ch
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

前往频道在 Telegram

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

显示更多
1 917
订阅者
+124 小时
无数据7 天
-230 天
帖子存档
Не то, чтобы в статье выше были описаны самые главные правила исследования, но по-мне статья достойна ознакомления, хотя бы для того, чтобы настроить себя на верный подход. Ведь исследование, как верно замечает автор, очень напоминает зал суда, где рассматривается та или иная концепция. Мы находим доказательств в пользу и против чего-то, рассматриваем их и выносим вердикт. Не всегда, конечно, хладнокровно и непредвзято, но погодите... Мы же только люди :) в общем — советую :)

Просто превосходный кейс-стади от студии Рудермана о совсем незаметном, но таком важном и сложном редизайне Яндекс. Сама подача, как и работа прекрасны: https://type.today/ru/journal/yandex-logo

Отличные иконки января! Смотрим, вдохновляемся, крадём, как художники :))

Помните, были такие Google Glass, которые обещали изменит наше представление о реальности и провалились?... А помните, такие часы Pebble, которые первыми сделали сверх-экономичные смарт часы? У меня как раз такие :) Жаль, компания закрылась... Так вот, Intel наняла крутого чела из Pebble, чтобы замутить свои очки :) и прототип выглядит многообещающе: продуманная эргономика, хороший дизайн и проектирование изображения лазером... Прямо вам на сетчатку... Лазером... На сетчатку. Хотя создатели утверждают, что это один из самых маломощных и безопасных лазеров, я бы подождал испытаний :) главный вопрос сейчас: готов ли мир? Открылось-ли окно возможностей? Поживем — узнаем :) а пока: Go-go, Intel :)

Exclusive: Intel’s new Vaunt smart glasses actually look good - The Verge https://www.theverge.com/2018/2/5/16966530/intel-vaunt-smart-glasses-announced-ar-video

Как раз недавно столкнулся с проблемой донесения плюсов inline svg в сравнении со спрайтами и (не приведи судьба) png... Если вы тоже хотите наставить front-end команду на путь истинный, то советую воспользоваться этим видосиком :)

Пошаговый гайд в создании иллюстраций. По сути, автор делит процесс на три основных шага: определения цели иллюстраций, стилистического исследования и закрепления результата. На этапе определения цели нужно узнать, какую функцию вообще будет выполнять иллюстрация, и как заказчик хочет их использовать. В зависимости от результатов это самого kick-off, можно экспериментировать со стилями итеративно узнавая, что работает, а что не подходит. Ну и финалом, будет создание иллюстрационного гайда, который поможет поддерживать консистентными ваши работы. Примеры особенно порадовали.

Progressive web apps распространяются все шире, и скоро плотно оккупируют нишу веба, став стандартом. Напомню, что PWA помогают превратить вашу мобильную версию сервиса в полноценное приложение, способное использовать компоненты системы и даже работать оффлайн. Но так как штука это относительно новая, то попасться в ловушку на этапе дизайна довольно просто. Вот несколько полезных советов :)

“14 Ways to Take UX to the Next Level for Progressive Web Apps” https://uxplanet.org/14-ways-to-take-ux-to-the-next-level-for-progressive-web-apps-6e1d9babde75

Отличный перевод сверх лаконичной статьи о том, как стать лучше, как визуальный дизайнер. Пересказывать смысла нет, там всего-то пара предложений, но советы дельные, да с упражнениями :)

Мысли, стоящие внимания. Действительно-ли мы делаем что-то полезное для общества и мира, как дизайнеры? Или мы просто играем со временем людей, заставляя их всё глубже погрязать в пучинах энтропии? Задумайтесь об этом, когда в следующий раз оторвётесь от работы и сможете вдохнуть полной грудью…

Извините ребята, итеративный подход в брендинге :)

Одна из лучших статей за последнее время, где автор поднимает вопрос о том, что порой мы слишком упрощаем процесс взаимодействия, скрывая неимоверно сложную логику за кулисами, тем самым нивелируя ценность сервиса в глазах пользователя. Чтобы ценить что-то, нужно видеть как это работает и насколько это сложно. С другой стороны, нужны ли нам такие сложные решения, состоящие из тысячи подкомпонентов, которые могут сломаться? Порой, чтобы вскопать грядку нужна лопата, а не реактивный ранец. Моё мнение, нужно придерживаться принципа Эйнштейна: «Делай вещи настолько простыми, насколько возможно, но не проще»