es
Feedback
Блог Космического волка. Игры и кино

Блог Космического волка. Игры и кино

Ir al canal en Telegram

(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Блог Космического волка. Игры и кино

El canal Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 738 suscriptores, ocupando la posición 7 674 en la categoría Juegos y el puesto 55 513 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 738 suscriptores.

Según los últimos datos del 08 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -408, y en las últimas 24 horas de -6, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 20.10%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 14.84% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 361 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 743 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 49.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como инди, warhammer, dlc, механика, bethesda.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 09 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

11 738
Suscriptores
-624 horas
-477 días
-40830 días
Archivo de publicaciones
🎲 Смотрим представление очередного спутника в Warhammer 40,000: Dark Heresy — санкционированного псайкера Саро. Когда-то он был послушником Адептус Министорум, но из-за пробудившихся психических способностей оказался обречён на жизнь вечного искупления. Несмотря на ненависть окружающих к псайкерам, Саро десятилетиями служит Совету Тирана, считая своим долгом до последнего защищать Империум. Саро владеет одной из самых опасных психических дисциплин — пиромантией. Его молитвы обращаются в очищающее пламя, уничтожающее еретиков, мутантов и прочих врагов человечества. На фоне надвигающейся угрозы Тиран-Звезды, сводящей псайкеров с ума, он остаётся верен своей вере и готов встретить грядущие испытания с молитвой на устах и огнём в сердце. #Warhammer@spacewolfblog

Repost from N/a
📺 В честь Тактикона приглашаю вас посмотреть демку изометрической RPG Shadow of the Road с пошаговыми боями, которую издают
📺 В честь Тактикона приглашаю вас посмотреть демку изометрической RPG Shadow of the Road с пошаговыми боями, которую издают Owlcat Games. Она про феодальную Японию, но с элементами стимпанка, поэтому внимания заслуживает. Футбол сегодня реши пропустить ради такого. Залетайте сейчас на стрим и обсуждайте увиденное: https://www.twitch.tv/spacewolf_68

⚔️ В честь стартовавшего Тактикона — фестиваля тактических и стратегических игр разыгрываем две копии отличной RTS в стиле C&
⚔️ В честь стартовавшего Тактикона — фестиваля тактических и стратегических игр разыгрываем две копии отличной RTS в стиле C&C — Tempest Rising. Сегодня для стратегии было анонсировано первое DLC, включающее в себя одиночную кампанию за третью фракцию — древних и жестоких Вети. Оно выйдет в конце года. Условия розыгрыша предельно просты: 1. Подписаться на Блог Космического волка 2. Подписаться на Стратегикон 3. Нажать на кнопку "Принять участие" 🤖 Дух машины выберет двух победителей 23 июля в 21:00. Они получат ключи на Tempest Rising для своего аккаунта в Steam или смогут подарить его друзьям.

🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. Alexandra (@SmartySusie) 2. Георгий (@nomorekeiner) 3. Роман (@I_Dart_I) 4. Амлет (@Kremlickk) 5. Павел (@dedushkasectoid) ✔️Проверить результаты

⚔️ В Steam стартовал Тактикон – фестиваль тактических и стратегических игр. Продлится он до 13 июля. В рамках него можно будет, например, бесплатно играть в стратегический хит Against the Storm. А для одной из моих любимых RTS последних лет Tempest Rising анонсировали сюжетную кампанию за третью фракцию игры Вети -- древних инопланетян, которые спали в недрах Земли. Сегодня для игры было анонсировано первое DLC "Гнев Вети", включающее в себя одиночную кампанию за третью фракцию -- древних и жестоких Вети. Оно выйдет в конце года. Будет включать 11 новых одиночных сюжетных миссий в рамках кампании. DLC будет платным, но игра за Вети в многопользовательском режиме будет доступна для всех владельцев базовой версии Tempest Rising. Также вышла демка с первыми двумя миссиями кампании за Вети. Надо постараться сегодня попробовать.

😄 Поржём немного над Blizzard. Они бы не были собой, если бы не испортили то, что удалось в Diablo IV после выхода DLC Lord of Hatred. То состояние игры игроки нахваливали. Четырнадцатый сезон Diablo IV под названием "Сезон Пробуждения смерти", который вышел в конце июня, принёс очередную переработку мифических предметов. Blizzard усилила влияние случайности: шанс выпадения снизили, целевой крафт убрали, а культовые предметы заметно ослабили. Игроки также недовольны тем, что "улучшение" предмета через Хорадрический куб на деле выдаёт случайный предмет того же слота, а носить можно только один созданный таким способом мифический предмет. Blizzard объясняет изменения желанием сделать эндгейм разнообразнее и избавиться от обязательных для всех билдов предметов, однако сообщество пока не оценило такой подход. Игроки жалуются, что даже после десятков часов и тысяч убийств боссов не могут получить нужный мифический предмет для билда. Топовый стример wudijo 20 часов фармил боссов без перерыва, но так ничего и не выбил. Свежие обзоры в Steam упали до смешанных. Ключевая механика сезона "Пробуждения смерти" тоже не впечатляет после феерии Lord of Hatred. Снова нужно закрывать разломы, но в этот раз с монстрами, светящимися лазурным цветом.

😄 Поржём немного над Blizzard. Они бы не были собой, если бы не испортили то, что удалось в Diablo IV после выхода DLC Lord of Hatred. Четырнадцатый сезон Diablo IV под названием "Сезон Пробуждения смерти", стартовавший в конце июня, принёс очередную переработку мифических предметов. Blizzard усилила влияние случайности: шанс выпадения снизили, целевой крафт убрали, а культовые предметы заметно ослабили. Игроки также недовольны тем, что "улучшение" предмета через Хорадрический куб на деле выдаёт случайный предмет того же слота, а носить можно только один созданный таким способом мифический предмет. Blizzard объясняет изменения желанием сделать эндгейм разнообразнее и избавиться от обязательных для всех билдов предметов, однако сообщество пока не оценило такой подход. Игроки жалуются, что даже после десятков часов и тысяч убийств боссов не могут получить нужный мифический предмет для билда. Топовый стример wudijo 20 часов фармил боссов без перерыва, но так ничего и не выбил. Свежие обзоры в Steam упали до смешанных. Ключевая механика сезона "Пробуждения смерти" тоже не впечатляет после феерии Lord of Hatred. Снова нужно закрывать разломы, но в этот раз с монстрами, светящимися лазурным цветом.

🔥 Что меня впечатлило. Итальянский мастер доделал свою реквизит-турель из Fallout 4. Теперь она готова к выставке на местном косплей-конвенте. Турель оснащена подсветкой, эффектом дыма и стреляет водой из стволов. Актуальный охранник для лета получается. Времени на неё он потратил вагон(около 11 месяцев). То ли дело в самой игре, где достаточно восьми единиц стали, одной микросхемы, двух шестерёнок и двух порций масла. Турель будет собрана за секунду.

👉 Просто вам хочу напомнить, что до конца летней распродажи в Steam осталось три часа. Сам бывает что-то хочу взять, но всё откладываю на потом и в итоге упускаю момент. Свои рекомендации давал здесь.

👉 Автор канала Unity Architect из нашей папки The GameDev анонсировал большой онлайн-разбор того, как на самом деле устроена сборка проектов в Unity. Не про кнопки в редакторе, а про то, что происходит "под капотом": как ассеты попадают в билд, почему Domain Reload иногда съедает вечность, как работают Bee, Tundra и инкрементальная компиляция. Обещает много практики, схем, исходников и разборов, которые обычно приходится собирать по крупицам. Занятие пройдёт 11 июля, а после останутся запись, материалы и примеры кода. Если работаете с Unity и давно хотели разобраться, почему движок делает то, что делает, — думаю, стоит посмотреть. Подробнее читайте в канале автора.

🗣 Тим Уиллитс, творческий директор Saber Interactive на фоне успехов наговорил многое The Game Business. Обозначил некоторые
🗣 Тим Уиллитс, творческий директор Saber Interactive на фоне успехов наговорил многое The Game Business. Обозначил некоторые важные моменты в работе. Во-первых, в компании тщательно продумывают масштабы игр и ставят акцент на самом важном. Во-вторых, Saber не "запирает" специалистов в одной команде. Вместо этого сотрудники работают там, где они нужны больше всего, то есть привлекаются к разным играм, например, Space Marine 3 или SnowRunner. В третьих, Saber готовы рисковать и делать неожиданные вещи, которые могут выстрелить. Например, успешный RoadCraft как раз про это. В-четвёртых, из-за фурора Space Marine 2 ВСЕ(это прям подчеркивается) крупнейшие владельцы IP хотят поработать с ними. Студия сейчас получает больше предложений, чем можем принять.
"Я запускаю игры и вижу, как с экрана летят купюры. Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи. Некоторые студии в Северной Америке содержат по 200 человек, которые работают над одной игрой. Это не сработает, потому что все знают, что вам не нужны 200 человек на всех этапах разработки. Поэтому вам нужны несколько проектов и расширение. Мы с умом подходим к выбору локаций для разработки. Мы находим крайне талантливых людей в местах, которые, откровенно говоря, финансово доступнее"
Тоже цитатка крутая. Где делали прекрасный Space Marine 2 мы как раз догадываемся. В целом стоит признать, что Saber выглядит крайне эффективной игровой компанией на современном рынке. У Уиллитса действительно есть чему поучиться многим эффективным менеджерам.

📊 Я недавно пытался спрогнозировать количество уникальных пользователей Steam в месяц (MAU). По моим грубым прикидкам это больше 100 миллионов. Похоже, сильно занизил. По оценкам GameDiscoverCo, Steam ежемесячно охватывает больше 200 миллионов активных пользователей (MAU). Аудитория PlayStation по состоянию на март 2026 года насчитывает лишь 125 миллионов MAU. Как они это посчитали? Основой для расчётов послужило уведомление Valve по Акту Евросоюза о цифровых услугах (DSA), Там указано, что во второй половине 2025 года среднемесячное количество активных пользователей Steam составило 31.1 миллиона. Аналитик GameDiscoverCo сопоставил это с долями по региональным данным от Steam и насчитал примерно 198 миллионов MAU за второй квартал 2025 года. Здесь есть допущения, так как до конца не понятно, как высчитывается пользователи по упомянутому акту. Возможно, туда попадают и не залогиненные пользователи, зашедшие на страницу игры в браузере. Но другие аналитики считают показатель в 200 млн MAU Steam близким к истине. На самом деле 200 млн это много и не очень. За внимание этого количества игроков как раз и сражаются тысячи новых проектов. Учитывая показатель MAU гораздо интереснее выглядят отчёты о копиях, проданных в Steam. Например, 2 миллиона Rest for the Wicked означают, что её купил 1% от всей аудитории Steam. А инди-феномен MECCHA CHAMELEON купили почти 8%. Впечатляет. #Analytics@spacewolfblog

🔥 Посмотрел запись боя в Dawn of War IV между Некронами и Механикусами. Геймплей за эти фракции ощущается сильно иначе, чем
🔥 Посмотрел запись боя в Dawn of War IV между Некронами и Механикусами. Геймплей за эти фракции ощущается сильно иначе, чем за Кровавых воронов и Орков. Он даже выглядит мрачнее и как-то более масштабно. Может просто зум другой, и мне такой больше понравился. Теперь о фишках фракций, рассказанных в ролике. Главная особенность Некронов — постепенное наращивание энергетической сети через Power Matrix. В игре она отображается особым террейном. Чем сильнее он расширяется, тем дешевле становится производство армии. Кроме того, фракция умеет телепортировать многие юниты, а уничтоженные отряды способны восстанавливаться, если противник не успеет разрушить специальные здания. Даже турели Некронов можно перемещать по полю боя, что делает оборону очень мобильной. У фракции всего один ресурс, называемый доминионом. Адептус Механикус играет совсем иначе, но тоже делает ставку на сеть. У них наоборот все здания должны быть рядом для эффективной работы. Ставка делается на развитие производства, грамотное распределение ресурсов и быстрое наращивание армии. У них есть мощные танки и не только. По мере развития игрок открывает всё более тяжёлую технику. Кульминацией у Некронов становится Монолит — гигантская машина, способная не только выпускать войска прямо на передовой, но и телепортироваться по карте. У Механикус самый мощный юнит -- Рыцарь "Кастелян". Он буквально падает с неба в огромном дропподе. Обязательно посмотрите этот зрелищный момент на 13:50 в ролике. Ещё у всех фракций есть мощные стратагемы-способности, не привязанные к юнитам. Напишу откровенно, что мне понравился сегодняшний показ. Геймплей за эти фракции напомнил смесь DoW1 и StarCraft 2. И это то, чего не хватает сейчас на рынке. Очень ждём! Запись боя сюда лить 600 MB не буду. Залил на свой бусти для вашего удобства. Кстати, подписывайтесь и поддерживайте рублём, если есть такая возможность.

Repost from N/a
📺 Сочетать стримы с просмотром ЧМ по футболу стало сложно. Сегодня матчей нет, поэтому приглашаю на трансляцию Jagged Allian
📺 Сочетать стримы с просмотром ЧМ по футболу стало сложно. Сегодня матчей нет, поэтому приглашаю на трансляцию Jagged Alliance 3. Завтра в Steam должен стартовать ивент TactiCon и в рамках него будут интересные демки, которые можно будет постримить в четверг и пятницу. О них напишу отдельно. А сейчас играем в третью "Джагу": https://www.twitch.tv/spacewolf_68

👉 Сейчас раздолье для инсайдеров и игровых блогеров. По Xbox можно вести круглосуточную трансляцию с интересными событиями.
👉 Сейчас раздолье для инсайдеров и игровых блогеров. По Xbox можно вести круглосуточную трансляцию с интересными событиями. Я специально не публикую каждый чих, ибо они портят всю концепцию блога. Сейчас короткими тезисами отобью сегодняшнее. По данным Kotaku, в рамках реструктуризации Obsidian лишилась примерно 25% специалистов. Это в количестве 60-70 человек. Сразу после через Шрайера слили крутейший инсайд, что в студии отменены ряд проектов, НО им дали разрабатывать новый Fallout и займётся им непосредственно сам Джош Сойер, геймдиректор New Vegas. То-то он разговорился в последнее время. Это хорошая новость. На мой взгляд, именно они сделали лучший из Fallout'ов эпохи Бефезды. С утра также был инсайд от Шрайера, что до релиза The Elder Scrolls VI ещё "как минимум 2-3 года". Это реалистичный срок, с учётом того, что по игре до сих пор даже не показали ни одного скриншота, а теперь все силы бросят на её создание. Новый Fallout от Obsidian и осязаемые сроки выхода The Elder Scrolls VI это та самая ложка мёда в бочке дёгтя из плохих новостей вокруг Xbox.

🎲 Эксперимент Owlcat Games по поводу наград сообществу за количество вишлистов в Warhammer 40,000: Dark Heresy можно считать
+2
🎲 Эксперимент Owlcat Games по поводу наград сообществу за количество вишлистов в Warhammer 40,000: Dark Heresy можно считать успешным. Первый порог в 800 тысяч взят. Игрокам стали доступны обои для скачивания и голосование в дискорде по различной косметике, которая появится в игре. Впереди ещё три цели. Мне кажется, отличная дополнительная мотивация для набора вишей. Обои не особо впечатлили, но парочку можно забрать в коллекцию. #Warhammer@spacewolfblog

Как вы относитесь к покупке игр в Steam, если разработчики указали факт использования ИИ в создании проекта?
Anonymous voting

🤖 Пока может показаться, что большая доля геймеров выступает против использования ИИ в разработке, свежий опрос 3800 пользов
🤖 Пока может показаться, что большая доля геймеров выступает против использования ИИ в разработке, свежий опрос 3800 пользователей Steam, проведённый The GameDiscoverCo, выдал другую картину. 43% респондентов заявили, что спокойно относятся к ИИ в играх, 25,6% заняли нейтральную позицию, 23,3% не восторге от этого, и лишь 8,1% сообщили, что принципиально не будут играть в проекты с использованием ИИ. The GameDiscoverCo уверяют, что опрашивали хардкорных геймеров. Давайте тут повторим и посмотрим.

🗣 Читаем реакцию Майкла Мэйнарда, разработчика игр с более чем 40-летним стажем и ветерана id Software с 21-летним опытом, к
🗣 Читаем реакцию Майкла Мэйнарда, разработчика игр с более чем 40-летним стажем и ветерана id Software с 21-летним опытом, который стал одним из тех, кто попал под масштабные сокращения. Он написал ей на своей страничке в соцсети. Тут просто без комментариев. Кто попадал хоть раз под "реорганизацию" или "реструктуризацию" или "оптимизацию" поймёт его эмоции вдвойне.

👏 Далеко не 5 миллионов копий, как у первого Frostpunk, но и 1 миллион для сиквела, который в комьюнити приняли так себе, до
👏 Далеко не 5 миллионов копий, как у первого Frostpunk, но и 1 миллион для сиквела, который в комьюнити приняли так себе, достойный результат.