VanillaTime
Open in Telegram
Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder
Show more1 917
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-330 days
Posts Archive
1 917
“The 9 Rules of Design Research” @mulegirl https://medium.com/mule-design/the-9-rules-of-design-research-1a273fdd1d3b
1 917
Просто превосходный кейс-стади от студии Рудермана о совсем незаметном, но таком важном и сложном редизайне Яндекс. Сама подача, как и работа прекрасны: https://type.today/ru/journal/yandex-logo
1 917
Best Icons of the Month! (January 2018) - Icon Utopia
http://iconutopia.com/best-icons-month-january-2018/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=45_best_icon_sets_january_2018&utm_term=2018-02-18
1 917
Помните, были такие Google Glass, которые обещали изменит наше представление о реальности и провалились?... А помните, такие часы Pebble, которые первыми сделали сверх-экономичные смарт часы? У меня как раз такие :) Жаль, компания закрылась... Так вот, Intel наняла крутого чела из Pebble, чтобы замутить свои очки :) и прототип выглядит многообещающе: продуманная эргономика, хороший дизайн и проектирование изображения лазером... Прямо вам на сетчатку... Лазером... На сетчатку. Хотя создатели утверждают, что это один из самых маломощных и безопасных лазеров, я бы подождал испытаний :) главный вопрос сейчас: готов ли мир? Открылось-ли окно возможностей? Поживем — узнаем :) а пока: Go-go, Intel :)
1 917
Exclusive: Intel’s new Vaunt smart glasses actually look good - The Verge
https://www.theverge.com/2018/2/5/16966530/intel-vaunt-smart-glasses-announced-ar-video
1 917
Как раз недавно столкнулся с проблемой донесения плюсов inline svg в сравнении со спрайтами и (не приведи судьба) png... Если вы тоже хотите наставить front-end команду на путь истинный, то советую воспользоваться этим видосиком :)
1 917
Пошаговый гайд в создании иллюстраций. По сути, автор делит процесс на три основных шага: определения цели иллюстраций, стилистического исследования и закрепления результата. На этапе определения цели нужно узнать, какую функцию вообще будет выполнять иллюстрация, и как заказчик хочет их использовать. В зависимости от результатов это самого kick-off, можно экспериментировать со стилями итеративно узнавая, что работает, а что не подходит. Ну и финалом, будет создание иллюстрационного гайда, который поможет поддерживать консистентными ваши работы. Примеры особенно порадовали.
1 917
“Illustration Process: Creating a Style” @alpower81 https://medium.muz.li/creating-a-illustration-style-4f8eb44a12d4
1 917
Progressive web apps распространяются все шире, и скоро плотно оккупируют нишу веба, став стандартом. Напомню, что PWA помогают превратить вашу мобильную версию сервиса в полноценное приложение, способное использовать компоненты системы и даже работать оффлайн. Но так как штука это относительно новая, то попасться в ловушку на этапе дизайна довольно просто. Вот несколько полезных советов :)
1 917
“14 Ways to Take UX to the Next Level for Progressive Web Apps” https://uxplanet.org/14-ways-to-take-ux-to-the-next-level-for-progressive-web-apps-6e1d9babde75
1 917
Отличный перевод сверх лаконичной статьи о том, как стать лучше, как визуальный дизайнер. Пересказывать смысла нет, там всего-то пара предложений, но советы дельные, да с упражнениями :)
1 917
Мысли, стоящие внимания. Действительно-ли мы делаем что-то полезное для общества и мира, как дизайнеры? Или мы просто играем со временем людей, заставляя их всё глубже погрязать в пучинах энтропии? Задумайтесь об этом, когда в следующий раз оторвётесь от работы и сможете вдохнуть полной грудью…
1 917
Одна из лучших статей за последнее время, где автор поднимает вопрос о том, что порой мы слишком упрощаем процесс взаимодействия, скрывая неимоверно сложную логику за кулисами, тем самым нивелируя ценность сервиса в глазах пользователя. Чтобы ценить что-то, нужно видеть как это работает и насколько это сложно.
С другой стороны, нужны ли нам такие сложные решения, состоящие из тысячи подкомпонентов, которые могут сломаться? Порой, чтобы вскопать грядку нужна лопата, а не реактивный ранец.
Моё мнение, нужно придерживаться принципа Эйнштейна: «Делай вещи настолько простыми, насколько возможно, но не проще»
1 917
Исповедь UX-дизайнера и его рассказ, как он шагнул на дорожку греховодничества:
— делал ресерч, ради ресерча,
— бросался сразу в цифровую среду, вместо бумаги и ручки,
— пытался сделать все сам,
— и привязался к одному решению, вместо поиска самого оптимального...
В некоторых моментах узнал себя. Чтиво интересное, советую :)
