 |
| 9 | 👨💻 Фронтенд с AI: что можно делегировать агентам
5 октября, стартует конференция Podlodka Frontend Crew — сезон о том, как применять AI во фронтенд-разработке на практике.
Участники конференции узнают:
• Как находить prompt injection и противостоять таким атакам;
• Какие подходы помогают повысить доверие к результатам агентской разработки;
• Как проводить ревью кода, созданного AI-агентами;
• Как AI помогает упростить починку багов.
В программе ещё много практических кейсов. Также нужно отметить, что у конференции очень удобный формат. Это пять дней Zoom-сессий по утрам и вечерам и закрытое Telegram-комьюнити, где можно обсудить новый опыт и узнать от единомышленников то, что не догадаешься спросить у своей LLM.
Приходите, чтобы разобраться, какие задачи уже можно делегировать AI, где важно сохранять контроль и как выстроить системную работу с AI в команде или проекте.
🔗 Программа и билеты: https://podlodka.io/fecrew | 1 093 |
| 10 | Если хочется немного обновить свою Telegram-ленту, собрали папку RIA — Recommended Iconic Authors.
Внутри в основном авторские IT-каналы: разработка, инструменты, библиотеки, релизы, заметки из реальной работы и всё то, что обычно интереснее очередного пересказа документации.
Разумеется, без AI тоже никуда: чат-боты, агенты, вайбкодинг и прочие способы заставить компьютер работать вместо себя хотя бы несколько минут.
Есть QA, информационная безопасность и просто хорошие технические каналы, где авторы не только пишут посты, но и отвечают в комментариях и обсуждениях.
В общем, вот папка. Подписываться на всё подряд не обязательно — можно спокойно выбрать то, что действительно хочется читать. | 932 |
| 11 | #фишка дня
На macOS пункт меню после клика не исчезает сразу. Сначала выбранный пункт коротко моргает: подсветка пропадает, возвращается — и только потом меню закрывается.
Так система успевает показать, какой именно пункт сработал. В вебе меню обычно закрывается в момент клика, поэтому этого подтверждения нет.
На CSS сам эффект делается просто:
.menu-item:target {
animation: blink 150ms linear;
}
.menu:has(.menu-item:target) {
animation: close 150ms step-end forwards;
}
То есть выбранный пункт моргает, а меню ждёт те же 150 мс перед скрытием.
Вот даже собрал кодпен с примером: https://codepen.io/editor/alinaki/pen/01a0f12b-8d69-7192-90d7-b8b7562ef482
Без JavaScript это можно собрать через :target и :has(): выбранный пункт хранится в URL fragment. Для демки подходит отлично, для обычного компонента я бы всё-таки оставил состояние и закрытие на JS, а blink — в CSS.
Apple отдельно описывает такую обратную связь в HIG:
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/feedback
Такая-то мелочь, а насколько сильно меняется восприятие!
#css #macos #hig | 942 |
| 12 | #инструмент дня
Забайтил твиттер этим скриншотом с успехом аж на 55 тысяч просмотров. На скриншоте изображён стрим экрана моего iPhone в приложении Device Hub.
И чо?
А в то, что в Евросоюзе приложение iPhone Mirroring для управления телефоном с ноутбука отключено уже второй год.
И нюанс тут вот в чём: причина отсутствия Mirroring — не техническая. Apple упирается в DMA, а конкретно в требования к interoperability. Если Apple даёт своему Mac особый доступ к возможностям iOS, сторонние производители тоже могут потребовать сопоставимый доступ. Сама Apple прямо пишет, что пока не нашла безопасного способа открыть iPhone Mirroring для non-Apple devices, не подвергая риску данные на телефоне. Поэтому в ЕС функцию просто не выпускают.
А Device Hub — пожалуйста.
Это инструмент разработчика, поэтому он живёт совсем в другой плоскости. Подключаешь физический iPhone, получаешь его экран прямо на Mac и можешь тыкать мышкой, печатать с клавиатуры и гонять приложение на настоящем устройстве, почти не трогая сам телефон.
Для отладки это, кстати, более чем круто. Симулятор симулятором, но возможность держать реальный девайс прямо рядом с Xcode сильно приятнее.
Обычный iPhone Mirroring он, конечно, не заменяет. Нет всей системной интеграции, уведомлений и сценария «телефон валяется где-то в квартире, а я пользуюсь им с Mac».
Зато картинка получается прекрасная: в ЕС нельзя зеркалить iPhone на Mac. Если только очень надо по работе.
#ios #iphone #apple #eu | 984 |
| 13 | #заметка дня
Позабытый формат
В комментариях к свежему Subversion спор про Git и централизованные VCS.
На моей первой работе — 2009 год — мы использовали svn. И стыдно не было.
У Git довольно специфическое происхождение: его делали не как универсальный инструмент для всех разработчиков, а под конкретное устройство Linux. Специфику и размер.
CVS и SVN предполагали/предполагают одну главную историю на сервере. Для обычной команды это вполне логично. У Linux была и есть другая структура: тысячи разработчиков, мейнтейнеры подсистем, несколько уровней доверия. Изменения идут от автора к мейнтейнеру, от него выше и в конце концов к Линусу.
С одним центральным репозиторием сразу возникает вопрос: кому разрешено туда писать? Всем нельзя, одному Линусу — бессмысленно. Поэтому Linux сначала перешёл на BitKeeper, где у каждого мейнтейнера мог быть свой полноценный репозиторий, а изменения передавались дальше по цепочке.
В 2005 году бесплатный BitKeeper для Linux закончился, и Линус написал Git. Требования были вполне приземлённые: быстро работать с огромным проектом, нормально переживать множество параллельных веток и не требовать единого сервера для каждого коммита. Человек ведёт свою историю сам, а другой человек решает, забирать её к себе или нет.
Git при этом сначала был скорее механизмом работы с историей, чем аккуратно спроектированным пользовательским инструментом. Интерфейс достраивали уже потом. Этим хорошо объясняются index, HEAD, несколько видов reset, reflog и прочие вещи, которые приходится отдельно учить даже после многих лет работы.
Потом появился GitHub. Git уже был, но совместная работа вокруг него требовала заметно больше ручной возни. GitHub собрал в одном месте репозитории, форки, просмотр кода, обсуждения и pull requests. Именно после этого Git стал удобен не только как VCS, но и как основа всей работы вокруг кода.
А дальше Git просто стало трудно не выбрать. На нём жил open source, его знали разработчики, его поддерживали IDE, CI и хостинги.
При этом Subversion не превратился в мусор: если проекту важнее централизованный контроль, частичная выдача огромного дерева или работа с тяжёлыми бинарниками, такая модель до сих пор может быть удобнее.
Кто-то из вас, котаны, застал или сидит до сих пор на svn?
Иллюстрация: GitKraken.
#svn #git | 906 |
| 14 | #релиз дня
Яндекс выложил в открытый доступ новую базовую модель Alice AI — AliceAI-Foundation-80B-A3B-Base. Веса доступны под Apache 2.0. И это не доработка чужих весов: модель полностью обучили с нуля.
Turing Post включил её в подборку ключевых моделей недели, а техрук из Google DeepMind выделил Alice AI как запуск, доказывающий тренд на то, что небольшие и эффективные модели уже сейчас меняют всю экономику AI.
По сравнению с предыдущей Alice AI LLM она стала заметно компактнее: 80 млрд параметров вместо 235 млрд, а при генерации благодаря Mixture of Experts активируется только 3 млрд. Основной претрейн — 17,5 трлн токенов, рабочий контекст — 128K, максимальный — 256K+.
Яндекс исторически имел сильную экспертизу именно в русском языке — от поиска и морфологии до перевода и голосовых технологий, так что здесь вполне ожидаемо решили давить в ту же сторону. Для новой модели отдельно собирали данные под русскоязычные запросы, усиливали фактологию, образование, российскую историю, медицину и право.
Параллельно в сам претрейн добавили больше математики, программирования и STEM-задач, чтобы заготовить основу для reasoning ещё до последующего дообучения. На опубликованных компанией тестах это дало особенно сильные результаты в русскоязычных задачах: модель заняла первое место на 8 из 10 бенчмарков на факты, образование и экспертные знания среди сравниваемых открытых претрейнов.
При этом Foundation — не финальный вариант, а полигон для следующего поколения моделей. На ней проверяют архитектуру, данные и подходы к обучению, которые потом должны лечь в основу более сложного reasoning и агентных возможностей. | 1 129 |
| 15 | #библиотека дня
Poimandres снова на коне: заваншотили (на самом деле нет) математическую библиотеку для веба. Шутку про Opus авторы уже успели пошутить сами.
Пакет ставится как npm i math. Имя math на npm им отдал Kaleb Hornsby.
Репозиторий при этом старый и несколько лет толком не обновлялся. Теперь проект заметно переделали и выпустили math v0.1.0.
Возможностей навалили с верхом: векторы, матрицы и кватернионы, 2D/3D-геометрия, raycast и frustum, triangulation и quickhull, easing и springs, seeded random, несколько видов noise, цвета и inverse kinematics.
API сделан с расчётом на производительность. Функции пишут результат в переданный out, а не создают новый объект на каждом вызове, данные остаются обычными массивами, формат аргументов и возврата един.
Плюс всё разбито на отдельные точки входа и нормально тришейкится.
Поэтому использовать math можно хоть с WebGL, хоть с WebGPU, Wasm или собственным рендерером — библиотека сама не тащит за собой ещё один объектный мир.
Ну и без AI-обвязки релиз теперь, видимо, считается незаконченным: вместе с библиотекой положили /math skill, который объясняет coding agent, как пользоваться API и писать более экономный по памяти data-oriented код.
https://github.com/pmndrs/math
#math #library | 1 143 |
| 16 | #фишка дня
Вот такой короткий набор CSS правил позволит текстовому полю расти вместе со вводом пользователя, но не выше определённого значения:
𝚝𝚎𝚡𝚝𝚊𝚛𝚎𝚊 {
𝚏𝚒𝚎𝚕𝚍-𝚜𝚒𝚣𝚒𝚗𝚐: 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚎𝚗𝚝;
𝚖𝚊𝚡-𝚑𝚎𝚒𝚐𝚑𝚝: 𝟻𝚕𝚑;
}
Современные единицы измерения, конечно, крутая штука :)
Автор
#css #textarea #lh | 1 362 |
| 17 | #статья дня
Ахмад Шадид придумал, как на CSS определить, что два элемента начинают пересекаться.
Задача вроде простая: есть декоративный элемент, его позиция и размер плавают, рядом контент. Нужно скрыть декор не по @media, а именно когда между ними заканчивается место.
Решение довольно извращённое: через Anchor Positioning он создаёт невидимый .measure между элементами, добавляет туда псевдоэлемент фиксированной ширины и ждёт, когда контейнер начнёт overflow'иться. Дальше Scroll-driven Animations используются вообще не для анимации, а как детектор этого overflow: timeline переключает CSS-переменную, а style query уже скрывает нужный элемент.
То есть CSS всё ещё не умеет спросить «эти два элемента пересеклись?», но если достаточно долго смотреть на Anchor Positioning, timeline-scope, overflow и container queries — оказывается, можно заставить его ответить.
Поддержка, разумеется, пока не универсальная, поэтому сам Шадид рассматривает это как progressive enhancement.
Ссылка: https://ishadeed.com/article/css-detect-overlap/
#css #scroll #overlap | 1 427 |
| 18 | #релиз дня
Похоже, следующим коллегой разработчика станет не один ИИ-агент, а целая команда роботов.
В SourceCraft от Яндекса появилась возможность подключать автономных ИИ-агентов, которым можно поручать задачи прямо в обсуждениях GitLab. Причём это не очередной чат, в который нужно вручную копировать код и контекст. Агент работает под собственной учёткой, получает задачу, самостоятельно её выполняет и возвращает результат на ревью.
Самое интересное — что происходит, если в процессе что-то пошло не так. Не хватает данных или нужно согласовать решение? Агент сам обращается к команде. То есть разработчик распределяет работу между ИИ-исполнителями, подключается к сложным решениям и проверяет результат.
Не то чтобы разработчиков избавили от общения, конечно. Просто теперь ещё один участник будет писать в треде :)
Агенты могут заниматься разработкой, проверкой безопасности кода и другими задачами. Работать с ними можно не только через GitLab, но и из VS Code, командной строки, мессенджеров и веб-интерфейса SourceCraft.
При этом компании смогут подключать собственных агентов, в том числе созданных в Yandex AI Studio, и настраивать их под конкретные процессы разработки.
И вот тут, кажется, самое интересное. Получается уже не помощник, которому время от времени пишут промпты, а отдельный контур разработки, где над проектом одновременно работают люди и несколько ИИ-агентов.
То есть агенту теперь мало уметь писать код. Нужно ещё научиться нормально работать с коллегами.
#ai #agents #sourcecraft | 1 375 |
| 19 | #инструмент дня
Кто-нибудь, остановите это безумие!
Очередная библиотека подсветки синтаксиса — twinkleplop. Очередные рекорды скорости и размера побиты! Очередное API улучшено.
Можно конечно попробовать разобрать архитектуру, например: в основе твинклплопа — конечный автомат. Но кому это интересно? Не, если кому-то интересно, вот: https://twinkleplop.pngwn.at/docs/architecture
Но лично меня распёрло от их мини-игры на главной странице :)
Я вот в 50 секунд уложился.
#tool #syntax #highlight | 1 190 |
| 20 | #статья дня
Polypane выпустили прекрасную статью о том, что вы все делаете скролл на страницах неверно. А точнее, как делать верно.
Суть — сплошь и рядом ломаете прокрутку на body.
У страницы в браузере есть специальный root scroller — тот самый скролл всего документа.
И браузер умеет для него заметно больше, чем для обычного div с overflow: auto: восстанавливает позицию после перехода назад, прокручивает страницу с клавиатуры, обслуживает window.scrollY / scrollTo, нормально делает печать и полностраничные скриншоты.
На мобильных от него ещё зависят схлопывание адресной строки, tap-to-top на iOS и pull-to-refresh.
Проблема в том, что отказаться от всего этого очень легко. Классический app shell:
html, body { height: 100%; overflow: hidden }
и потом height: 100vh; overflow: auto на wrapper — визуально страница продолжает совершенно нормально скроллиться, только теперь скроллится не документ, а вложенный контейнер. Ещё более неприятный вариант — сочетание height: 100% и overflow-x: hidden: из-за правил overflow body тоже может незаметно превратиться в scroll container.
Проверяется смешно просто: прокрутить страницу и посмотреть window.scrollY. Если там всё ещё 0, скроллится что-то другое. Автор дальше разбирает типичные случаи — full-height layout, fixed header/sidebar, горизонтальный overflow, блокировку скролла под modal — и показывает, как оставить основной скролл браузеру. Например, использовать min-height: 100svh вместо фиксированного 100vh, position: sticky вместо app shell с отдельным скроллом, а для обрезки горизонтального overflow — clip вместо hidden.
Ссылка ещё раз: The root scroller and how not to lose it
#css #scroll #root #appshell | 1 099 |
