uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Будни разработчика

Будни разработчика

Відкрити в Telegram

Блог Lead JS-разработчика Автор: @bekharsky По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv Чат: https://t.me/htmlshitchat №5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Будни разработчика

Канал Будни разработчика (@htmlshit) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 14 309 підписників, посідаючи 8 905 місце в категорії Технології та додатки та 45 446 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 14 309 підписників.

За останніми даними від 26 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -118, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 9.73%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 5.35% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 392 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 765 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 10.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як css, api, scroll, --fade, bottom.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Блог Lead JS-разработчика Автор: @bekharsky По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv Чат: https://t.me/htmlshitchat №5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 27 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

14 309
Підписники
-824 години
-477 днів
-11830 днів
Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+48
в 1 каналах
вересень '26
+126
в 1 каналах
Get PRO
серпень '26
+408
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+385
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+37
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+114
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+190
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+215
в 17 каналах
Get PRO
лютий '26
+238
в 2 каналах
Get PRO
січень '26
+155
в 1 каналах
Get PRO
грудень '25
+124
в 15 каналах
Get PRO
листопад '25
+530
в 10 каналах
Get PRO
жовтень '25
+95
в 6 каналах
Get PRO
вересень '25
+203
в 21 каналах
Get PRO
серпень '25
+77
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+251
в 6 каналах
Get PRO
червень '25
+451
в 6 каналах
Get PRO
травень '25
+127
в 6 каналах
Get PRO
квітень '25
+364
в 18 каналах
Get PRO
березень '25
+204
в 11 каналах
Get PRO
лютий '25
+253
в 7 каналах
Get PRO
січень '25
+193
в 11 каналах
Get PRO
грудень '24
+329
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+524
в 10 каналах
Get PRO
жовтень '24
+306
в 7 каналах
Get PRO
вересень '24
+243
в 13 каналах
Get PRO
серпень '24
+384
в 13 каналах
Get PRO
липень '24
+496
в 12 каналах
Get PRO
червень '24
+363
в 7 каналах
Get PRO
травень '24
+978
в 3 каналах
Get PRO
квітень '24
+475
в 22 каналах
Get PRO
березень '24
+223
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+402
в 9 каналах
Get PRO
січень '24
+454
в 18 каналах
Get PRO
грудень '23
+240
в 3 каналах
Get PRO
листопад '23
+258
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+238
в 7 каналах
Get PRO
вересень '23
+339
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+341
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+352
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+404
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+211
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+233
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+323
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+216
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+143
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+219
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+201
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+853
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+306
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+604
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+1 137
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+1 040
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+1 241
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+472
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+767
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+315
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+163
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+608
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+93
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+341
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+530
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+383
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+753
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+1 449
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+354
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+1 799
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+384
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+409
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+1 391
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+706
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
26 жовтня+1
25 жовтня0
24 жовтня0
23 жовтня+3
22 жовтня0
21 жовтня+2
20 жовтня0
19 жовтня0
18 жовтня+1
17 жовтня+1
16 жовтня+1
15 жовтня+5
14 жовтня+2
13 жовтня+5
12 жовтня0
11 жовтня+4
10 жовтня+1
09 жовтня+1
08 жовтня+4
07 жовтня+1
06 жовтня+1
05 жовтня+1
04 жовтня+2
03 жовтня+4
02 жовтня+2
01 жовтня+6
Дописи каналу
#ссылка дня NVIDIA выложила 472 ГБ 3D-моделей На Hugging Face появился огромный набор из 2575 моделей: мебель, бытовая техника, инструменты, еда, коробки, промышленное оборудование и куча других предметов. Всё это можно использовать не только для симуляций роботов, ради которых NVIDIA и готовила библиотеку, но и в обычных проектах: создавать сцены в Blender, делать игры, анимации, визуализации интерьеров и просто экспериментировать с 3D. Причём модели не совсем обычные. Помимо геометрии и текстур, они могут содержать информацию о физических свойствах объектов — например, как они сталкиваются, двигаются и взаимодействуют друг с другом. И даже анимации! Формат — OpenUSD, открытый стандарт, который поддерживают разные 3D-редакторы, включая Blender. С лицензией тоже всё неплохо: проверенные модели распространяются по CC BY 4.0. Их можно использовать даже в коммерческих проектах, изменять и распространять. Главное — указать авторство, ссылку на лицензию и отметить изменения. Лицензия прописана отдельно для каждого объекта. Скачивать можно как отдельные модели, так и всю коллекцию. 👀 Смотреть коллекцию 📄 Документация #3d

2
Проект от подписчика! Напоминаю, что я выкачу любую статью или проект от вас, не стесняйтесь писать. Презентация? Выступили н+5
Проект от подписчика! Напоминаю, что я выкачу любую статью или проект от вас, не стесняйтесь писать. Презентация? Выступили на митапе? Хотите поделиться интересной статьёй — добро пожаловать! votby.ru Привет! Меня зовут Виктор. На днях мы с командой запустили наш проект и я бы хотел поделиться его историей. Когда я был студентом, то постоянно пытался придумывать идеи для новых приложений и сервисов. Их были сотни, но каждый раз возникал один и тот же вопрос: нужна ли эта идея кому-то ещё? Проверить это до начала разработки было практически негде. Так появилась мысль о платформе, на которой можно рассказать о своей идее, показать её другим людям и заранее оценить интерес аудитории. Много лет эта мысль осталась просто записью на бумаге. Но наступил 2026 год, отрасль IT начала резко сжиматься и на горизонте начало маячить моё сокращение. И тут я решил, что было бы неплохо обеспечить себе хотя бы какой-то запасной вариант. Я рассказал об идее подписчикам своего канала и предложил вместе создать такую площадку. За один день собралась команда приблизительно из десяти человек. Почти никого из них я не знал лично — большинство просто читали канал. Кто-то пришёл за опытом, кого-то заинтересовала возможность получить часть в будущем бизнесе, но всех объединило желание создать настоящий продукт с нуля. Мы поставили себе довольно смелую цель — запустить MVP за месяц. Несмотря на сложности с организацией процессов большой команды, мы уложились в срок. После запуска мнения разделились. Нас много поддерживали, но хватало и критики: кому-то не понравился дизайн, кто-то ожидал от команды из десяти человек гораздо большего. Для нас это тоже стало частью проверки идеи — только теперь проверяли уже не концепцию, а реальный продукт. Сегодня "Вот бы!" продолжает развиваться. К нам регулярно приходят новые люди, а вокруг платформы постепенно формируется сообщество преданных пользователей. Они делятся своими идеями, предлагают улучшения и помогают определять, куда двигаться дальше. Наверное, самым ценным результатом для меня стал даже не сам запуск, а поддержка всех тех людей, которые поверили в его идею и помогли превратить его в действительно крутой продукт!
873
3
Друзья из Tbilisi JS проводят уже девятый митап! 🤟 24 октября, уже завтра, в Тбилиси соберутся разработчики, дизайнеры и люб
Друзья из Tbilisi JS проводят уже девятый митап! 🤟 24 октября, уже завтра, в Тбилиси соберутся разработчики, дизайнеры и любители веб-технологий. А для тех, кто не в Грузии, будет трансляция на YouTube. В программе пять докладов: 🟡 Алексей Красиков (Paper, «Веб-стандарты») — «Веб-сайт — это вам не продукт». 🟡 Александр Островский (TradingView) — «Код подешевел, решения — нет. Как мы строим дизайн-систему с помощью AI-агентов». 🟡 Денис Митрофанов (Lightspeed) — «Как привычки людей отражаются в поведении AI-ассистента». 🟡 Макар Главанарь (Solvery, Pulsar Digital) — «Фреймворки для ИИ-агентов: что они делают за свои токены». ⭐️ Специальный гость — Андрей Ситник из Злых Марсиан, автор PostCSS, Nano ID и других опенсорс-проектов. Расскажет об архитектуре приложений, которые не следят за пользователями. 📅 24 октября, суббота 📺 Трансляция на YouTube — с 14:00 мск 📍 Terminal, Абашидзе 34, Тбилиси 🌍 Доклады на русском языке Вход бесплатный, но нужна регистрация.
928
4
#молния дня Срочно в номер! На странице 404 Apple Music находится функционирующий iPod первого поколения! У меня всё.
#молния дня Срочно в номер! На странице 404 Apple Music находится функционирующий iPod первого поколения! У меня всё.
1 013
5
#ссылка дня Мой любимый UI-компонент, пожалуй, вообще за всё время — bottom sheet. Та самая панель, которая выезжает снизу эк
#ссылка дня Мой любимый UI-компонент, пожалуй, вообще за всё время — bottom sheet. Та самая панель, которая выезжает снизу экрана, тянется пальцем и фиксируется на разной высоте. Особенно активно используется в картографических приложениях вроде Google Maps и Apple Maps. И вот pure-web-bottom-sheet — любопытная реализация для веба, почти полностью построенная на CSS. Вместо обработки перетаскивания через JavaScript используется обычный браузерный скролл. Контейнер получает overflow-y: scroll и scroll-snap-type: y mandatory. Внутри создаётся невидимая область прокрутки, а точки остановки задаются элементами с scroll-snap-align и CSS-переменной --snap. В результате панель перемещается вместе с прокруткой, а браузер самостоятельно обрабатывает жесты, инерцию и фиксацию в ближайшей точке. Никаких вычислений координат пальца на каждом pointermove и анимаций через requestAnimationFrame. Для вложенного скролла применяется CSS Scroll-driven Animations. Через scroll-timeline и animation-timeline высота панели привязывается к положению внешнего скролла, а содержимое может прокручиваться независимо. Правда, анимация height вызывает перерасчёт layout, поэтому предусмотрена экспериментальная оптимизация с transform, при которой JavaScript вычисляет необходимые смещения в начале прокрутки. Всё упаковано в Web Component, есть обёртки для React и Vue, поддерживаются нативные <dialog>, Popover API и SSR. Ну и, конечно, не обошлось без Safari. Из-за бага WebKit пришлось добавлять невидимый горизонтальный overflow шириной в один пиксель, чтобы жесты прокрутки вообще нормально обрабатывались. Куда же без этого. GitHub · Демо · Подробный технический разбор автора #scroll #widget
987
6
#событие дня Тимлидство — это не только раздавать задачи, проводить 1:1 и следить за дедлайнами. Чем больше команда, тем чаще
#событие дня Тимлидство — это не только раздавать задачи, проводить 1:1 и следить за дедлайнами. Чем больше команда, тем чаще приходится разбираться в людях, бизнесе и собственных управленческих решениях. VK проводит два бесплатных TeamLead Meetup — 24 октября в Москве и 28 октября в Петербурге. В Москве обсудят переход от управления отдельными задачами к управлению системой, а в Петербурге — насколько глубоко тимлиду вообще стоит погружаться в бизнес и стратегию компании. Кроме докладов и дискуссий будет практика на выбор: — Личная встреча с тимлидом VK, на которой можно разобрать собственные управленческие проблемы. — Мастер-класс по теории ограничений Голдратта: как отделять факты от интерпретаций и проверять причинно-следственные связи, прежде чем принимать решения. — «Своя игра» с разбором управленческих ситуаций и обсуждением решений. В общем, разговор скорее о том, как управлять командой, а не о том, как заставить Jira работать за тебя. Участие бесплатное, нужна регистрация.
1 060
7
#такое дня Вчера, 21 октября, был какой-то особенно весёлый день для тех, кто отвечает за продакшен. Да и вся неделя удалась. — PHP2Shell — две критические уязвимости в самом PHP, позволяющие при определённых условиях получить RCE без авторизации. Патчи вышли вчера, сейчас бэкпортят на старые версии. А о возможности такой проблемы знали с 2024 года как минимум. — Node.js — сразу пачка исправлений: RCE в декодере Brotli, обходы проверки TLS-сертификатов, проблемы с DNS. — LiteLLM — взломали аккаунты разработчиков и опубликовали заражённую версию 1.107.0 в PyPI и Docker Hub. Внутри — кража ключей и возможность удалённого выполнения кода. — Plex2Shell — цепочка из четырёх уязвимостей Plex Media Server уже используется для установки майнеров и прокси. — eMudhra — у восьми промежуточных центров сертификации оказались настолько слабые приватные ключи, что их можно восстановить из публичных. Mozilla пришлось срочно отзывать доверие к сертификатам. Это было вообще слишком смешно, чтобы быть правдой, но как есть. — Next.js — две критические RCE с оценкой 9.5, связанные с оптимизацией изображений и use cache. Исправления вышли ещё 14 октября. — TiDB Cloud — подтвердили утечку клиентских и служебных данных после кражи учётных данных. Заявленные злоумышленниками 10,6 ТБ пока не подтверждены. В общем, иногда npm audit fix — это наименьшая из ваших проблем.
1 041
8
#заметка дня Всего три месяца назад Microsoft выпустила TypeScript 7 на Go, который должен был решить проблемы с производител
#заметка дня Всего три месяца назад Microsoft выпустила TypeScript 7 на Go, который должен был решить проблемы с производительностью. А за последние недели появилось сразу несколько альтернативных реализаций компилятора. Только ленивый не переписал компилятор TypeScript на Rust или на что-то ещё. Отчасти виноват сам переход на Go: новый компилятор стал нативным бинарником, а инструменты, использовавшие JavaScript API, теперь вынуждены общаться с ним через отдельный протокол. И ещё когда стало известно об этом — кругом сразу поднялся визг: «Почему не на Rust?!». А теперь следите за руками: • ts-rust — экспериментальный Rust-порт от команды Theo Browne. Проверяет типы в VS Code за 4,8 секунды против 9,6 у Go-версии. • bun check — реализация от Bun, по их тестам в 3–6,4 раза быстрее Go-компилятора. • tsc-ts — Vercel решила вернуть компилятор на TypeScript, но собирать его в нативный бинарник. • tsrs — Rust-порт от Cloudflare и VoidZero, обещающий до 8 раз больше скорости и на 70% меньше потребления памяти. Причём Cloudflare собирается объединить tsrs с проектом Theo Browne и развивать их как единую реализацию. Сам Тео — персонаж офигеть какой неоднозначный. Его категоричность, бесконечные споры и провокации это нечто. А теперь его эксперимент с AI-портированием компилятора становится частью проекта Cloudflare. У Cloudflare, впрочем, есть практический интерес: запуск TypeScript через WebAssembly внутри браузеров и Workers, в том числе для облачных IDE и AI-агентов. Ещё недавно переписывание компилятора было многолетней инженерной задачей. Теперь портов столько, что разработчикам приходится договариваться, какие из них объединять. Позиция Microsoft при этом, скорее, благодарная: какие-то оптимизации прекрасно бэкпортятся, и TypeScript Go 7.1 уже стал в два раза быстрее. #typescript #rust #cloudflare
1 106
9
#статья дня В Base UI написали целую статью о том, как добавить поиск в выпадающее меню. Не о том, как фильтровать массив по
#статья дня В Base UI написали целую статью о том, как добавить поиск в выпадающее меню. Не о том, как фильтровать массив по строке — с этим как раз никаких проблем. Допустим, есть меню с командами Rename, Duplicate и Delete. Добавляем поле поиска, начинаем печатать, стрелками выбираем нужный пункт, Enter выполняет действие. А теперь вопрос: что это за компонент с точки зрения доступности? Первым напрашивается combobox. Но комбобокс предполагает выбор значения для поля ввода, а здесь мы выполняем команду. aria-autocomplete тоже не подходит: он предполагает определённое поведение списка подсказок, которого наше меню не обеспечивает. В Base UI в итоге выбрали dialog, внутри которого находятся поле поиска и настоящее menu. Но с семантикой разобрались — осталась клавиатура. Например, Home и End в текстовом поле перемещают курсор, а в меню — выделение. Стрелками нужно перемещаться между пунктами, сохраняя возможность продолжать печатать. Причём DOM-фокус остаётся в поле ввода, а активный пункт определяется через aria-activedescendant. Отдельная история с подменю: если оно открылось при наведении мыши, нельзя сразу переводить фокус на его поле поиска. Пользователь мог просто провести указателем мимо. И всё это ещё нужно проверить с VoiceOver, NVDA и TalkBack. Кстати, по ходу работы команда обнаружила несколько багов доступности даже в обычном компоненте Menu. Ну что же, давайте снова поговорим о том, что AI избавит нас от необходимости писать код. Допустим, агент за минуту напишет весь JSX, фильтрацию и обработчики клавиатуры. Но кто-то всё равно должен определить, какое поведение мы вообще хотим получить, почему именно такое и соответствует ли оно ожиданиям пользователей. Особенно тех, кто взаимодействует с интерфейсом не так, как его разработчик. Отдельный вопрос, конечно, нельзя ли просто заменить все меню на одно обращение в чат. В общем, очень рекомендую почитать разбор Base UI. Там много интересных деталей, о которых легко не задуматься, даже если весь код пишешь собственноручно. А ещё обратите внимание, у них видеоиллюстрации отдельные для тёмной и светлой темы 🫠 #ui #a11y #aria
946
10
Пора лететь в отпуск, а денег на билеты и отель нет?✈️ Можно дальше смотреть красивые видео с Бали и мечтать об отпуске, а мо
Пора лететь в отпуск, а денег на билеты и отель нет?✈️ Можно дальше смотреть красивые видео с Бали и мечтать об отпуске, а можно найти новые возможности для заработка. Если ты работаешь в IT или только ищешь первую работу, попробуй наш сервис на базе ИИ. Он помогает искать вакансии и находить новые карьерные возможности. Пусть следующим летом ты не просто смотришь на чужой отпуск, а сам собираешь чемодан 🌴
1 132
11
#статья дня, даже две Помните, я недавно рассказывал, почему появился Git и чем он отличается от SVN? Кажется, пора снова всп
#статья дня, даже две Помните, я недавно рассказывал, почему появился Git и чем он отличается от SVN? Кажется, пора снова вспомнить о централизованных системах контроля версий. Anthropic отказалась от Git и написала собственную VCS — Scion. Причём архитектурно она ближе к старому доброму SVN. В мае компания вливала в свой монорепозиторий около 2500 изменений в день, а к сентябрю — уже больше 30 тысяч. История главной ветки приблизилась к 100 ГБ, CI выполнял 25 миллионов checkout в сутки. Git перестал справляться, несмотря на сотни зеркал и прочие оптимизации. В Scion коммиты, слияния и ребейзы выполняются на сервере, а клиенты загружают файлы по необходимости. По данным Anthropic, это сократило потребление CPU и памяти инфраструктурой в 200 раз. На разработку ушло пять месяцев и работа семи инженеров. Разумеется, при участии Claude, из-за которого вся эта проблема и возникла. Но объёмы генерируемого агентами кода создают проблемы не только для Git, но и для платформ вокруг него. Разработчик Йови де Крок представил экспериментальный проект gittifacts, в котором предлагает пересмотреть привычный процесс Pull Request. Вместо чтения каждого диффа человек согласовывает план и критерии приёмки, агент пишет код, а система собирает результаты тестов, покрытие, изменения API и зависимостей. На их основании изменение отправляется на ревью или автоматически сливается, если это разрешено настройками. В отличие от Scion, gittifacts не заменяет Git, а пытается решить проблему человеческого ревью, которое тоже плохо масштабируется вместе с количеством сгенерированного кода. В общем, за каких-то двадцать лет мы прошли путь от централизованного SVN к распределённому Git, а теперь снова выясняем, что централизованная архитектура может быть удобнее. И заодно думаем, зачем заставлять людей читать весь код, который генерируют машины. Scion — статья Anthropic gittifacts — статья автора #git #svn #ai
1 114
12
#заметка дня Когда Гарри Каспаров проиграл DeepBlue в шахматы всем, в целом, стало понятно, что шахматисты не победят ботов.
#заметка дня Когда Гарри Каспаров проиграл DeepBlue в шахматы всем, в целом, стало понятно, что шахматисты не победят ботов. Помешало ли это шахматам с переменным успехом быть самой популярной игрой? Нет. Помешало ли это шахматистам снова достигать уровня практически рок звёзд? Тоже нет. Признание, процесс, обучение, скандалы — всё на месте. Это я к чему. Ну, собственно, что меня зацепило — оно на иллюстрации. Ссылка на X. Вызов принят! Задача предельно ясна: закрыть картинку и видео-файл "скелетоном", все только через css, видео-элементу нельзя добавлять никакие атрибуты и доп. css-классы, разметку менять нельзя, можно только менять css root элемента, работать должно везде. И, собственно, GPT 6.1 Sol Max прекрасно справился, по пути выдав весьма интересное решение: через filter. Вот оно: https://codepen.io/editor/alinaki/pen/01a13fa3-609c-71ea-b6ae-8fc97433cae8 Лучше ли оно предложенного? Хороший вопрос! Я пока предложенное не видел, но оно, как минимум, использует сильно более новые возможности, которые гораздо менее доступны в браузерах. Одну проблему своего решения я уже знаю — маска анимации заставляет фон просвечиваться. Но я уверен, что это можно решить, и проблемой стать не должно. Но целая ночь против 10 минут. Никогда не говори никогда, короче. #css #skeleton
1 400
13
Немає тексту...
1 459
14
Атмосфера HolyJS: ради чего стоит приехать на площадку 23–24 октября в Санкт Петербурге и онлайне пройдет HolyJS 2026 Autumn+4
Атмосфера HolyJS: ради чего стоит приехать на площадку 23–24 октября в Санкт Петербурге и онлайне пройдет HolyJS 2026 Autumn — масштабная JS-конференция, которая объединит фронтенд, бэкенд, графику и веб-платформу. Интересные доклады — это база. Но Холи — это еще и то, что происходит между ними: живые разговоры, крутой нетворкинг, возможность самому выйти к микрофону и форматы, в которых можно посмотреть на привычные вещи под другим углом. Для удобства собрали в карточках активности, ради которых точно стоит посетить конференцию. Выбирайте, в чем хотите поучаствовать, и забирайте персональный билет со скидкой по промокоду htmlshit → Программа HolyJS → Купить билет Реклама. ООО «Джуг Ру Груп». ИНН 7801341446
1 643
15
#такое дня Сидим, разрабатываем дизайн систему, следуем WCAG, вычитываем эксплейнеры с https://open-ui.org/, следуем всем зак
#такое дня Сидим, разрабатываем дизайн систему, следуем WCAG, вычитываем эксплейнеры с https://open-ui.org/, следуем всем законам о доступности... Но мы все лишь грязь под ногтями дизайнеров Apple, потому что спроектировать убегающий из под курсора компонент в их понимании абсолютно нормально. Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку, да? #apple #ui
1 472
16
🏁Тестовый собес на Frontend с разработчиком из R-Vision, ex-Сбер 15 октября в 19:00 (МСК) приходи посмотреть открытое онлайн
🏁Тестовый собес на Frontend с разработчиком из R-Vision, ex-Сбер 15 октября в 19:00 (МСК) приходи посмотреть открытое онлайн-собеседование на Frontend-разработчика! Интервьюер: Даниил Дмитриев – Frontend-разработчик в R-Vision, ex-Сбер. Пишет на React и TypeScript, совмещает роль тимлида, менторит разработчиков и проводит код-ревью. На эфире нет сценария ↓ Кандидат – случайный разработчик, который не знает вопросов заранее. На обычном собесе ты не знаешь, что думает интервьюер, пока не придёт фидбек. На этом эфире Даниил проговорит всё вслух: — какие вопросы и задачи даёт кандидатам на Frontend-собесах; — что в каждом ответе засчитал бы, а что нет — и почему. А в конце ответит на твои вопросы. Эфир проходит в рамках менторской программы от ШОРТКАТ для разработчиков, которые хотят повысить грейд, ЗП и прокачать скиллы! Участие бесплатное 🔥 Зарегаться на эфир можно в боте → @shortcut_front_bot Реклама. О рекламодателе.
1 329
17
#инструмент дня Когда надоело, что ссылки из рабочего Slack открываются в личном профиле Chrome, а мемчики из Telegram — в ра
#инструмент дня Когда надоело, что ссылки из рабочего Slack открываются в личном профиле Chrome, а мемчики из Telegram — в рабочем. Встречайте — ContextRoute! Создано мной с любовью для вас, котаны. Пока только для macOS. Работает просто: выбираете, в каком браузере или профиле открывать ссылки из конкретных приложений. Например, всё из Slack отправляется в рабочий профиль Chrome, из Telegram — в личный, а из остальных приложений — как принятно в macOS aka в последнее окно. Чуть меньше раздражения. Альтернативы, конечно, существуют. Но мне они как-то не зашли. Такие утилиты, во-первых, очень opinionated, а во-вторых, любят обрастать настройками. А я люблю минимум. Вот, например, Yojam. У него только тёмная тема. И не просто тёмная, а чёрная! В сочетании с обилием, несомненно, прекрасных настроек пользоваться этим мне показалось невозможным. Skill issue. Finicky — прекрасный инструмент, но зачем мне писать конфиг на TypeScript, чтобы открывать ссылки в браузере? Я вот не понял. Поэтому и сделал свою утилиту. Пока она умеет только маршрутизировать ссылки по приложениям, из которых их открывают. Никаких правил по доменам, сложных условий и прочих радостей автоматизации. Всё это появится позже, но сейчас мне хотелось решить одну конкретную проблему. Надеюсь, что смогу вовремя остановиться. Хотя, наверное, разработчик Yojam тоже так считал. #swift #macos
1 224
18
#статья дня У vlt.io есть собственный коммерческий реестр npm-пакетов. Казалось бы, зачем кому-то альтернатива бесплатному np
#статья дня У vlt.io есть собственный коммерческий реестр npm-пакетов. Казалось бы, зачем кому-то альтернатива бесплатному npmjs.org? Но разработчики vlt решили покопаться в том, как npm передаёт метаданные пакетов, и нашли довольно много лишнего. Например, полный документ с метаданными 759 версий Vite занимает 4,41 МБ даже после gzip. У npm есть сокращённый формат, но в нём не хватает некоторых полей, поэтому пакетным менеджерам иногда приходится запрашивать полную версию со всей накопившейся за годы историей. В vlt переработали формат, убрали ненужные данные и сократили тот же документ Vite до 104 КБ. В среднем объём передаваемых метаданных уменьшился на 70%, а холодная установка зависимостей в их тестах ускорилась на 20–70%. Причём менять пакетный менеджер не требуется: обычные npm, pnpm и Bun могут работать с альтернативным реестром. То есть значительную часть оптимизаций удалось сделать исключительно на стороне сервера. Конечно, тесты проводились без lockfile, а в проектах с кешированием выигрыш будет скромнее. Но сама история показательна: спустя столько лет развития npm в его протоколе всё ещё остаются неэффективности, которые можно устранить, даже не меняя клиентский код. https://www.vlt.io/blog/registry-metadata-70-percent-smaller #npm #pnpm
1 229
19
#дичь дня Лукас Бономи сделал GSS (GPU Style Sheets) — язык, на котором можно создавать полноценную 3D-графику, используя пра
#дичь дня Лукас Бономи сделал GSS (GPU Style Sheets) — язык, на котором можно создавать полноценную 3D-графику, используя практически обычный CSS. И чем дальше читаешь документацию, тем больше вопросов к автору. Объекты объявляются через @scene. Хотите куб? Пишите cube. Сферу? sphere. Трёхмерный бублик? torus. Можно назначить им классы и идентификаторы, расположить в пространстве и стилизовать привычными селекторами. @scene { sphere#ball; } #ball { translate: 0 1 0; color: #ff5a36; material: glass(1.5, frosted 0.3); animation: float 2s ease-in-out alternate; } @keyframes float { from { translate: 0 1 0; } to { translate: 0 1.5 0; } } А дальше начинается прекрасное. Тут есть каскад, специфичность, `!important`, `:nth-child()`, `:hover` и даже `:has()`. Последний позволяет, например, менять внешний вид куба при наведении на соседнюю сферу. Да, теперь можно три часа выяснять, почему CSS не красит бублик. Материалы тоже описываются стилями: metal(), glass(), jelly(), iridescent(). Есть градиенты, текстуры, освещение, тени, туман и фильтры. Анимации задаются через @keyframes, работают переходы и управление сценой через прокрутку страницы. Причём это не какая-то хитрая обёртка над Three.js. GSS компилирует сцену в GPU-шейдеры GLSL или WGSL, а геометрия строится через SDF (функции расстояния) и raymarching. Никаких привычных полигональных мешей — видеокарта сама вычисляет поверхности объектов при отрисовке. У проекта есть интерактивная песочница, npm-пакет, интеграция с Vite и даже расширение для VS Code. Всё это пока экспериментальное, но вполне работающее. Не знаю, кому пришло в голову, что трёхмерной графике не хватает CSS-каскада и проблем со специфичностью, но теперь я хочу увидеть, как кто-нибудь будет отлаживать сцену с сотней объектов и !important. https://www.gss-lang.dev/ #3d #webgpu
1 352
20
#инструмент дня TanStack Charts 1.0 — Таннер Линсли довёл до стабильного релиза свою библиотеку графиков. Вот это, конечно, э
#инструмент дня TanStack Charts 1.0 — Таннер Линсли довёл до стабильного релиза свою библиотеку графиков. Вот это, конечно, эффективность у человека. Анонс: https://tanstack.com/blog/tanstack-charts-1-0 Каталог: https://tanstack.com/charts/catalog Charts устроен не как коллекция <LineChart>, <BarChart> и <PieChart>. График собирается из меток (marks), шкал (scales), осей (axes) и взаимодействий (interactions): можно начать с линии, добавить поверх точки, снизу столбцы, свои аннотации или вообще собственную метку (mark) — без поиска нового компонента под каждую комбинацию. По умолчанию используется SVG, но тяжёлый слой можно отдельно перевести на Canvas, оставив оси, подписи и интерактивность в SVG. Canvas, анимации и более тяжёлые части не попадают в bundle, пока они действительно не понадобились. Линсли пришёл к этой архитектуре после D3, работы над Chart.js 2.0 и собственного react-charts. Последний тоже со временем упёрся в ограничения заранее заданных видов графиков. Поэтому Charts построен ближе к Grammar of Graphics: визуализация складывается из отдельных частей, а не выбирается целиком из списка готовых типов. Линсли пишет, что идеи для API копил около десяти лет, архитектуру и поведение проектировал сам, а почти всю реализацию отдал coding agents. Для Charts уже есть отдельный гайд по AI authoring — как агенту выбирать примитивы, проверять результат и не выдумывать несуществующие API. Собственный Skill через TanStack Intent тоже запланирован, но пока не выпущен. В результате Charts рассчитан даже не столько на графики, это весьма решённая проблема, сколько на все придури вашего дизайнера :) #charts #tanstack
1 367