ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 510 подписчиков, занимая 3 132 место в категории Искусство и дизайн и 56 732 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 510 подписчиков.

Согласно последним данным от 01 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -23, а за последние 24 часа — 8, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 29.76%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 19.80% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 424 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 278 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 206.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 02 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 510
Подписчики
+824 часа
+237 дней
-2330 день
Архив постов
Наверное, одна из самых жутких ситуаций, которые можно себе представить, – это оказаться в "псевдокоме": состояние, когда ты
Наверное, одна из самых жутких ситуаций, которые можно себе представить, – это оказаться в "псевдокоме": состояние, когда ты просто заперт в своей оболочке и ничего с этим не можешь сделать, хуже, чем тюрьма, в общем. Не можешь ни управлять мышцами, ни даже иногда моргать. Но зачастую в таких состояниях мозг сохраняет активность, т.е. ты можешь слышать, думать, даже видеть и чувствовать. Не так давно провели эксперимент по вживлению чипов в мозг для того, чтобы наладить хоть какую-то обратную связь и возможность общаться с такими людьми и получать ответы на вопросы хотя бы дискретным способом: "да" или "нет". В итоге пациент с течением обучения смог не только односложно отвечать, но даже составлять предложения с просьбами. Подробнее про исследование можно прочитать тут

Я уже делал пост, как в Roblox стараются оживить игровых аватаров, добавляя им липсинк через нейронки. Теперь они пошли дальше и уже считывают в т.ч. эмоции с лица + липсинк. Пришлось попотеть, чтобы расчёты проводились без задержек даже на слабых машинах пользователей. Если интересно, что там под капотом, велкам по линку.

Знакомые ребята попросили поискать мощного level art'иста на их проект, ниже текст вакансии. Мы в студии @perelesoq ищем крут
+2
Знакомые ребята попросили поискать мощного level art'иста на их проект, ниже текст вакансии. Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект. Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции. Москва, полный день, хорошая зарплата. Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках. Отправляйте портфолио в личку: @gameved

Ubisoft продолжает держаться в первых строчках разработчиков игрового ИИ. В этот раз они предлагают ZooBuilder – инструмент, позволяющий создавать анимации для животных без мокап студий и кифрейм анимаций. Анимация делается только лишь на основе анализа видео с движением и последующей тренировкой датасета сети на основе таких видео. Инструмент пока не продакшен реди, но разработчики надеются на то, что они достигнут успеха. Ребят, не поймите меня неправильно, я хочу, чтобы вы продолжали думать о будущем, смотрели на то, как это делают другие, и сами стремились делать своё будущее несмотря ни на что. Канал изначально задумывался для этого, мечтайте и добивайтесь! Мы – следующее поколение и должны изменить этот мир.

Еще немного перфоманса от него же

Китайский 3d художник показал интересный способ связки гороскопа и Blender. Включённый фонарик, конечно, не несёт никакой полезной нагрузки, да и сам приём использования гироскопа не новый для Blender. Сорсов, к сожалению, не выложил. А вот что интересно, подобные решения есть и для игровых движков, есть нативный плагин для UE4 и iPhone, а вот его аналог под Android теперь не достать; если у кого-то остался, поделитесь)

Мир должен находиться в балансе. На одну новость про Unity должна быть одна про Unreal. Новая игра по Ведьмаку производится н
Мир должен находиться в балансе. На одну новость про Unity должна быть одна про Unreal. Новая игра по Ведьмаку производится на UE5. Это не значит, что предыдущий REDengine прекратит своё существование, на нём всё ещё делают дополнение к Cyberpunk. Рад, что у Эпиков появился такой жирный проект для экспериментов с движком❤️ Кстати, вакансии на новый проект уже открыты.

Честно говоря обманулся, когда увидел очень плохо вкомпоженную актрису даже на фоне LED стены в павильоне, а потом кааак понял что это все полностью собрано на Unity. Друзья недавно говорили, что мол нету хороших реалистичных персонажей на Unity, как нету? Вот они! Unity могет!🦾 Это кстати те ребятки что выпускали Heretic, сейчас они взяли на вооружение тулзы от Weta, Speedtree и Digital Human Package, что является конкурентом для MetaHuman. Ребята больше расскажут на GDC 23-25 марта. И не вздумайте мне блять бросать графику!

Исследователи из MIT в сотрудничестве со Школой дизайна Род-Айленда создали ткань, которая может слышать. Рубашка может записывать сердцебиение человека с проблемами сердца. Или помочь слабослышащему или слепому человеку лучше ориентироваться в пространстве. Волокно является пьезоэлектрическим, поэтому может накапливать энергию и перераспределять ее на другие нужды.

В Китае скоро не будет слухов. И это не слух, а решение КПК. Создается уникальный механизм борьбы со слухами: ИИ + журналисты + армия стукачей Информбюро госсовета Китая, Администрация киберпространства Китая и Бюро комплексного госуправления сетью Интернет провели совместную пресс-конференцию, на которой рассказали о серии специальных операций «Цинлан», направленной на уничтожение в стране слухов. Резюме. 1. Генсек Си считает киберпространство «общим духовным домом для сотен миллионов китайцев». И задача партии – «сделать этот дом чистым от слухов». В первую очередь необходимо сосредоточить внимание на слухах, связанных с политикой, экономикой, культурой, историей и научно-популярными темами. 2. Для этого в Китае будет создан механизм -- отслеживания источников слухов; -- подавления инфокаскадов распространения слухов; -- жесткого и неотвратимого наказания источников слухов (с привлечением их к ответственности с последующим включением в «черные списки», запрещающие дальнейшую работу в сети); 3. В основе создаваемого механизма будет человеко-машинная коллаборация по контролю онлайн слухов: -- ИИ системы + армия журналистов + армия стукачей (мобилизация большинства пользователей сети для активного доносительства и разоблачения слухов). В свое время, по решению партии в Китае уничтожили воробьев (потом, спасаясь от насекомых, пришлось завозить воробьев из СССР). Теперь же для борьбы со слухами будут использовать аналогичный подход всеобщей мобилизации, но с применением ИИ. Интересно, смогут ли другие страны, имеющие продвинутый опыт использования армии стукачей, последовать путем Китая? (может, даже ИИ применять не потребуется, учитывая продвинутость опыта)? https://www.163.com/dy/article/H2MCMGT4051481US.html #Китай #ГосконтрольИнтерента

Недавний слив исходников DLSS у Nvidia магическим образом повлиял на выпуск новых драйверов для активации SRS у AMD. Апскейлинг в 2 раза почти ничем не отличается от нативных 4к. Про него AMD расскажет подробнее на GDC в этом году. Кстати, карточки от AMD дешевле, чем у Nvidia.

Студия ODD-METER (Москва) ищет Левел-Артиста #Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная ПРОЕКТ: - INDIKA - Сюжетная адв
Студия ODD-METER (Москва) ищет Левел-Артиста #Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная ПРОЕКТ: - INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века. ОБЯЗАННОСТИ: - Разработка умопомрачительных игровых локаций - Детализация их в Unreal Engine 4 - Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров ТРЕБОВАНИЯ: - Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд. - Умение эскизировать - Базовый 3д-моделинг - Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим) УСЛОВИЯ: - Коллектив утонченных пассионариев - Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство. - Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА: http://odd-meter.com/job-reply/

Dylan Meville показал свои штормовые наработки с волюметриками. Выглядит круто, и к тому же есть небольшое объяснение того, как он это делает. »тут«

Daniel Beauchamp продолжает эксперименты и как бы говорит нам о том, что теперь только так, через экстремистские Oculus да с верной картошечкой. Напомню, что Daniel – Engineer в Shopify и чувствует тренды)

Nvidia в контексте Omniverse показывает, насколько просто переводить речь в анимированный липсинг. Причём работает это не только на антропоморфных персонажах. В ближайшее время обещают передачу эмоций через заранее выбранные параметры! Вот такое бывает будущее. Читать тут

15 летний художник в Blender сделал эту прекрасную работу. Мы так редко вспоминаем тот снимок с вояджера "pale blue dot"

В общем, ребят, постараюсь на какое-то время быть полезным и буду постить линки на ресурсы, которые могут пригодиться в это в
В общем, ребят, постараюсь на какое-то время быть полезным и буду постить линки на ресурсы, которые могут пригодиться в это время. За это пока не сажают. Если вы потеряли работу и ищите новую, скидывайте посты с описанием себя, не важно, студия вы или соискатель, так же не важна ваша локация, - постараюсь помочь. Канал о поиске работы за границей в IT https://t.me/tractor_job Канал геймдев тусовки о релокации https://t.me/relogame_georgia Канал о релокации бизнеса https://t.me/phgtlsmrelocation Антикризисная инструкция для IT сообщества http://it-crisis-management-2022.tilda.ws/#money Контакт на линкедине с информацией о найме в Amazon Подавать на работу можно из любой страны проживания https://www.linkedin.com/posts/sergeyvystoropskyi_ukraine-sde-hiring-event-madsamc-activity-6904862053673136128-ISR1/ Если у вас есть ресурсы из сфер графики или IT которые могут помочь всем, скидывайте, не важно откуда вы.

Ебаная новость, подтвержденная уже у нескольких знакомых людей. Пацаны из AE тоже публиковали
Ебаная новость, подтвержденная уже у нескольких знакомых людей. Пацаны из AE тоже публиковали