en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 510 subscribers, ranking 3 132 in the Art & Design category and 56 732 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 510 subscribers.

According to the latest data from 01 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -23 over the last 30 days and by 8 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 29.76%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 19.80% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 424 views. Within the first day, a publication typically gains 2 278 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 206.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 02 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 510
Subscribers
+824 hours
+237 days
-2330 days
Posts Archive
Наверное, одна из самых жутких ситуаций, которые можно себе представить, – это оказаться в "псевдокоме": состояние, когда ты
Наверное, одна из самых жутких ситуаций, которые можно себе представить, – это оказаться в "псевдокоме": состояние, когда ты просто заперт в своей оболочке и ничего с этим не можешь сделать, хуже, чем тюрьма, в общем. Не можешь ни управлять мышцами, ни даже иногда моргать. Но зачастую в таких состояниях мозг сохраняет активность, т.е. ты можешь слышать, думать, даже видеть и чувствовать. Не так давно провели эксперимент по вживлению чипов в мозг для того, чтобы наладить хоть какую-то обратную связь и возможность общаться с такими людьми и получать ответы на вопросы хотя бы дискретным способом: "да" или "нет". В итоге пациент с течением обучения смог не только односложно отвечать, но даже составлять предложения с просьбами. Подробнее про исследование можно прочитать тут

Я уже делал пост, как в Roblox стараются оживить игровых аватаров, добавляя им липсинк через нейронки. Теперь они пошли дальше и уже считывают в т.ч. эмоции с лица + липсинк. Пришлось попотеть, чтобы расчёты проводились без задержек даже на слабых машинах пользователей. Если интересно, что там под капотом, велкам по линку.

Знакомые ребята попросили поискать мощного level art'иста на их проект, ниже текст вакансии. Мы в студии @perelesoq ищем крут
+2
Знакомые ребята попросили поискать мощного level art'иста на их проект, ниже текст вакансии. Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект. Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции. Москва, полный день, хорошая зарплата. Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках. Отправляйте портфолио в личку: @gameved

Ubisoft продолжает держаться в первых строчках разработчиков игрового ИИ. В этот раз они предлагают ZooBuilder – инструмент, позволяющий создавать анимации для животных без мокап студий и кифрейм анимаций. Анимация делается только лишь на основе анализа видео с движением и последующей тренировкой датасета сети на основе таких видео. Инструмент пока не продакшен реди, но разработчики надеются на то, что они достигнут успеха. Ребят, не поймите меня неправильно, я хочу, чтобы вы продолжали думать о будущем, смотрели на то, как это делают другие, и сами стремились делать своё будущее несмотря ни на что. Канал изначально задумывался для этого, мечтайте и добивайтесь! Мы – следующее поколение и должны изменить этот мир.

Еще немного перфоманса от него же

Китайский 3d художник показал интересный способ связки гороскопа и Blender. Включённый фонарик, конечно, не несёт никакой полезной нагрузки, да и сам приём использования гироскопа не новый для Blender. Сорсов, к сожалению, не выложил. А вот что интересно, подобные решения есть и для игровых движков, есть нативный плагин для UE4 и iPhone, а вот его аналог под Android теперь не достать; если у кого-то остался, поделитесь)

Мир должен находиться в балансе. На одну новость про Unity должна быть одна про Unreal. Новая игра по Ведьмаку производится н
Мир должен находиться в балансе. На одну новость про Unity должна быть одна про Unreal. Новая игра по Ведьмаку производится на UE5. Это не значит, что предыдущий REDengine прекратит своё существование, на нём всё ещё делают дополнение к Cyberpunk. Рад, что у Эпиков появился такой жирный проект для экспериментов с движком❤️ Кстати, вакансии на новый проект уже открыты.

Честно говоря обманулся, когда увидел очень плохо вкомпоженную актрису даже на фоне LED стены в павильоне, а потом кааак понял что это все полностью собрано на Unity. Друзья недавно говорили, что мол нету хороших реалистичных персонажей на Unity, как нету? Вот они! Unity могет!🦾 Это кстати те ребятки что выпускали Heretic, сейчас они взяли на вооружение тулзы от Weta, Speedtree и Digital Human Package, что является конкурентом для MetaHuman. Ребята больше расскажут на GDC 23-25 марта. И не вздумайте мне блять бросать графику!

Исследователи из MIT в сотрудничестве со Школой дизайна Род-Айленда создали ткань, которая может слышать. Рубашка может записывать сердцебиение человека с проблемами сердца. Или помочь слабослышащему или слепому человеку лучше ориентироваться в пространстве. Волокно является пьезоэлектрическим, поэтому может накапливать энергию и перераспределять ее на другие нужды.

В Китае скоро не будет слухов. И это не слух, а решение КПК. Создается уникальный механизм борьбы со слухами: ИИ + журналисты + армия стукачей Информбюро госсовета Китая, Администрация киберпространства Китая и Бюро комплексного госуправления сетью Интернет провели совместную пресс-конференцию, на которой рассказали о серии специальных операций «Цинлан», направленной на уничтожение в стране слухов. Резюме. 1. Генсек Си считает киберпространство «общим духовным домом для сотен миллионов китайцев». И задача партии – «сделать этот дом чистым от слухов». В первую очередь необходимо сосредоточить внимание на слухах, связанных с политикой, экономикой, культурой, историей и научно-популярными темами. 2. Для этого в Китае будет создан механизм -- отслеживания источников слухов; -- подавления инфокаскадов распространения слухов; -- жесткого и неотвратимого наказания источников слухов (с привлечением их к ответственности с последующим включением в «черные списки», запрещающие дальнейшую работу в сети); 3. В основе создаваемого механизма будет человеко-машинная коллаборация по контролю онлайн слухов: -- ИИ системы + армия журналистов + армия стукачей (мобилизация большинства пользователей сети для активного доносительства и разоблачения слухов). В свое время, по решению партии в Китае уничтожили воробьев (потом, спасаясь от насекомых, пришлось завозить воробьев из СССР). Теперь же для борьбы со слухами будут использовать аналогичный подход всеобщей мобилизации, но с применением ИИ. Интересно, смогут ли другие страны, имеющие продвинутый опыт использования армии стукачей, последовать путем Китая? (может, даже ИИ применять не потребуется, учитывая продвинутость опыта)? https://www.163.com/dy/article/H2MCMGT4051481US.html #Китай #ГосконтрольИнтерента

Недавний слив исходников DLSS у Nvidia магическим образом повлиял на выпуск новых драйверов для активации SRS у AMD. Апскейлинг в 2 раза почти ничем не отличается от нативных 4к. Про него AMD расскажет подробнее на GDC в этом году. Кстати, карточки от AMD дешевле, чем у Nvidia.

Студия ODD-METER (Москва) ищет Левел-Артиста #Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная ПРОЕКТ: - INDIKA - Сюжетная адв
Студия ODD-METER (Москва) ищет Левел-Артиста #Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная ПРОЕКТ: - INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века. ОБЯЗАННОСТИ: - Разработка умопомрачительных игровых локаций - Детализация их в Unreal Engine 4 - Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров ТРЕБОВАНИЯ: - Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд. - Умение эскизировать - Базовый 3д-моделинг - Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим) УСЛОВИЯ: - Коллектив утонченных пассионариев - Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство. - Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА: http://odd-meter.com/job-reply/

Dylan Meville показал свои штормовые наработки с волюметриками. Выглядит круто, и к тому же есть небольшое объяснение того, как он это делает. »тут«

Daniel Beauchamp продолжает эксперименты и как бы говорит нам о том, что теперь только так, через экстремистские Oculus да с верной картошечкой. Напомню, что Daniel – Engineer в Shopify и чувствует тренды)

Nvidia в контексте Omniverse показывает, насколько просто переводить речь в анимированный липсинг. Причём работает это не только на антропоморфных персонажах. В ближайшее время обещают передачу эмоций через заранее выбранные параметры! Вот такое бывает будущее. Читать тут

15 летний художник в Blender сделал эту прекрасную работу. Мы так редко вспоминаем тот снимок с вояджера "pale blue dot"

В общем, ребят, постараюсь на какое-то время быть полезным и буду постить линки на ресурсы, которые могут пригодиться в это в
В общем, ребят, постараюсь на какое-то время быть полезным и буду постить линки на ресурсы, которые могут пригодиться в это время. За это пока не сажают. Если вы потеряли работу и ищите новую, скидывайте посты с описанием себя, не важно, студия вы или соискатель, так же не важна ваша локация, - постараюсь помочь. Канал о поиске работы за границей в IT https://t.me/tractor_job Канал геймдев тусовки о релокации https://t.me/relogame_georgia Канал о релокации бизнеса https://t.me/phgtlsmrelocation Антикризисная инструкция для IT сообщества http://it-crisis-management-2022.tilda.ws/#money Контакт на линкедине с информацией о найме в Amazon Подавать на работу можно из любой страны проживания https://www.linkedin.com/posts/sergeyvystoropskyi_ukraine-sde-hiring-event-madsamc-activity-6904862053673136128-ISR1/ Если у вас есть ресурсы из сфер графики или IT которые могут помочь всем, скидывайте, не важно откуда вы.

Ебаная новость, подтвержденная уже у нескольких знакомых людей. Пацаны из AE тоже публиковали
Ебаная новость, подтвержденная уже у нескольких знакомых людей. Пацаны из AE тоже публиковали