en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 480 subscribers, ranking 3 129 in the Art & Design category and 56 638 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 480 subscribers.

According to the latest data from 13 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 22 over the last 30 days and by 4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 36.23%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 14.31% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 4 161 views. Within the first day, a publication typically gains 1 644 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 37.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 14 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 480
Subscribers
+424 hours
-207 days
+2230 days
Posts Archive
Repost from UX Live 🔥
🚩 Девушки, берите на заметку.

Это так мило! В Японии владельцы ресторана Daruma Japan сделали ассистента на ChatGPT 4о, который с включённой камерой следит за СТЕПЕНЬЮ ИСТОЩЕНИЯ ЗАПАСОВ ПИВА у вас в бокале! Тем самым увеличивая продажи. Он также может посоветовать для вас подходящие блюда, другие напитки и даже говорит тосты! Наконец-то! Теперь никто не скажет, что вы бухаете в одиночку!

Интересный, даже не концепт, а реально работающая тулза для скетчинга шагающих машин. Кроме привычных инструментов, RobotSketch позволяет прототипировать ваши нарисованные идеи, как если бы вы реально построили настоящего робота и обучали его ходьбе. Очень сложно на ранних этапах понять, как будут взаимодействовать части и сочленения машин, насколько она будет устойчивой и способной. Поэтому прототипирование — это один из самых важных этапов производства. Прикрученный ML модуль помогает вам прогнать итерации и посмотреть, как ваш гомункул учится ходить. В демке есть также приятный бонус в виде VR мода для тех, кому этот вид кажется удобным. Для Джурабаева, видимо. Робототехника — это новый приятный мятно-латтевый аромат завода, повышенные зарплаты на ближайшие 20 лет, а потом забвение. Подробнее вы можете прочитать в (Player Piano) Курта Воннегута. Видео

Если вы хотя бы раз задумывались, что вообще сейчас возможно собрать с помощью пайплайнов на нейросетях в контексте игр, то можете послушать подкаст "Геймдев разгона" со Стасей, которая сделала визуал и код только с помощью сеток. Игра простая, не ждите TLOU, но несколько лет назад и этого сделать было нельзя с таким стеком знаний.

photo content

Технологии – это игрушка дьявола! А для тех, кто будет использовать не по назначению, приготовлен отдельный котел в аду! 👹 Разработка 21 года от Sony называется Magical Miriai. Что-то типа holo дисплея. Его же использовали для шоу с голографической Hatsune Miku.

Невероятная работа с эмоциями в MJ и Gen-3. Я практически не нашел галлюцинаций и косяков, найдет ли кто-нибудь из вас? Если смотреть на скорости 1.2, то в некоторых шотах уходит бесячий слоумоушен, характерный для img2Vid. Меня все еще поражает наличие физичности, когда рука касается локона и локон реагирует на воздействие. Я понимаю, что сетка просто это где-то видела, но это совершенно не означает, что это что-то искусственное и не трушное.

Я некоторое время, как вы заметили, отсутствовал. Был в отпуске и заезжал в Малайзию. Для меня это была какая-то периферия, известная своими двумя башнями, построенными на нефтяные деньги, праздником протыкания тела, и теперь к этому ещё добавились совершенно уебанские таксисты. Я проехал через всю страну на машине два раза. Как и везде, в основных городах всё выглядело супер круто: в центре небоскрёбы, моллы, дорогие машины, туристы, а на окраинах — старые грязные дома и очень большое расслоение между богатыми и бедными. Даже в центре на улицах воняет, натурально, говном, дохлыми животными (иногда их можно обнаружить), вперемешку с индийской едой и дурианом. Тем не менее, страна бурно развивается, и в последнее время туда вливаются тонны инвестиций, потому что там довольно дёшево жить. И самое главное, что в Малайзии уже зарезервированы места под строительство заводов полупроводниковой промышленности США. На юге и севере страны возведутся заводы и AI датацентры Intel, Nvidia, Infineon. Германия, Австрия, Южная Корея и Швеция тоже разворачивают свои заводы. Но и Китай не планирует просто так отдавать этот рынок. Малайзия находится на пересечении торговых путей Китая и США, и после возможного падения Тайваня и кризиса производства полупроводников всё внимание переместится туда. И пока они будут разбираться, стоимость комплектующих будет примерно на уровне облаков. Я это к тому, что если вы собирались обновляться, просто приготовьте бабло)

Disney Research определённо настроен на выпуск нового поколения игрушек. В этом ролике они разбирают методы управления, обучения движениям и анимации. Робот оснащён пятью приводами на каждой ноге и четырьмя на шее, а также набором демонстрационных функций, динамиками, приводом и антеннами. Они могут уверенно передвигаться по неровной поверхности, используя рандомизацию области и рельефа местности. Движения состоят из нескольких слоёв анимации, включая фоновую анимацию и анимацию, управляемую джойстиком. Оператор может создавать сложные представления, комбинируя процедурную ходьбу, предопределённые анимационные последовательности и анимацию джойстиком. Пока это так, но я уже представляю, когда этих двуногих с умными мозгами и автономностью можно будет купить практически везде. Найдутся ведь особо упоротые личности, которые будут одевать их в курточки и сапожки. А что, если вашего двуногого товарища, с которым вы общаетесь по утрам и в течение дня, который спит ночью у ваших ног, кто-то пнёт специально на улице? Что вы почувствуете? То же самое, как если бы кто-то пнул ваш телевизор?

Знаю, что в канале много людей, так или иначе связанных с графикой, а некоторые напрямую с геймдевом. Поэтому не лишним будет, если сообщу, что сегодня у нас будет стрим с фидбек сессией в 19:15 по Мск. Где я собрал целых 4 лидов 🔥 из геймдева, которые будут давать приятный фид на ваши работы! Работы, правда, собирались ранее в Discord канале MentorCampus. Но вы можете закидывать свои работы на будущие фидбек сессии в дискорд. Ждем вас!

Всегда работающий приём — взять что-то очень новое и смешать со старым, или лучше с очень старым. Например, взять модную шмотку, крашеные волосы, пирсинг, татухи и смешать с чтением книг, экспертностью в вине и слушаньем музыки на виниле или, ладно, кассетах. Или делать поиски в латентном пространстве с помощью MIDI-контроллера в реальном времени. Технологии будут совсем неотличимы от магии, если замешать всё это на химические элементы, колбы и пипетки, я полагаю. Красота крутится на SDXL Turbo и тулките для интерактивных выставок Lunar Tools

Нет, вот это лучшее!!
Нет, вот это лучшее!!

На случай, если вы вдруг искали возможность сделать липсинг для видео или фото (для сгенерированных тоже подойдет). Можете попробовать этот тутор для ComfuUI через LivePortait. Линки, где качать и как устанавливать, есть в описании к видосу. Тут

У вас ведь тоже наступает момент осознания, когда вы в ночи лежите с телефоном, уже времени дохера поздно, а вы листаете ленту в Тик-Токе, Инсте, ВК, Телеге или ещё где-то? Я пока листаю ленту, на меня за это время выливается такое количество контента: всезнающие врачи, научные эксперименты, теории заговоров, клоуны с шутками, блогеры, эксперты во всех областях, тренды по миру и Crawly — кстати, обожаю его! Психологи и коучи говорят, что надо есть и как нельзя спать. Все же понимают, что не становятся от этого набора знаний умнее, оправдываясь тем, что "я заслужил сегодня, был сложный день"? А потом вы понимаете, что нужно было остановиться полчаса назад и лечь спать. Какая мысль приходит к вам в голову, когда вы решаете: "Вот всё, убираю это нахер, пора ложиться"? И, кстати, из чего у вас лента состоит?

Просто для хроники, разница между генерациями видео сейчас и год назад.

#реклама 🔥 Сегодня мы хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и студий по всему миру Знакомьтесь — Salary.C
#реклама 🔥 Сегодня мы хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и студий по всему миру Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира. ➡️ Salary.Cab предлагает: • Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты. • Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях. • Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов. Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны. Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов! Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы. ➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3AuKwk Реклама. Ходырев Максим Михайлович. ИНН: 165036899487. Erid: 2VtzqxSyRMP

Вы сидите в кресле перед большим экраном. На дворе 1979 год. Указываете пальцем (пультом), куда вы хотите переместить разноцветные примитивы, нарисованные компьютером по команде вашего голоса. И он рисует. Также он понимает не только формы и цвета, но и может поставить объекты за или поверх уже нарисованных. Кроме этого, вы можете вести примитивные указательные диалоги. "Возьми (это), поставь (туда)." Система может распознавать голос, простые команды, немного текст, но не в том виде, как сейчас, конечно. И вот теперь, если бы вам в 79 году принесли то, что мы можем делать в 2024 с LLM и GAN, вы бы скорее сказали: "Какого хрена так мало?" 45 лет спустя, после таких экспериментов в 79 году, мне кажется, что мы должны были бы добиться большего, разве нет? Проект возглавлялся Крисом Шмандтом, на видео одна из итераций уже 82 года, но в 79 были первые тесты с примитивами. Выдержка из журнала «The geek» MIT Tech Review 2019.

Эта реклама Volvo была сделана за 24 часа одним человеком. Сетки + AE. Теперь представляем ситуацию, когда заказчик приходит и просит прорекламировать свои матрасы, "чтобы как у Нолана было!". С одной стороны, наступает просадка в заказах, у маленьких и не очень, постовых студий. Потому что зачем, если Васян сделает за 24 часа. С другой стороны, мы имеем заказчика, который мозг вытрахает, если у вас не тот цвет травы или его товар выглядит хотя бы на миллиметр не так, как произведён на фабрике в Китае. А если не фул CG, то там и косты на супервайзеров, и на камеры, и на менеджеров, и на актёров, которые ещё не закончили курсы, но уже стоят охулиард. Т.е. все те ребята как получали, так и будут получать, в том числе и директора студий. А экономить будут, я думаю, вы уже догадались, на бедолагах CG-цеха. Но, как я уже говорил, это временная аномалия на рынке, которая может продержаться пару лет. А потом люди, студии или сквад, собирающийся на проект, чтобы запилить графику, снова займут свои места. Только это уже будут другие люди!

Я фанатею от всяких нишевых, не массмаркет штуковин, типа кастомных клавиатур, всяких NFC-колец, электроэнцефалографов и т.д. Чувак собрал на Ардуино два мультиплеерных контроллера с дисплеями, соединёнными проводом. Написал монохромный Лазертаг, чтобы играть с друзьями. Вся эта прелесть крутится на 60 fps и занимает всего 12 kb. На видео всего два игрока, соединённых через библиотеку I2C, но технически она может поддерживать до 127 устройств на одной шине. Я бы посмотрел на этот хаб.

Невероятный кубический миллиметр мозга запечатлённый в наномиллиметровом диапазоне. Рендер базируется на данных электронного
Невероятный кубический миллиметр мозга запечатлённый в наномиллиметровом диапазоне. Рендер базируется на данных электронного микроскопа и показывает позицию нейронов в коре головного мозга. Образец ткани размером в один кубический миллиметр содержал около 50 000 клеток и 150 миллионов синапсов — точек соединения нейронов. Некоторые пары нейронов были связаны через 50 синапсов. На изображении крупным планом показаны возбуждающие нейроны, окрашенные по размеру: красные — самые большие, синие — самые маленькие. Размеры клеток составляют около 15-30 микрометров. Исследование произведено: Google Research & Lichtman Lab. У меня к вам просьба, у вас наверняка есть знакомые нейробиологи которые которые имеют представление об ИИ и нейросетях, мне очень нужны эти контакты, поделитесь пожалуйста ❤️