ch
Feedback
Блог Космического волка. Игры и кино

Блог Космического волка. Игры и кино

前往频道在 Telegram

(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

显示更多

📈 Telegram 频道 Блог Космического волка. Игры и кино 的分析概览

频道 Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 741 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 674,并在 俄罗斯 地区排名第 55 513

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 741 名订阅者。

根据 08 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -408,过去 24 小时变化为 -6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 20.10%。内容发布后 24 小时内通常能获得 14.84% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 361 次浏览,首日通常累积 1 743 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 49
  • 主题关注点: 内容集中在 инди, warhammer, dlc, механика, bethesda 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

凭借高频更新(最新数据采集于 09 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

11 741
订阅者
-624 小时
-477
-40830
帖子存档
📊 Я недавно пытался спрогнозировать количество уникальных пользователей Steam в месяц (MAU). По моим грубым прикидкам это больше 100 миллионов. Похоже, сильно занизил. По оценкам GameDiscoverCo, Steam ежемесячно охватывает больше 200 миллионов активных пользователей (MAU). Аудитория PlayStation по состоянию на март 2026 года насчитывает лишь 125 миллионов MAU. Как они это посчитали? Основой для расчётов послужило уведомление Valve по Акту Евросоюза о цифровых услугах (DSA), Там указано, что во второй половине 2025 года среднемесячное количество активных пользователей Steam составило 31.1 миллиона. Аналитик GameDiscoverCo сопоставил это с долями по региональным данным от Steam и насчитал примерно 198 миллионов MAU за второй квартал 2025 года. Здесь есть допущения, так как до конца не понятно, как высчитывается пользователи по упомянутому акту. Возможно, туда попадают и не залогиненные пользователи, зашедшие на страницу игры в браузере. Но другие аналитики считают показатель в 200 млн MAU Steam близким к истине. На самом деле 200 млн это много и не очень. За внимание этого количества игроков как раз и сражаются тысячи новых проектов. Учитывая показатель MAU гораздо интереснее выглядят отчёты о копиях, проданных в Steam. Например, 2 миллиона Rest for the Wicked означают, что её купил 1% от всей аудитории Steam. А инди-феномен MECCHA CHAMELEON купили почти 8%. Впечатляет. #Analytics@spacewolfblog

🔥 Посмотрел запись боя в Dawn of War IV между Некронами и Механикусами. Геймплей за эти фракции ощущается сильно иначе, чем
🔥 Посмотрел запись боя в Dawn of War IV между Некронами и Механикусами. Геймплей за эти фракции ощущается сильно иначе, чем за Кровавых воронов и Орков. Он даже выглядит мрачнее и как-то более масштабно. Может просто зум другой, и мне такой больше понравился. Теперь о фишках фракций, рассказанных в ролике. Главная особенность Некронов — постепенное наращивание энергетической сети через Power Matrix. В игре она отображается особым террейном. Чем сильнее он расширяется, тем дешевле становится производство армии. Кроме того, фракция умеет телепортировать многие юниты, а уничтоженные отряды способны восстанавливаться, если противник не успеет разрушить специальные здания. Даже турели Некронов можно перемещать по полю боя, что делает оборону очень мобильной. У фракции всего один ресурс, называемый доминионом. Адептус Механикус играет совсем иначе, но тоже делает ставку на сеть. У них наоборот все здания должны быть рядом для эффективной работы. Ставка делается на развитие производства, грамотное распределение ресурсов и быстрое наращивание армии. У них есть мощные танки и не только. По мере развития игрок открывает всё более тяжёлую технику. Кульминацией у Некронов становится Монолит — гигантская машина, способная не только выпускать войска прямо на передовой, но и телепортироваться по карте. У Механикус самый мощный юнит -- Рыцарь "Кастелян". Он буквально падает с неба в огромном дропподе. Обязательно посмотрите этот зрелищный момент на 13:50 в ролике. Ещё у всех фракций есть мощные стратагемы-способности, не привязанные к юнитам. Напишу откровенно, что мне понравился сегодняшний показ. Геймплей за эти фракции напомнил смесь DoW1 и StarCraft 2. И это то, чего не хватает сейчас на рынке. Очень ждём! Запись боя сюда лить 600 MB не буду. Залил на свой бусти для вашего удобства. Кстати, подписывайтесь и поддерживайте рублём, если есть такая возможность.

Repost from N/a
📺 Сочетать стримы с просмотром ЧМ по футболу стало сложно. Сегодня матчей нет, поэтому приглашаю на трансляцию Jagged Allian
📺 Сочетать стримы с просмотром ЧМ по футболу стало сложно. Сегодня матчей нет, поэтому приглашаю на трансляцию Jagged Alliance 3. Завтра в Steam должен стартовать ивент TactiCon и в рамках него будут интересные демки, которые можно будет постримить в четверг и пятницу. О них напишу отдельно. А сейчас играем в третью "Джагу": https://www.twitch.tv/spacewolf_68

👉 Сейчас раздолье для инсайдеров и игровых блогеров. По Xbox можно вести круглосуточную трансляцию с интересными событиями.
👉 Сейчас раздолье для инсайдеров и игровых блогеров. По Xbox можно вести круглосуточную трансляцию с интересными событиями. Я специально не публикую каждый чих, ибо они портят всю концепцию блога. Сейчас короткими тезисами отобью сегодняшнее. По данным Kotaku, в рамках реструктуризации Obsidian лишилась примерно 25% специалистов. Это в количестве 60-70 человек. Сразу после через Шрайера слили крутейший инсайд, что в студии отменены ряд проектов, НО им дали разрабатывать новый Fallout и займётся им непосредственно сам Джош Сойер, геймдиректор New Vegas. То-то он разговорился в последнее время. Это хорошая новость. На мой взгляд, именно они сделали лучший из Fallout'ов эпохи Бефезды. С утра также был инсайд от Шрайера, что до релиза The Elder Scrolls VI ещё "как минимум 2-3 года". Это реалистичный срок, с учётом того, что по игре до сих пор даже не показали ни одного скриншота, а теперь все силы бросят на её создание. Новый Fallout от Obsidian и осязаемые сроки выхода The Elder Scrolls VI это та самая ложка мёда в бочке дёгтя из плохих новостей вокруг Xbox.

🎲 Эксперимент Owlcat Games по поводу наград сообществу за количество вишлистов в Warhammer 40,000: Dark Heresy можно считать
+2
🎲 Эксперимент Owlcat Games по поводу наград сообществу за количество вишлистов в Warhammer 40,000: Dark Heresy можно считать успешным. Первый порог в 800 тысяч взят. Игрокам стали доступны обои для скачивания и голосование в дискорде по различной косметике, которая появится в игре. Впереди ещё три цели. Мне кажется, отличная дополнительная мотивация для набора вишей. Обои не особо впечатлили, но парочку можно забрать в коллекцию. #Warhammer@spacewolfblog

Как вы относитесь к покупке игр в Steam, если разработчики указали факт использования ИИ в создании проекта?
Anonymous voting

🤖 Пока может показаться, что большая доля геймеров выступает против использования ИИ в разработке, свежий опрос 3800 пользов
🤖 Пока может показаться, что большая доля геймеров выступает против использования ИИ в разработке, свежий опрос 3800 пользователей Steam, проведённый The GameDiscoverCo, выдал другую картину. 43% респондентов заявили, что спокойно относятся к ИИ в играх, 25,6% заняли нейтральную позицию, 23,3% не восторге от этого, и лишь 8,1% сообщили, что принципиально не будут играть в проекты с использованием ИИ. The GameDiscoverCo уверяют, что опрашивали хардкорных геймеров. Давайте тут повторим и посмотрим.

🗣 Читаем реакцию Майкла Мэйнарда, разработчика игр с более чем 40-летним стажем и ветерана id Software с 21-летним опытом, к
🗣 Читаем реакцию Майкла Мэйнарда, разработчика игр с более чем 40-летним стажем и ветерана id Software с 21-летним опытом, который стал одним из тех, кто попал под масштабные сокращения. Он написал ей на своей страничке в соцсети. Тут просто без комментариев. Кто попадал хоть раз под "реорганизацию" или "реструктуризацию" или "оптимизацию" поймёт его эмоции вдвойне.

👏 Далеко не 5 миллионов копий, как у первого Frostpunk, но и 1 миллион для сиквела, который в комьюнити приняли так себе, до
👏 Далеко не 5 миллионов копий, как у первого Frostpunk, но и 1 миллион для сиквела, который в комьюнити приняли так себе, достойный результат.

✊ Во многих каналах, пишущих про Ваху гуляет видос с Терминатором-колдуном Тысячи Сынов, которого готовят к выкатке в Space Marine 2. Я повторяться не буду, а лишь покажу качественное видео с добиванием этого нечестивого хаосита. #Warhammer@spacewolfblog

📊 Традиционная аналитика чарта продаж Steam за прошлую неделю. Напомню, что сейчас идёт летняя распродажа, во время которой
📊 Традиционная аналитика чарта продаж Steam за прошлую неделю. Напомню, что сейчас идёт летняя распродажа, во время которой особенно интересно следить за изменением позиций. CS2 вернула себе трон. Инди-феномен MECCHA CHAMELEON теперь второй. Но у игры всё прекрасно - расходится по цене $6 как горячие пирожки. Вчера стало известно, что уже продано 15 млн копий. Помимо стримеров на прятки стали работать соцсети — тикток и ютуб шортс завалены смешным контентом, как люди неудачно закрашивают себя, чтобы спрятаться или как визжат, когда их находят. Дошло до того, что читы для игры по цене 4к рублей продают и их покупают. Не игра, а вирус. Это точно главный инди-успех этого года. Cyberpunk 2077 на фоне скидки -70% продолжает находится на высоком месте. Хит CDPR уверенно идёт к 41-му миллиону. Удивительно, как упали продажи Steam Deck, ведь теперь он замыкает десятку. Тут две причины. Первая — копят на стим-машину. Вторая — большое подорожание портативки в мае на $300. Самый мощный прыжок на этой неделе совершили предзаказы на Assassin's Creed Black Flag Resynced — сразу на 53 места. Но это по сути новый тайтл. А из старенького выделилась Diablo IV — на 47 позиций вверх до 24 места. Там новый сезоний стартовал и скидка -40%. На этом из интересного всё. Игры за которые мы болеем особо себя не проявили. На связи был ваш Steam-аналитик Вит Космоволк.

🧛‍♂️ Сегодня вышло несколько больших превью по The Blood of Dawnwalker. Журналистам дали пройти около четырёх часов игры, за которые они познакомились с открытым миром, боевой системой и ранними сюжетными заданиями. Для кого-то это будет неожиданно, но игру хвалят. По атмосфере проект сравнивают с "Ведьмаком", а мир называют достаточно большим, но без перегруженности, характерной для некоторых современных RPG. На мой взгляд, это отличный комплимент для современной игры. Главной особенностью обозреватели назвали нелинейность. Многие задания можно как успешно завершить, так и провалить, а система ограниченного времени(первым же модом её игроки удалят) заставляет выбирать, каким квестам уделить внимание в первую очередь. Боевая система сочетает элементы "Ведьмака 3" и Kingdom Come: Deliverance II, а для любителей хардкора предусмотрен режим с направленными ударами и парированиями. Среди минусов журналисты отметили неудобное колесо активных способностей во время боя. Отдельной механикой станет вампирская природа главного героя. Полоса здоровья разделена на две части, одна из которых отражает уровень голода. Если она опускается слишком низко, в диалогах появляется возможность "поддаться голоду", заменяя один из вариантов ответа. В целом пресса осталась довольна игрой, отметив интересные собственные идеи, хотя влияние "Ведьмака" ощущается практически во всём — от саундтрека до боевой системы. Я тоже посмотрел видосы и мне понравилось. Как-то так могло выглядеть самостоятельное дополнение к "Ведьмаку" про молодого Региса. The Blood of Dawnwalker буквально во всём клонирует хит CDPR. Даже карта с вопросами есть, но без Скеллиге. А вот чего не понял, почему главный герой для быстрого передвижения преврщается в чёрного волка. Что этот упырь себе позволяет? Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября на ПК. Страница в Steam работает, но поддержка русского языка пока так и не появилась. Сюда лить тяжёлые превьюхи смысла не вижу, поэтому залил одну на свой бусти. Кстати, подписывайтесь и поддерживайте рублём, если есть такая возможность.

😄 ПК-геймеры, привыкшие к бета-тестам, ранним доступам, патчам первого дня, модам и пятилетним роадмапам в каждой второй игр
😄 ПК-геймеры, привыкшие к бета-тестам, ранним доступам, патчам первого дня, модам и пятилетним роадмапам в каждой второй игре Steam, вообще не поняли, о чём написано в этой новости.

👏 Хорошим играм - хорошие продажи. У раннего доступа No Rest for the Wicked — 2 миллиона проданных копий. Именно копий за де
👏 Хорошим играм - хорошие продажи. У раннего доступа No Rest for the Wicked — 2 миллиона проданных копий. Именно копий за деньги, а не "сыграло". И это всё только на Steam. Релиз случится осенью.

🔥 Несмотря на все проблемы в Bethesda, релиз DLC для DOOM: The Dark Ages состоялся. В Revelations боевую систему игры расширили копьём, которое, помимо типичного махания, можно снайперски метать и притягиваться им к врагам. На прохождение DLC потребуется 10-12 часов. Около 40% контента посвящено эндгейму с большой локацией, секретами, новый Хаб Палача с исследованиями и уровнями в духе классических Doom. В превью DLC хвалили. Стоит $20. Особого внимания заслуживает тот факт, что, видимо, это будет последний DOOM на id Tech. Обязательно сыграю в него. Напомню, что по данным различных источников в id Software уволили около 90 сотрудников, что составляет примерно половину студии.

🤔 В твиттере произошла интересная дискуссия по поводу кат-сцен от первого лица в Cyberpunk. Геймдиректор сиквела Игорь Сажин
🤔 В твиттере произошла интересная дискуссия по поводу кат-сцен от первого лица в Cyberpunk. Геймдиректор сиквела Игорь Сажинский поучаствовал в треде.  Игроки предлагают использовать разную перспективу, а разработчик не понимает, какая именно сцена от первого лица стала бы лучше в виде старомодной неинтерактивной катсцены? Фанаты также предлагают смешивать оба подхода в зависимости от сцены. Но по словам Игоря, такое решение было бы "жутко дёргающим", а переключение между перспективами гарантированно выбивало бы игрока из погружения. В игре это есть при вождении. Полный же переход на третье лицо, по его мнению, сделал бы из Cyberpunk 2 "совершенно другую игру". Также Сажинский опроверг расхожее мнение о том, что съёмка от первого лица обходится дешевле. Делать интерактивные нелинейные сцены в реальном времени, без склеек, но со свободой камеры и движения, в три раза сложнее и дороже, чем старомодные катсцены. Если бы команда хотела сэкономить на производстве, она просто вернулась бы к подходу The Witcher 3. Прав во всём. Для некоторых сцен от первого лица разработчикам приходится нереально изворачиваться, погружая персонажа в кубы и крепя камеру в разные места. Cyberpunk, на мой взгляд  -- одна из самых иммерсивных игр на рынке, как раз за счёт первого лица. Не надо там ничего менять. Вообще умение делать кат-сцены от лица персонажа -- отдельный вид искусства. Недавно начал Atomic Heart и остался в восторге от часового опенинга, который идеально погружает в атмосферу роботизированного СССР из альтернативной вселенной. Как на экскурсию сходил. В другой проекции камеры это бы так не сработало. В Cyberpunk 2077 среди кат-сцен выделил бы выступление Лиззи Уиззи.

🗣 В СМИ просочились подробности письма, которое отправила вчера глава Bethesda, Джилл Брафф всем сотрудникам. Там, помимо пр
🗣 В СМИ просочились подробности письма, которое отправила вчера глава Bethesda, Джилл Брафф всем сотрудникам. Там, помимо прочего есть такой кусок:
"На протяжении десятилетий Bethesda организовывала свой бизнес вокруг индивидуальных дорожных карт наших в значительной степени независимых студий разработки, поддерживаемых централизованными издательскими и корпоративными командами. Эта модель позволила нам создать некоторые из самых любимых франшиз отрасли. Однако рост ожиданий игроков, увеличение сложности разработки и более конкурентный рынок изменили экономику нашей отрасли. Чтобы наилучшим образом позиционировать Bethesda для будущего роста, мы переходим от модели планирования, в первую очередь ориентированной на то, что будет дальше для каждой независимой студии, к модели, которая фокусируется на наших сильнейших франшизах и определяет дорожную карту контента, которая лучше всего для наших игроков и Bethesda в целом"
Имеется в виду, что больше никаких старфилдов. Будут пилить только Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, DOOM и Quake. Компания пойдёт по пути наименьшего риска. В их случае может быть оно и к лучшему. Сколько точно сокращений произошло в контуре Bethesda не уточняется. Но просочилась инфа, что студия id Software сокращена на 95 специалистов. По слухам, больше всего пострадала команда разработки движка id Tech. Видимо, DLC к Doom Dark Ages больше не будет, а следующая часть выйдет уже на Unreal Engine. И это плохо.

+1
⚔️ Меня удивляет студия Door 407 своим подходом к разработке стратегии Diplomacy is Not an Option. Он просто выбивается из современных реалий. Игра вышла в октябре 2024 года, и с тех пор студия добавила несчётное количество улучшений и переработок. Речь не про банальные правки баланса, а добавление играбельной фракции нежити, новых юнитов, реворк всего и вся. И знаете, что в этом парадоксального? У игры нет ни одного платного DLC, а ведь нового контента хватило бы на несколько. Стоит игра без скидок всего 600 руб. Со скидками и вовсе 239 руб сейчас. Парадокс... При этом остановки развития стратегии не видно. Недавно переработали древо развития, добавили графические элементы, зачем-то сделали возможность побегать по полю боя от третьего лица. На прошлой неделе выпустили статуи для украшения городов, а сейчас готовят к выкатке бесконечный режим. Всё это в рамках второго года поддержки, а осенью обещают что-то большое. Видимо, таки будет первое DLC. Сама RTS выделяется массовыми битвами, в котором игрок обороняет свои города от тысяч юнитов. Есть магия и мощная физическая модель. Помимо этого отмечу, что Door 407 образцово ведут свои соцсети и блог в Steam. Всё стильно оформлено и обновления выходят регулярно. На ютубе качественный продакшен каждой обновы, а их SMM постоянно пилит креативные клипы. Хороший пример для инди-студий. У аудитории это всё откликается. В Diplomacy is Not an Option сыграли больше 1 миллиона игроков. По обзорам — 85% положительных из 12 тысяч.

🗣 Над сегодняшним заявлением Аши Шармы в рамках реструктуризации про "Я хочу, чтобы Xbox стал одной из немногих компаний, которая ежедневно развлекает более миллиарда человек каждый день" активно ржут в соцсетях. Самая популярная игра в Steam — Counter-Strike. Её рекорд составляет 1,8 миллиона игроков. Шарма хочет аудиторию CS, помноженную на 555, каждый день. Да что там, по последним данным, которые Valve отдавала в публичное поле, у них около 70 миллионов уникальных пользователей в сутки. Ну, может сейчас к 100 тысячам подошли. А Xbox хочет миллиард. Я ржать не буду, а в очередной раз провою, что нет столько игроков в принципе, чтобы заявлять планы на миллиард в сутки. Никакие частые релизы им не помогут, так как играть в них просто не успеют. Геймер-фанат Бефезды себя не клонирует. Но есть нюанс. Игроки рисуют себе картину, что миллиард будет заходить в видеоигры на консолях и ПК. Речь как раз идёт не про это. Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) Шарма не просто так взяла под своё управление. Это те студии, продукты которых способны закрывать самые амбициозные kpi. "Три в ряд" на мобильнике за обеденным столом ведь тоже часть этого миллиарда. Ежедневная аудитория мобильных игр грубо оценивается примерно в 1,3–1,7 млрд человек. Вот на этих данных Шарма и делает такие, казалось бы, странные заявления.

Repost from Viktor Zu
Рафаэль Колантонио чисто по братски интересуется у Аши за сколько можно выкупить студию Аркейн. То ли шутит, то ли нет.
Рафаэль Колантонио чисто по братски интересуется у Аши за сколько можно выкупить студию Аркейн. То ли шутит, то ли нет.